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"1대1채팅프로그램" 검색결과 3,781-3,800 / 4,888건

  • [인터넷활용교육]인터넷활용교육의 특징과 전산망 구축 모델 및 다양한 국내외 인터넷활용교육 사례 분석(인터넷을 활용한 교육의 특성, 인터넷교육을 위한 학내 전산망구축 모델, 인터넷을 활용한 국내외 사례)
    에서는 교사와 학생은 1인당 1대의 컴퓨터로 집중적이고 개별화된 정보화 학습을 실행하였으며, 멀티미디어 학습정보실에서는 도서자료, 정보자료, 영상자료, 음성자료 등을 이용하여 학습 ... 인터넷 활용 교육의 특징과 전산망 구축 모델 및 다양한 국내·외 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷을 활용한 교육의 특성Ⅲ. 인터넷 교육을 위한 학내 전산망 구축 모델1. 학내전산망 ... 구축의 개요2. 학내전산망 구축 모델1) 멀티미디어 학습실 구성 모델2) 일반 교실 구성 모델3) 교무실 및 실습실 구성 모델3. 학내전산망 구성 모델4. 서버 구성 모델5. 외부
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    | 리포트 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 8차 컴퓨터 초등3학년 기분좋게 대화해요
    컴퓨터 교수 학습 지도안단 원 : 5. 기분 좋게 대화해요학습주제 : 올바른 인터넷 용어 사용에 대하여 알아보기.(4/5)대 상 : 3학년 0반 (남 00명, 여 00명, 계 ... 교과 지도서,쎄이 클럽 인터넷 채팅방(http://www.sayclub.co.kr)네티켓 교실(http://neticlass.80port.net)주니어 네이버(http://safe ... .jr.naver.com)정보통신윤리위원회(http://www.kiscom.or.kr)정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용(광주교육대학교 교육대학원, 오순윤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.12.23 | 수정일 2016.11.09
  • [경영]할리데이비슨의 위기극복
    숨쉴 기간을 확보함. 이 때부터 할리데이비슨은 생존을 위해 생산성 향상 3대 전략을 수립. 첫째 필요만 만큼 부자재를 공급하는 재고시스템, 둘째 종업원 참여 프로그램, 셋째 ... 의 놀라운 성장률을 보이고 있다. 1996년의 매출액은 15억3천만 달러에 순이익은 1,660만 달러에 달하였다. 이는 전 세계에 118,000대의 모터사이클을 판매하여야만 달성할 수 ... 적이고 잠재력이 컸다. 그 후 아더의 형 제인 월터와 윌리암이 실험에 동참했다. 여러 차례의 실행착오를 거쳐 1903년 3대의 모터사이클을 제조하였고 이미 그 명성을 날리기 시작
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.24
  • [마케팅]마케팅 성공사례-스타벅스의 감성 지향적 마케팅 사례와 기업분석
    스타벅스의 성공요인 레포트(마케팅 성공사례-스타벅스의 감성 지향적 마케팅)차례Ⅰ.회사 소개1)소개2)스타벅스연보, 스타벅스 커피 코리아연보3)스타벅스의 로고기원Ⅱ.STP분석1 ... )시장세분화2)타겟 선정3)위치 선정Ⅲ.4P분석1)제품(Product)2)가격(Price)3)유통(Place)4)촉진(Promotion)Ⅳ.SWOT분석Ⅴ.오감마케팅Ⅵ.생각 및 결론 ... , 참고문헌1.회사소개1)소개스타벅스는 1971년 시애틀에서 탄생했으며 현재 CEO인 하워드 슐츠(Howard Schultz)회장이1987년 스타벅스를 설립, 오늘날 전 세계 조직
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [사업계획서]게임포털사이트
     컴퓨터 : PentiumⅢ 10대  디지털비디오카메라 1대  스캐너 1대콘텐츠 관리계획 취재원 확보  현장취재 : 웹진팀의 현장취재  필진섭외 : 게임전문가, 초중고교 학생등 ... 하고 21세기 게임산업의 견인차 역할을 수행학계업체정부고객기업 가치 극대화사업목표목표대상10~30대 학생 및 직장인 네티즌 국내외 게임업체 및 단체 일반소비자게임포털게임시장 규모 인터넷 ... 국내 PC 보급율 인터넷이용률 (국내/복수응답)1999 년2000 년약 900만 명 남성 : 70% , 여성 : 30% 약 2억 5,900만 명 1조 3,000억원 2,000억원 5
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    ~족 과 패션
