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"컴퓨터야놀자" 검색결과 3,841-3,860 / 10,141건

  • 영상압축기술(동영상압축기술)의 발달, 영상압축기술(동영상압축기술)의 국제표준, 영상압축기술(동영상압축기술)의 포맷, 영상압축기술(동영상압축기술)의 유용성, 영상압축기술의 쟁점
    는 실정이다.주지하듯 멀티미디어는 종합성과 다양성을 속성으로 하고 있으며 그 성격상 컴퓨터 공학, 커뮤니케이션학, 디자인과 같은 예술창작 분야와 두루 밀접한 관련성을 가지고 있 ... 연구소 등의 기관에서도 여러 관련 연구들이 행해졌다.이후 1989년에서 1991년까지의 3년은 영상압축기술 분야에서 놀랄만한 진보가 이루어진 시기이다. 1980년대 중반까지만 해도 ... 로 개발된 CD는 가전, 컴퓨터, 엔터테인먼트를 주 적용분야로는 대중적 디지털 영상미디어로 되어가고 있다.MPEG1은 H.261을 개량하여 저장미디어용 국제표준이다.1) H.261과
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 바람직한 주부들의 문화활동
    것이다.3. 바람직한 문화 활동주부를 대상으로 하는 여러 가지 문화 프로그램을 보면, 경제적으로 여유가 있는 중산층 주부들만이 향유할 것 같은 문화프로그램도 있고, 하루 종일 놀 ... 바람직한 주부들의 문화 활동Ⅰ.서론:삶과 의식 변화를 위한 주부들의 바람직한 문화 활동의 필요성현대를 소위 21c 지식기반의 사회, 정보화 사회라고 한다. 더욱이 2000년 ... 도 이후로 본격적인 주 5일 근무사회로 진입하게 됨으로 인해서 여가시간이 늘어나게 되었다. 그러다보니 언제부턴가 사회에서는 양적 삶의 향상이 아닌 삶의 질적 향상을 추구하게 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21 | 수정일 2014.08.20
  • 포레스트검프 감상문
    를 놀라운 화면으로 보여준다. 컴퓨터 그래픽이 상당히 많은 부분을 차지하고 있으면서도, 적절하게 사용하여 차가운 느낌이 전혀 들지 않는 따뜻한 영화다. 코미디 전문 배우라는 이미지 ... 지만, 그는 늘 성공한다.사실 이 영화에서 단순히 검프의 놀라우리만큼 무서운 성공에 초점을 두는 사람들이 많은데, 순수하게 열심히 살면서 어떻게 보면 현실과는 조금 먼 듯한 느낌마저 들게하지만, 어쨌든 그는 욕심없고 정말 순수하며 자신 나름데로의 사랑을 하고있었다. ... 포레스트검프 감상문학번학과이름감독: 로버트 저메키스주연:톰 행크스 Tom Hanks(포레스트 검프 역)시대적배경:"바보는 단지 지능이 낮을 뿐"이라는 어머니의 말씀을 항상 새겨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.27
  • 봉사활동 후 느낀점
    도 부모님께서 맞벌이를 하셔서 할머니 집에서 사는데 형제도 없고 친구들도 다 바빠 함께 놀 사람은 이 없다고 했다. 그렇다고 해서 공부는 하기 싫고 딱히 할일이 없고 심심하기 때문 ... 대동We센터를 다녀와서나는 지난 여름방학부터 대동 We센터에서 인터넷 중독이 심한 청소년들을 위한 멘토링 봉사활동을 해왔다. 봉사활동은 당연한 것이라 여겨야 하지만 아직 기본 ... 가 그 아이에게 인터넷대신 다른 여가시간을 보낼 수 있도록 도움을 줄 뿐 아니라 나 또한 그 아이와 함께 시간을 보낼 면서 컴퓨터나 텔레비전에서 벗어나 다양한 문화 활동과 여가활동
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.25
  • [놀이공간][놀이공간 현황][놀이공간 문화활동공간][놀이공간 문제점][놀이공간 개선방안]놀이공간의 현황, 놀이공간의 문화활동공간, 놀이공간의 문제점, 놀이공간의 개선방안 분석
    고, 또래공간은 모두 다 알고 있는대로 턱없이 부족하다. 여기에는 학생들이 학교에 갇혀 있다시피 해서, 놀 시간이 거의 없기 때문에 그들에 대한 놀이공간은 ― 달리 여가시간을 보낼 공간이 ... 고 있는 광주가 싶고 해서 광주의 경우를 조사해서 쓰려한다.청소년들이 놀시간이 없다는 것은 모두가 다 인정할 것이다. 특히 부모님들이 자식에 대한 공부 시킬려는 욕구가 유난히도 많 ... 4. 예능활동Ⅳ. 놀이공간의 문제점Ⅴ. 놀이공간의 개선방안참고문헌Ⅰ. 개요문화의 생성과 발전은 현실과의 실제적 또는 상상적 편입이냐, 아니면 현실과의 저항, 일탈, 대안의 추구냐
