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"플랫폼서비스기획" 검색결과 3,801-3,820 / 4,685건

  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업활동에 폭 넓게 반영됩니다. 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지)이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니 ... 이 아니라 게임 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하고 있으며 게임 서비스에 있어서도 더욱 향상된 모델을 만들어가고 있습니다.③ 차세대 문화 창조 ... 라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 NC 소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.② 고객과 함께하는 조직문화고객의 바람이 NC 소프트 조직
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 뉴미디어와 정보사회
    산업의 변화④ 뉴미디어시대 방송의 공공성6. 인터넷과 웹 미디어① 인터넷의 이해② 네트워크 커뮤니케이션의 특징③ 미디어 플랫폼으로서의 인터넷④ 인터넷의 역기능과 이슈7. 뉴미디어 ... ② 미디어의 설득- 대중의 정치적 태도 변용③ 매스미디어와 선거9. 미디어 융합과 뉴미디어① 뉴미디어와 정보사회② 융합(convergence)③ 미디어 플랫폼으로서의 인터넷④ 뉴 ... , 통신설비산업, 통신서비스#통신설비 산업: 전신 전화, 라디오/TV 설비#소프트웨어 및 서비스 : 컴퓨터 프로그래밍, 데이터처리, 기타 컴퓨터 관련 서비스#통신서비스 : 라디오/TV
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [E커머스][M커머스]E커머스(인터넷커머스, 이커머스), M커머스(모바일커머스, 엠커머스), U커머스(유비쿼터스커머스, 유커머스), C커머스(씨커머스), T커머스(티커머스) 분석
    (유비쿼터스커머스, 유커머스)Ⅴ. C커머스(씨커머스)1. Hub-and-Spoke 구조로2. C-Commerce의 효과3. 비즈니스 모델의 재정립 필요4. 협력을 위한 플랫폼 구축 ... 하고 있어 이해하기도 쉽지 않다.서비스를 예로 들어보면 이용자의 시간, 장소, 행위 등 현재 상황을 규정하는 정보인 이용자의 콘텍스트(context)를 고려한 트리거(trigger ... 를 통해 기업은 제품 기획에서 설계, 제조, 생산, 판매, 구매, 물류에 이르는 모든 기업 활동을 거래 파트너와 실시간으로 협력할 수 있게 되고, 이를 통해 기업의 효율성을 증진
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템무국적화/독점화융합(Convergence & Fusion)대기업의 참여통신회사의 참여방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동미디어 ... 와 콘텐츠 환경의 변화미디어 기업의 가치사슬제조기업에서 콘텐츠기업으로콘텐츠 상품제도한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축..PAGE:3소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등 ... 의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 불변※가전(백색·흑색·컬러) → 디지털化 → 디지털 가전(디지털가전·웰빙가전·프리미엄가전)문화콘텐츠(방송
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 스마일 게이트
    에는 일률적인 서비스를 고객에게 제공했지만, 빅데이터를 사용한다면 고객에게 ‘맞춤형 서비스’를 제공할 수 있다고 생각합니다.입사 직후, 스마일 게이트의 사업인 플랫폼, 게임개발 ... 활동을 하는 아이들은 입구에서 빨리 책을 골라 대여할 수 있었습니다. 도서 정리를 한 이후, 도서관에 대한 만족도는 최고를 유지했습니다.과거에는 고객들에게 일률적인 서비스를 제공 ... 했지만마일 게이트에 입사 후, 고객 분석을 통해, 일률적인 서비스를 제공하지 않고 차별화된 서비스를 제공하고 싶습니다.게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 삼양사 서류합격 자기소개서 2014 상반기