    려는 노인 있겠지만 대게는 여유자금이 많지 않기 때문에 구매가 제한적이다.10. 플리퍼족(Flpper)두세 개의 채널을 동시에 돌리면서 재미있는 프로그램을 골라 보는 집단을 말한다. 이 ... 고, 두개의 엄지로 버튼을 누르는 것이 가장 편리한 방법. 그래서 이들을 엄지족이라 부른다. 휴대폰에서 게임이나 채팅을 하려면 최소한 1분에 수십 문자 이상을 쳐야 하기 때문에 신세대 ... 발생되었다. 각기 다른 특징이 있는 ’~족‘의 종류와 의미, 라이프 스타일, 그들의 가치관을 조사하고 그로인한 패션스타일과 구매행동을 조사해 보았다.# ~족1. 차브족(Chav
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.06.27
  • [청소년 인터넷중독][인터넷중독][청소년 인터넷문화][인터넷사용][인터넷][청소년문제]청소년의 인터넷 사용과 청소년 인터넷중독의 문제점, 청소년 인터넷중독의 개선방안, 향후 청소년 인터넷중독의 대책 분석
    청소년의 인터넷 사용과 청소년 인터넷 중독의 문제점, 개선방안, 향후 대책 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷의 두 얼굴Ⅲ. 청소년 집단의 매체 이용1. 청소년과 매체의 관계에 관한 미신2 ... . 매체의 영향과 인간행동에 대한 심리학적 연구3. 가상적 인과 모형의 폐기: 발달심리의 관점Ⅳ. 인터넷 사용경험과 청소년 심리적 특성과의 관계1. 인터넷 사용기간과 청소년의 심리 ... 특성Ⅴ. 유해정보규제의 어려움과 문제점1. 규율방법상의 부적절성2. 표현의 자유와의 관계3. 인터넷의 특성으로 인한 규제의 어려움4. 기타Ⅵ. 인터넷 중독의 제반 증상1. 강박
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    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.12
  • 컴퓨터광고 기획서
    삼성 데스크탑 컴퓨터 “매직스테이션” 광고 기획서1. 소비자분석1.소비자분석※ 대학생의 데스크탑 컴퓨터 보유현황 삼성컴퓨터 “매직스테이션”은 16.7%로 대기업의 컴퓨터 브랜드 ... 의 멀티적 기능으로 소비자들의 욕구가 바뀌었다1.소비자분석2.시장분석2.시장분석대학생 데스크탑 컴퓨터 보유 대수대학생 데스크탑 컴퓨터 구매 희망기본적으로 컴퓨터를 한두대를 보유 ... 시장이 정체되고 있다.아직 대부분의 가정은 컴퓨터를 1대씩 보유하고 있다. 개인용 컴퓨터의 필요성을 부각시키면 소비자의 구매를 유도 할 수 있다.경쟁사외에도 제품군 자체의 경쟁상대
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 인터넷문화 발달과 사이버 공동체
    을 통해 미디어와 상호작용을 하기 시작했다.한편, 인터넷이 확산되고, 이용자 수가 많아지면서 인터넷 내에서도 블로그나 미니홈피 같은 1인 미디어에서부터 사이버 공동체까지 다양 ... 나누고 토론을 하며 사회 곳곳에 영향을 미치고 있다. 블로그나 미니홈피 같은 1인 미디어의 경우, 사이버 공간에서도 사적 영역에 속하는 공간이지만, 사이버 공동체의 경우, 공 ... 에 존재하지 않고서도 확인이 가능하기 때문이다. 또한 사이버 공동체는 비동시적 커뮤니케이션 뿐 아니라 채팅도 가능하기 때문에 동시적 커뮤니케이션 기능도 포함하고 있다고 볼 수 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 인터넷 인구조사
    .3%)★인터넷 놀이 문화 연령별 조사10대(11~20) 20대(21~30) 30대(31~40) 40대(41~50) 50대이상인구 18,974 6,616 10,052 1,911 ... ) 40대(41~50) 50대이상인구 18,974 6,616 10,052 1,911 306 89비율 100% 34.869% 52.978% 10.072% 1.613% 0.469%★인 ... 정보가 강점으로 보입니다.게임 조선 디지틀조선일보1.조선일보에서 운영하는 게임웹진2.다양한 전술,분석,리뷰 자료 수록3.자료실 및 게시판 운영4.비디오게임 및 PC방 전용메뉴 운영5
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [인터넷] 정보통신 기술의 발전과 인터넷
    제1장 정보통신 기술의 발전과 인터넷1. 정보 통신 기술의 특징{한신대학교 정보통신학과 최준철{한신대학교 정보통신학과 최준철가. 정보 기술과 정보사회오늘날 우리는 컴퓨터를 사용 ... 을 가져오거나 보낼 때는 그 컴퓨터(호스트)의 아이디와 비밀번호가 있어야 한다..채팅(chatting)채팅은 인터넷 서비스 중 가장 많이 이용하는 서비스중의 하나다. 네트워크 ... 한다고 밝혔다.이 바이러스는 마이크로소프트사의 이메일 관리 프로그램인 아웃룩익스프레스의 주소록이나 인터넷 채팅 프로그램인 mIRC를 통해 전파된다. 이 바이러스는 .ocx, .dll
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.10.30
