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"컴퓨터이용학습" 검색결과 3,821-3,840 / 28,909건

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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    사이버심리학 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 1.서론 오늘날 사이버 심리학은 인간이 기술 혹은 컴퓨터, 개인 간의 중재 ... 과 적은 사람은 모바일 장치, 컴퓨터 및 태블릿을 가지고 있고 우리가 시간의 중요한 부분을 보내는 원천이기도 하다. 이처럼 새 천년이 도래한 이후의 새로운 기술의 영향이 우리 사회 ... 소셜 네트워크 및 인공 지능. 분명한 것이 있다면 우리 모두는 상호 작용, 사회화, 여가, 학습, 정보, 구매 등의 습관을 완전히 모델링하는 이 "매트릭스"의 일부라고 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 건설현장에 대한 건축공학도로의 자세 및 의견
    을 것이다. 또한, 건축물의 시공방법 및 시공순서를 이해하고 공종 별 시공을 위한 기본 공법, 중점관리 사항 및 장비 활용 방법 등을 학습하여 건설현장의 실무수행 능력을 배양 ... 을 습득하여 이용 할 수있도록 많은 노력 들을 해 왔다 .하지만 학교 수업에서는 쉽게 접하기 힘든 경제적인 부분을 고려하기 시작 하면서 , 비용적인 측면과 구조적 안정성 측면에서 많 ... 들과 소통하는 것은 선택이 아닌 필수가 되어 버린 지 오래 되었다업무 수행능력또한, 언어 소통 뿐 만 아니라 정보화 시대인 21세기에는 컴퓨터, 인터넷, 웹, 네트워크 등의 정보 기술
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2023.03.27
  • 수업시간에 계속 친구들과 장난을 치고 떠드는 학생이 있습니다. 이 학생이 수업시간에 집중할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 조작적 조건형성, 도구적 조건형성, 통찰학습, 잠재학습, 사회학습이론 중에서 한 가지를 선택하여 이론을 설명하고, 이 학생을 어떻게 지도하는 것이 좋을지 작성하여 보시기 바랍니다
    를 하지 않은 아이에게 컴퓨터게임을 하지 못하게 하는 유쾌한 자극을 제거함으로써, 특정 행동을 감소시킬 수 있는 것이 바로 부적처벌이다.2. 사례 속 학생의 학습지도 방법1) 사례 ... 과목명 : 심리학개론- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 조작적 조건형성1) 이론의 주요 개념(1) 강화(2) 처벌2. 사례 속 학생의 학습지도 방법1) 사례2) 이론에 비춘 학생 ... 사람의 행동을 형성하거나 수정하기 위한 학습방법들은 예전부터 많은 학자들의 관심사였고, 그들은 수많은 연구를 통해 다양한 방법을 제시해왔다. 환경에서 주어지는 강화와 처벌에 의해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.27
  • 게슈탈트 원리를 사례를 들어 설명하시오
    인지 과정에 대한 이해를 발전시키고 있다. 또한, 게슈탈트 원리의 원칙들은 컴퓨터 비전 및 기계 학습 분야에서도 활용되어 객체 인식, 패턴 인식 등의 과제를 해결하였다.적용 사례웹 ... 사이트 디자인근접성 원리를 활용하여 관련된 콘텐츠나 기능들을 가까이 배치함으로써 사용자의 이해와 탐색을 용이하게 할 수 있다. 또한, 유사성 원리를 이용하여 비슷한 유형의 콘텐츠 ... , 응집성 원리를 적용하여 로고를 하나의 응집된 형태로 디자인하여 인식과 기억에 도움을 줄 수 있다.광고 디자인근접성 원리를 이용하여 광고의 중요한 메시지나 요소들을 가까이 배치
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 인터넷과정보사회 ) 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여 자유롭게 조사하여 2000자 이내로 서술하시오
    이 갈수록 진화하여 전 세계적으로 소통의 장을 만들어주며 활발한 교류를 할 수 있게 하였다. 사이버 공간은 인간과 인간뿐만 아니라, 사물과 인간, 사물과 사람, 사물과 컴퓨터 ... , 컴퓨터와 사람, 컴퓨터컴퓨터가 유기적으로 연결되는 ‘초연결 사회’를 구현한다. 심지어 사람, 사물, 공간 등 모든 것들이 무선 인터넷으로 연결되어 상호작용을 하며, 모든 것에 대한 ... ’가 침해될 수 있으므로 항상 보안에 신경을 써야 한다.본론2 - 인공지능 보안기술의 필요성하지만 단순하게 스마트폰을 이용하고 인터넷을 사용한다고 해서 모두가 보안 전문가는 아니
