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"인터넷미디어보안기술" 검색결과 3,861-3,880 / 4,264건

  • [경영정보시스템]모바일뱅킹에 대하여…
    서비스를 제공하려면 선결해야 할 과제가 있다. 보안문제는 가장 근본적인 숙제이며, 접속속도, 콘텐츠 개발 등의 기술적인 애로사항과 고객별 맞춤정보, 인터넷 뱅킹이나 텔레뱅킹과의 고객 ... -3. 모바일 서비스가 잠재력이 큰 이유3-4. 현재는 은행마다 별 차이가 없다4. 모바일 뱅킹 시스템4-1. WAP4-2. WML4-3. HDML4-4. 보안관련기술5. 향후 ... 모바일 뱅킹의 전망6. 모바일 뱅킹의 문제점Ⅲ 결론모바일 뱅킹모바일 뱅킹의 가능성Ⅰ 서론인터넷 보급이 엄청나게 늘어남으로써 인터넷 뱅킹을 이용하는 인구 또한 크게 증가하고 있다. 국내
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [통신] 무선 이동전화 방식
    LAN에 버금가는 전송속도로 각종의 인터넷 서비스를 이용할 수 있다.전세계를 커버하는 위성 시스템을 통해 비행 여행중이나 사막, 산간 오지 등에서도 각종 멀티미디어 서비스를 받을 수 ... 구조로서 중요성을 더해가고 있으며 통신서비스는 기존 유선통신에서 이동성을 중시한 무선통신으로 무게 중심이 옮겨지고 있었다. 한편으로 인터넷과 이동통신이 통합되어 무선 인터넷이 ... 시간 단위로 나누어 사용하 는 TDMA 방식이다. 하나의 아날로그 채널을 8개의 타임슬롯으로 나누어 사용하는 방식이므로 아날로그 방식보다 용량 등에서 훨씬 앞서가는 기술
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.24
  • [전자상거래] 인터넷과 전자상거래
    언제부터인가 우리는 집 또는 사무실에 앉아서 여러 재화 또는 서비스를 구입할 수 있게 되었다. 직접 가서 재화를 보지 않고도 주문, 결제, 수령까지 가능하게 된 것이다. 이를 가능하게 한 것이 바로 전자상거래이다. 전자상거래는 시간과 공간의 한계점을 뛰어넘어 판매를 할 수 있어 공급자에게 더 많은 판매 기회를 주며, 생산자와 소비자를 직접 연결함으로써 중간 단계를 생략함으로써 감소되는 비용과 공간적인 문제를 해결함으로써 감소되는 비용 등에 의해 판매가격이 낮아져 소비자에게는 같은 상품을 더 싼 가격에 살 수 있는 기회를 준다. 이에 따라 요즘 고객들은 영리하다. 적어도 인터넷으로 물건을 구매하는 소비자의 경우에는 그렇다. 고객들은 온라인과 오프라인을 오가며 제품에 대한 각종 정보를 습득하고 제품을 비교하고 커뮤니티를 통해 상품 정보를 공유한다. 심지어 구매하려는 상품의 가격까지 실시간으로 비교해가며 상품 구매를 결정한다. 상품 매매의 주도권이 인터넷의 등장으로 인해 고객 쪽으로 넘어가고 있어 온라인 기업들의 고객 확보를 위한 경쟁이 더욱 심화될 것으로 보인다.그렇다면 우선 전자상거래란 과연 무엇인가에 대하여 자세히 알아보고, 전자상거래와 관련된 여러 문제들에 대해서 살펴보도록 하겠다.1. 정의미국, 유럽, 일본 등 선진국을 비롯한 세계 각국에서 미래의 정보화사회에 대비해 국가 및 산업차원에서 적극적으로 정보화를 적극적으로 추진하였다. 미국은 정보고속도로 건설을 추진하였고, 인터넷 보급, 멀티미디어 및 소프트웨어 기술 개발 등을 통해 정보혁명의 선도적인 역할을 담당하고 있으며, 유럽 각국과 일본이 이에 동참하였다.우리 나라도 최근 초고속 정보통신망을 건설하여 산업 정보화를 적극 추진하는 등 국가, 기업, 학계의 참여가 매우 활발하였다.각국의 정보화는 국가 · 산업의 효율성 증대 및 경쟁력 향상 등을 목표로 추진되었는데, 이를 위한 중점 프로젝트 중의 하나가 바로 전자상거래(EC : Electronic Commerce)이다. 여기서 의미하는 상거래 활동은 돈의 흐확산과 함께 멀티미디어 및 통신기술 등 정보기술이 급속히 발전하면서 전자상거래가 산업계의 핫 이슈로 등장하였다.또한 정보기술의 발전에 따라 음성, 화상 등의 멀티미디어 정보를 쌍방향 · 실시간으로 통신할 수 있게 됨으로써 컴퓨터 네트워크 상에서 불특정 다수의 일반소비자를 대상으로 한 상거래 활동이 용이해지게 되었다.또한 인터넷을 상품광고, 기업홍보, 정보제공 등에만 활용하고 있었던 업체들이 사업에 본격적으로 활용할 준비를 하여, 전자상거래 추진에 회의적이었던 기업들까지 가세, 인터넷상에서의 상품 및 서비스 판매 활동이 크게 증가하였다.3. 전자상거래의 특징인터넷을 기반으로 한 전자상거래는 기존의 전통적인 상거래 방식과 비교할 때 다음과 같은 특징을 갖고 있다.① 짧은 유통채널전자상거래는 네트워크를 통해 공급자와 구매자를 직접 연결하여 거래하기 때문에 도매점, 소매점 등의 중간 유통채널이 필요없어진다.② 시간과 공간의 벽이 사라짐인터넷을 이용해 상거래 활동을 수행할 경우 기업활동에 있어 시간과 공간의 제약이 사라져 기업은 24시간 내내 지구촌 어디서나 상품판매가 가능해진다.③ 판매거점이 불필요기존의 상거래에서는 상품 전시, 영업, 고객 응대 등을 위한 판매공간이 필요했지만 전자상거래는 네트워크 상에서 매매가 이루어지기 때문에 판매거점이 필요 없어진다.④ 고객정보 획득용이전자상거래는 디지털 통신을 통해 이루지기 때문에 마케팅 및 거래과정에서 확보된 고객 정보는 별도의 가공 없이 바로 자사의 데이터베이스에 저장 가능하다.⑤ 효율적인 마케팅축적된 데이터베이스를 통해 상품에 관심을 가질 만한 특정 고객을 대상으로 1대1 마케팅이 가능해지기 때문에 효율적인 마케팅이 가능하다.⑥ 고객 니즈에 동적이며, 즉각적인 대응네트워크 상에서는 실시간 서비스가 가능하기 때문에 고객의 불만사항 및 문의사항에 대해 즉각적인 대응이 가능하며 고객 니즈의 변화를 신속히 포착할 수 있기 때문에 고객 니즈에 대한 동적 대응도 가능하다.⑦ 소액 자본으로 사업 전개인터넷을 이용한 가상공간에서의 사업 전략이 오히려 효과적이라고 할 수 있다.5. 전자상거래 실현을 위한 현안과제최근 인터넷이 전세계적으로 확산되고 관련기술이 급속히 발전하고 있지만 전자상거래가 본격적으로 실현되고 활성화되기 위해서는 아직까지 많은 과제가 남아있다.이 과제들은 크게 기술적인 과제와 사회전반에 관련된 과제 등 2가지로 구분된다.먼저, 기술적인 과제부터 살펴보도록 하겠다.① 보안유지 · 관리·개방형 네트워크인 인터넷을 전자상거래의 통신 인프라로서 활용할 경우 구축이 간단한 등의 장점이 있는 반면, 신용카드 번호의 도용 등 거래 시마다 위험이 수반되는 문제가 있다.