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"일렉트로닉아츠" 검색결과 21-40 / 40건

  • SNS발전과 마케팅 성공사례
    억 달러로 평가되고 있으며 2012년 매출 10억 달러를 달성할 것으로 전망하고 있다. 설립 4년 만에 FIFA등으로 유명한 28년 전통의 세계 2위 게임 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.28
  • [감상문] 마지막 강의를 읽고
    에서 교수로 있었다. 그는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠EA, 월트디즈니 이매지니어링에 동참했고, 앨리스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 해외콘텐츠산업 전망
    (Pixar)를 합병한 디즈니는 2009년에는 비디오 게임사 와이드로드(Wideload)도 합병함- 이어 엑스맨 시리즈로 유명한 '마블(Marvel)'을 인수했고, `일렉트로닉 ... 아츠(Electronic Arts)'에 대한 관심도 표명하고 있는 상황임※ 디즈니는 2009년 40억 달러에 세계적 만화산업체인 마블을 인수해 스파이더맨, 엑스맨 등 인기캐릭터 및
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 마지막강의 독후감
    는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠EA, 월트디즈니 이매지니어링에 동참했고, 앨리스Alice 프로젝트의 선구자다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플,노키아,KT,SK텔레콤 PPT자료
    소셜네트워킹서비스(SNS) 업체인 페이스북에 맞설 SNS를 만들기 위한 것이다. 구글이 접촉한 게임 업체에는 플레이돔 일렉트로닉아츠(EA)와 플레이피시 징가 등이 포함돼 있다. 징가
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.31
  • `어느벤처투자가의 고백`을 읽고,,
    온라인, 앨더스, 볼랜드, 일렉트로닉 아츠, 메카피 어소시에이츠 등을 포함한 소프트웨어 업계 선도기업의 IPO에 참여했으며, 다양한 소프트웨어 회사를 지원한 경력의 소유자다.세계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 마지막강의를 읽고
    까지 버지니아대학에서 교수로 있었다. 그는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠EA, 월트디즈니 이매지니어링에 동참
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [마지막강의] 마지막강의 독후감
    년부터 1997년까지는 버지니아대학에서 교수로 있었다. 그는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비(Adobe), 구글(Google), 일렉트로닉 아츠(EA), 월트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.07
  • 일본 게임의 문화와 역사
    업체들과 마이크로소프트, 일렉트로닉 아츠등의 업체 및 엔씨소프트등의 한국기업등도 참가해 올해에도 많은 볼거리를 제공할 예정이다. 변경되었습니다. 올해는 9월 26일부터 9월 28
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 심즈2
    심즈2심즈란?심즈(The Sims)는 일렉트로닉 아츠에서 만든 세계 최초의 생활 시물레이션 게임이다. 연령대와 성별을 가리지 않고 많은 인기를 끌어, 2004년까지 세계에서 제일
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 네오위즈 핵심사업모델분석
    한 후 그 게임에 대한 집중으로 순식간에 한국게임시장에 선두주자로 발돋움 했다는 평가이다.이어서 2007년 3월에는, 일렉트로닉 아츠(이하 EA)와 지분투자 계약 체결 및 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    트로닉 아츠(EA)나 비방디유니버설 게임즈 같은 북미의 세계적인 게임업체들이 온라인 게임 개발이 나섬에 따라 온라인게임 분야의 시장이 함께 성장할 것으로 기대된다. 이처럼 글로벌 게임 ... 한 수준이다. 하지만 브로드밴드의 급속한 확대에다 기존 비디오게임의 활발한 온라인화에 힘입어 한국이 가장 큰 경쟁력을 가지고 있는 온라인게임 분야의 성장이 눈부시다. 최근 일렉
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    으로하는 비행 시뮬레이션 게임임.→ 1986년 최초의 상용 이메일 게임→ 1988년 일렉트로닉 아츠가 최초로 소매형 게임인 모뎀워즈를 통해 모뎀 전용의 1:1 플레이를 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 나성균 사장의 성공전략
    게 그을 잡고 있는 형국이다. 한때 12만원에 육박했던 주가가 최근 4만원대까지 급락했던 것도 이 때문이다.하지만 일렉트로닉 아츠(이하 EA)가 네오위즈와 지분투자 계약 체결 및
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • [마케팅]NC 소프트의 마케팅전략
    보인다.㈑ 내부 조직 분석울티마 온라인의 개발회사인 오리진 사는 EA(일렉트로닉 아츠)사의 자회사이다.EA는 이미 전 세계적으로 피파, NBA라이브, NHL, MLB등 스포츠 게임
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    조직 분석울티마 온라인의 개발회사인 오리진 사는 EA(일렉트로닉 아츠)사의 자회사이다.EA는 이미 전 세계적으로 피파, NBA라이브, NHL, MLB등 스포츠 게임의 대표 회사
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • [구전마케팅] 입소문으로 팔아라를 읽고
    가 광고에 출연하고 나이키 제품을 지니고 전세계의 페어웨이에 나타나도록 했다. 1년 후 나이키의 시장 점유율은 3%에서 10%로 치솟았다.일렉트로닉 아츠 등이 이끈 신식 이론 ... 다가가는 것이다. 오락물 제작 회사들을 대상으로 인터넷에 기반한 입소문 마케팅을 전문으로 하는 일렉트로닉 아티스트의 CEO 마크 실러는 "입소문 마케팅은 유행을 만드는 사람을 찾
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [문학] 해리포터와 판타지
    가 컴퓨터와 인터넷 게임으로도 만들어진다.세계 최대의 양방향 오락소프트웨어 제조업체인 미국의 일렉트로닉 아츠사는 ‘해리포터’의 영화 및 양방향 오락프로그램 저작권을 보유하고 있는 워너 ... 브러더스사와 이를 위한 수백만파운드 규모의 계약을 했다고 데일리 텔레그래프가 11일 보도했다.일렉트로닉 아츠사는 이번 게임이 컴퓨터게임 사상 최대의 성공작이 될 것이라고 말
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 다국적기업 EA코리아, 한국게임시장에미친 영향
    다국적기업 EA코리아, 한국게임시장에미친 영향일렉트로닉 아츠(이하 EA)가 오랜 기간에 걸친 동서와의 파트너 관계를 정리하고 한국시장에 직접 진출, EA코리아를 설립한지 12개월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.26
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    들에 「울티마 온라인」의 국내 상륙이 적지않은 부담이 될 것만은 분명해 보인다.라 내부 조직 분석울티마 온라인의 개발회사인 오리진 사는 EA(일렉트로닉 아츠)사의 자회사이다.EA는 이미 전
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
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