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"인터랙션 놀이" 검색결과 21-35 / 35건

  • 게임과 현실 상호작용
    _kr_5670835Ⅰ. 서론게임, 놀이는 우리 인간 삶의 한 부분으로 함께 해왔다. 기원전 2500년 전 리디아 왕국의 놀이나 우르의 게임, 세네트 등을 통해서 놀이는 그 역사 ... 를 인류의 역사와 같이 해옴을 알 수 있다. 또한 놀이는 컴퓨터의 출현 이후 확실한 자리를 잡게 된다. 1958년 최초의 디지털 게임인 ‘테니스 포 투(Tennis for two ... 한 방식의 게임의 출현은 역사를 함께 하고 있다.게임의 현실 반영주목해야 할 것은 게임과 현실의 관계이다. 게임은 늘 현실을 모방하고 반영한다. 앞서 말한 리디아 왕국의 놀이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.18
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    있는 새로운 체감 공간을 만들어 갑니다'이고, 그 전략은 콘텐츠와 함께 반응할 수 있는 인터랙션 센서, 엔진을 개발하는 것이다. 목표와 전략은 뚜렷하게 구분해 주는 게 좋다.현재 ... , 보건소와 초등학교 스크린 스포츠를 납품하여 운영하고 있다. 보건소는 시니어 대상의 미디어 놀이터, 학교에서는 실내 가상 체육공간으로 이름 지었다. 이름(naming)을 어떻게 ... 겠다. 과도한 기술은 돈 버는 데 방해가 될 뿐이다.(3) 인터랙션 엔진궤적과 위치 값을 생성하는 기술이다. 사람과 사물의 패턴, 구동 상황, 위치 값 등 다양한 데이터를 생산한 후, 상호
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • [서평] 모바일 미디어 환경과 인간
    가 이 책에도 나온다서로 영향을 주고 받는 인터랙션이라는 말일 테다.인간은 주체가 희미하다. 라깡은 타자의 욕망을 욕망한다는 말을 했다. 주체가 주체로 못 보고 환경의 영향을 받 ... 지만 사진 찍는 사람의 경험과 피사체의 존재를 담아내고 증명한다. 과거에는 대부분 가족 사진 앵글이었다. 한에 이게 놀이의 일부가 되고, 친교의 일부가 되고, 자기표현의 방식이 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 미디어와 게임의 결합 - 다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소
    인터랙션적인 측면을 통해 소비자들은 수요자와 공급자 역할을 동시에 수행하는 프로슈머의 역할을 수행하며 웹이 가지는 특징을 이용한 다양한 미디어 콘텐츠들을 창출하였다. 그리고 미디어 ... 한 요소가 필요하다. 그 중 몇 가지 핵심적인 요소에 대해 알아볼 것이다.그 핵심적인 요소에는 인터랙션, 시뮬레이션, 규칙, 목표, 몰입, 플레이어 이다.인터랙션이라는 요소는 기존 ... 의 미디어와 게임이 지니는 가장 뚜렷한 차이일 것이다. 기존의 미디어에서의 인터랙션은 규모가 작은 보조적인 역할을 수행해왔다. 하지만 기술의 발전 컴퓨터 시대의 도래로 인터랙션
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2020.02.16
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    의상을 비추면 무대 앞 쪽에 비스듬하게 서 있는 특수필름을 통해 무대에 투영되는 방식으로 촬영됨. 사물놀이 리듬이 공연장에서 울려 퍼지는 동안, 무대 위의 죽은 나무에서 갑자기 꽃 ... 이 피거나, 여러 명의 김덕수가 다른 악기로 연주를 하는 등 초현실적인 장면이 펼쳐짐.한편 디스트릭트는 2011년 12월 11일 선보인 신개념 놀이공간 ‘라이브 파크 4D ... 를 선보이며, 홀로그램 영상과 공연자들의 인터랙션을 구현함.(2) 홀로그램 광고홀로그램은 정보나 메시지를 시·청각적 요소뿐만 아니라 촉각적 요소와 함께 메시지를 임팩트하게 통합
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 컴퓨터와 정보화 사회 과제 [챗봇(chatbot)에 대한 조사]
    부분이라 할 수 있다. 쉽게 말해 사용자와인터랙션하는 서비스로서 대화창 환경에서 사람과 대화하는 기계를 의미하는 것이다.콜센터 등을 통해 고객과 소통해야 하는보험, 은행, 유통 ... 가 자라왔던 것보다 더 빠르게 모바일과 컴퓨터가 변화하고 성장해왔다는 것을 이 과제를 하며 몸소 느낄 수 있었습니다. 단순히 어릴 적 놀이용 목적으로 사용했던 심심이와 같은 인공지능
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2022.12.15
  • 증강현실, Augmented Reality
    를 파악할 수 있다 . 아즈마의 정의에 따르면 , 증강현실 시스템이란 , 현실 (Real-world elements) 의 이미지와 가상의 이미지를 결합한 것 . 실시간으로 인터랙션 ... , 테마파크 , 놀이공원 2-5. 교육 혁명을 일으킬 증강현실 교육 2-6. 증강현실 광고와 마케팅 , 이케아의 AR 카달로그 2-7. 뉴욕타임스의 VR 저널리즘 2-8. DP ... 다 . 17182-4 . 증강현실의 체험관 , 테마파크 , 놀이공원 롯데월드는 2017 년 5 개 사업 체제를 구축을 ‘종합엔터테인먼트회사’로 거듭나겠다는 계획을 밝히면서 테마파크 , 워터
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 테마파크의 정의와 특징,분류,국내외 테마파크의 현황,문제점 및 발전방향
