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"한국출판문화산업" 검색결과 3,881-3,900 / 7,870건

  • 캐릭터사업
    에 비해 시각적 톤텐츠인 캐릭터를 이용한 웹 콘텐츠는 국내에서 만의 사업이 아닌 해외에서의 사업진출에도 월등 유리한 장점을 가지고 있다.③ 문화산업 시장 특성으로 한국은 경제 규모 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ5다. 문화산업은 환경친화적인 산업 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ5라. 문화산업은 탄력성을 지닌 사업 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ5마. 문화산업이 가져 다 ... 의 40%를 차지할 만큼 그야말로 엄청나다. 뿐만 아니라 캐릭터 산업은 이제 만화영화의 캐릭터나 호돌이와 같은 대형 이벤트의 마스코트 기업홍보용 마스코트의 범주에서 벗어나 음반, 출판
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 대교의 경영과 정보 시스템
    의 경영과 정보 시스템1. 조직 개황 2. 정보시스템 담당 자회사 연혁 및 현황 - 대교 CNS 의 주요업무 및 IT 산업 세부내용 3. 일반적인 정보화 환경 4. 업무 정보 ... 문화 법인전환 글로벌 기업으로서의 성장과 도전 1987~2001 1991 1 ㈜대교 상호명 변경 ‘ 눈높이 ’ 상표명 변경 7 창립 20 주년 1996 교육사업의 다각화 2002 ... 의 개성과 능력을 존중하는 “ 눈높이 교육철학 ” 을 바탕으로 어린이 교육문화 발전을 선도해 왔습니다 . 다양한 교재의 개발을 위한 연구는 물론 고객밀착 관리시스템의 도입 및 유아
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 저작권_반대
    법률 제 9785호 시행일 2010.2.11]제1장 총칙제1조(목적) 이 법은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업 ... 업체인 한국 복사전송권 관리센터 김동현 차장은 “오프라인 출판 저작권 침해의 경우 학습교재나 참고서 등이 주류를 이루지만 온라인에서는 대부분 문학 저작권 침해가 이루어지고 있 ... 제 기의 전례가 없다.한 출판사가 한국방송통신대 교재를 표절한 유사 교재를 만들어 학생들에게 더 비싼 값에 팔아오다 교수들에게 덜미를 잡혔다. 학생들의 이해를 돕기 위해 만든 표
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 경제교육(경제교과교육)의 정의, 경제교육(경제교과교육)의 목표, 경제교육(경제교과교육)과 경제의식, 디지털시대, 경제교육(경제교과교육)의 연구 사례, 경제교육(경제교과교육)의 모형, 향후 경제교육의 과제
    는 민주 시민을 기르려는 교과이다.사회과에서 다루는 내용은 정치, 경제, 사회, 문화, 지리, 역사, 심리, 철학 등 다양한 분야로부터 선정된 지식과, 사회현상에 관한 지식을 발견 ... 며 경제명에 이은 인류 세 번째 혁명으로 불리고 있다. 디지털은 기업경쟁에서도 산업사회와는 전혀 다른 패러다임을 만들어내고 있다. 공상과학 영화에서나 볼 수 있었던 일들이 하나 둘 ... 사회에서는 신경제적 특징이 나타나며, 디지털 기업과 IT산업발전이 발달하여 모든 산업이 IT화되어 간다. 또한 디지털 정부와 디지털 공동체가 등장하여 사회적 참여를 더욱 확대
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 닌텐도 이야기
    슈퍼마리오라는 게임을 너무 좋아 했기 때문에 더욱더 이 책에 대해 흥미가 생겼다. 그래서 바로 도서관에 가서 책을 빌려 보았다.닌텐도에 관한 책은 한국에 몇 권 출판 되지도 않 ... 첫 시작이었다. 화투는 일본에서 온 줄은 알았는데 닌텐도의 첫 작품인줄은 상상도 못했었는데 한국의 온가족 놀이문화로 정착해놓은 것을 보면 이때부터 세계에 막강한 영향력을 행사 ... 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않으리라 생각되었기 때문이다. 또한 일본기업은 역사나 문화 등을 파악하기 힘들 것이라는 생각도 들었다. 아니면 게임과 화투에 대한 이야기로만 만들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 컨벤션센터