- 물품을 구입한 뒤 대금을 지불하는 과정에서 신용카드 번호를 중간에서 가로채 부정사용한다.- 가상상점을 거짓으로 개설하여 카드번호와 비밀번호만 빼낸 뒤 남용한다.②사용자 인터페이스 향상·현대 인터넷상에서 물건을 판매하고 있는 가상상점들은 비교적 뛰어난 화상처리를 하고 있으나 아직까지 소비자의 흥미를 끌기에는 부족한 점이 많다.- 이들의 홈페이지는 단순히 문자와 정지화상으로 구성되어 잇어 종이를 매체로 한 카탈로그 수준을 넘어서지 못하고 있다.·향후 전자상거래의 더욱 효과적인 보급을 위해서는 고품질의 음성 및 동화상 등을 사용하여 매력적인 사용자 인터페이스를 실현해야 한다.- 현재 인터넷상에서 정보를 기술하기 위해 HTML이라는 언어가 사용되고 있는데, 이 언어로는 음성이나 동화상을 재생하기에는 부충분하기 때문에 새로운 기술들이 개발되는 중에 있다.③ 기존의 기업정보시스템과의 결합·기업이 구축한 전자상거래 시스템이 단순히 불특정 고객에 대한 상품판매창구에 머물지 않고 고객과의 새로운 접점을 창출하도록 하기 위해서는 이를 사내의 기존 정보시스템과 유기적으로 결합시키는 것이 필요하다.- 개별 고객에 대해 보다 하이터치한 감각으로 마케팅을 전개해 나가기 위해 인터넷으로부터 얻은 고객 정보를 사내의 고객데이터베이스와 연계시켜야 한다.- 고객이 주문할 때 즉석에서 납품가능 여부를 회답할 수 있게 하고 품절의 경우는 납기 예정일을 회답해 수집한 고객정보를 기존의 판매관리시스템에서 활용하기를 원한다.·전자상거래에서 이러한 니즈가 충족되기 위해서는 다음과 같은 기술이 확보되어야한다.●전자지불시스템·컴퓨터 네트워크를 통해 상품을 주문한 뒤 대금을 결제하는 수단으로 대표적인 것은 전자화폐와 IC카드에 의한 지불시스템이다.·전자화폐는 세계 각국의 활발한 연구개발에 의해 이미 활용되고 있다.·전자화폐는 화폐의 가치를 어디에 보관하는가에 따라 전자지갑과 전자현금으로 구분한다.- 전자지갑은 돈의 가치를 IC카드에 보관하므로 들고 다니는 것이 가능하며 전용단말기를 이용해 상품대금을 지불한다. 영국의 몬덱스(Mondex)가 대표적인 예이다.- 전자현금은 자신의 은행구좌로부터 통신망을 통해 돈을 전송받아 PC의 하드메모리에 보관한 채 사용한다. 상품대금은 PC로부터 통신망을 통해 지불된다. 네덜란드의 디지캐쉬사가 개발한 ECash가 대표적인 예이다.·몬덱스는 영국의 네트웨스트 은행과 미들랜드 은행이 개발하여 95년 7월부터 런던 교외의 한 도시에서 실용화 실험이 실시되었다.- 소비자는 IC카드 형태의 전자 지갑을 이용하여 은행의 ATM에서 직접 현금을 인출하며, 전화선에 의해 접속할 수도 있다.- 인터넷을 이용할 경우 소비자나 점포 모두 몬덱스의 카드에서 데이터를 읽어들이는 카드리더가 필요하다.- 현재 사용하고 있는 현금과 상당히 유사하지만 IC카드 리더 등의 전용설비가 별도로 필요하다는 단점이 있다.·Ecash는 94년 10월부터 1년 동안의 실험을 거쳐 마크트웨인 은행을 통해서 실제 발행되고 있다.- 실험에는 70개의 점포와 $100의 Ecash를 무료로 받은 5,000명의 소비자가 참가하여 점포로부터 시험적으로 사진, 화상, 소프트웨어, T셔츠 등의 상품을 구입하였다.- 현재 영국의 가상상점에서 Ecash를 사용할 수 있고 은행을 통해 환전도 가능한 상태이다.·신용카드를 이용해 지불시스템을 구축하기 위해서는 암호화 및 인증기술이 필요한데, 현재 이에 대한 기술개발은 상당수준 진전되어 이미 실용단계에 이르기 때문에 여기에 소요되던 비용도 크게 절감할 수 있다.- 소프트웨어 산업과 같은 경우는 디스켓 등 상품을 저장하는 물리적인 형태가 없어도 네트워크를 통해 상품을 직접 소비자에 전달할 수 있기 때문에 포장 및 업그레이드 비용을 크게 절약할 수 있다.·마케팅 활동을 효과적으로 수행- 고객과의 쌍방향 정보 교환을 통해 고객 니즈나 정보를 쉽게 파악할 수 있으며, 축적된 데이터베이스를 활용해 목표 고객에 대한 집중 광고, 인터액티브 마케팅 활동이 가능해진다.- 또한 고객과의 비공식적인 커뮤니케이션을 통해 획득한 정보를 신제품 개발 등에 활용가능해진다.·對고객 지원 서비스 향상- 24시간 리얼타임으로 서비스 제공이 가능한 전자상거래의 특성을 이용하여 고객의 불만과 고충에 신속하게 대응할 수 있으며, 고객 니즈 변화에 동적인 대응도 가능하다.·새로운 판매 채널로 활용- 고객과의 직접적이며, 상호 의사소통이 가능한 장점을 이용하면 새로운 판매 채널로도 활용 가능하다.·정보, 음악, 소프트웨어 등과 같이 전자상 ... 기술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.17
  • [간호와정보] 유비쿼터스
    한다.인터넷이 등장하면서 온라인, 즉 버추얼 공간 개념이 등장했고 실재를 온라인 공간에 옮기는 것이 지금까지의 인터넷 발달과정인 것에 비해 유비쿼터스는 반대로 모든 실재에 컴퓨팅 공간 ... 통신기술 및 서비스 분야의 신개념으로 인식됐으며 이는 입는 컴퓨터 를 연구해 온 MIT미디어랩연구소를 비롯해 케임브리지대?IBM?소니 등의 연구 프로젝트로 이어졌다.최근 ... , 감시, 추적할 수도 있는 환경이 가능해진다. 산업시대의 첨단기술인 모터가 현재 눈에 보이지 않게 곳곳에 숨어 있는 것이 좋은 예가 될 수 있다.3. 유비쿼터스 네트워킹유비쿼터스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [인터넷] 무선인터넷의 이해
    무선 인터넷의 이해월드와이드웹(WWW)으로 상징되는 인터넷이 각광을 받기 시작한 것도 최근의 일이지만 인터넷은 이미 사회, 경제, 정치적인 측면에서 인류의 삶에 새로운 패러다임의 변화를 촉진하고 있다.인터넷 없는 생활은 상상하기 힘들 정도로 인터넷은 생활의 일부로 인식되고 있는 현실이다. 이동 통신 기술의 발달과 더불어 시공간을 초월한 인터넷 접근이라는 모토아래 수많은 기업들이 무선 인터넷이라는 새로운 기술과 기회에 대한 도전에 직면해 있다.기존의 인터넷 기업 또는 오프라인(off-line) 기업의 경우도 무선 인터넷이 제공할 새로운 가능성을 찾고자 한다면 무선 인터넷에 대한 기본적 이해는 필수적이라 생각된다.아직 무선 인터넷에 대해서는 명확한 정의를 내릴 수 있는 체계적 연구가 이루어지지 않은 상태이지만, 무선 인터넷은 다음과 같이 정의 될 수 있을 것이다."무선 인터넷 : 사용자가 이동 중 무선망(wireless network)을 통해 인터넷 서비스를 제공 받을 수 있는 환경과 기술을 말한다."