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • Metastatic Brain Tumor case study
    았다고 하시면서 더 물어볼 거 있으면 물어보고 가라고 말씀해 주셔서 저도 면담하는 내내 감사했고 하루 빨리 환자분이 나으셔서 환자분의 소원대로 밖에서 손녀 딸과 함께 놀러다니셨으면 좋 ... . Case Study1. 일반정보2. 입원정보3. 신체검진4. 임상검사5. 진단검사6. 치료과정7. 간호과정Ⅳ. 참고문헌I. 들어가며신경외과 병동인 63병동에서 실습을 하면서, 우리 머릿 ... 속에 있는 뇌가 얼마나 중요한 역할들을 하고 있는지 다시 한 번 알게 되었습니다. 수간호사 선생님께서 첫 날, OT를 주실 때 다른 곳에서 "화순 전대병원으로 가보세요."라는 말
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.23
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    에서 놀이로서 생겨나며 놀이를 떠나는 법이 없으며 , 인간은 놀이를 통하여 그들의 인생관과 세계관을 표현한다 . - Johan Huizinga- 인간은 문자 그대로 인간일 때 ... 에만 놀고 있는 것이며 그가 놀고 있는 한 그는 참 인간이다 - F. Schiller-시대별 놀이의 변천 시대별 놀이의 변천 농업사회의 놀이 전통 놀이가 주류를 이룸 집과 마을 등 생활 ... 의 알렉세이 파지노프가 ‘ 테트리스 ’ 를 개발 최초로 전세계적인 히트를 친 게임 MIT 의 스티브러셀이 개발한 최초의 컴퓨터 게임 ‘ 스페이스 워 ’ (1962) 1971 년 미국
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 공공기관 근로복지공단 최종합격 자기소개서
    입니다.생활신조 및 성격의 장단점 479자활발함과 외향적인 성격, 그리고 놀더라도 창의적으로 재미있게 놀 수 있는 소탈한 성격, 친구들과 잘 어울려 자라면서, 낯가림이나 소극적인 성격 ... , 영상디자인, 애니메이션 전공이 있는 특성화 고등학교를 다녔기 때문에 컴퓨터분야는 익숙한 편입니다. 그러나 컴퓨터 프로그래밍이나, 홈페이지 제작 같은 특수분야는 관심이 없어 잘 못하 ... 가족사항 489자아버지의 부재로 큰아버지와 할아버지, 그리고 남동생과 저. 이렇게 평범한 5인 가족으로 이루어진 가정에서 성장해왔습니다. 무뚝뚝하신 큰아버지이지만, 식사도 차려주
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 환경경영사례와 개선방향
    환경 경영목 차환경경영이란? 환경경영의 도입배경 - 도입배경 - 각 종 사건의 발생 환경경영의 도입사례 -POSCO -삼보컴퓨터 -삼성테스코 환경경영의 개선방향기업의 생산활동 ... 의 도입배경환경경영 사건의 발생엑슨 발데즈호 사건환경경영 사건의 발생체르노빌 원전폭발환경경영 사건의 발생폐놀 유출환경경영의 도입사례공정혁신을 통한 녹색화 추진 ex) POSCO 저 ... 에너지 고효율 친환경 제품생산 ex) 삼보컴퓨터 녹색 경영 활동 ex) 삼성테스코㈜ POSCO파이넥스 공정㈜ POSCO공정혁신과 함께 하는 저 탄소 녹색성장 - CO2 감축 혁신
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 나의 자서전
    들과 하는 소꿉놀이 모두다 나에겐 흥미로운 것들 뿐이었다. 견학도 가고, 소풍도 가고, 운동회도 하고, 시장놀이도 하고 사람들과 어울리는 일이 참 즐거웠다.유치원에서 이렇게 재미있는 일 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥13Ⅳ. 미래사회가 요구하는 인간상‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥15Ⅰ. 머리말24살의 ‘인생 자서전’이라. 나에겐 생소하기 그지없는 말이었다. 그러나 다시 생각해 보 ... 가 들지만 지금이라도 이런 시간을 가져 봄으로써 나에 대해 더 잘 알 수 있다면, 내가 잊고 지냈던 나에 대해 재발견 할 수 있다면 이보다 더 소중한 시간이 어디 있겠는가?이제 2학기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 2012년 하반기 신한은행 IT(합)