    산업이 경제에 미치는 파급은 수치로도 나타난다. 한국관광공사가 조사한 바에 따르면 컨벤션 참가자는 1인당 6.4일을 한국에 머물면서 평균 2천6백83달러를 쓰는 것으로 밝혀졌 ... , 문화·광고·이벤트 서비스 공급 등이다.개관 이후 2005년에만 국제광산업전시회, 광주정보통신전시회, 광주국제식품산업전, 광주디자인비엔날레 등 10건의 전시회를 유치하였다. 광주광역시 . ... - 우리나라 전시.컨벤션센터 정리하기'국내 컨벤션산업 현황'?각 지방자치단체들이 앞다퉈 컨벤션센터 건립에 나서고 있다. 컨벤션 산업의 경제적 효과가 크다는 판단 때문이다. 컨벤션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 민중문화와 대중문화
    1. 머리말민중문화와 대중문화에 관한 자료를 수집하여 읽어보고 내용을 요약하라는 레포트를 받았다. 1996 ~ 2000년 사이의 출판된 내용을 수집하는 것이었는데, 학교 도서관 ... 에는 민중문화 전반에 관한 책들은 많으나 주로 80년대에 출판된 책들이 많아서 그 중에 하나인 ‘민중문화론’을 빌려 개념을 정리하였고, ‘대중문화의 패러다임(원용진)’과 ‘대중문화 ... 하느냐에 관계없이 한 가지 분명한 것은 대중문화산업화 내지 도시화와 밀접한 관계를 갖고 있다는 점이다. 다시 말해 대중문화는 서구사회에서 문화생산물의 기계적 대량 복제로 문화의 대량
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 평생교육의 성립과 발전방안
    교육의 발전과정?한국의 정부수립 이후의 평생교육 발전과정?결론? 서 론교육의 힘은 위대하다. 그래서 옛부터 교육을 이르기를 '국가 백년 대계'라든가 교육에는 왕도가 없 ... 를 가지고 있기 때문이다. 이와 같이 평생교육이 개혁 가능성을 지닌 정책 대안이 될 수 있다는 기대와 희망을 주고 있기 때문에 정치체제, 경제발전 수준, 사회 문화적 특성 등 ... 의 이상, 관습, 개념의 가속도적 변화나. 인구의 증가와 평균 수명의 연장이 교육의 양적 확대뿐만 아니라 질적변화를 초래한 점다. 과학기술의 진보와 산업 직업구조의 변화라. 정치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.11
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    산업을 주도적으로 주관하는 곳은 신문출판총서이지만 최근에는 중국 주요 부서인 문화부, 공화부 등 주요 8개 부문에서 온라인게임 산업에 관한 다양한 정부 차원의 지원이 이루어진다 ... (Niche Market): ‘ 커뮤니티 게임’ 부분에 초점5) 단독경영7. 결론 및 시사점참고문헌1. 기업 선정 이유온라인 게임산업은 수요측면에서는 레저산업의 일종으로 문화요소 ... 국가적 전략산업이다. 특히 온라인게임산업한국이 세계를 선도하는 여러 산업 중에서 중요한 위치를 차지고하고 있는데 국내에서의 성공뿐 아니라, 미국, 일본, 유럽 등의 선진국
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • [매스컴과 대중문화]스포츠미디어
    의 스포츠 속박6) 아마추어 스포츠의 소외 (비인기 종목)7) 미디어의 왜곡, 과장된 선정적 보도8) 문화종속현상 -> 국내 스포츠의 외면 (메이저리그, 유럽축구)(5) 스포츠 ... 와 스포츠가 처음 관계를 맺은 것은 1733년 5월 5일 『보스턴 가제트』에 스포츠 이야기가 실리면서 시작 되었다. 그 후 1830∼40년대에 현대적 신문 산업이 탄생하게 되었는데 이 ... 게 되었고, 스포츠의 붐과 함께 스포츠 잡지 또한 인기를 얻게 되었다. 최초의 스포츠 전문 잡지는 1954년에 출판된 『스포츠 일러스트레이티드』이다.2)국내스포츠가 신문과 결합
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 진로소주-일본진출사례