등장 배경디지털 혁명이라는 단어로 요약되는 정보 통신 기술의 발전은 인류의 삶의 방식에 지대한 변혁을 초래하고 있다. 개인용 컴퓨터와 인터넷의 폭발적 보급과 발전은 전자 상거래와 이비지니스(e-business)로 요약되는 지식과 정보에 기반을 둔 비즈니스의 변화, 정보 공유를 통한 사이버 세계의 활성화, 언론이나 방송 등을 대체할 새로운 미디어로서의 역할 등 경제적, 문화적, 정치적 관점에서 인간의 삶에 혁신적 변화를 가져오고 있다.또다른 연결 수단인 이동 통신호출기로부터 시작하여 셀룰라 핸드폰(celluar handphone), 개인 휴대 전화기(PCS)를 거쳐 조만간 상용화될 IMT2000기반의 이동통신까지 최근 몇 년 사이에 이동 통신 환경은 엄청난 속도로 발전하고 있다. 무선 단말기의 발전과 함께 단말기를 통해 가능한 부가 서비스에 대한 모색도 활발히 전개되고 있다. 바야흐로 무선 이동 통신도 컴퓨터를 연결시키는 네트웍의 한 수단으로 부각되기 시작한 것이다.언식과 ME(Mobile Explorer) 방식의 표준이 제시되고 있다.가장 먼저 제시된 해법은 HYPERLINK "http://www.phone.com/" \t "_blank" Phone.com의 HDML(Handheld Device Markup Language) 기반 WAP 방식인데, 곧 WML(Wireless Markup Language)기반의 WAP방식으로 표준화 될 예정이다.WML과 HDML은 사이트 구축에 필요한 언어로 각각 HYPERLINK "http://www.wapforum.org/" \t "_blank" WAP Forum과 Phone.com에서 제시하였으며 HTML(Hyper Text Markup Language)과 비슷한 문법을 가진다.WAP 서비스의 기본 구조WAP방식에서는 그림 1.1과 같이 무선망과 기존의 유선 인터넷 망의 연동을 위하여 둘 사이에 WAP 게이트웨이를 두고 있다. 이 WAP 게이트웨이에 의하여 사용자의 단말기와 게이트웨이 사이에서는 WAP에서 정의된 프로토콜로 통신이 이루어지고 게이트웨이와 유선 인터넷 망은 기존의 인터넷 통신 방식인 HTTP로 통신이 이루어진다.사용자가 휴대폰에서 인터넷 접속 버튼을 누르면 이 신호는 게이트웨이를 통하여 유선 인터넷 망에 서비스를 요청한다. 다시 게이트웨이는 유선 인터넷 서버의 응답을 받아서 단말기에 전송한다. 사용자가 이러한 서비스를 받기 위해서는 통신 사업자는 WAP 게이트웨이를 구현해야 하고 단말기 업체는 WML로 된 사이트를 볼 수 있는 WAP browser가 필요하며 컨텐츠 업체(contents provider)는 실제로 서비스 될 사이트를 WML로 구현해야 한다.국내사업자 중 SK 텔레콤은 WML에 기반한 WAP 서비스를 시행 중이며 신세기 통신, LG 텔레콤에서 HDML 기반의 Phone.com에서 제공하는 WAP 방식을 채용하고 있고 앞으로 WML 기반의 WAP방식을 채용할 예정이다.ME 방식 서비스의 기본 구조MS가 제공하는 방식인 HYPERLINK "http://www.고 있다.상대적으로 진입장벽이 낮은 컨텐츠 업체는 많은 업체들의 난립과 영세한 구조 때문에 무선 인터넷의 화려한 비전에 비하여 실제의 수익은 작을 수도 있다. 컨텐츠 업체의 입장에서는 각 통신사의 표준에 따라 다른 사이트를 개발해야 하는 문제를 안고 있으며, 이익의 많은 양을 이동 통신 사업자에게 주어야 한다. 또한 기존의 인터넷 사용자들이 너무 무료에 익숙해져 있다는 점도 어려운 점으로 작용한다. 무선 인터넷만의 컨텐츠가 아닌 기존의 700전화 서비스, 유선 인터넷 서비스를 아우르는 서비스가 필요하다. 컨텐츠 업체가 현재의 영세하고 종속적인 입장에서 벗어나 무선 인터넷 시장의 주도권을 장악하기 위해서는 경쟁력있는 킬러 컨텐츠의 개발이 요구된다.일본 NTT DoCoMo(http://www.nttdocomo.com/)의 i-Mode의 성공사례의 이면에는 3,000여개의 컨텐츠 업체가 있는 것처럼 컨텐츠 업체는 무선 인터넷의 중요한 부분을 차지한다. 서비스 틀만을 제공하는 이동 통신업체로써는 서비스의 실체를 제공하는 컨텐츠 업체가 없어서는 안되기 때문이다. 최근 들어 컨텐츠 업체들 사이에서는 컨텐츠 업체들의 콘소시엄이 논의되고 있으며 유선 인터넷과는 달리 컨텐츠를 유료화해야 한다는 주장도 나오고 있다.단말기 업체들의 동향 HYPERLINK "http://www.ericsson.com/" \t "_blank" 에릭슨이나 HYPERLINK "http://www.nokia.com/" \t "_blank" 노키아, HYPERLINK "http://www.motorola.com/" \t "_blank" 모토롤라 등의 세계적인 메이져 단말기 업체들은 규모의 우위와 더불어 새로운 기술 표준의 제정과 창출에 선도적인 영향을 발휘하고 있어서 무선 인터넷 시장의 개척자적인 위치를 차지하고 있다. 이에 반해 국내의 업체들은 기술 표준에 종속적인 입장이므로 시장에 대한 지배력이 약한 실정이다. 이런 문제를 극복하기 위해서는 이동통신 업자들과의 확고한 제휴 관계의 형성 또는 시장을 선도속보의 획득이 중요하다. 자신이 관심을 갖고 있는 주식의 주가와 연관된 뉴스 속보가 있다면 가능한 빨리 이러한 정보를 얻기를 희망할 것이다.뉴스 속보에 대한 접근은 사용자가 원하는 무선 인터넷 사이트에 대한 능동적 접근을 통해서도 가능하고, 특정 뉴스에 대한 푸쉬 기능을 이용해서 서비스를 받을 수도 있다. 특정 주식이 투자가가 미리 설정한 매매의 의사 결정이 필요한 가격에 도달할 때 사용자에게 이런 상황을 알려주는 것은 무선 인터넷의 이동성에 적합한 경쟁력 있는 서비스로 자리 잡을 수 있을 것이다.모빌 오피스(mobile office)이동성과 관련된 측면은 모빌 오피스라는 새로운 업무 처리 방식에서 확연히 드러난다. 모빌 오피스란 전통적 의미의 사무실을 벗어나 언제 어디서나 회사 업무를 처리할 수 있는 환경으로 무선 인터넷의 발전을 통해 이러한 새로운 업무 방식의 확산이 가속화되고 있는 실정이다.PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰 등 이동 중 인터넷의 접근이 가능한 무선 단말기의 보급 확산은 회사 외부에서 처리할 수 있는 업무의 범위를 확대하여 모빌 오피스 환경은 기업 경쟁력 제고를 위한 새로운 기업 문화로 신속히 확산되고 있다.업무 수행 중 회사의 인트라넷이나 정보 시스템에 접근해서 자료를 확보하고 업무 수행 결과를 즉각 반영할 수 있는 모빌 오피스(mobile office) 제도는 이미 다수의 기업에 도입되어 새로운 기업경영 방식으로 자리잡고 있다기존 유선 인터넷과의 차이1994년 마크 안드레센이 웹브라우져를 세상에 내어 놓은 지 7년만에 미국의 25%에 해당하는 가구가 인터넷을 사용하고 있을 정도로 인터넷은 엄청난 속도로 대중화되고 있다. 