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • [서울시립대] 전자전기컴퓨터설계실험2 / Lab03(예비) / 2021년도(대면) / A+
    논리회로를 설계하는 여러 가지 방법론을 학습한다. 또한 설계한 로직을 시뮬레이션하기 위한 테스트 벤치의 작성법을 익히고 사용한다.나. 실험 이론(1) HDL의 종류a ... 는 위로는 System Level의 행위적 기술(Behavioral Description)로부터 밑으로 Gate Level까지 포함된다. 즉, VHDL을 이용하여 Behavioral ... 업계의 지지를 받고 있으므로 VHDL을 사용한 Design은 많은 다른 회사들간의 호환성이 보장된다④ VHDL을이용한 Top-Down 방식의 Design이 가능하여 설계기간이 훨씬
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 특목고(국제고) 자기소개서
    , 국제고 인성영역- 목 차 -1.본인이 스스로 학습계획을 세우고 학습해 온 과정과 그 과정에서 느꼈던 점, 학교 특성과 연계해 지원학교에 관심을 갖게 된 동기, 고등학교 입학 후 ... )을 나타낼 수 있는 개인적 경험 및 이를 통해 배우고 느낀 점을 구체적으로 기술하십시오.1.본인이 스스로 학습계획을 세우고 학습해 온 과정과 그 과정에서 느꼈던 점, 학교 특성 ... -------------------------------------------------------중학교 시절부터 학습 계획을 세우고 이를 실천하는 습관을 들였습니다. 공부의 목적
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 뇌로 알아보는 인공지능과 감성공학
    학생이었던 때라 지금보단 이해가 부족했지만, 이 책에서 간단하게 블루 브레인 프로젝트를 설명해놓았던 것이 생각났다. 이 책에 따르면 블루 브레인 같은 시뮬레이션 뇌가 학습할 수 있 ... 는 방법은 두 가지라고 한다. 하나는 인간의 뇌가 학습하는 방식으로 시뮬레이션을 계속 교육하는 방법, 다른 하나는 충분한 지식을 갖춘 이간의 생물학적 뇌 속에 담겨있는 시뮬레이션 ... 한 뇌에 복제해 넣는 것이다. 아직은 이 프로젝트가 개발 단계에 있지만 만약 프로젝트가 완성되고 그 뇌를 학습시킬 수 있는 과정까지 도달한다면 어쩌면 이러한 미래형인 프로젝트들이 앞
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [계획서][동아리] 자율동아리 세부 계획서입니다. 운영 목적, 운영 계획, 세부 운영 계획, 기대 효과 순으로 잘 작성되어 있습니다. 본 자료를 참고하시면 계획을 세우는데 큰 도움이 될 것입니다.
    8교시(격주 운영)1-1 교실독서를 바탕으로 다양한 인문학 활동 체험2Learn Together1학년11점심시간 및목 7교시1-2 교실멘토, 멘티 학습 방법으로 영어 문제해결능력 ... 신장3R.E.A.D.전학년5점심시간 및수 7교시영어전용실Readers Enjoy, Authors Dream /사제동행 영어독서 동아리4우함수전학년5목 8교시3-4 교실수학 학습 및 ... 운영)도서관한뼘 자전소설 출간 지원,북크레이션 활동 등7수학멘토링전학년10점심시간공용2실선후배 수학 멘토링, 재능기부와 협력학습으로 전인교육 실현8엔진2학년10금 8교시(격주
    리포트 | 30페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.28
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    불어불문과, 프랑스언어 문화학과_편입학 학업계획서, 자기소개서(숙명여대)
    아 바쁜 와중에도 저는 미래를 위하여 여러 가지 자격증에 도전하려고 노력하였습니다. 학교에 불이 꺼질 때까지 남아서 노력한 결과 ‘컴퓨터그래픽스운용기능사, 컬러리스트 산업기사, 시각 ... 성을 알고 있습니다. 언어를 학습함에 있어서 가장 중요한 것이 사람을 어려워하지 않고 실수를 두려워하지 않으며 다가가는 것입니다. 일례로 고등학교 시절 원어민 영어선생님이 계셨는데 보통 ... 노력 할 것입니다. 담당교수님과의 면담을 통해 부족한 부분을 찾아내서 매진할 것입니다. 1-2학년 교과과정을 보니 주로 프랑스어를 학습합니다. 편입영어 학습을 통해 언어에 대한
