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"촉각정보 디자인" 검색결과 21-40 / 1,016건

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    가상현실 세계 디자인하기
    기능에 집중했다. 내가 디자인하려고 하는 가상현실 세계는 ‘세계 여행’이나 ‘살아생전의 고인의 모습 그대로의 구현’이니 만큼 더 현실감을 줄 수 있도록 촉각, 후각적인 감각 ... -인지심리학-< 가상현실 세계 디자인하기 >학습자:아이디:I. 서론가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황/환경 ... 다. 또한 정보화, 자동화, 인공지능(AI) 기술, 네트워크와 영상 플랫폼 등의 발달로 인해 가상 현실 기술 및 산업이 각광받고 있다. 특히나 코로나로 인한 언택트 시대에 여행, 공연
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
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    디자인
    디자인 디자인 원리 ‘균형’ 대칭, 비대칭, 비례 등 포함 /대칭- 방사대칭, 좌우 대칭, 역대칭 - 방사대칭 : 한개의 점을 중심으로 회전하며 주위로 퍼져나가는 형상 - 좌우 ... 성, 실용성이 좋아야함 2. 심미성 - 대중 공감하는 공통적인 미의식 반영 3. 경제성 - 최소의 재료, 노력으로 /최대의 효과 4. 독창성 - 다른 디자인과 차별화되는 창의성을 발휘 ... 간접 조건 - 유행, 기후, 전통, 민족성, 시대성 등 굿디자인 의의 - 일반 소비자 및 생산자의 디자인에 대한 관심 고취 - 산업디자인 발전 촉진, 상품 질 향상을 통해 국민생활
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.18 | 수정일 2025.01.07
  • 소비자행동론 체험마케팅 사례조사 A+
    의 제품과는 디자인적 차별을 나타내며 인플루언서들을 자극할 만한 고가의 제품도 출시하고 있다.2) 체험마케팅갤럭시는 삼성 공식 전자제품 매장인 디지털프라자를 전국적으로 운영하며 고객 ... 들에게 판매하는 최신 제품을 전시하여 티비 광고나 인터넷 영상 및 뉴스 등의 화면이 아닌 고객들의 눈으로 제품을 확인하며 디자인과 다양하고 독특한 색상을 오해와 차이 없이 인지 ... 할 수 있게 하였고, 제품을 자유롭고 실제로 사용할 수 있도록 고객들에게 제공하여 터치감, 파지감 등 소비자에게 실질적인 그립감과 제품의 성능, 크기 등을 촉각으로 느낄 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.09
  • 전시기획자 자소서
    을 확신하게 해준 계기였습니다. 기존의 전시들이 시각 중심으로 기획되었다면, 저는 청각과 촉각을 활용해 시각장애인과 비장애인이 함께 공감할 수 있는 전시로 만들어야 한다는 아이디어 ... 를 제안했습니다. 전시 내 공간마다 점자 설명, 사운드 아트, 촉각적 요소를 추가하며 관람객이 작품을 몸으로 경험하도록 구성하였고, 이는 관람객과 기관 모두에게 새로운 방식의 전시 ... 의 미술관들은 전시를 ‘경험 디자인’의 개념으로 접근하고 있었습니다. 단순히 작품을 보는 것이 아니라, 참여형 전시로 관람객과 상호작용하는 것이 일반적이었고, 이는 제가 기획자
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    동안 일을 했습니다. 제가 학부에서 수강하였던 전공과목을 적어보겠습니다. 종합설계스튜디오, 공간환경과제어설비, 메디컬3D모델링, 의료공간디자인, 메디컬2D그래픽, 의료정보디자인 ... 는 공간적 의미에 관한 연구, 19세기 새로운 장식관의 형성에 관한 연구, MVRDV의 건축 공간 구성 수법에 관한 연구, Coop Himmelblade의 공간 디자인 특성에 관한 ... 연구, 가에타노 페세의 디자인에서 나타나는 비재현성에 관한 연구, 회화와 건축에서 나타나는 비재현적 접근방법에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 조선 후기 신흥 양반 주거
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.28
  • 노인생애체험센터 보고서