    습니다. 컴퓨터에 대한 저의 애정은 앞으로도 계속 될 것입니다.[한결 같은 모습]어렸을 때부터 늘 한결 같은 모습을 지녔습니다. 한 곳에서 20년을 넘게 살아오면서 초등학교 친구들과 지금 ... 을 거뒀습니다. 머리가 좋은 것은 아니었지만 공부를 게을리 하지 않고 남들보다 더 열심히 하려고 노력했습니다. 대학교에서는 전공공부를 하면서 내가 생각한 컴퓨터라는 것이 정말 어렵 ... 롭게 기술해 주세요 [6900 Bytes 이내][최고의 정확성]군대 신체검사를 받으면서 나라사랑카드를 만들었습니다. 군대에서 카드를 사용하면서 60만 군인이 모두 이 은행을 사용
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 청소년 놀이문화의 특징과 시사점
    우리 사회에서는 '모범생, 곧 놀 줄 모르는 아이'라는 등식이 성립되던 시절이 있었다. 요즘 청소년들은 과거 세대들과는 달리 잘 놀 줄 알아야만 사람 대접을 받을 정도이다. 그러나 ... 그냥 마구잡이로 노는 것이 아니라 문화적 맥락 속에서 일종의 풍류를 알고 멋지게 놀아야 된다. 오늘도 청소년 거리는 그야말로 놀이문화와 함께 현란하게 변화하고 있다. 어디선가 ... 놀또한 우리나라 청소년 놀이문화의 특성이다. 일반적으로 청소년기가 가족과 함께 하는 시간이 적고 또래집단과의 관계를 더 좋아하는 경향이 강하다는 것을 고려하더라도 우리나라의 가족
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.08 | 수정일 2014.01.16
  • 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이라는 모임을 발족하고 회원을 모집했다 . PC 통신이 일반화되기 전의 공식적이고도 공개된 IT 커뮤니티로는 그것이 최초였다 . 컴퓨터학습은 일반인 , 대학생 , 중고등학생 ... 질 ?인터넷 기반으로 여러 사람들이 일시에 어떤 장소에 모여 특별한 행동을 함께 취하는 놀이로써 인터넷커뮤니티에서만 찾아볼 수 있는 놀이이다 http ://www.youtube.c ... 인터넷 과 사이버 문화인터넷 커뮤니티 ? ① 사회조직체로서 공간적 , 지역적 단위 ② 이러한 단위와 관련되는 심리학적인 결합성 또는 소속감 인터넷을 통해 시공간을 초월하여 다수
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 가족의 여가
    .513.515.224.547.5복수 응답 비율 (%)종교 생활바둑가족간 대화술 마시기잠문화예술관람음악 감상인터넷• 컴퓨터독서여행운동TV시청여가 활동가족 여가의 개발과 활용§ 사례 ... 가족의 여가200707010 이 하 빈목차 1) 여가의 개념 2) 여가활동의 유형 3) 여가의 기능 4) 우리나라 가족의 여가생활 실태 5) 가족 여가의 개발과 활용 6) 동영상 ... 관람여가의 개념§ 잉여적 관점 : 생활시간-(생리적 시간+노동시간)= 자유시간 § 활동으로서의 여가 : 모든 잠재적인 비 근무 활동의 기회 § 주관적 정의 : 스스로 즐기며 훌륭
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 칭찬하기
    잖아. 그래서 내가 사왔지.2. 나 : 시험 앞두고 공부하기도 싫고 놀고 싶을 텐데, 텔레비전이랑 컴퓨터도 멀리하고 의지가 대단하다.동생 : 힘든 거 알면 언니도 협조 좀 해줘. ... < 칭 찬 하 기 > 학 번 : 200718002(주) 이 름 : 강 승 희9월 29일 (수)1. 나 : 누워있는 중이라 귀찮았을 텐데도 아버지께서 물 가져 달라는 심부름도 잘하 ... 고 착하구나.동생 : 나 효녀인거 이제 알았어?2. 나 : 내 동생은 재미있는 동작이나 말로 우리 가족들을 웃게 해주는 활력소야.동생 : 내가 좀 웃기지?(웃음)9월 30일 (목
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 나를 찾아 떠나는 자기분석여행