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.28
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    2024년 대구교통공사 일반직 직무 합격 자기소개서
    학습을 통해 데이터 관리에 익숙해졌으며, 컴퓨터활용능력 1급을 취득하여 실무 문서작업에 강점을 가지고 있습니다. 이를 바탕으로 행정 업무의 전산화를 선도하고, 불필요한 업무 절차 ... 있는 자료이길 바랍니다. 1. 지원분야(직종)에 지원한 이유를 귀하가 가진 특기, 역량 등과 관련하여 구체적으로 작성하여 주십시오. 어린 시절부터 대중교통을 이용하며 대구 도시철도 ... 에 지원하게 되었습니다. 대학 재학 중에는 행정학과 커리큘럼을 수료하며 공공기관의 조직구조, 정책운영, 예산회계 등을 체계적으로 학습했습니다. 특히 지방자치단체와 산하 공기업의 협력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03 | 수정일 2025.05.07
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    가양5종합사회복지관 사회복지사 합격 자기소개서
    , 급식 지원 보조, 물리치료 보조와 같이 크지 않은 작은 활동을 주로 하였지만 최선을 다해 봉사활동에 임하였고 기관을 이용하는 클라이언트에게 실질적으로 도움이 되고자 궁금한 점 ... 에 열중하였으며 적극적인 학습 태도는 매 학기 장학금을 받게 함은 물론 졸업 직전 평점 평균이 4.5 만점에 4.0 이상을 유지하게 할 정도로 높은 학업 성취를 달성하게 하 ... 부터는 사회복지 현장에서 엑셀과 한글 프로그램을 활용한 행정 업무를 능숙하게 할 수 있는 능력을 형성하기 위해 워드프로세서 1급과 컴퓨터활용능력 1급을 취득하였으며 4학년 2학기를 마친
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.30
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    은 심리 치료에 참여하면 인터넷의 중독 장애를 치료할 수 있을 것이라고 생각한다.2) 게임중독(1) 게임중독 치료를 위하여 먼저 컴퓨터 이용의 환경을 제한하여야 한다. 게임중독을 앓 ... 다. 특히, 초·중·고등학교 방학 기간에는 컴퓨터와 스마트폰을 활용한 게임 시간이 대폭 늘어난다. 적절한 사용은 여가활동으로 재미를 주고 스트레스 해소에 도움이 되지만, 사용 시간 ... 적 증상불안, 두려움, 동요, 방어적이다, 정직하지 못하다. 외롭고 우울하다, 컴퓨터를 사용하면 행복하다, 죄책감 일정을 지킬 수 없다. 격리, 기분이 변화한다. 미루기2) 인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    이용한 재미를 느낄 수 있습니다. 또한, '게임 기반 학습'도 좋은 방법입니다. '큐브 게임'이나 '스도쿠'와 같은 퍼즐 게임은 아이들이 창의적으로 문제를 풀며 집중력을 키울 수 있 ... 이 향상되는 효과를 가져왔습니다.하지만 지금은 많은 변화가 있었습니다. 기술의 발전과 함께 스마트폰, 컴퓨터, 그리고 다양한 디지털 기기들이 아이들의 주요 놀이 도구가 되 ... 기술은 아이들의 놀이와 학습에 중요한 도구가 될 수 있습니다. 그러나 그 사용이 과도하면 신체 활동 부족, 사회성 저하와 같은 문제를 일으킬 수 있습니다. 하지만 디지털 기기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
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    광장종합사회복지관 사회복지사 합격 자기소개서
    활동을 한 적이 있었습니다. 종합사회복지관을 이용하는 사람들과 어르신 및 장애인분들에게 직접적인 봉사를 하지는 못했지만 제가 담당한 활동에(급식 지원, 사랑의 도시락 배달, 기관 ... 환경정리, 물리치료 보조)최선을 다했고 시간이 지남에 따라 기관 종사자분들이 시키는 활동 외에 가구배치를 새롭게 하거나 기관 환경미화를 새롭게 00종합사회복지관을 이용하는 사람 ... 들이 좀 더 편리하게 시설을 이용할 수 있도록 노력하였습니다. 이런 모습을 지켜본 어른들과 기관 종사자분들은 저에게 예비 사회복지사 같다며 칭찬을 아끼지 않았고 이러한 일들이 반복
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.24