    와 관광 부문의 접점에 있다. 국내의 대부분 테마파크는 아직 놀이동산의 수준에 머물러 있는 느낌이 강하다. 각 테마파크별로 테마를 내세우고는 있지만, ‘꿈,환상,모험’이라는 공통 ... 에 맞도록 시설화한 놀이 프로그램이다. 캐릭터 등을 일체성 있게 계획하여 조성한 창의적인 레저공간으로서 고부가가치의 차세대 산업 혹은 21세기형 첨단 문화산업으로 각광받고 있 ... , 영화, 문화유니버셜 스튜디오,MGM 스튜디오놀이와 스포츠레저, 게임, 스포츠, 자동차,놀이시설워터파크, 캐리비안베이,서울랜드, 에버랜드환상적인 창조물캐릭터, 동화, 만화
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 더 나은 사용자 경험(UX)를 위한 인터랙션 디자인
    더 나은 사용자 경험(UX)을 위한 인터랙션 디자인1. 인터랙션 디자인- 인터랙션 디자인이란?- 인터랙션 디자인의 접근법- 인터랙션 디자인 요소- 인터랙션 디자인의 법칙- 좋 ... 은 인터랙션 디자인의 예2. 디자인 리서치와 브레인스토밍- 디자인 리서치의 중요성- 디자인 리서치 기획하기- 리서치방법- 디자인적인 함의 및브레인 스토밍3. 인터랙션 디자인의 도구4 ... 의 요소- 서비스와 브랜딩7. 인터랙션 디자인의 미래8. 디자인의 윤리,원칙요약 및 느낀점인터랙션이라는 말은 디자인을 공부하는 나로써 상당히 많이 들어왔다. Interaction의 사전
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.30
  • 디지털 시대의 광고 (대중문화와 매스컴)
    가 아니라 생태계의 변화를 의미한다. 이로써 디지털 시대의 광고의 새로운 정의를 내리자면 광고는 브랜드를 기억하게 하는 놀이터를 제공하는 것으로 브랜딩하고 디지털 기술과 소셜미디어 ... 를 통한 인터랙션을 하는 것이라 할 수 있다.조사와 느낌:더 이상 매스컴의 경우는 Push market 이 아니다. 점점 Pull market 으로 바뀌게 된다. 기존의 매스컴
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.03
  • 인터넷마케팅-게임
    , 스미스 주니어 , 에슬레이만 “ 음극선관 놀이 장치 ” 더글라스 알렉산더 “ 틱택토게임 ” 1958 년 윌리엄 히긴보덤 “ 두 사람을 위한 테니스 ” 1962 년 마틴 그래츠 ... 10 (1) 비디오 게임의 기본요소비디오게임 문학적요소 영상적요소 스토리 텔링 게임 , 팩맨 , 진삼국무쌍 (2) 비디오 게임의 부과적 요소 내러티브 중지 인터랙션 강조 비디오게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 디지털 사이니지의 홍보효과 (미디어폴을 중심으로)
    에 위치한 터치형 동영상 매체로 인터랙션 광고2. 미디어 폴의 효과2.1 개요강남대로 유동인구의 81%가 미디어 폴을 보았다고 응답하였고, 53% 이상이 미디어 폴을 인지한 것 ... 된 키오스크는 사람들의 놀이 공간, 휴식공간과 같은 역할을 하고 있따. 여기에는 교통 및 지역정보와 공공정보, 실시간 뉴스 등의 각종 정보들을 검색할 수 있게 해놓았다. 또한 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 게임기획과 제작의 이해
    놓고 승부를 겨루는 놀이”이다. 네이버 국어사전 또한 “즐거움을 얻기 위하여 자발적으로 행하는 모든 활동”을 의미하는 놀이의 하위 개념이다. 게임에는 구슬치기, 사방치기, 윷놀이 ... 등의 일반적인 놀이 뿐 아니라 테니스, 골프 등의 스포츠 경기도 포함된다.이처럼 육체적 활동을 통해 진행되는 게임이 있는가 하면 바둑, 체스, 장기 등의 정신적 활동을 통해 진행 ... 게임 역시 기계적 장치를 통해 가상의 세계에서의 상호작용으로 진행되는 유희 활동, 즉 일종의 놀이이다. 실제로도 많은 게임들이 위에서 나열한 현실의 세계에서 존재하는 놀이를 소재
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
  • 일상속의 영상미디어 Daniel Rosen Wooden Mirror
    다는 것도 이미 알고 있다. 최근에는 이 ‘상호작용’을 이용한 예술작품들이 속속 등장하고 있고, 큰 인기를 끌고 있는데, 이것은 그만큼 관람자들이 인터랙션에 익숙해져 있기 때문 ... 의 놀이 같다고 느껴질 수 있는 이 작품은 예술이 인터렉션을 가짐으로써 대중과 얼마나 친숙해 질 수 있는지를 보여준다. 즉, 단지 감상의 대상이 아니라 ‘교감’이 이루어지는 독립체로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [디자인과생활] 멀티미디어의 개념
    과 기술이 만나서 상호작용 하는 그 지점에 존재한다. 인터랙션 디자인에서 구축된 다양한 시나리오를 실제적으로 실행에 옮길 수 있도록 다리의 역할을 하는 곳이 인터페이스 디자인이 ... 며 정보디자인과 인터랙션 디자인에서 구축된 "어떠한 모습으 로 보여질 것인가?" 의 문제가 바로 인터페이스 디자인에 따라 결정된다.멀티미디어 인터페이스 디자인은 다양한 시각, 촉각 ... 에듀테인먼트(edutainment)이다. 가장 대표적인 것이 멀티미디어 동화책이다. 놀이를 하면서 숫자공부나 단어공부를 할 수 있어 교육과 즐거움을 함께 제공한다.브로던번드
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
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2025년 10월 14일 화요일
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