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"마비노기의 STP" 검색결과 21-28 / 28건

  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    , 워록- 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이- RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등Positioning: 높은 시장점유율과 국내최고 ... 영업이익 비율도 32.7%에 달한다. 이런 원동력에는 2002년부터 2004년 사이 차례로 나온 캐주얼게임 3인방이 큰 역할을 하고 있는데, '마비노기''메이플스토리''카트라이더 ... 이 9000억원대 였으나, 2005년에는 2조 5천억원으로 성장.4.게임시장 점유율( 2007년 4월 현재 - 게임트릭스 출처)5.넥슨의 STP전략Segmentation: 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [경영경제]카트라이더 분석
    으로 수준을 높여나가는 게임. 재미있는 스토리나 신비로운 세계의 배경 속에서 캐릭터의 수준을 높여나가며 무한사냥을 통한 중독성이 크다. 예)리니지, 마비노기캐릭터 성장형웹상의 보드 ... , STP, 4P, POSITONING) 5. 현재 위험요소 6. 전략제시 7. 관계자인터뷰 8. 결론 .1. 국내 온라인게임시장의 흐름국내 온라인게임시장의 흐름온라인 게임? 다양한 통신 ... 은 충성도 -수익모델의 부재STP전략 – 1. Segmentation성별에 따라 취향이 극명하게 나뉨4. 성공전략 분석※출처 : 2004 대한민국 게임백서남 : 전략시뮬레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    , 마비노기캐릭터 성장형웹상의 보드게임류. 우리나라국민에게 친숙한 국민놀이인 고스톱을 웹에서 할 수 있다는 것에 우리나라 정서에 맞다.예)한게임, 피망 맞고국민게임형임의 중독 ... (SWOT, STP, 4P, POSITONING)5. 현재 위험요소6. 전략제시7. 관계자인터뷰8. 결론...PAGE:31. 국내 온라인게임시장의 흐름..PAGE:4국내 온라인게임 ... 가 : 전략시뮬레이션,롤플레잉여 : 웹보드게임..PAGE:27STP전략 1. Segmentation4. 성공전략 분석※출처 : 2004 대한민국 게임백서여 : 웹보드게임나이가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    ' 오픈베타 서비스 개시 2004. 06 '마비노기' 정식 서비스 개시 2004. 03 '크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 2003. 06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' 캐릭캐치 ... -SWOT, STP, 4P 추천 전략기업 선정 이유게임 시장의 성장 게임시장 내의 온라인 게임시장 역할 증대 편중된 기존 게임장르 속에서 약진하는 캐주얼 게임 캐주얼 게임의 선두 ... 안정적인 고객이 되어 수입 기반을 마련할 수 있음STP 전략시장 분석전략 분석기업 분석제품 분석추천 전략Positioning조작감 (HARD)조작감 (EASY)여성사용도(Heavy
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    22▲2RPG대항해시대 온라인코에이CJ인터넷..베타23▼1RPG구룡쟁패인디21인디21베타24▲1포커한게임 세븐포커NHNNHN상용25▼2RPG마비노기넥슨넥슨상용26-RPG바람의나라넥슨 ... ◈ 인터넷마케팅 전략 수립 ◈목차1. 마케팅 대상 아이템2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. 마케팅 대상 ... 이 필요하다.OS전략에서는 캐주얼게임의 연령층이나 성별을 고려한 다각화 전략이 필요하다.3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정□ 나이와 성별에 기준을 두고 세분화온라인게임 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    해 버리고 조금이나마 이익을 얻겠다고 무료화를 선언한 게임들은 많은 유저들이 비판하고 나섰다. 이후 마비노기의 정식 서비스 현황을 비롯하여 많은 무료게임의 단점이 매일 거론 되 ... 이용자수4. 성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    이외 19가지 게임 중국 진출된 게임 :크레이즈 아케이드비엔비 , 마비노기 ,바람의 나 라, 어둠의 전설 등 수상경력 : 1997년 정보통신부 지정 우수 신기술 보유 업체 수상 ... 자의 중독성 WTO가입 다양화된 소비자 성향위협 당국의 규제 미성숙한 비즈니스 환경 경쟁 심화에 다른 가격하락 비디오 게임의 위협 가능성STP전략STP 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    보정책을 사용한다. 같은 우위에 있는 타업체의 '리니지'나 '뮤'가 유료요금을 사용하는 반면, 넥슨은 메이플 스토리나 마비노기와 같이 무료게임을 사용하는 부문 무료화 정책을 사용 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
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2025년 11월 01일 토요일
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