각 기업들은 초기에는 단순히 회사의 기업광고를 통한 마케팅적 관점에서 접근했으나, 이제는 인터넷의 비즈니스적 관점에서의 특성을 이해하고, 판매, 유통, 고객관리 등의 가치창출을 이루어 내고 있다.유선전화가 무선통신으로 진보하였을 때, 각 개인 및 기업의 행동 반경이 넓어지고, 새로운 비즈니어진다면 기업의 입장에서는 새로운 마케팅의 대상으로서 무선 인터넷 시장을 접근할 것이다. 향후 기술의 발전과 더불어 단순한 문자메시지 광고차원을 넘어서서 효과적인 광고매체로서 가능성도 증대될 수 있을 것이다.무선 인터넷은 기업에게는 모바일 오피스를 통한 업무 효율의 확대를 가능하게 해주며, 소비자에게는 신속하고 편리한 서비스를 제공하여 경제적/시간적 부담을 덜어 줄 것이다. 현재 무선 인터넷은 텍스트 기반의 단순한 정보 제공만 가능하지만 향후 기술 발전과 더불어 기존 유선 인터넷의 다양하고 풍부한 정보와 서비스의 이용도 가능할 것이다. 향후 무선 인터넷 시장은 유선 인터넷 시장과 더불어, 상호보완적인 관계를 형성할 것으로 예상된다.무선 인터넷 기술의 발전 방향a. 무선 인터넷 사이트 개발 기술WAP(Wireless Application Protocol)의 경우는 기업 정보 접근을 위한 보안문제와 IMT-2000과 관련되어 음악과 동영상 등의 멀티미디어 정보 처리, 프록시 서버(proxy serevr)의 과부하와 관련된 네트워크 관리문제에 관한 표준이 계속적으로 연구될 것이다.ME(Micro Explorer)의 경우는 무선 단말기에 맞게 설계된 실시간 운영체계인 Window CE를 기반으로 하고, XML을 기초로 한 HTML과 WML모두를 지원하는 Dual Browser을 제공할 것이다. 또한, 기업정보 및 개인정보, 전자우편 등에 대한 보안문제도 더욱 강화될 것이다.무선 인터넷 서비스의 초기단계에서는 이동 통신 사업자에 종속적인 기술에 의존하여 서비스를 제공해야 하므로 표준의 부재 속에 개발의 부담이 존재하나, 점점 범용성을 지니게 되면서 불특정 다수가 서비스를 제공하게 되는 단계에서는, 무선 단말기나 무선 통신 방식에 상관 없이 서비스가 가능하도록 설계된 WAP이 표준으로 자리잡을 것이 확실하므로 WML,WMLscript등의 WAP기반 기술이 사용될 것이다. 또한 기존의 HTML로 이루어진 유선 인터넷 사이트를 WML로 바꾸어 줄 수 있도록 하는 HTML 사것이다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.03.29
  • [경영학이해] 세계의 벤쳐기업
    다.그러나 이들이 모든 면에서 실리콘밸리의 전철을 밟는 것은 아니다. 특히 산업구조면에서 실리콘밸리와 차별성을 두면서 직접적인 경합을 피하고 있다.루트128은 인터넷 보안부문 ... 들은 아침에 출근해 이메일을 띄워보고 실리콘밸리의 연구원들이 잠들어 있는 동안 문제를 해결해 출근시간에 맞춰 인터넷으로 전송한다.실제로 방갈로르의 소프트웨어 기술수준은 `하청'단계 ... 과 데이터 전송과 같은 분야에 특화돼 있으며 실리콘 앨리는 뉴욕이 전통적 강점으로 갖고 있는 멀티미디어 분야 관련 기업들이 밀집해 있다. 그러나 이들은 90년대 들어 첨단산업이 점차 인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [컴퓨터 윤리]개인정보 보호와 사생활 침해
    우리사회의 주도적 매체 (dominant media)로 자리잡았다고 볼 수 있다. 이러한 인터넷과 전자상거래의 발달은 사이버 공간을 점차 우리의 현실 생활공간의 일부로 만들어가 ... 의 디지털화가 광범위하고도 급속하게 이루어지면서 프라이버시 보호의 중요성에 대한 논의와 관심이 급증하고 있다. 인터넷 사용인구는 말 그대로 폭발적으로 증가하고 있다. 인터넷은 이미 ... 습니다. 비밀번호를 바꿔도 소용이없습니다.A : 백신 소프트웨어를 통해 웜바이러스 감염 여부를 먼저 확인해 보시기 바랍니다.또한 해킹 및 바이러스에 관한 기술적인 사항 및 보안조치 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [정보통신] 정보화사회의 문제점과 해결방안
    어 컴퓨터통신 가입자수나 인터넷 접속자수가 급격히 증가하고 있지만, 그것이 대부분 상업적 통신망을 중심으로 확대되고 있기 때문에 앞으로 비용지불능력이 없는 사람들의 경우 정보기기 ... 된 단말기를 통하여 회사업무를 수행하는 '재택근무', 학교에 가지 않고 가정에 연결된 단말기를 통하여 회사업무를 수행하는 '원격강의' 멀티미디어 광고책자를 이용한 홈쇼핑, 홈뱅킹등 ... , 컴퓨터 보안문제, 컴퓨터착오, 문화지체, 고용문제 등을 들 수 있다.위와 같은 정보화사회가 안고 있는 문제점들 때문에 고도의 발달을 비관하는 목소리가 설득력을얻고있다.사람들은 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • 웹사이트 유지 및 관리
    되고 있다.(3) 정보확장의 변화멀티미디어 기술은 한 시스템 내에서 다양한 정보 표현을 가능하게 해준다.(4) 시,공간 경계의 전환개방형 네트워크 통신수단인 인터넷은 지역, 국가간 ... 기술이라고 요약할 수 있다 예를들어 인터넷이나 각종 PC통신 등을 통해 제공되는 각종프로그램이나 정보 내용물, CD-ROM등에 담긴 영화나 음악, 게임소프트웨어 등이 모두 이 ... 모니터링4. 시스템운영 및 유지보수5. 보안관리6. 장애처리참고사이트1절 컨텐츠 운영관리1. 컨텐츠 구성1). 컨텐츠 의의컨텐츠란 단순 의미로는 내용, 목록등을 일컫는다. 반면
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    형 Form Processor1998. 3 정보화 촉진 기금 지원 업체 선정 (정보통신부)사업명: 인터넷 기반의 MPOG(온라인게임) 기술 개발■19971997.12 문서편집기 'NC ... ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. 엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다.엔씨소프트는 PC방이 ... ■19981998.12 「리니지」국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파1998.12 「리니지」’98대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1998. 9 인터넷 기반 그래픽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [정보간리]전자정부의 필요성과 발달과정, 우리나라의 전자정부에 대해