    준비공간4. 체험실 소개교육 및 준비 공간체험자에게 체험실 이용안내와 노인복지정보,체험복 착용 방법등을 성명하기 위한 공간이다.공공 생활 체험 공간공공 생활 체험 공간은 주택 ... 에서 가족모두가 공유하여 사용하는 공간으로 현관체험, 주방체험, 거실체험, 시 · 청 · 촉각체험실로 구성 되어있으며, 일반적인 생활공간과 어르신 편의를 위하여 제작된 공 공생활을 비교 ... -소파이용, 신문, 잡지 읽기?시·청·촉각체험-컴퓨터를 이용한 시청각 약화체험, 노인용 촉각체험개인 생활 체험 공간개인 생활 체험 공간은 주택에서 개인이 단독으로 사용하는 공간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    된 감각적 자극에 대한 인간의반응과 연관이 있다. 천장의 높이, 자리 배치, 제품 진열 등의 시각 정보와더불어 소리의 높낮이와 같은 청각 정보 및 제품을 만질 때의 촉각 정보 등 ... 디스플레이) 기기 등을 착용 후 실감형 몰입도가 높은 가상공간을 디자인 時에는 실감형 몰입도를 최대화 하는데 노력을 기울여야 한다.가상세계에서는 시각 정보의 변화로만 체감온도에 영향 ... 의 색온도가 다른 이유를 보여줌) 를 낮추면 참가자들의 체감온도는증가했고 조명 색 온도가 높아지면 추위를 느껴 추가로 옷을 입는 사람의 수가증가했다.다시 말해 촉각 정보의 변화
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
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    유니버설 디자인(Universal design)의 개념과 유래 및 사례연구
    사회 로 진입 하고 있다 . ex1 . 고령자의 ‘ 손가락 제어기능의 저하 ’, 시각 · 촉각 · 청각 기능의 저하 , 주의력 · 기억력 등 ex2 . 일상생활에서 정보의 접근 ... 유니버설 디자인 개념 유래 및 사례연구 발표자이름2 유니버설 디자인 개념과 유래 및 사례 연구 목 차 1. 유니버설 디자인 2. 유니버설 디자인의 유래 3. 사례연구 사례 1 ... / 사례 2 / 사례 3 / 사례 4 4. 효과분석3 유니버설 디자인의 개념 · 유니버설 디자인 (Universal design) 의 사전적 의미는 ‘ 보편적 설계 ’ 이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.10 | 수정일 2024.11.19
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    의 인터페이스를 말한다. 정보화, 자동화, 인공지능의 시대가 도래했고 가상현실 기술도 각광 받고 있다. 특히나 코로나로 인한 언택트 시대에 여행, 공연, 교육 등 여러 가지 부분 ... 은 무엇이 있을지 인지심리학적 관점에서 알아보고자 한다.II. 본론1. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계나는 여행을 정말 좋아하는데 특히 해외여행을 좋아한다. 하지만 비용과 시간 ... 와 정보통신 기술, 해상도 관련 기술에 힘입어 높은 수준으로 발전할 것으로 예상하고 있다. 이뿐만 아니라 360도 영상 촬영, 처리, 재생의 프로세스를 거쳐 가상현실 콘텐츠로 변환
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
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    CJ올리브영 인테리어직무 자기소개서
    에 걸맞는 공간디자인과 철저한 브랜드 분석으로 시각 뿐만 아니라 촉각, 후각을 자극하는 체험적 요소로 신선한 공간을 기획하겠습니다. 공간으로 젊은 고객들의 유치를 유도해 시장경쟁력 ... 합니다.인턴에서 다양한 상업공간을 경험한 이후, 오히려 한 브랜드의 아이덴티티를 살릴 수 있는 SI개발과 인테리어 디자인에 관심이 생기게 되었습니다. 더불어 올리브영이 끊임없이 혁신 ... 으로 트렌드를 제안하며 고객의 요구사항을 예측해볼 수있었고 그 부분을 공간디자인으로 풀어낸 경험이 있습니다.둘 째, 인턴에서의 다양한 매장 유지관리 및 리모델링 ,디자인제안 경험과 자유
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    편집디자인과 디자이너의 자세