    소비자층 존재경제적 환경문화적 환경JINRO JAPAN 연혁1979년 08월 진로소주「JINRO」 일본 첫 판매11994년 12월 한국전통레스토랑[진로가든] 개점21996년 09월 ... 목적1맺음말6진로의 일본 진출은 어떠한 이유로 이루어 졌으며, 폐쇄적이기로 소문난 일본 시장에서 한국 제품의 성공비결은 무엇일까? 일본 시장의 특징은 무엇인지, 그리고 진로는 어떠 ... (Tokyo) 언어: 일본어 종교: 불교, 신도 면적: 37만 7873km 화폐 : 엔(yen/¥).Title Add your text일본진출 배경1970년대 주류산업소비재 산업, 집약
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [사업계획서]★사업계획서,캐릭터산업,사업계획서예제 참고해주세요.캐릭터전문포털사이트사업계획서
    고 있다. 각 국가별 목표 시장 특성 및 사업 전개 계획구분한국미국일본중국유럽 / 기타인터넷 시장 특성성장기에 진입성숙기성장기 직전시장형성기성장기에 진입문화 산업 시장 특성경제 규모 ... 평균 30% 이상 고속성장하는 추세로 문화산업 분야에서도 가장 장래성 있는 분야로 꼽힌다. 전문가들은 캐릭터가 애니메이션보다 최소 20배가 넘는 부가가치를 가지고 있다고 평한다 ... 7치관과 문화를 세계에 알려준다. 국가의 이미지 제고와 문화전파라는 2차적 효과를 자연스럽게 거둘 수 있다. 일본의 만화나 애니메이션을 보고 세계 각국 젊은이들이 일본에 갖는 호감
    리포트 | 33페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • 신라의 불교발전, 불국사와 석불사
    적, 과학적, 기술적 혹은 산업의 발전을 대표하는 양식’에 의거, 1995년 유네스코 세계문화유산으로 등재되었다. 이후 석불사의 본존불이나 조각상 등은 특히 고려, 조선을 통하는 한국 ... 의 한 세기』성낙주, 동국대학교출판부, 2009『불국사 - 토함산에 이룬 이상세계』신영훈, 조선일보사, 2004『한국사신론』이기백, 일조각, 2001「大城孝二世父母條에 보이는 孝 ... , 신라문화제학술발표논문집,新羅文化祭學術發表會論文集 第18輯 1997.9, pp. 169~217(49pages)한국민족문화대백과(韓國民族文化大百科, Encyclopedia of
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 그래핀의 활용과 현주소 및 미래전망0
    응용분야 다양그래핀은 반도체뿐만 아니라, 2차전지, 투명전극 등의 산업에서도 뛰어난 물리적 특성을 바탕으로 그 존재감을 차츰 넓혀나갈 전망이다. 한국생산기술연구원이 WPM 기획보고서 ... 그래핀의 활용과 현주소 및 미래전망0Ⅰ. 서 론우리가 사는 세상은 물질의 풍요속에 온갖 좋은 문화적 혜택을 누리고 있다. 인터넷의 발달로 인한 컴퓨터의 자유로운 활동도 우리생활 ... 성이 매우 좋기 때문이었다. 하지만 최근 그래핀의 활용 영역이 갈수록 넓어지고 있다. 그래핀의 쓰임새가 많아질수록 한국인의 노벨상 수상 가능성도 높아진다. 한국인 과학자가 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 문화 비즈니스와 트랜드 파악
    (information industry)최근 정보 서비스 기술과 산업의 중요성을 반영하여 출판, 영화, 음반, 방송, 통신, 정보 처리 서비스 등을 정보산업으로 분류하고 있다. 문화 산업 ... , 융합미디어, 콘텐츠 정책 부각 8. 한류 지속 확산을 위한 글로벌 킬러콘텐츠 창출 기반 조성9. 창의한국의 기틀로서 CT 문화콘텐츠 인식 확대 10. 지역문화산업 재구조화, 창조 ... 를 위한 문화 지원을 의미하는 것 뿐만 아니라 기업들의 문화 산업 전략으로 활용되고 있는 것이다. 이러한 문화 산업은 단순히 국내 의 소비만을 고려되는 것이 아니다. 정보 통신
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.24
  • [국사] 금성출판사의 국사교과서 분석과 비판
