• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(55)
  • 리포트(48)
  • 자기소개서(4)
  • 시험자료(2)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"라이엇마케팅" 검색결과 21-40 / 55건

  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    망했을 거라고...오죽하면 이런 기사가 나왔을 때, 게임 웹진내에 골수 블빠라고 자처하는 유저들도 이건 블리자드가 잘못했다고 성토했을 지경이다. 라이엇 게임즈와 손오공이 리그 ... 오브 레전드 PC방 유통 체결할때, 라이엇측에서 이 이야기를 미리 들었는지 한국 서비스 기자회견에서 이 이야기를 들어 은근히 블리자드를 디스하는 듯한 발언을 했었다 하필이면 롤독 ... 들이 했던 언플과 묘하게 맞물려 한국 한정으로 라이엇은 블리자드 안티 라는 인식이 퍼져버렸다.이렇게 화난 손오공을 달래기 위해서 인지 블리자드는 디아블로3의 패키지 판매권을 손오공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트
    . 그게 e 스포츠다. e 스포츠는 대중적이어야 하고, 승패가 나야 한다는 특징이 있다. 리니지 같은 RPG는 e스포츠가 아니다.마케팅 개론 수업을 들으면 STP란 걸 알려준다. STP ... 다. 관계를 맺고 커뮤니케이션을 해야 한다. 우리팀이 지면 다른 팀원 때문에 진 거이니, 다른 팀원을 찾아보러 간다. ‘내로남불’을 할 수 있어 라이엇게임즈는 게이머를 게임에 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... Model분석)6. 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9 ... 성장에 지속적으로 노력하고 있다.원소스멀티유즈(One Source Multi Use)란 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략을 의미하며, 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 진행 방식 도입 등 대중성을 확보하기 위해 첨단 중계기술 도입○ e스포츠 중계를 위한 VR ... 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티 ... -채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석 기술의 발전에 따라 이용자 유입 경로를 정확하게 파악할 수 있게 되면서 디지털 미디어뿐 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... (기회)(4) Threats (위협)7. 리그오브레전드의 전략8. 향후전략제언1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 ... . 라이엇게임즈 경영철학먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 삼는다’라는 말은 철저히 유저 입장에서 기업을 운영하겠다는 의지가 반영된 방침으로 풀이된다. 경영학에서는 최고경영자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    Greene)’은 를 본인 방식으로 개선하여 < 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)> 제작- ‘라이엇 게임즈(Riot Games)의 공동 창업자인 ‘브랜든 ... 의 마케팅을 담당했던 ‘미드보스’의 전직 소셜미디어 및 마케팅 담당자 타일러 가우비크(Tyler Gausvik) 역시 이러한 주장이 사실이며, 성희롱과 정서적 학대 등에 대해 언급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략 ) 1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.
    으며, 라이엇 게임즈 등에서 나온 ‘리그오브레전드’ 또는 NHN 사에서 운영하는 ‘한게임’ 등이 대표적이다. 이들은 게임을 무료로 즐길 수 있지만 게임에서 승리하기 위하여 아이템 ... 하고, 소비자의 사용을 통해 택배 운송과 관련된 정보를 얻을 수 있다. 이러한 방식으로 획득한 정보들은 특정 마케팅 회사에 판매됨으로써 해당 플랫폼은 수익을 창출하게 되는 것이다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    -----------3제 2 절 롤모델로 삼을 만한라이엇게임즈의 전략들-----------------5제 3 장 연구결과-----------------------------11 ... *참고 문헌--------------------------------15제 1 장 서론제 1 절 연구의 배경라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 (이하 롤) 는 AOS 게임이다. AOS ... 개성장2006년 브랜든 벡과 마크 메릴은 라이엇 게임즈를 설립하였다. 당시 Ultima Online, DotaAllstars과 같은 북미 대표 게임 개발자들을 영입해 개발에 돌입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    라이엇 게임즈 등웹사이트 공식 홈페이지 출처 : 문자 : 위키백과 2016 년 3 월 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%90%EC%84%BC%ED ... . 한국 중국수출 25 %. 가입편리 무료 2. 웨이씬의 메신저 기능을 사용하고 ( 편리 ) 마케팅한다 . 웨씬은 낯선 사람들을 세로 만나고 대화할수 있기때문에 한중교류가 더편해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 1. 게임이슈
