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"청소년들의 올바른 IT기기 사용" 검색결과 21-40 / 87건

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    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    부터 2000년대 초반 출생한 세대를 가리켜 밀레니얼 세대라고 합니다. 이들은 청소년 때부터 인터넷을 사용해 모바일, 소셜네트워크서비스(SNS) 등 정보기술(IT)에 능통합니다. 우리 ... 학생들은 밀레니얼 세대 그 이후의 세대로 디지털기기를 태어나면서부터 자연스럽게 접하고, 디지털기기를 자유자재로 사용하며, 그로 인해 디지털 습성과 디지털 사고를 지니고 있 ... 습니다. 그털기기, 로봇, 인공지능 기술과 일상이 통합되어 있습니다. 결국 디지털 원주민 세대인 우리 학생들은 디지털 기기사용하며 디지털 세상에서 생활하는 것이 자연스러운 사람들인 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 태권도 승급 6단 ) 4차 산업의 변화 따른 태권도장의 대응 방안 작성
    혁명의 특징제4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 자동화로 사물인터넷과 로봇 공학, 인공지능이 발달하고 AR, VR 기술 등이 생겨났다. 기계나 기기들의 핵심적인 작동에 IT 기술 ... . 청소년기 태권도 프로그램청소년기는 12~19세의 성인의 되기 전 단계이다. 공부와 함께 여러 가지 학교 활동으로 운동이 부족하고 친구들과의 관계도 사춘기로 인해 문제가 생길 수 있 ... 무술이라 함은 성인들을 대상으로 하고 지금은 유아와 아동, 청소년을 위한 프로그램도 많이 개발되었다. 하지만 노인이나 여성, 장애인 등과 같은 일상적으로 강해서 하지 못할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세대와소통) 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 아래의
    하는 기술 문명의 속도에 비해 그것을 올바르게 사용하기 위한 시민들의 교육과 준비가 덜 되어 있다는 생각이 든다. 우리나라는 특히 IT 강국이어서 디지털 기기의 보급률이 대단히 높 ... 면서부터 스마트폰과 태블릿 PC를 사용하며 자란 세대이다. 그렇기 때문에 이들은 터치 방식의 전자기기와 모바일 기기의 조작에 능숙하다.한 사회에서 특정한 세대를 지칭하는 표현이 등장했다는 것 ... -80년대에 청소년기와 20대를 보낸 사람들은 독재 시대에 살았던 사람들로 민주주의를 위해 직접 투쟁해 본 경험이 있는 사람들이다. 그렇기 때문에 이들은 민주주의를 중요한 가치
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동교육과 관련된 신문기사, 방송, 기타 정보매체의 교육문제 사례를 스크랩하여 주요 이슈(문제)를 분석하고 해결방안
    는 상황이다.그래서 우리는 미디어 매체를 활용한 아동교육의 문제 발생 원인과 이에 대한 해결책을 살펴볼 필요가 있다.2. 교육문제 발생의 원인전자미디어와 스마트기기 등의 사용이 영유아 ... 하고 있다. 또한, 멀티미디어 활용은 영유아의 뇌 발달에도 영향을 주는데 어린 영유아들의 스마트기기 이용은 뇌 발달의 불균형을 초래할 수 있으며, 이러한 부정적 영향은 아동과 청 ... 소년기 발달과정에 있어서 계속해서 부정적인 영향의 누적을 가져올 수 있다고 보고 있다. 흔히 아동이 TV나 스마트기기를 활용한 수업에선 오히려 집중하는 것처럼 보여 학습 효과가 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 미디어 리터러시 토의