    인재상: 전문성, 신뢰, 도전, 혁신비전: 2015Goal; 핵심사업의 견고한 성장 달성, 신사업분야 미래 성장플랫폼 확보전사전략; 선택과 집중, 핵심시장 내 선도적 시장 지위 ... 달성 및 신사업분야에서의 획기적 미래 성장 플랫폼을 확보하고, 매년 10%이상 성장하는 것을 2015 비전으로 설정했습니다.삼양가치신뢰:구성원 간 서로를 존중하고 투명한 기업활동 ... : 생산적인 문제의식과 끊임없는 혁신활동으로 제품과 서비스의경쟁력을 확보하여 시장을 선도한다.인재: 회사는 경쟁력의 근원인 인재를 발굴하고 육성하며, 구성원 스스로는자기개발에 최선
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.10 | 수정일 2014.09.12
  • 디지털모바일르네상스(컨버전스시대의 신경영패러다임).hwp
    , 개인정보 기반의 플랫폼을 구축을 통해 다양한 영역에서 개인맞춤형 서비스를 확대하고 있으며, 이용자의 동의하에 이용자의 특성에 대한 다양한 정보를 수집하고 분석하여 IT자원, 콘텐츠 ... 의 변화통합플랫폼의 선점개인화중심의 컨버전스 변화제 6장결론문제점 및 한계총체적 결론※참고문헌12 -제 1장 서 론? 연구 배경 및 목적디지털 시대로 접어들면서 과거의 휴대기기 ... 에 카메라, 게임, 멀티미디어 등 여러 기능이 부가되고, DMB, 휴대인터넷 등 새로운 개념의 서비스가 등장하는 모바일 컨버전스가 심화되고 있다. 이러한 디지털 산업의 전환기에 따라
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 전자상거래의 성공 사례와 성공요인 분석 ( 네오위즈벅스 )
    게 추컨텐츠기획팀, 포탈사업팀, 음악컨텐츠팀, 서비스운영TF의 총 5개 부서, 27명의 인원으로 구성되어 있습니다.3. 산업의 특성디지털 음악 산업은 가수, 작곡가 등 음악 작품 ... 을 생산하는 창작자와 연주자, 음원을 제작하고 상업화하는 기획제작자, 이을 기획제작자들에게 투자하고 유통을 담당하는 음원 유통사, 소비자들에게 음원을 직접 판매하는 음악 서비스업체 등 ... - 축적된 마케팅, 상품기획서비스 운영 노하우를 통해 지속적으로 이용자 확대 및 매출증대- 사업초기부터 유료, 합법서비스를 진행, 음원권리자들과의 관계가 원만하고 협조
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.22
  • LG유플러스 자기소개서
    LG유플러스를 지원한 이유를 설명해주세요. (1500Bytes)“IT 에반젤리스트”IT서비스에 대한 저의 오랜 관심은 웹과 컨텐츠에서 시작되어 모바일에서 사용자경험으로 이어져 왔 ... 들에게 IT기기와 서비스를 가장 먼저 이용하는 얼리어답터로 평가 받습니다. 저의 통신 융합서비스에 대한 흥미와 통찰력은 LG유플러스에서 업무에 대한 열정을 자극하는 강력한 동기부여가 될 것 ... 의 통신서비스를 따뜻한 감성으로 추억하게 합니다. 4Gray의 EZ-i와 OZ는 모바일 웹을 통해 생활 정보를 얻을 수 있는 혁신으로 기억합니다. 그래서 저의 인생에 있어 LG유플러스
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.14
  • (LG전자 글로벌인턴) 합격 자기소개서(지방캠퍼스 공학+경영학 전공 합격)
    자들의 저항을 줄이는 솔루션을 기획하여 LG전자의 스마트워킹 플랫폼선점에 역량을 더 하고 싶습니다.“사람을 향하는 UX를 제공하겠습니다”저는 전자기기를 사랑하고 새로운 서비스를 쉽 ... 에서 킨들파이어를 구매대행하고 Neflix컨텐츠와 클라우드 서비스를 이용하고, 청계천 부품상가에서 OP-AMP를 자작하는 등 주변인들에게 저는 IT기기와 서비스를 가장 먼저 이용 ... 하는 얼리어답터로 평가 받습니다. 그래서 많은 친구들은 저에게 조언을 구하고 저 역시 훌륭한 서비스와 제품들을 적극적으로 추천하고 있습니다. 저의 IT에 대한 흥미와 소비자로써의 통찰력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    , 게임플레이방법, 개발일정 등이 포함되어야 한다. 