    도록 강조하고 있어서 그런 사람들에게 이 책을 소개 해줄 필요가 있을 것 같다. 패러사이트 싱글(가족에 얹혀서 아르바이트로 생활하지만 자기 방에 TV나 DVD, 컴퓨터 등으로 독립 ... 줄거리이 책의 앞부분에서는 자기에 대해 이해하는데 도움이 될만한 심리학적 지식을 제 1부와 2부에서는 자기에 대해 이해하기 쉽도록 심리학적 배경지식을 소개한다. 후반 3부와 4부 ... 에서는 실천 편으로서, 심리테스트 및 임상실험기법을 통하여 전반과는 다른 측면에서 자기 분석을 해볼 수 있다. 자신의 일관된 인생의 흐름을 파악하는 등 조금이라도 본래의 자기 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.08
  • [학업계획서]대학생활 계획서
    자취방에 돌아와서도 다음날 배울 내용을 미리 예습하고 잠자리에 듭니다. 이제야 생각해보니 고등학교에서 놀았던 만큼, 대학교에와서 공부한다고 생각이 됩니다. 공부란 본래 자신이 해야 ... , 평소 공부 하고싶었던 3D컴퓨터 그래픽 공부를 시작 하려고 합니다. 그리하여 간단한 동영사도 제작해 볼것입니다. 3D컴퓨터 그래픽은 얼핏 보면 기계공학과와는 전혀 어울리지 않 ... 를 다지고 있습니다. 그리고 이제는 필수가 되어버린 컴퓨터 관련 자격증을 따기위해 별도로 컴퓨터 관련 교재들을 구입하고 풀어나갈 것이며, 이르면 겨울방학때 자격증을 따도록 할것입니다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 자기사명서
    는 놀고 공부할 때는 확실히 공부하자.-수업을 지각하지 않는다.-컴퓨터 오락을 줄인다.-스스로의 선택을 믿는다.-목표를 가지는 것은 좋으나 너무 많이 욕심을 부리지 말자.-인터넷 ... 1.개요이제 벌써 21살. 사회로 나아갈 성인이 되었다. 그러나 그동안의 나의 삶을 뒤돌아 보면 부끄러움 투성이다. 내 스스로에게 부끄럽지 않은 멎진 존재가 되기 위해서, 나 ... 만의 확실한 `자기관리`가 필요하다고 절실히 느껴졌다. 이를 위해 ‘나 자신과의 약속을 만들어야 겠다.’ 는 생각을 하게 되어 사명서를 작성하게 되었다. 사명서라는 것은 자기 인생
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15 | 수정일 2014.04.16
  • [성경말씀][설교말씀본문-에스겔 3장 1-27절] 파수꾼과 같은 신앙생활
    기계의 사용이다. 우리를 바쁘게 만드는 3대 디지털 기기..보통 디지털 기기는 우리를 편리하게 만드는 줄 아는데, 우리를 바쁘게 만드는 3대 기기가 있다. TV, 핸드폰, 컴퓨터 ... 파수꾼과 같은 신앙생활에스겔 3장 1-27절에스겔을 반역의 족속 이스라엘 백성에게 보내시면서 두루마기를 먹고 가서 이스라엘에게 전하라고 하셨다. 이 두루마리를 먹고 이스라엘 족속 ... 에게 가서 말하여라! 입을 벌려서 먹여주셨다고 했다. 하나님께서 은혜로 주셔서 먹게 하신 말씀을 전하라고 했는데, 패역한 족속에게 보내신다는 것을 말씀하셨다.6절 똑같은 말을 쓰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.18
  • 2012년 하반기 합격자소서 농심
    목표 120% 초과 달성하는데 기여하기 위해 지원한 OOO입니다.어린 시절 특수 학급 교사 이시던 저희 아버지는 몸이 불편한 제자들을 집으로 자주 데리고 오시곤 하셨습니다. 어렵 ... 게만 느껴지던 그 친구들과 함께 뛰어 놀고 이야기 나누면서 저는 그들의 어려움을 몸으로 느낄 수 있었습니다. 또한 고등학교에 입학 할 때까지 치매에 걸리신 할머니와 함께 한 방 ... 을 사용하며 지낸 적이 있었습니다. 이러한 경험들을 통해 다른 사람들의 어려움에 공감하고 그들을 배려하는 법을 배웠습니다.제 성격의 장점은 조직 적응력입니다. 어떠한 상황에서도 금세
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.09
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2025년 06월 22일 일요일
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