    1) 미디어에 의존하며 디지털기기는 자유자재로 사용하지만 정보구별능력이 떨어짐서구 문화권의 미디어리터러시 교육의 역사는 100년의 역사를 가지고 있지만, 한국에서의 역사는 불과 ... 를 통해 청소년들이 자신이 제작한 뉴스를 시청자에게 방송할 기회를 부여하고, 프로그램을 제작 평성하여 스스로 스토리를 제작, 편성할 기회를 제공하고 있습니다.- 호주호주는 영국 ... 한 스마트폰은 우리가 스마트폰에서 미디어를 올바르게 구별할 방법에 대해 충분히 논의되고 교육현장에 연결될 시간이 부족하게 만들었습니다.2018년 정보통신정책연구원에서 발간한 자료를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.25
  • 영유아기 스마트폰 사용 실태, 스마트폰 사용과 부모의 양육태도, 영유아기의 발달과 스마트폰, 적절한 영유아기의 스마트폰 사용 및 문제에 대한 해결책
    들을 한다. 보통 전두엽은 청소년기 시기에 성숙해진다. 이에 따라 전문가들은 스마트폰 사용 연령을 최대한 늦추기를 권고한다.영유아는 주로 스마트폰의 게임이나 영상물에 노출이 되는데 이 ... 로 스마트폰 사용에 대한 가이드라인을 제시하였다. 내용은 다음과 같다: 2~4세 어린이는 하루 1시간 이상 스마트폰 등 전자기기 화면을 지속해서 봐서는 안 되고, 1세 이하는 전자 ... 하다. 올바른 사용법을 제공하고, 부모가 먼저 적절한 스마트폰 이용자의 모습을 모델로서 보여주고, 불가피하게 스마트폰을 아이에게 노출시켜야 한다면 사용시간을 제한하는 등 부모의 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
  • [인간관계론]P23 - 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IoT의 발갈이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오0531
    으로 하고 인류를 한 단계 더 발전하기 위해서 일반 대중과 미래 사회의 주인공이 되는 청소년들을 올바른 방향을 제시하여야 할 것이다. 특히 4차 산업혁명의 핵심적인 기술에 대한 깊이 있 ... (AI), 빅데이터(Big Data) 등의 기술이 나노기술(NT), 바이오 기술(BT), 정보기술(IT), 인지과학(CS)의 융합기술로 발전하고, 이로 인한 지능형 사이버 물리 시스템 ... 하다는 인식도 늘어나게 되었다. 바야흐로 우리 인류는 4차 산업혁명의 시작에 있다고 볼 수 있다. 이러한 4차 산업혁명은 단순하게 기기와 시스템의 연결이나 스마트화되는 것 등에 그치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 학교사회복지론 ) 학교사회복지 필요성과 목적, 개념을 설명. 자신이 거주하는 지역의 1개 학교를 선정, 학교 특성과 상황을 기술.
    의 경우, 다른 교육환경들의 구축은 수준이상으로 구비되어있지만 IT기기의 경우 상대적으로 구비가 미흡함을 확인할 수 있다. 마지막으로 지역 간의 학생이동 발생에 따른 학업성취도 격차이 ... 으로 인해 학생들이 계속해서 유출되고 그로인한 악순환이 계속해서 발생하고 있는 실정이다.학교사회복지는 아동과 청소년복지에 대한 대응책으로 대략 10여 년 전부터 사회복지분야에 도입 ... 에서의 교육기간은 첫 의무교육과정으로 6년으로 진행된다. 초등학교 교육이 중요한 이유는 이후 중학교와 고등학교에서 진행되는 교육의 기반이 되며 학업적인 측면에서뿐만 아니라 올바른 학습태도
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.10
  • DUREX의 성공요인,사회인식,소셜마케팅,SWOT 분석,건강과 섹스,듀렉스의 경쟁사,유니더스
    을 판매하던 회사가 성 평등 , 에이즈 인지 교육 , 청소년 및 젊은 사람들을 위한 성교육 등에 힘쓰면서 기업의 아이덴티티를 콘돔판매회사에서 성을 판매하고 성에대한 지식을 알리는 회사 ... OFF TO TURN ON’ 으로 휴대폰에 시간을 많이 소비하는 요즘 시대의 사람들을 대상으로 한 캠페인으로 스마트폰 기기를 끄고 전기를 절약하는 동시에 상대방에게 집중할 것 ... 를 기록하며 인기를 끌었지만 당시 이 제품은 실험적인 단계여서 세탁법과 가격에 대한 확실성이 없었고 출고예정일이 불확실했다 . 3 IT 와의 연관성2 . 소셜마케팅 (1) Sns
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