여기서는 게임의 기획/시나리오에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 독창성의 문제, 플랫폼, 장르의 문제를 중심으로 기획/시나리오 ... 하는데 큰 역할을 한다. 이미 제작된 게임을 해외에서 발매하는 것은 시장의 확대에 따른 수요의 증가를 의미하는 것으로 기획, 제작에 따른 초기 고정비용을 해외시장에 분담 ... 와의 관계를 살펴보고자 있다.가. 독창성과 기획/시나리오게임시나리오에서 가장 큰 역할을 담당하며 그 게임을 성공시킬 수 있는 요소 중에 가장 중요하다고 볼 수 있는 것이 게임의 독창
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 게임 산업
    의 비중이 높아짐 새롭게 온라인게임을 개발하기도 하지만 , 특히 기존에 히트한 비디오게임을 온라인게임으로 전환 세계에서 가장 앞서있는 온라인게임의 기획 , 개발 , 서비스 역량을 갖 ... 은 산업 - 4 -3. 게임 산업 소개 전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고 , 특히 온라인게임의 경우 ... 는 비디오게임 , 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다 . - 5 -게임 유형별 분류 아케이드게임 경품용 게임기 (AWP) PC 게임 비디오게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 불황기 마케팅 전략과 아웃도어 트렌드에 이은 新 성장동력 '해양스포츠'
    검 토 더샘 ‘ 통합 미디어 전략 ’ 2010 년 런칭한 화장품 브랜드 ‘ 더 샘 ’ 다양한 플랫폼으로 소비자에 효과적인 광고 도달로 ,‘ 성공적 런칭 ’ 평가 온라인 ... + 오프라인 마케팅 : 포털사이트 ‘ 다음 ’ 배너 광고 집행과 동시에 , 다음 지도 매장 위치 확인 서비스 , 지하철 117 개 역사 디지털 뷰 실시 → 다양한 미디어 믹스 전략 런칭 6 ... Sports Trend ‘ 해양스포츠 ’ 에 대한 전문 스포츠기업 이미지를 살려 선도적 제품 기획 , 마케팅 필요④ -3 해양스포츠 붐업의 증후 2012 년 기준 , 914 개소의 수상
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.21
  • 증권회사(증권사) 위험관리(리스크관리), 증권회사(증권사) 뱅킹서비스, 증권회사(증권사) 사이트접속률, 증권회사(증권사) 추천정보, 증권회사(증권사) 장외파생상품거래,전망 분석
    증권회사(증권사)의 환경변화, 위험관리(리스크관리), 증권회사(증권사)의 뱅킹서비스, 증권회사(증권사)의 사이트접속률, 증권회사(증권사)의 추천정보, 증권회사(증권사)의 장외파생 ... 상품거래, 증권회사(증권사)의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 증권회사(증권사)의 환경변화Ⅲ. 증권회사(증권사)의 위험관리(리스크관리)Ⅳ. 증권회사(증권사)의 뱅킹서비스Ⅴ. 증권회사(증권사 ... , 16%)에 비해 크게 늘어난 것으로 나타났으나, 나머지 65%는 전담부서가 아닌 기획, 감사부서내에 위험관리 담당자를 두고 위험관리 업무를 타업무와 겸하고 있는 것으로 나타나 아직
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [한국IBM(시스템엔지니어,IT)합격 자기소개서]한국IBM(시스템엔지니어,IT)최종합격자기소개서,한국IBM(시스템엔지니어,IT)자기소개서예문(자소서),한국IBM(시스템엔지니어,IT
    에 기여할 수 있다고 생각합니다. 2010년 OBIGO 앱 기획팀에서 인턴사원으로 근무하였습니다. 통합 플랫폼을 만들기 위한 런쳐의 API와 호환 여부 등을 조사하였고, WAC 하 ... 였습니다.또한 졸업작품으로 위치정보서비스와 여러 SNS서비스를 통합하여 지도와 증강현실에 정보를 표시해주는 클라우드 애플리케이션을 PhoneGap이라는 통합 앱 플랫폼을 통해 개발 ... 있습니까? [2000Bytes]스마트폰의 경우 플랫폼에 따라 개발자들이 별도로 개발해야 하는 문제점이 있습니다. 소프트웨어 개발자는 IOS용 앱과 안드로이드 앱 및 윈도우 모바일용
