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"가상세계청소년" 검색결과 1-20 / 5,164건

  • [청소년문화]가상세계 속 청소년 문화
    할 수 있다. 현실세계에서 불평등의 기제로 작용했던 서열, 인종, 민족, 성 등의 정체성은 가상현실 세계에서는 상당 부분이 배제될 수 있다.③ 가상공동체의 형성을 통해 청소년 ... 과 그에 따른 현상을 살펴보고 사이버 공간에서의 청소년들의 생활을 재조명하여 문제점과 해결책에 대해서 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가상현실의 형성1) 가상현실의 형성 배경오늘날 ... 은 현실세계에서 자신의 존재를 인정받지 못하고 소외되거나 불만이 있는 청소년, 성인의 경우 더욱 활발히 이용할 수 있다. 청소년들의 경우 입시 중압감으로 인한 놀이시간의 부족과 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    소년문화론 11주차 학습자료1교시사이버공간의 개념학습목표사이버 공간의 개념에 대해 설명할 수 있다.사이버공간의 특성에 대해 설명할 수 있다.사이버문화의 특성에 대해 설명할 수 ... 있다.1. 사이버공간의 개념?사이버공간(cyberspace)?컴퓨터 네트워크가 창출하는 가상공간 & 인터넷이 만들어내는 정보활동 공간?“장소와 물질에 기반 한 현실세계”와는 달리 ... 의 은유?컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보교환이 이루어지는?네트워크화 된 사회적 공간?사이버공간의 다양한 명칭들?인공현실(artificial reality), 가상세계(virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오
    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오Ⅰ. 서론현대 사회는 기술 발전이 가속화되면서 다양 ... 한 신기술들이 청소년 활동 분야에 적용되고 있다. 그 중에서 주목받는 두 가지 기술은 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. 이 기술들은 단순한 오락이나 엔터테인먼트 용도를 넘 ... 다. 특히 청소년 지도 현장에서는 가상현실과 증강현실을 통해 더 생동감 있는 학습 경험과 활동 기회를 제공할 수 있다. 이 같은 기술은 청소년들에게 새로운 경험과 흥미를 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    게 발전하며, 청소년들 사이에서 높은 관심을 받고 있는 기술이다. 가상현실은 현실과 가상 세계를 융합시켜 새로운 경험을 제공하는데, 이러한 기술의 보급은 청소년문화에 큰 영향을 미치 ... : 가상현실은 상상력을 자극하고 창의성을 키울 수 있는 플랫폼으로 작용한다. 가상 환경에서 예술 작품을 만들거나 자신만의 가상 세계를 창조하는 등의 활동은 청소년들의 창의력과 예술적인 ... 와의 상호작용이 현실 세계와의 관계를 떨어뜨릴 수 있다.3) 중독 위험: 일부 청소년들은 가상현실 게임이나 경험에 중독될 수 있으며, 이로 인해 학업, 가족, 친구와의 관계에 부정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 의 발전으로 가상 현실 기술이 부상하면서 청소년들은 가상 세계에 더 많은 시간을 보내게 되었다. 가상 현실은 현실과는 다른 경험과 상호작용을 제공하여 현실에서 어려운 경험을 피하 ... 청소년문화의 이러한 특징은 몇 가지 문제점을 내포하고 있다. 온라인 게임 중독은 청소년들의 건강한 성장과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 현실과 가상 세계 사이의 편차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기