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    행발 작성 대비 예시문들 28(갈등관리, 관계지향성 영역) - 학생들의 개성과 발달을 구체적으로 생생하게 보여주는 학교생활기록부 행동특성 및 종합의견 작성 참고 자료 할인자료
    던지, 아니면 내가 좋아하는 컴퓨터활동을 통해서 해결하였음.- 원만한 교우 관계를 위해 본인의 주장 보다는 다른 사람의 의견을 잘 들어주려는 배려심이 있고, 친구와 갈등이 생기는 경우 ... 하여 축구시합을 개최 함. 또한 갈등이 생기면 먼저 다가가 함께 대화를 통해 갈등을 해소하기도 함- 자기 자신에게 맞는 바람직한 학습 자세에 대해 고민하고 진지하게 생각하는 시간을 가지 ... 였음.- 학습 및 일상 생활에 있어 자기 주도적인 면이 강하여 스스로 잘 계획을 세워 실천해 나가는 면모가 돋보임.- 학습 방법에 대한 부모님과의 의견차이로 갈등이 발생하기도 하
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 (60%↓) 1000원 | 등록일 2024.02.16
  • 경영정보시스템 그린IT 개념과 사례 사회적 책임을 이행하는 정보기술
    을 업로드하면 사전에 학습된 머신러닝 모델이 실시간으로 거치대 반납 여부를 판단하여 자동으로 이용요금 할인을 적용한다. 우리의 이동 환경은 자동차 중심이다.지상 이동공간은 대부분 ... 녹색화(Green by IT)는 IT 융합으로 에너지/자원을 효율적 이용을 극대화하여 저탄소 사회 전환을 촉진하고, 실시간 환경 감시 및 조기 재난 대응 체계를 마련하여 기후변화 ... 한다는 목표를 가지고 진행되었다.상단에 첨부된 사진은 기업 ‘나인투원’의 공유전기자전거 서비스인 ‘일레클’의 시행 사진이다. 이용자가 서비스 이용 후 자전거 거치대에 반납하고 주차 사진
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 가톨릭대학교 인공지능학과 합격 자소서
    새로운 지식을 배우는 것을 좋아했던 저는 고등학교를 다니며 다양한 것을 배우고 싶다는 열정이 넘쳤습니다. 하지만 사교육을 통해 학습하기엔 재정적 문제를 비롯해 제약이 많 ... 과 프로그래밍에 대한 학습을 이어나가고 싶다는 생각이 더욱 간절해졌습니다.그러나 아쉽게도 학교에서는 물리학과 프로그래밍이 모두 개설되지 못하였고 '타학교 연계 교육과정'이라는 프로그램을 알 ... '은 처음 접하여 내가 잘 할 수 있겠냐는 두려움도 들었지만 새로운 것을 배운다는 것에 대한 열망이 더 커 배우게 되었습니다. 수업 시간에 Unity를 이용하여 기본적인 'Roll a
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 지역사회 어린이집 손씻기 교육안
    그것이 교정하기 쉬운 나이인 학령전기의 아이들에게 바른 교육을 시키는 것이 가장 중요하다.■ 교육요구 사정 방법○ 전화를 통해 질문, 면담 이용학습자의 나이, 인원 수, 사용할 수 ... **, 이**목표1. Bloom의 인지영역- 지식면 1단계: 지식수준 (사실, 개념, 원리 등을 기억할 수 있다.)→ 학습자는 손씻기의 중요성을 말할 수 있다.2. Bloom의 태도 ... 영역- 감수 1단계: 주변인을 감지하거나 받아들이는 능력→ 학습자는 언제 손씻기를 해야하는지 3가지이상을 말할수 있다.3. Bloom의 심리운동역역- 안내된 반응→ 학습자는 교육자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.21
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    메타버스병원과 미래의료
    등장한 용어로(Dionisio et al., 2013) 기존의 가상 현실, 증강 현실에서 한 차원 앞선 직업, 금융, 학습과 결무된 가상세계를 의미한다.메타버스에 대한 정의는 다양 ... )은 이후 모든 메타버스 관련 연구에서 인용하고 있다.국내에서도 메타버스에 관련된 다양한 정의가 이루어졌다. 손강민·이범렬·심광현·양광호(2006)는 “모든 사람들이 아바타를 이용 ... 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간”이라 정의했다. 김상균(2020)은 “스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 15일 금요일
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