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    [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    을 것입니다.4. 대처방안청소년이 가상현실 기술을 올바르게 사용할 수 있도록 가이드라인을 제공하는 것이 가장 우선시 되어야 한다고 생각합니다. 정서에 악영향을 줄 수 있는 프로그램 ... 들을 제한하고 올바른 이용을 위한 교육프로그램들을 제공하여야 청소년들이 해로운 프로그램의 위험성에 대하여 인지할 수 있습니다. ... “청소년문화” 과제 제출합니다.주제 : 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    있다. 최근 연구에서는 가상현실 경험 후 두통, 구토, 방향감각 상실 같은 비정상적 행동을 보이는 사례도 발생하였다.3. 대처방안청소년이 가상현실을 올바르게 사용할 수 있 ... 에서 사용되어 순기능으로 작용할 수도 있지만, 잘못 사용하게 된다면 청소년들에게는 여러 악영향을 미칠 수 있게 된다.본문에서는 가상현실에 대한 배경, 개념 등을 자세히 알아보고, 청소년 ... (1) 중독청소년들은 이미 게임, 인터넷, 스마트폰 등에 중독되어 일상생활, 학업, 신체적, 정신적 문제 등 다양한 문제들이 발생하고 있다. 가상현실은 컴퓨터, 스마트폰 등의 기기
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 국민대학교 교과 시사면접 준비
    1. 청소년 보호법저는 청소년 보호법이 아닌 소년법 개정에 대해서 찬성하는 입장입니다. 먼저, 청소년 보호법의 목적은 청소년에게 유해한 매체물과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것 ... 과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고, 폭력·학대 등 청소년유해행위를 포함한 각종 유해한 환경으로부터 청소년을 보호·구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 ... 있도록 함입니다.이처럼 미성년자 범죄를 다루는 것은 청소년 보호법이 아닌 소년법이기 때문에 소년법을 개정함으로써 미성년자 범죄에 형벌을 좀 더 강화하여 미성년자 범죄자들에게 경각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.11
  • 올바른 가치관을 형성할 수 있는 청소년 문화 만들기(사이버 문화를 중심으로)
    이 바로 청소년들의 “사이버 범죄”문제다. 경찰청 통계에 따르면 청소년 사이버 범죄의 검거 건수가 2007년 이래 2배 이상 크게 늘었다. IT기기, 스마트폰 등이 발달하는데 비례 ... 제목 : 올바른 가치관을 형성할 수 있는 청소년 문화 만들기(사이버 문화를 중심으로)목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 청소년 문화란?2. 정보사회속에서의 청소년1) 청소년 ... 들의 사이버세계에서 문제점3. 사이버공간에서의 청소년올바른 성장 방안1) 인터넷 문화의 긍정적인 효과 인정2) 세대간 정보격차의 해소3) 사이버매체 미디어 교육 실시4) 청소년의 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언
    에 아주 중요한 역할과 동시에 부정적이 요소를 나타내고 있어서 청소년 디지털 문화가 올바르게 정착할 수 있고 바람직하게 사용될 수 있도록 그 목적을 두고 선정하게 되었다. 새로운 문화 ... 을 미치는가에 대서 청소년 디지털문화를 선정하게 된 배경이다. 특이 대부분 청소년들의 스마트폰 사용이 보편적이게 되면서 그 속에서 많은 활동을 하고 정보를 습득하며 또래집단의 소통 ... 보편화와 일반화로 인해 많은 청소년들이 스마트폰을 사용하고 활용하고 있습니다. 스마트폰으로 인해 우리 삶은 많이 편리해졌고 정보 공유와 다양한 컨텐츠를 이용하면서 일상에 또 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D형(8,9) -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.