    과목: 청소년문화주제: 청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기Ⅰ.서론Ⅱ. 청소년 문화와 가상세계(1) 레디 ... )의 이미지는 트렌디함, 젊음 같은 키워드를 얻게 되었다. 이렇듯 청소년 문화는 누구도 무시할 수 없는 하나의 주류로 자리 잡게 되었다.본고에서는 가상현실세계를 다룬 스티븐 스필버그 ... 의 영화 “레디플레이어원”을 이용해 앞으로의 청소년 문화가 어떻게 변화하고 성장할지 다뤄보고자 한다.Ⅱ. 청소년 문화와 가상세계(1) 레디플레이어원에 나타난 청소년문화스티븐 스필버그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어다. 향후 이 가상공간이 현실세계와 맞물려 새롭게 또 다른 청소년문화가 생겨 일종의 청소년의 생활공간이 될 수도 있다고 본다.3. 청소년 ... 여 비대면 수업, 비대면 미팅 등 실제로 만나지 않고도 여러 가지를 할 수 있다는 것을 느꼈을 것이다. 이 가상의 공간에서 청소년들이 이용할 수 있는 건전하고 생활 밀접한 플랫폼 ... 을 개발하여 청소년들 서로가 가상의 지역 커뮤니티를 주도적으로 운영하게끔 유도 해보자는 생각이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    적인 원인을 파악함으로써 효과적인 대안을 모색하기 위함이다.Ⅱ. 본론1. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성인터넷은 전 세계적으로 중요한 정보 전달 및 소통 수단 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경은 전 세계적으로도 가장 빠른 속도 ... 소년의 스마트폰 사용률은 98%에 달한다. 스마트폰 게임은 짧은 시간에도 높은 몰입도를 제공하며, 현실보다 더 자극적이고 보상 체계가 강화된 가상 환경을 제공한다. 이로 인해 청
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    자아와는 확연히 다른 자아로 살 수 있기 때문에 가상세계에서의 생활에 집착하게 될 수 있다. 특히 게임 속 캐릭터에 자아일체감을 느끼는 청소년의 경우, 현실 속 자아에 대한 불만족 ... 을 느끼고 있는 경우가 많고, 현실에서는 누릴 수 없는 인기와 위세를 가상세계에서 게임 캐릭터를 통해 대리만족하면서 게임 중독에서 빠져나오지 못한다.3. 청소년 인터넷 중독의 대책 ... 기 때문이다. 또 우울증을 앓고 있거나 현실에서 자존감이 낮아 인터넷 중독에 빠진 청소년에게는 현실에서의 생활을 풍부하고 다양하게 경험시켜주는 노력이 필요하다. 즉 인터넷 속의 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    을 넘어 생활을 공유하는 비대면의 세계를 경험하며 우리나라의 컴퓨터기술의 발달에 박수를 쳤다. 하지만 동시에 청소년들의 범죄가 발생할 수 있는 사각지대가 될 수 있다는 확신도 들 ... 는 사각지대 안에서 미성년자를 대상으로 하는 성범죄의 장이 될 수도 있다는 생각이 들었다.그러므로 이 연구를 통해 얼마만큼 메타버스가 미성년자들에게, 청소년보호법에서 규정하는 청 ... )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    세계와 다른 부분이 있기 때문이다. 사이버 공간에서의 청소년 행동 특성을 보게 되면 여러 사람과 인간관계를 형성하게 된다. 자유롭게 다른 사람과 교류할 수 있고 자신의 정체성을 확립 ... 는데 첫 번째로 가상현실의 몰입과 중독이다. 이는 청소년이 오랜 시간 인터넷을 사용해 정신건강과 대인관계에서 문제가 나타날 수 있다. 컴퓨터 중독은 일상을 제대로 영위하지 못하 ... 교과목명 : 청소년문화 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년과 사이버문화2. 청소년의 사이버 문화가 나아가야 하는 방향Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    과 향유의 경계를 허문다. 그럼에 따라 청소년들은 현실에서 비교적 자율성이 떨어지고 여러 환경적 요인으로 인해 가상세계를 탐닉할 가능성이 높은데 사이버 공간에서의 교류와 만남은 청 ... 수 있다. 가상세계에서 불법복제나 도박 등 다양한 불법행위가 어떠한 규제도 없이 가능해짐에 따라 청소년들은 자신의 불법적 행동과 양심 등에 대해 기준이 모호해 질 수 있다. 또한 ... 인식을 함양하고 기회를 제공함으로써 청소년들이 더 이상 현실세계에 대한 피난처로서 가상세계를 선택하지 않도록 해야 한다. 또한 사이버 공간의 각종 역기능과 미흡한 규제에 대해 제도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3. 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1 ... 과 가상 세계 사이에서의 청소년소년의 게임 불안, 스트레스, 자존감과 같은 변인들이 다루어졌고 이러한 변인들과 게임 중독 간의 관련성이나 특정 변인들의 게임 중독에 대한 효과와 경로 ... 에 부적인 관련성을 가짐으로써 게임 중독 청소년들은 대부분 낮은 자존감을 보고하고 있다. 낮은 자존감의 청소년들은 현실 세계에서 몰입하고 게임 중독에 이르게 되는데, 이때 자존감이 게임 중독에 대한 직, 간접 효과로서 기타났다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [불안 세대]를 읽고