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.12
  • 신규사업계획서
    서비스 모형 개발 -자체 컨텐츠 기획/제작역량 강화 -외국어교육 영업조직의 전략화 - 대형 출판사, 영어교육회사,포탈 등 외부 네크워킹 사업역량 강화 -One Source Multi ... 로 '스마트폰'과 '서비스 플랫폼'을 꼽음. -2012년에는 전체 휴대폰 중 스마트폰이 40% 이상을 차지 할 것이라는 전망.2003년 YBM시사닷컴 매출 500만원 2004년 YBM ... 보험 환급과정/교원연수과정으로 확대 B2B기업 대상 CPB2B/B2C 교육서비스 기업 위상 확립 자사의 학원 네크워크 중심 일반 어학원 대상 서비스 확대성장전략-새로운 교육
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 라인( line ) 해외영업, 마케팅 합격 자기소개서 공유
    에서 카카오 말레이시아 사업 기획 및 홍보 인턴 업무를 수행하면서 얻었던 경험은 라인의 해외 시장을 확장하는데 강점으로 작용할 것입니다. 인턴기간 동안 통번역, 홍보 업무를 통해 얻은 경쟁 ... 를 수행함에 있어서 제1의 요소였습니다. 영문과 전공을 바탕으로 쌓은 다양한 해외 경험은 현지인들과의 원활한 소통을 이끌어 낼 수 있었습니다. 단적인 예로 한국어로 된 카카오톡 서비스 ... 어떻게 일할 것인가 / 상상하는 조직과 일의 모습에 대한 개인의 예상/ 기대저의 목표는 오로지 한 가지입니다. 다양한 문화에 대한 이해력을 바탕으로 세계적인 메신저 플랫폼 시장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 기업분석 - 미래에셋
    부동산개발사업에 대한 사업기획, 타당성분석, 인허가, 설계 및 시공관리, 금융자문 등의 서비스를 제공하고 있다.? 인프라금융자문미래에셋컨설팅은 국내외 민간투자사업, 대체투자 사업 ... 에 대한 투자전략을 제공하고 현지 개인/기관고객을 대상으로 한 우수한 투자플랫폼서비스 제공, 핵심 프로젝트에 대한 직접투자 및 국내 투자자 유치 등 신규수입모델의 창울 등 ... 자산운용 - '2006 퍼스트브랜드대상-퍼스트브랜드(금융서비스부문)'/ 한국경제, '2005 한국펀드대상(제5회)-트랙레코드상'/ 디스커버리주식형2006. 04 미래에셋증권
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.19
  • 패러다임 3.0 과 웹 3.0
    기업들이 당황해 하고 있다.코틀러 박사의 말처럼 기획, 생산, 유통, 판매, 조직 의사결정, 거래처의 선택, 사업계획 등 기업을 구성하는 모든 것의 ‘초점’이 바뀌어야 하며, 관료 ... 인재들이 스마트폰이나 트위터 사용법에 익숙해진 것과 마찬가지로 기업용 프로세스 혁신 및 애플리케이션 플랫폼 사용 방법을 익혀 스스로 다양한 개선이나 대규모 혁신 활동에 직접 참여 ... 해야 한다.조직 속에서 가치를 창조하는 것, 부가가치가 높은 창의적 아이디어를 선별해 상품과 서비스를 만드는 것, 고객의 영혼을 감동시키는 것, 전 직원을 정해진 가치 방향에 따라 신속
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일어플리케이션 사업계획서
    의 위협유사한 앱 출시에 따른 고객이탈 현상 모바일 웹 기반의 앱서비스 확산 가능성잠재적 진입 위협이종플랫폼의 확산 우려 (WinMo, Blackberry)대형기업의 활발한 참여 앱 ... 관리1. 아름답고 직곽적인 디자인 2. 사용하기 쉽게 함 3. 스마트폰 기술적 특성을 잘 이용 4. 확실한 것 하나를 강조 5. 구체적인 목적을 정함6. 다른 기종 플랫폼에서도 적용 ... 7. 접근에 장애가 되지 않게 8. 합리적인 가격으로 제공 9. 앱스토어와 카테고리를 잘 선택 10. 앱아이콘, 앱브랜드에 신경앱 기획에서 개발까지의 구체적 목표최근 급부상 하
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28 | 수정일 2014.11.10
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2025년 07월 06일 일요일
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