    가 형성되고 있으며, 이를 이해하지 않고는 올바른 방향성을 가지기가 힘들다. 청소년들의 문화 성향은 각각의 상황에 따라 달리 그 특성을 드러낼 수도 있으나 공통적이고 전형적인 특성 ... 을 반복적, 집중적, 경쟁적, 사행적으로 사용하고 있으며, 집중적인 사용자의 참여 행위가 강조되어오늘날 아동과 청소년의 음성문화형성에 지대한 영향을 끼친다. 순천대학교 소비자 ... %트레스 회피, 성취감 등을 들 수 있다.3) 신체적 악영향게임이 청소년들의 신체에 미치는 영향을 연구하기 시작한 것은 불과 얼마 되지 않았다. 그것도 오랜 시간의 컴퓨터 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 자원봉사 경험에 대해 작성하시고(자원봉사기관, 자원봉사활동 등을 중심으로)자원봉사 활동장려를 위한 개선점
    ) 기관차원에서의 활동장려2) 자원봉사센터3) 올바른 청소년들의 봉사활동 유도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론자원봉사는 라틴어인 Volunts에서 유래했는데 인간의 자유의지, 마음속 ... 들이 소프트웨어로 직접 구현하는 대회로 소프트웨어에 관심이 있는 청소년이면 누구나 참여할 수 있다. 첫 대회에서는 가족을 위한 소프트웨어 만들기 주제로 진행하였고 923개팀이 참여해 총 ... 적으로 병영을 지원하는 지원병을 가리키면서 사용되었는데, 일반 시민들 사이에서는 자발적 활동을 사회복지 분야에서 하는 사람을 자원봉사자라고 부르면서 사용하였다.자원봉사활동의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷과생활윤리) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는
    는 양면성을 가지는 정보화시대의 산물 스마트폰과 인터넷이 아동과 청소년의 성장과정에 어떤 긍정적 영향과 부정적 영향을 주는지, 그리고 아동과 청소년의 스마트폰과 인터넷의 올바른 사용 ... 년이 되지 않는다. 하지만 스마트폰 보급률은 세계 1위이며 연령은 점점 낮아지고 있는 추세다. 아동의 스마트 기기 사용률은 80%를 넘어간다고 한다. 이미 성인뿐만 아니라 청소년 ... 과목명 : 인터넷생활윤리주제 : 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오
    다고 한다. 따라서 청소년은 마음만 먹으면 언제 어디서든 PC나 스마트 폰을 사용하여 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 사회적으로 심각한 문제로 대두되고 있는 청소년 게임중독 문제 ... 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책2. 내가 생각하는 게임에 중독된 청소년의 문제점과 그 ... 에 따른 해결방안3. 게임중독 예방을 위한 부모 및 가정의 노력에 관하여Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.Ⅰ. 서론한국정보화진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    아래 자녀에게 최신 IT기기(스마트 폰이나 PC 등)를 선물하고 있는 시점에서 청소년이 게임중독에 빠지는 것은 자연스런 과정이라고 생각한다. 따라서 청소년 게임중독 문제는 국가 ... 만 아니라 전체 청소년 중 약 80%는 이미 스마트 폰을 가지고 있다고 한다. 따라서 청소년은 마음만 먹으면 언제 어디서든 PC나 스마트 폰을 사용하여 게임을 즐길 수 있다는 것이 ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론지난 2016년 한국콘텐츠진흥원에서 전국 청소년 약 1만 5천명을 대상으로 조사한 게임중독 실태조사 자료에 의하면, 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.09.25
  • 1) 학교사회복지의 필요성과 목적, 개념을 설명하십시오.
    의 경우, 다른 교육환경들의 구축은 수준이상으로 구비되어있지만 IT기기의 경우 상대적으로 구비가 미흡함을 확인할 수 있다. 마지막으로 지역 간의 학생이동 발생에 따른 학업성취도 격차이 ... 으로 인해 학생들이 계속해서 유출되고 그로인한 악순환이 계속해서 발생하고 있는 실정이다.학교사회복지는 아동과 청소년복지에 대한 대응책으로 대략 10여 년 전부터 사회복지분야에 도입 ... 에서의 교육기간은 첫 의무교육과정으로 6년으로 진행된다. 초등학교 교육이 중요한 이유는 이후 중학교와 고등학교에서 진행되는 교육의 기반이 되며 학업적인 측면에서뿐만 아니라 올바른 학습태도
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2023.03.15
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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