    1. 게임이슈11-1. 글로벌 게임이슈11) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략12) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과63) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 ... 그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임 ... 브랜딩○ 게임 산업에서 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가하고 있음. 출시되는 게임 수가 늘어나고 경쟁이 심화되면서 출시초기에 이용자들의 주목을 끌어야 할 필요성이 커지고 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 라이엇 게임즈
    목 차-리그오브 레전드-사회적 환원-좋은 서비스라이엇 게임즈란?라이엇 게임즈란 2006년 설립된 회사이며 본사가 미국에 있다 Riot games 라는 상호명을 가지고있는 게임개발 ... , 브라질, 터키, 호주에 지사가있다좌측이 라이엇게임즈의 로고, 우측이 대표게임인 리그오브 레전드의 포스터 이다리그오브 레전드란?리그오브 레전드란 라이엇게임즈의 제작 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 앤소울 등을 서비스하고 있으며, 이 외에도 약 50여개 온라인 게임 콘텐츠를 직접 중국 내에서 퍼블리싱하고 있다. 텐센트는 한국의 국민 게임인 리그오브레전드의 개발사 라이엇게임즈 ... 발전하고 있다. 개발자 기준으로 중국의 게임순위를 살펴보면 1위는 크로스파이어, 2위는 던전앤파이터, 3위는 텐센트의 자회사 라이엇게임즈의 리그오브레전드이다. 4위와 5위는 텐센트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방 점유율 약 40 퍼센트 차지 - 라이엇 게임즈 ... 근접채용 정보채용 정보 국내 시장 – 기획 및 마케팅 부서 해외 시장 – 제품 유통 및 관리채용 절차지원 분야지원 분야감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 IT회사다. 2011년에는 리그 오브 레전드를 제작한 라이엇 게임즈(Riot Games)를 인수하였으며 2012년에는 카카오톡 ... 한 ‘BIS’ 등장...수험생들 진땀-어드민피(정의) 어드민피는 한국피자헛 본사가 가맹점의 구매·영업·마케팅 등을 지원하는 대가로 거뒀던 수수료로 월 매출의 0.8%다. 피자헛
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    1) 직무분석 - 비즈니스, 지원분야 - 게임사업1. Product 서비스를 위한 단계별 전략 수립 및 사업 기획2. 프로모션/온오프라인 이벤트기획 등 마케팅 기획을 소비자 ... 브랜드 관리를 수행, 장기적으로 마케팅 효율성을 극대화4. 소비자의 인사이트 뿐만 아니라 외부 트렌드 파악을 위한 시장 조사 및 분석 업무5. 게임 컨텐츠 분석 및 제안을 통해 게임 ... 경쟁력을 강화2) 역량분석필요요건- 논리적인 문서(PPT) 작성 및 프리젠테이션 능력- 이벤트 등 마케팅 기획력- 콘셉트를 전달할 수 있는 커뮤니케이션스킬- 게임에 대한 깊은 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 창업사례 넥슨
    - SWOT 분석 부분 유료 마케팅 “ 부분유료화 ” 형태의 게임 제공으로 다수의 고객 유치 및 확보 가능 외부 기회 외부 위협 내부 약점 내부 장점 탄탄한 회사구조 다양한 특허출원 ... 모바일 게임산업 흥행 , 신규 게임 개발로 매출 증대 가능 여성 유저 요구에 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드 , 라이엇 등 해외 기업 유입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... 대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발 ... ’뿐이라고 할 수 있다. 올해로 출시한지 8년이 된 ‘월드 오브 워크래프트’가 온라인 게임 시장에서 정점을 찍고 하락세를 타고 있고, 온라인 게임 시장에서는 라이엇 게임즈나 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [발표자료] 중국 ICT 기업 바이두 알리바바 텐센트 오포 비보 BYD dji 알아보기
    *, 핀란드 수퍼셀(CoC, 10조, 2016. 06), 미국 라이엇게임즈(LOL, 2011), 카카오 2대주주..PAGE:19*2013. 03월 기준전세계 1위 게임 퍼블리싱 업체 ... 은 층 타켓, 80만원대 고가 프리미엄공통점 : 소 도시 중심, 플래그 쉽 스토어 운영, 젊은 층 공략, 한류 마케팅..PAGE:27한 지붕 아래 두 개의 회사모회사 BBK社가 뿌리 ... 로, 해외로 진출기술력 + *프리미엄 리테일 판매 전략 + 한류 마케팅..PAGE:28샤오미와 차별화각 도시별 플래그 쉽 스토어 운영대접 받고 싶어하는 중국인의 마음을 읽음프리미엄 리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2016.12.10
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    제공하는 등의 게임 관련 사업 1 기업 소개 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 게임 개발사 퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능 퍼블리셔 자사 ... SMAILGATE 의 크로스파이어 대성공 2015 년에도 연간 1 조 이상의 수익 주가 분석 2 2004~2009주가 분석 2 2011 년 라이엇게임즈 인수 2011 년 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 10년 후 중국이 동아시아와 세계에 미칠 문화적 영향력
    한다. 특히 게임의 주 고객인 지우링허우 (90년대 이후에 태어난 즉, 10~20대) 인구만 12%인 즉, 1억을 넘어선다.이에 중국의 기업 텐센트는 리그오브레전드를 출시한 라이엇 ... 할 수 있는 가장 대표적인 방법은 문화산업 육성이라는 사실을 깨달은 것이다. 일례로 드라마나 영화가 흥행하면 그 나라 문화를 소개할 수 있을 뿐만 아니라 스타 마케팅을 통한 대규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감