    어지정보기술 그 자체에 대한 불신감 및 특히 인터넷에 대한 개념화의 미결로 인해 프랑스의 정보화는 개념적 혼란 속에서 각 부처에 의해 독립적으로 진행되어 왔다.3. 독일독일 정부 ... < 목 차>Ⅰ. 머리말Ⅱ. 전자정부의 등장1. 전자정부의 개념2. 전자정부의 등장 배경Ⅲ. 전자정부시대의 정책결정과정의 변화1. 외부환경2. 정책결정자3. 정보통신기술4. 정책 ... 뿐만 아니라 우리나라도 정보기술을 이용하여 국가 경쟁력을 높이고 국민에게 양질의 행정서비스를 제공하려는 전자정부 실현에 박차를 가하고 있다.97년 6월에는 세종로 정부청사와 과천정부청사
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • [컴퓨터와 정보통신] IMT2000
    6 -IMT 2000에 대해서....현재 인류는 통신혁명을 맞이하여 급변한 변화를 경험하고 있다. 전세계 어디에 있든 영상, 음성,데이터가 마치 바로 옆에 있는 것처럼 왕래하는, 즉 공간개념을 무너뜨린 사이버 시대를 살고 있다고볼 수 있다.통신에 있어서 디지털 기술의 도입은 매우 큰 의미를 갖는다. 모든 유형의 정보를 디지털화하여 0과1로 표현이 가능하게 됨으로써 한 가지 매체를 통해 음성, 데이터, 영상과 같은 여러 가지 복합 서비스를제공할 수 있게 되었는데 이에 따라 등장한 것이 멀티미디어라고 할 수 있다. 이동 통신에 있어서도이러한 멀티미디어 서비스 제공을 목표로 삼고 있으며 이동 멀티미디어 서비스의 구현은 결국 통신의궁극적인 목표라 할 수 있다. 국내에서도 한국통신을 비롯한 망 사업자, 제조업체 및 통신관련 연구소에서FPLMTS를 기반으로 하는 차세대 이동 통신 시스템개발을 위해 연구를 진행중이다.이동 통신은 주로 시스템 용량 개선이나 품질개선을 위주로 발전되어 왔으며 이것이야말로 FDMA방식의 1세대인 아날로그 이동 통신에서 CDMA나 TDMA 방식을 이용한 2세대 디지털 이동 통신으로발전해 나가는 가장 큰 동기를 제공하였다. 제3세대 이동 통신이라 할 수 있는 IMT-2000 개발의 보다직접적인 동기는 전세계 어느 곳에서나 하나의 단말기로 통신이 가능하도록 하는데 있다.◈ 이동 통신 서비스 진화 ◈이러한 이동 멀티미디어를 구현하기 위한 시스템으로서 등장한 IMT-2000은 미래 공중 육상 이동통신 시스템(FPLMTS - 플림스 ; Future Public Land Mobile Telecommunication System)의 새로운이름으로 휴대용 단말기(이동전화망)와 이리듐, 글로벌스타 등의 저궤도위성들을 통해 지상·하늘·바다 등 전세계 어디서나 음성은 물론 멀티미디어 통신까지 가능하게 하는 차세대 이동 통신 시스템을말한다.IMT(International Mobile Telecommunication) 2000은 국제전기통신연합(ITU) 산하 ITU-T 표준 기술이 채택한 차세대 이동 통신 단말기로, 위성을 이용한 통신서비스의결정체를 말한다.IMT2000이란 용어는 발음 및 뜻의 어려움 때문에 ITU에서 96년 주파수 대역(2000MHz대)과도입시기(2000년경)를 고려하여 고안해낸 것으로 FPLMTS와 병행하여 사용토록 권고하였다.△ IMT-2000 정 의. 21세기 고도정보화 디지털 사회에 부합하는 광대역 멀티미디어 이동전화 서비스로 FPLMTS(futuer public land mobile telecommunication system) 또는 IMT2000(International MobileTelecommunication, 범세계 이동통신)으로 불리우는 미래 육상 이동통신 시스템.. 초고속 정보통신망을 기반으로 유선망·무선망·위성망이 결합된 시스템을 통해, 인터넷, 영상전송등 멀티미디어 통신서비스를 제공하는 차세대 종합통신 서비스. 전세계 동일 표준에 의한 하나의 단말기로 전세계 어디서나 사용이 가능한 Global Roaming을구현하는 서비스. 전송속도의 향상과 광대역 기술의 적용으로 더욱 다양한 무선데이터 서비스 제공이 가능한제 3세대 이동전화 서비스로 2000년대 초(우리나라의 경우 2002) 제공을 목표로 함.. IP를 기반으로 하는 차세대 멀티미디어 이동통신 서비스△ IMT-2000 추진배경1980년대 중반 들어서 시스템마다 주파수 대역이 다르고 주파수 대역폭이 좁아 음성 서비스에국한하여 서비스를 제공했던 아날로그 셀룰러 이동전화가 폭발적으로 보급되면서 국가별로 서로다른 시스템의 운영으로 인한 이동성의 한계 및 기술 제약으로 발생하는 용량의 한계를 들어내게 되었고 그로 인해 단일 기술표준과 공통의 주파수 대역 사용 및 광대역화 및 디지털화된미래 이동통신이 필요하게 됨에 따라 추진되었다.IMT2000은 세계 어느 지역에서나 음성전화, 텔렉스, 무선호출, 전자우편 등의 서비스를 제공할 수있는 점이 특징이다. 기존의 이동 통신 서비스는 제한적 범위 내에서 미약한 송수신 신호를 수신하기 위해 크고 무000 단말기는 불과 손바닥만한 단말기를통해 세계 어느 지역에서나 자유로운 양방향 멀티미디어 통신이 가능해진다.◈ 기존 이동 통신 서비스와 IMT2000 서비스의 비교 ◈셀룰러/PCSPre IMT2000구 분IMT2000800㎒/1.7㎓주파수대역2GHz1.23㎒채널당 대역폭5㎒/10㎒/20㎒9.6/14.4/64Kbps144Kbps채널당데이터 전송속도고속이동시 144Kbps저속이동시 384Kbps정지시 2Mbps8Kbps,13Kbps13Kbps음성 보코더8~32Kbps음성 및저속 데이터음성 및중속 데이터제공 서비스멀티미디어(음성, 데이터, 영상)국내, 지역별로밍 서비스로밍 지역의 확대△ IMT2000의 주요 특징. 고속 데이터 처리. 높은 서비스 품질(특히 음성에서). 전세계적인 단일 표준화. 단말기 이동성을 위한 전세계적인 Roaming. 지능망을 기반으로 한 서비스 창출 능력과 서비스 Profile 관리능력. 멀티미디어 지원. 다양하고 넓은 동작 환경. 넓은 시장확보를 통한 낮은 가격 유도. 전세계적으로 쉽게 얻을 수 있는 장비. 전세계적으로 사용 가능한 공통의 주파수 대역(1885㎒~2025㎒와 2110㎒~2200㎒). 보안성 향상△ IMT2000 서비스 예상도. 