    될 필요가 있다. 과잉보호는 이러한 발달을 저해해 아동을 취약하고 두려움에 사로잡힌 어른으로 성장하게 할 가능성이 높다.’ 두려움에 사로잡힌 청소년은 은밀한 쾌락을 주는 동굴로 더 깊이 숨는다. 그리고 ‘현실 세계의 과잉보호와 가상 세계의 과소보호’의 악순환은 계속 된다. ... 무서운 전세계적인 역병이다. 과연 그 원인은 무엇일까? 왜 현대 청소년들은 과거 어느 시대의 청소년들보다도 더 심각한 정신 질환으로 고통을 받고 있는가? 광범위하면서도 집요한 연구 ... 를 통해 저자는 이렇게 이 시대 십대 문제의 본질을 한 줄로 진단하고 있다.‘현실 세계의 과잉보호와 가상 세계의 과소보호’나는 이 책을 읽으면서, 또 읽고 난 뒤에도 이처럼 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    성남시 임기제공무원 마인드피트니스 사업 상담사 (시간선택제 임기제 마급) 자기소개서, 직무수행계획서
    한 과제라고 생각합니다. 현대사회는 빠르게 변화하는 환경과 높은 경쟁 속에서 많은 사람들이 심리적 압박과 정서적 불안을 경험하고 있으며, 특히 아동과 청소년은 주의력 결핍이나 충동 ... 시절부터 꾸준히 상담 및 교육 관련 경험을 쌓아왔습니다. 지역 복지관에서 진행한 청소년 정서 지원 프로그램에 참여하여 주의집중이 어려운 아동들과 함께 활동하며, 놀이와 대화 ... 는 다양한 상황이 발생할 수 있기에, 무엇보다 상대방을 있는 그대로 존중하며 경청하는 자세가 필요합니다. 저는 아동, 청소년, 성인 등 다양한 연령대의 사람들을 만나며 이와 같은 태도
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    가 합쳐진 말로서 가상세계를 의미하는데(김상균 외, 2921), 이러한 메타버스를 이용한 네이버제트에 의해 운영되고 있는 제페토는 청소년들이 주목하는 주요 메타버스 플랫폼이라고 할 수 ... 만 SNS 또한 대중적으로 사용되면서 청소녀들의 문화를 구축하는 공간으로서 역할을 충분히 하지 못하고 있다.최근에는 가상현실 기술 발달로 VR기기를 사용하여 가상세계에서 활동 ... 이 가능해졌고 다양한 관련 게임들이 출시되면서 청소년들이 관심을 가지기 시작했다. 가상현실 안에서 청소년들만의 공간을 구축하고자 했지만 가격의 부담으로 인한 진입장벽이 높아 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 스마트폰 중독 2. 청소년 사이버폭력 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 ... 가 나타나기도 한다. 이러한 사이버공간의 문제와 관련해 청소년 스마트폰 중독, 청소년 사이버폭력 등을 기사를 통해 살펴보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 청소년 스마트폰 중독 국민대학교 미디어 ... 광고학부 광고홍보학과의 교수인 김예솔란은 한국인터넷방송통신학회 논문지 최근호에서 청소년의 과도한 스마트폰 사용은 우울증 상을 일으키고 교우관계에 부정적인 영향을 준다는 결과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 사회인지발달 특성 중 자아중심성 2가지를 구체적으로 설명하고
    에세이에서는 청소년기 자아중심성의 두 가지 주요 특징인 자아중심적 사고와 가상적 관중을 중점적으로 살펴보고자 합니다. 또한 실제 사례를 통해 이러한 자아중심성이 어떻게 드러나 ... 시킬 수 있을 것입니다.2. 자아중심성의 특징 2: 가상적 관중청소년기에 나타나는 또 다른 자아중심성의 특징은 가상적 관중(Imaginary Audience)입니다. 이는 청소년 ... 인해 자신의 행동을 의식하고 통제하려 노력하게 됩니다. 가상적 관중의 특징을 잘 보여주는 사례로, 청소년들이 학교에서 어색하거나 당황스러운 상황에 처했을 때 자신이 다른 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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