    에 따라 제4부는 광복과 대한민국의 수립, 민주주의의 시련과 발전, 북한의 변화와 평화 통일의 과제, 경제 발전과 사회 문화의 변화라는 네 개의 장으로 구성되어 있다.지난 60여년 ... 근·현대사 과목인 2종교과서로 신설되어 역사를 보는 다양한 시각이 등장하였다.그 중 약 60%정도 채택하여 사용하고 있는 금성출판사 의 한국 근·현대사 교과서는 자학사관 에 바탕 ... 의 학습목표로 다음 두 가지를 제시하고 있다. 첫째, 대한민국 정부의 수립 과정을 이해하고, 그 이후의 역사가 민주주의의 성장과 경제 발전의 방향으로 이어져 왔음을 파악한다. 둘째
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.30
  • [경제학]획득된 규제 도서정가제(시장과 경제규제,경제학) 레포트
    고 있는데, 수많은 출판사들과 서점들이 일일이 계약을 체결하기에는 어려움이 있으니 출판사들의 개별 위임을 받은 대한출판문화협회와 서점들의 개별 위임을 받은 한국서점조합연합회 등 두 ... 으로 살펴 볼 수 있을 것이다.비단 출판 산업만이 문화적 상품은 아니다. 음악이나 소프트웨어 산업출판 산업보다 문화적으로 가치가 떨어진다고 볼 근거는 없기 때문이다. 하지만 출판 ... ? 문화적으로 다양성을 보장 받지 못한다는 주장은 도서정가제가 폐지되면 서점들의 가격 경쟁이 시작되고 인터넷 서점이 활성화되면 출판사들이 마진이 큰 책만을 선택하게 돼, 가볍고 잘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 한국 영화산업의 이해
    한국 영화산업의 이해영화산업의 정의 영화산업의 특성 영화 산업의 경제적인 특성 영화산업의 현황 영화산업의 성장 이유 영화 산업의 시대적 변화 배급사 투자사 제작사 직배사 새로운 ... 정부 정책영화산업의 정의가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업묘사되는 엔터테이먼트 산업(또는 문화사업)에 있어21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로3영화 및 비디오 상영 ... 영화 및 비디오 제작, 관련서비스, 영화배급,한국 표준산업분류2관련된 제반 사업활동영화 제작, 활용, 유통, 보급, 수출, 수입 등과1내 용구분영화산업의 특성→영화산업의 잠재적인
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 경영학의이해(독일식,미국식),경영학의 목표(수익성,경제성,생산성),경영학과 자본주의 이데올로기,자본지향적 경영학,노동지향적 경영학
    직전 교육회/학회 등 민간 주도로 반일사상, 민족자주의식을 고취하는 교육도서가 출판되나, 당시 친일적 정부가 해당 도서들의 상당수를 금지시킴이후, 교과서의 국정화, 검인정 제도 ... 해 우리로기 교육에 힘씀..PAGE:18교과서 분석 - 시대별 교과서 이데올로기3. 군사정권‘민족’이라는 개념을 한국이라는 용어 대신 남발 전근대 사회는 사회 내부의 신분구조, 계급구조 ... :반공/민주정신 함양, 협동정신 고취, 애국심과 충성심 고취 등을 강조 : 정부가 바라는 국민의 사회적 기능을 재생산하는 역할 + 정권의 정당성 주장공업화로 인한 산업 구조
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 현대화 이론을 통한 노인에 대한 고찰
    Cowgil과 Holmes(1972) 주장한 것으로 사회가 산업사회로 변화함에 따라 현대사회의 특징으로 인해 노인의 지위가 약화된다는 이론이다. 현대화는 보건 및 의료기술의 발전, 생산 ... 기술의 발전, 대중교육의 확대, 도시화를 핵심으로 사회의 전반적인 변화를 의미한다. 이러한 현대화의 요인들이 인과적으로 다른 요인들을 유발시켜 산업사회에서의 노인의 지위를 약화 ... ) 게다가 노인 대다수는 라디오와 TV를 수단으로 삼고 중요한 여가 활동을 인지하며, 문화, 여행, 학습 등에 대한 참여와 중요성은 낮은 편이다. 게다가 노인들이 많아지면서 노인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.28
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2025년 08월 28일 목요일
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