거리 곳곳에 설치된 소형 기지국을 통해 전화, 데이터, 영상을 단말기와 PDA, 노트북 컴퓨터 등을사용하여 언제, 어디서나 이용가능. 도심의 대형빌딩 내부에서는 편리하고 값싼 구내용 단말기로도 사용할 수가 있으며 현재의무선 LAN에 버금가는 전송속도의 각종 인터넷 서비스를 이용가능. 전세계를 커버하는 위성시스템을 통해 비행기 여행중이나 사막과 산간오지에서도 각종 멀티미디어서비스가 가능△ 표준화의 두 갈래동기식(미국주도)비동기식(유럽 및 일본주도)위치 추적시스템(GPS)을 이용, 기지국의시각을 일치시킴자체 클록으로 이를 조정퀄컴의 CDMA 기술인 IS95를 기반범유럽 표준이동전화 기술인 GSM을 기반모두 무선 다중화 기술로 광대역 CDMA 방식을 이용◈ 동기 방식과 비동기 방식의 데이터 전송 속도 본. PDC(Personal Digital Celluler)의 실패와 일본 내 이동 통신 주파수 부족현상을 타개하기 위한일환으로 IMT 2000을 적극 추진. NTT DoCoMo, KDD, NEC 등이 독자모델을 개발하다가 92년부터 NTT DoCoMo가 연구개발을주도해 무선 전송북 미. 민간기업의 자유경쟁 개발체제를 통해 기존 PCS 시스템을 보완해 IMT2000으로 발전시킨다는 전략. 이를 위해 모토롤러, 루슨트 테크놀로지스, 퀄컴 등 CDG(CDMA Development Group)를중심으로 동기식 광대역 코드 분할 다중 접속(W-CDMA)방식을 합의('97. 6)하고 시스템상용화를 추진중이다.EU. UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)란 이름으로 IMT2000을 추진하며 분야별로 업체들이 공동 연구를 수행(초기에 GSM기반 TDMA로 시작하다가 CDMA로 전환 →WCDMA방식). RACE(Research and development in Advanced Communication technologies for Europe)프로젝트를 통해 무선전송방식, 망구조 등에 대한 연구개발 수행. 에릭슨, 지멘스, 알카텔 등 유럽기업들은 UMTS방식의 자체개발 및 타 지역 방식과의 제휴전략을동시에 추진한 국. 97년 l월 정부, 연구기관 등이 모여 차세대이동통신개발협의회 구성. ETRI 주관 연구기관, 국내외 97개 업체 참여, 99년까지 3년간 차세대 이동 통신의 기초기반기술 및 표준 모델 개발 수행. 광대역 CDMA방식을 채택, 최근 단일표준 개발전략에서 병행 개발 전략으로 수정- 선진국들의 표준화 동향에 대응하기 위해 제안하고 있는 동기 방식(cdma2000)과 유럽 및일본이 제안하고 있는 비동기 방식(WCDMA) 모두를 고려중이다.전자는 글로벌(Global) CDMAⅠ으로, 후자는 글로벌CDMAⅡ로 규정△ 관련 기관의 역할분담 및 협조방안효율적인 연구개발을 위해 국가차원의 협의체를 구성하여 연구 추진 방향을 류 등을 추진하고 나아가 국제 공동연구도 활발히 추진하여야 할 것이다.따라서 21세기에 꿈의 통신인 IMT2000/FPLMTS 서비스를 성공적으로 제공하기 위한 관련 기관별역할을 분류하면 다음과 같다.. 정부 : 연구사업 승인, 국제공동연구 협조, 국가표준 확정. TTA : ITU-R, ITU-T IMT2000/FPLMTS 표준화회의 공동대처, 기술표준 검토 및 ITU 기고서 검토. ETRI : 핵심기반기술 연구 등 연구 주관. 개발협의회 : 연구비 지원 및 요구사항 정립. 대학 : 기초기반기술 (공동)연구. 국제연구기관 : 기초기반기술 (공동)연구 그리고 관련 기관과의 역할분담 및 협조방안△ IMT 2000 국내업계 전략참여 기업체기간망(코어네트워크)무선 인터페이스 규격①삼성전자기존 CDMA망 구조(ANSI41망)MC방식(CDMA방식에서 발전)②SK텔레콤, LG텔레콤,LG정보통신기존 CDMA망 구조(ANSI41망)DS방식③한국통신, 데이콤GSM-MAP방식DS방식☞① ANSI41 + MC → CDMA 기술 보유자 주장- 국내 업체들이 CDMA사업을 그 동안 진행해 왔기 때문 기술자립도가 높고- 2000년에 본격화될 IS95C가 MC방식이어서 향후 IMT2000으로의 업그레이드도 용이하다는것이 큰 장점- DS방식에 비해 로열티가 낮고 기존의 장비를 활용할 수 있어 국익에 부합- CDMA 기술에 우위를 보이고 있는 국내 장비업체들이 IMT2000 장비시장에서 주도권 행사 가능- DS방식과 호환성이 없어, DS방식을 지원하기 위해서는 따로 망을 구성해야 한다. 그렇지 못할경우, 전세계 로밍 기능 포기 및 장비 수출 어려움이 단점.② ANSI41 + DS = DS41 프로젝트 → 이동전화 사업자 주장 (동기와 비동기식의 절충안)- 기존 CDMA 네트워크 최대 활용, DS방식 수용한 한국적인 표준안- 통신사업자로는 기존 CDMA망 운용사의 경험을 그대로 활용할 수 있다.- 장비업체들도 해외 진출을 하는 데 있어 유리- 기존 이동 통신 사업자의 선호하는 밑바탕에는 IMT리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [산업경영] 경영정보시스템
    )를 나타내는 GDP와 같이 '정보의 부'를 나타내는 지수로 인터넷 시장의 현재와 미래를 가늠 할 수 있는 지표가 된다. 정 보화 지수는 컴퓨터보유량, 정보미디어 사용량, 인터넷 ... 들이 밀려오고 있다. 키보드와 마우스는 이제 과거 속으로 사라지고 인터넷 과 네트워크 기능이 특화된 전문화된 기기들의 출현이 두드러지면서 이른바 포스트 PC의 시대가 도래하고 있 ... : 문제풀이ㆍ자료조사과 목: 경영정보시스템담당교수:제 출 자:1. 오늘날 우리에게 어떠한 지식이 필요한지를 300자 이내로 설명하세요문자, 이미지, 음성, 동화상, 멀티미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    제 목: 검색 사이트 카테고리 