    . 편집디자인의 개념편집이란 한자의 뜻 그래도 ‘어ㄸ?ㄴ 것을 얽어 메어 한데 모으다’라는 의미로 일정한 규칙과 원리에 의하여 여러 가지(시각적, 청각적, 촉각적) 요소들을 짜임새 ... 편집디자인과 디자이너의 자세편집디자인의 구성요소를 설명하고 예시를 제시한다편집디자인과 디자이너의 자세Ⅰ. 서론편집디자인은 그저 그림을 그려내는 것이 아니라, 편집물에 대한 깊이 ... 있는 연구를 기반으로 기획부터 세부적인 요소까지 세부적으로 고려하여 디자인을 하는 것이라고 할 수 있다. 각각의 구성요소를 적절하게 활용하여 전달하고자 하는 바를 명확하게 보여주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 1) 장애인 지원과 관련하여 평생교육에서 기여할 수 있는 주제를 선정한 후, 선정의 이유와 근거를 구체적으로 제시합니다. 2) 1번에서 다룬 주제와 관련된 법규와 실제 평생교육 사례를 찾아 소개하십시오
    정보를 검색, 평가, 관리하는 능력을 의미한다. 디지털 기기는 현대인의 일상생활에서 필수적인 도구로 자리 잡았으며, 금융 거래, 쇼핑, 소셜 네트워킹 등 많은 활동이 디지털 플랫폼 ... 을 통해 이루어진다. 장애인은 디지털 기기에 접근하거나 이를 사용하는 데 있어 비장애인에 비해 더 많은 제약을 경험하는 경우가 많다. 이러한 정보 격차는 장애인의 사회적 소외를 심화 ... 한 프로그램은 장애 유형과 개인의 필요를 반영하여 맞춤형으로 설계된다. 예를 들어, 시각장애인을 위한 촉각 미술, 청각장애인을 위한 무용 프로그램 등이 포함될 수 있다. 교육은 전문 예술
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치
    디자인의 개념2) 유니버설디자인의 필요성(1) 고령화(2) 노멀라이제이션(normalization)(3) 세계화(3) 정보화2. 유니버설디자인이 적용되는 분야3. 각 분야별 국내외 ... ) 정보화인터넷, 휴대정보기기의 보급 등 근래 들어 사회 · 경제의 모든 분야에서 정보화가 급속히 진행되고 있다. 이와 같은 정보화의 진전도 유니버설디자인을 도입해야 하는 이유 중 ... 를 해소하기 위해서 핸드폰, 컴퓨터 등 정보기기와 인터넷 등 정보서비스를 모두가 편리하도록 디자인 할 필요가 있다.2. 유니버설디자인이 적용되는 분야유니버설디자인의 개념의 적용범위
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.05.29
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    장애인과 유니버설디자인 부분을 요약하고 유니버설디자인의 예시를 검색해서 추가합니다
    , 장애와 무관히 모두가 이용할 수 있는 정보와 서비스, 환경을 실현하는 방법론 및 철학이다. 유니버설디자인은 신체 크기와 국적, 연령, 성별, 그리고 질병, 왼손잡이의 차이에 국한 ... 완전히 이동할 수 있게 하고 시각적 정보촉각적으로 전달하며 지하철역이나 보도, 교차로에서 활용되는 부분이다. 이와 더불어 음성안내 시스템은 정보의 접근성을 강화한다. 예를 들 ... 장애인복지론 주제: 장애인과 유니버설디자인 부분을 요약하고 유니버설디자인의 예시를 검색해서 추가합니다. 그리고 과제 후 느낀점을 기술합니다 목차 1. 장애인과 유니버설디자인 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
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    네이버 디자인 직무 첨삭자소서
    네이버 - 디자인 자기소개서 항목자기소개서는 PPT 1페이지 이내로 자신에 대해 자유롭게 표현합니다.[남다른 디자인 분석력]좋은 디자인이란 무엇일까. 스스로에게 수없이 묻고 고민 ... 했던 질문입니다.제가 생각하는 좋은 디자인이란 단순히 '예쁨'을 만들어 내는 과정이 아닙니다. 그래서 제가 디자인 작업을 진행할 때 가장 먼저 하는 일은 '그 제품이 갖고 있 ... 는 문제점이 무엇인가'를 철저히 분석하는 것입니다. 그런 다음, 그 문제점을 디자인적인 측면에서 어떻게 해결할 수 있을지 충분히 고민한 후에 실제 작업으로 들어갑니다.지난해 여름
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    소비자의 주의를 끄는 자극 특성 8가지(신기성, 생생함 등)를 설명하고, 8가지 특성 중 2가지 특성을 선별하여 각각 마케팅에 적용된 사례(광고, 제품 등)을 제시하고 해당 마케팅 사례에 대한 본인의 의견 및 개선점을 기술하시오