비교분석Altavista컴퓨터/인터넷뉴스/미디어경제/금융교육/취업관련기업교육기관,단체데이터베이스도서,서점동호회멀티미디어보안,암호화소프트웨어슈퍼컴퓨팅신문,뉴스운영체제유즈넷인터넷터넷방송잡지,웹진전자출판정보,문서참고자료초보자가이드취업컴퓨터게임컴퓨터공학컴퓨터그래픽컴퓨터예술통신,네트워크퍼스널컴퓨터표준프로그래밍언어하드웨어학과,연구소행사,이벤트,박람회홈페이지만들기TV방송국제뉴스뉴스서비스라디오,무선통신신문인터넷방송학과,연구소관련기업기관,단체대학언론사설,논설,칼럼언론인잡지,웹진교통정보날씨정보동호회시사,연재만화유즈넷저널리즘경영학경제학금융,부동산노동무역신문,뉴스잡지,웹진취업정보경제정보광고기관,단체동호회생활정보인터넷방송전시회,행사학과,연구소경제지표,통계교통,운송기업,회사마케팅소호,벤처,창업인터넷비지니스전자상거래공학,과학교육,포럼기관,단체동호회어학특강유아,조기교육인터넷방송직업교육특수교육관련기업교육학대학교성인,평생교육여성교육유학,어학연수잡지,웹진초,중,고등학교학술자료교육공학국가고시,자격증도서관신문,뉴스원격교육인문,사회과학종교교육취업정보학원,교육센터여성/생활엔터테인먼트레져/스포츠사회문화TV방송결혼남성사이버미팅,데이트여성인간관계장례,죽음주제별분류행사,이벤트,박람회가정,생활계층별분류링크모음성유아,어린이인터넷쇼핑몰장애참고자료건강,의학기관,단체사람찾기신문,뉴스음식,음료잡지,웹진종교청소년SF,공포,미스테리공원,유원지동호회신문,뉴스영화,비디오음악잡지,웹진TV방송관련기업만화,에니메이션역학,운세외식,나드리,데이트이벤트,여론조사,행운축하,온라인카드게임,취미기관,단체선물연예인유대,풍자인터넷방송TV방송동호회스포츠선수신문,뉴스잡지,웹진기관,단체레포트스포츠용품야회활동,레져항공,비행기업,회사스포츠대회,경기스포츠종목별여행,자동차개인홈페이지기관,단체디자인미술사회복지세계문화영화응용예술,팝아트정부,공공기관클래식음악한국전통문화,예술건축대중문화무용,댄스,춤사이버문화사회적문제,이슈신문,뉴스예술가잡지,웹진지역정보패션환경,자연관련기업동호회문학사진생활법률연극,뮤지컬예술사,이론전시회,공연안내컴퓨터아트학과연구소Yahoo엔터테인먼트뉴스와 미디어비즈니스와 경제건강과 의학음악가수,음악가유머,재미온라인카드게임기관,단체기업간의거래(B2B)놀이공원, 유원지뉴스와 미디어드라마멀티미디어문학영화배우,탤런트만화, 애니메이션비디오,오디오쇼핑과 서비스연극,공연웹디렉토리음식,요리이벤트,순위,앙케이트장르별쿨사이트클럽,동호회뉴스속보라디오맞춤뉴스미디어 산업정보사설,칼럼,칼럼니스트상업서비스신문건간과 의학과학기술교육교통, 수송교통상황정보국제뉴스날씨대학교문학미담,좋은뉴스법부동산비즈니스와 경제스포츠야외여가활동, 레저웹디렉토리인터넷방송잡지저널지역별텔레비전포토저널리즘엔터테인먼트여성여행역사연재만화예술과 인문유머자동차자연과학장애정부정치종교컴퓨터와 인터넷환경기업간거래(B2B)쇼핑과 서비스(B2C, C2C)경영학경제사경제지표, 통계경제학교통, 수송국제경제기관, 단체기술 정책노동뉴스와 미디어도서관디렉토리마케팅, 광고무역, 거래부동산비즈니스법생활광고소비자 경제조세조합(협동조합, 공제조합)지적 재산취업, 채용투자, 금융, 재테크포럼협회간호학건강관리공중보건과 안전남성의 건강노인의학대체요법보건행정산업안전보건성(Sexuality)식품영양약학어린이 건강여성의 건강응급서비스응급처치의학장애전통의학정신건강종합건강정보죽음질병과 증상체력단련체중조절출산치료법치의학한의학환경과 건강병원, 의원교육기관, 단체기업간거래(B2B)뉴스와 미디어법률쇼핑과 서비스연구소웹디렉토리잡지참고자료취업회의교육, 학문사회과학정부여가생활과 스포츠사회과학예술과 인문의학자연과학대안교육원격교육직업전문교육특수교육유아교육초등교육중등교육대학교육평생교육학교경진, 경시대회공부방교사,교수,교직원교사양성기관교수, 학습자료교육개혁교육이슈, 주장교육학기업간거래(B2B)뉴스와 미디어동창회쇼핑과 서비스연구소웹디렉토리유학, 각종 프로그램입시정보자격시험, 국가고시장애지역별진로상담취업포럼학술자료학자금 보조학회, 단체행정, 공공기관경영학경제학고고학과학철학관광학국제관계학도시학무역학미래학법학부동산학북한학비평이론사회복지학사회학심리학언어학여성학인류학정치, 외교학지리학지역학커뮤니케이션행정학환경학사회조사소수민족 연구이주와 민족 관계교육논문도서관문헌정보학역사연구소저널평화와 분쟁 연구학회, 단체회의국가별입법부행정부사법부공직자, 공무원과학기술정책국가상징, 국가국제기구군사뉴스와 미디어대사관, 영사관법시민참여예산웹디렉토리윤리정부문서정부산하 연구기관정치조세지방정부(지방자치단체)취업통계통일포럼행정기관행정연구소회의게임낚시놀이공원, 유원지대회, 행사댄스도박, 내기동물, 곤충, 애완동물레저항공서점, 문고스포츠스포츠사전야외여가활동, 레저여행, 관광오토바이완구, 장난감요리자동차잡지주거와 생활체력단련취미패션포럼컴퓨터와 인터넷지역정보사회와 문화예술과 인문멀티미디어소프트웨어월드와이드웹(WWW)@인터넷제품소개, 리뷰통신, 네트워크프로그래밍 언어하드웨어게임교육그래픽기관, 단체기술지원, 가이드기업간거래(B2B)뉴스와 미디어데스크탑 꾸미기데이터 포맷동호회반도체보안과 암호화사이버 문화산업정보쇼핑과 서비스슈퍼컴퓨터와 병렬처리역사운영체제음악잡지전자출판전자통신취업컨벤션과 회의컴퓨터 사전컴퓨터 예술컴퓨터공학퍼스널 컴퓨터표준한글 처리휴대용컴퓨터2000년 표기문제(Y2K)국가별대한민국세계지역별지리과학가족, 가정결혼공휴일, 기념일, 명절기관, 단체동문, 친목회문화와 그룹별박물관과 전시회범죄사람들사회적 이슈, 주장성(Sexuality)성별소수민족식품, 음식신화와 전설애완동물예절웹 디렉토리이벤트인간관계잡지장애전통문화조언, 상담종교와 영성죽음총기류패션환경과 자연건축공연예술디자인미술시각예술음악전통예술, 문화문학문화연구미학신학역사철학평론, 비평검열교육기관, 단체문화, 그룹별박물관, 화랑, 센터서점, 문고쇼핑과 서비스연구소예술 치료예술가예술사웹디렉토리잡지, 저널, 미디어지역별참고자료축제, 행사취업클럽, 동호회테마별포럼자연 과학참고자료고생물학공학기상학나노테크놀로지농학대체동물, 곤충, 애완동물물리학생명과학생물학생태학수학심리학에너지우주학음향학의학인류학과 고고학인지과학정보기술지구과학지리학지질학과 지구물리학천문학측정과 계측컴퓨터 공학항공학화학과학자교육논문뉴스와 미디어도서관링크모음박물관과 전시회사전아마추어 과학역사연구개발(R&D)연구소유즈넷이벤트잡지저널취업포럼학회, 단체각종 통계건강, 의학깃발달력, 일정관리도서관백과사전사전약어연감예술과 인문예절우편정보인물정보인용구, 격언, 속담인터넷 검색일반 정보저작, 저술, 편집전문가 서비스전화번호, 주소정부문서, 자료지도측정과 계량투자, 금융정보특허표준환경과 자연Lycos뉴스 & 미디어문학 & 사회레크레이션 & 스포츠교육 & 참고자료광고방송신문/뉴스인터넷방송잡지/웹진출판텔레비젼기관/단체사설/칼럼신문방송학언론/방송인사람들이달에는군사/군대노동범죄법/법학봉사/이웃돕기사회/시민단체장애/장애인재난/구조정부정치종교치안/경찰통일환경대중문화명절/기념일문화센터/문화원사이버문화성신화/전설이슈/캠페인인간관계죽음초자연적현상한국전통문화/예술행사/이벤트레포츠스포츠종목여행자동차종합정보꽃꽂이놀이지도도박마술모형/모델바둑/오목/장기분재수집아마추어무선통신온라인카드운세/심리이야기/유머퍼즐기관/단체대회/행사스포츠신문업체잡지/웹진대학/대학원유아/조기교육중등교육초등교육검정고시/독학대안교육독서교육외국어교육원격/가상교육유학/연수특수교육평생/성인교육교육검색엔진교육포털교육학기관/단체도서관문화/학습관업체학술경시대회국기/깃발국화리포트/보고서사전속담/격언/인용순위시험/자격증약어/암호우편/주소적성/IQ검사전화번호통계특허지도비즈니스 & 경제쇼핑예술 & 엔터테인먼트컴퓨터 & 인터넷경영학경제지표/통계경제학광고그룹금융/투자마케팅보험비즈니스정보이벤트인터넷비즈니스중소기업/창업컨설팅가정/생활용품건강/의학교육농축수산업대여업체도서/인쇄레저/스포츠문화/예술부동산사무용품식품의류/잡화건축/토목과학교통/수송기계/중장비무역/통상보안산업용품에너지유통/판매전기/전자정보통신종교화학환경경매공동구매상품권/전화카드쇼핑가이드예약/예매종합쇼핑몰게임/장난감교육도서레저/스포츠문화/예술품사무용품영화/음악/공연자동차용품종교캐릭터 상품가정/생활용품건강/의학귀금속/액세서리선물/꽃성인용품음식/음료의류/잡화전자제품지역특산품컴퓨터화장품/향수종합 엔터테인먼트종합 예술정보만화/애니메이션연예인/예술인영화음악TV/방송건축공연예술공예/수공예디자인무용/댄스문학미술비디오아트사진컴퓨터아트메일컴퓨터카테고리 [홈페이지 등록]게임인터넷포털사이트프로그래밍/언어게시판인터넷채팅/IRC전자우편커뮤니티컴퓨터그래픽홈페이지계정홈페이지만들기네트워크데이터베이스멀티미디어보안/암호화소프트웨어운영체제인트라넷하드웨어개인홈페이지기관/단체매뉴얼업체이슈잡지/웹진전문학원/교육기관컴퓨터사전행사/이벤트건강 & 의학과학 & 학문취업정보생활 & 가정건강관리병원의학종합건강정보간호학공중위생대체의학산업보건약학응급치료의료상담의사전통의학질병/증상교육기관/단체소프트웨어용품/제품의료검색엔진의료윤리의약분업의학신문인터넷방송잡지/웹진
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • [경영학] SK텔레콤기업조사(프리젠테이션)
    -2000 서비스사업권 획득IMT-2000핵심장비 개발 완료러시아 이동전화 시장 진출CDMA2000 1X 세계최초 시범서비스 개시 및 상용서비스 제공중국 인터넷 사업 진출n.TOP ... 2,200만명매 출 액상위 3사 기준 총매출액의 3.3%인터넷/이동통신 수요 급속한 증가기반 기술의 지속적인 발전무선 인터넷의 다양한 장점통신 업자들의 사업 확대멀티미디어 정보 ... 제공가능성장환경..PAGE:16무선인터넷서비스제약 요인표준 난립/열악한 단말기 기능높은 TOC보안성의 미비성 장 전 망..PAGE:17무선인터넷서비스서 비 스단순 흥미 위주의 오락
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • 윈도우즈의 역사
    지만, 어쨌든 IE4.0에 포함되어 있는 액티브데스크탑이나 푸시등의 기술로 윈도우는 인터넷으로 무한확장이 가능해진다. 90년대부터 빌게이츠가 내걸었던 '손가락 하나로 모든 정보 ... 을 분리해 세계의 굉장히 많은 언어를 다양하게 지원하고 있으며, 윈도우98과 마찬가지로 IE5.0이 포함되어 인터넷이 쉬워졌다.다양한 신기술USB 및 IEEE1394, DVD 등의 장비 ... 하드만으로 인터넷 접속이 훨씬 쉬워졌다.- Windows 98윈도우즈 파워업!버전으로는 윈도우 4.1이다. 윈도우97이었을 내슈빌을 발매하지 않으면서까지 늦춰서 나온 이멤피스인만큼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.07
  • [전자상거래] 인터넷 경매와 포털 사이트 & 커뮤니티
    절차와 수익원 인터넷 경매의 국내외 현황 전통적 경매와 인터넷 경매 비교 인터넷 경매 특징 및 기술 포털 사이트 온라인 전자 상거래 커뮤니티AUCTIONS경매는 미술품, 예술작품 ... 상, 기업)입찰주체다수일인예비 판매자수일인다수예비 구매자수역경매영국식 경매인터넷 경매 유형3)네덜란드식 경매(Dutch Auction : OOA) :경매가 시작될 때 판매자가 최고 ... 취미, 예술품 전문 경매 사이트. 메타랜드 경매 - 패션잡화, 컴퓨터, 자동차용품, 여행, 식품, 전기/전자/통신 등의 인터넷 주문, 판매, 결제 가능국내 인터넷 경매 업체 현황매경
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [인터넷] 인터넷마케팅
    - 그 과정에서 발생하는 기업의 마케팅 관련 활동 전체를 인터넷 마케팅이라고 할 수 있다.1) 인터넷 마케팅의 유효성: PC통신, 인터넷과 같은 온라인 미디어의 성장으로 기업 ... 를 최대의 불특정 다수에게 전달하는 것을 주요 목표로 하고 있다. 그러나 최근 정보 혁명으로 인한 인터넷, PC통신 등의 온라인 미디어의 등장으로, 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 인 ... 이 걸린 반면 인터넷은 불과 4년만에 그 위업을 달성하였다. 인터넷의 급성장 요인은 무엇보다도 전세계 컴퓨터 네트워크 간의 연결에 법적, 제도적 구속력이 없으며, 정보와 기술 제공
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.09.22
  • 네트웍이론을 통한 Daum과 골드뱅크 비교
    와 Daum을 포함한 인터넷 업체들의 최근 추세최근 벤처업체들간의 전략적 제휴가 봇물터지듯이 이루어지고 있다.경쟁기업들이 공동으로 기술을 개발하기 위한 제휴, 서로의 정보를 공유하기 ... 포털서비스 업체로 육성할 계획"이라고 말했다.- 언론보도- 24/7 미디어세계 2위의 인터넷 광고대행사인 '24/7 미디어'와 제휴를 맺고 합작사 설립을 추진중전략적 제휴를 통한 ... . GoldBank와 Daum의 문제점1. GoldBank2000년 4월 10일....결국 한국 인터넷벤처기업의 선발주자인 골드뱅크의 창립자 김진호 사장이 사임을 한다는 소식이 발표
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.30
  • [전자상거래] e-Commerce
    화시키고 있는데 그런 점에서 전자상거래는 기술적 성격이 강하다. 기술적 요인으로는 EDI 구현기술, Network 기술, 보안기술, 데이터베이스기술, 멀티미디어 정보처리기술 ... 과 대응방안10.전자상거래관리사의 등장*참고사이트1.전자상거래 개요전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 ... 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는 인터넷상에서의 거래와 관련지어 생각하게 되었다. 협의의 전자상거래란 인터넷상에 홈페이지로 개설된 상점을 통해 실시간
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
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