    마케팅 사례에 대한 본인의 의견 및 개선점을 기술하시오I. 서론현대 사회에서 소비자들은 수많은 정보와 광고에 노출되고 있다. 이는 기업들이 소비자의 주의를 끌기 위한 전략을 세울 때 ... 았다. 이는 신제품이 소비자에게 어떤 새로운 경험을 제공할 수 있는지 강조하는 좋은 사례이다.나. 생생함생생함은 시각적, 청각적, 혹은 촉각적으로 감각을 강하게 자극하는 특성이다. 생생 ... 다.라. 시각적 자극시각적 자극은 이미지, 색상, 디자인 등을 통해 소비자의 주목을 끄는 특성이다. 눈에 띄는 색상이나 독특한 디자인은 소비자가 특정 제품에 주목하도록 만들 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    지구에서 살아가는 남자와여자 기말고사 족보(지살남녀 기말족보)
    1. 피부에 존재하는 감각 신경세포로 촉각을 감지하는 기관은?(4)(1)메이져 소체(2)루피니 소체(3)파치니 소체(4)마이스너 소체(5)크라우제 소체2. 스트레스에 대한 설명 ... 및 정보전달이 주된 목적이라 생각한다.(4)여자들은 말을 할 때 논리적으로 말을 하여 동시 다발적으로 말을 할 수 없다.(5)여자들의 언어 기능은 주로 좌뇌 앞쪽에만 있다.7 ... 을 통해 여성은 즐거움을 누린다.(4)쇼핑은 여성에게 있어서 스트레스가 쌓이는 행동이다.(5)쇼핑시 여성은 무늬와 디자인을 배합시키는 능력이 남성보다 뛰어나다.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 미술명작의이해 전시기획 과제 (공감각적 체험을 통한 미술작품에의 접근)
    -design)이다. 그가 촉각을 중요시 하는 이유는 디자인이란 시각적인 것으로만 전달되는 것이 아니라 오감을 자극해 감각을 풍부하게 하는 것이라 생각하기 때문이다. 또한, 기존에 없던 것 ... 를 기획하여 촉각을 강조하는 새로운 커뮤니케이션의 가능성을 보여 주기도 하였다.1998년 나가노 동계 올림픽 프로그램의 디자인에서 푹신한 재질의 흰 종이 위에 눈을 밟는 기법을 재현 ... 의 감각영역에만 머무르지 않고 루돌프 슈타이너의 확장된 12감각론을 사용하여 공감각을 불러일으키고자 하였다. 즉, 흔히 말하는 시각에서 청각으로의 전이나 시각에서 촉각으로의 전이만
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    베리어프리, 유니버셜 디자인에 대한이해
    장애인 복지 핵심 이슈배리어프리와 유니버설디자인에 대한 이해1) 배리어프리(1) 배리어프리의 배경 및 개념배리어프리( Barrier-free)두산백과, doopedia.co.kr ... 되어 있다.2) 유니버설디자인(1) 유니버설디자인의 배경 및 개념유니버설디자인(Universal Design)유니버설디자인은 전부의, 보편적인, 공통의 라는 의미의 ‘유니버설’과 계획 ... , 설계, 구상을 의미하는 ‘디자인’이 어우러저 만들어진 용어로 누구에게나 어려움 없이 적용될 수 있는, 경우에 따라 inclusive design, accessible design
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.20
  • 인간공학실험 Affordance 예비보고서 시중에서 볼 수 있는 병뚜껑의 Affordance에 따른 문제점과 그 해결방안
    디자인하는 것이 좋은가 연구하고자 한다.1.2 실험 목적행동 유도성은 관여하는 감각기관에 따라 시각(visual), 청각(auditory), 촉각(tactile)으로 나눌 수 있 ... 다.단할 수 있게 디자인하기 위해서 고려해야 될 사항들이 어떤 것이 있는가도 생각해 볼 수 있다.2. 배경 이론2.1 감각기관(Sensory System)2.1.1. 시각기관 ... (Visual System)우리 몸에서 외부 세계의 상태에 대한 정보를 수집할 때는 주로 시각에 의존한다. 눈이 시각 정보를 받아들이는 과정을 묘사하면 다음과 같다. 물체에서의 반사광
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.03
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2025년 10월 13일 월요일
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