  • [사회학] 디지털 시나브로
    가F 웨 폡것가1가F, 글그 폡것가1 머늬(우리가 왜 잡것이냐.그리고 잡것이 뭐니?)―세종대왕께서 만들어 주신 한글을 그따위로▲글? 세종대왕(Ø1건똑?흐쓸코,)꿰섣 폡겻희란흔 말 ... 디지털 시나브로1.서론오늘날 인터넷은 우리에게 다양한 분야를 통해 여러 가지로 많은 영향을 끼치고 있으며, 그런 다양한 영향들은 현대인의 생활 모습을 과거의 그것과 매우 다르 ... 의 시초변화해 나갈 정보화 사회에서 우리들은 어떤 방향을 바라보아야 할지 생각해보도록 하겠다.2.인터넷과의 만남, 그것이 우리에게 일으키는 변화(1)말의 변화{―야이 잡것들아.▲을가1
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [정보사회]정보기술과 가족
    정보사회와 가족부모-자녀 관계를 중심으로한양대학교 정보사회학과 김성균서론‘컴퓨터로 학교에 있는 딸에게 메일을 쓰는 엄마’ ‘외국에 출장 나가계신 아버지와 화상채팅를 하는 아들 ... 어 인류의 ‘1차적 사회화’ 영역인 ‘가정’에도 다방면으로 영향을 끼치고 있다. 정보화에 대해서 “산업사회에서 기술적 측면의 확장이다”라는 주장도 있긴 하지만 정보사회를 향하는 정보 ... 용이하도록 최소한의 규모를 유지했을 것이다. 농업혁명으로 농사를 시작하고 대규모 노동력이 필요하게 되면서 소규모 가족들이 모여 ‘대가족’의 모습을 가지게 되었다. 이것은 산업혁명
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.09
  • [사회과학]인터넷음란물(포르노)
    하(11.4%) 순으로 나타났다. 접속방법은 인터넷 사이트(29%), 스팸메일(25.1%), 개인 대 개인 정보공유(P2P·11.5%), 채팅 및 메신저(4.9%) 순으로 나타났 ... 상의 음란물 문제의 핵심은 주로 음란물로부터 청소년과 아동을 보호하자는 것이다.Ⅱ. 본론1. 음란물1)음란물의 법률적 정의음란물 이란 노출이 심하고 포즈가 건전하지 못하거나 노골적인 성 ... 행위 장면이 담긴 사진, 잡지, 비디오, 만화, 그림, 소설 등을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있도록 프로그램 파일로 변환 시키거나 컴퓨터의 특성을 적용해 제작된 것을 말하며 컴퓨터 음란
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.06.15
  • [전자,제어공학]로봇의 과거, 현재, 미래
    , 말, 그리고 체지방을 검사해주는 안내 로봇이다.페이스 로봇 (감정표정 로봇)1. 부천 로봇파크 2. 일본 도쿄이공대학1. 부천 로봇파크의 페이스 로봇으로 감정표현 버튼을 누르 ... ) 로 연구개발 된 경비 기능이나 안전성의 검증을 거두어 들인 순찰 경 비 로봇이다.「가이드 로보트 D1」의 기능은 순찰 경비라고 하는 상주 경비 업무의 일부를 대체하고 순찰경비대 ... 에게 프로그램 되어져서 여러 가지 연속 동작이나 운반 작업을 하고, 주위를 잘 보고, 애초부터 결정된 방법으로, 자기의 운동을 조절하여 움직일 수 있는 기계스링그 교수에 의한 로봇의 조건
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.06
  • Skype의 회사개요 및 인수배경 및 인터넷 전화시장 현황
    업 기능을 이용하여 무료로 화상회의도 진행할 수 있다.“ 대부분의 사람들이 이메일을 통한 업무에 의존하고 있지만, 스카이프를 이용하면 온라인채팅을 통해 피드백을 바로 확인할 수 있 ... 이 예상된다.Skype는 작은 규모로 시작하여 조금씩 영역을 확장하더니, 현재는 인터넷전화 시장에서 세계적 1위 기업이 되었으며, 1억 명 이상의 세계 속 회원을 보유하고 있다.그래서 ... , 포켓PC와 같은 다양한 환경에서 사용가능하다.그림1. 스카이프의 각국 매출액 비중현재225개국에서 27개의 언어로 제공되고 있으며, 4억 번 이상의 다운로드 횟수를 기록, 현재
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 평생교육 프로그램 개발
    시에 사회대 2층 커피자판기 앞에서 만나기로 하고 헤어졌다.날 짜일 별 목 표일 지11월 1일 (금요일)- SPSS 프로그램을 이용하여 조사된 설문지를 분석한다.- 제출 ... 1930대5540대1950대4660대55⑵ 배운 프로그램(복수응답)- 가요교실 : 1명- 꽃꽃이 : 1명- 네일아트 및 메이크업 : 3 명- 운동(스쿼시, 헬스, 단전호흡) : 3 ... -목 차-Ⅰ. 서 론1. 문 제 제 기Ⅱ. 본 론1. 현 평생교육 프로그램의 분석 일지2. 기존의 평생교육 프로그램 요구 분석(2000년도 통계청 분석 자료)(1) 교육만족도3
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [기업경영과 현대사회]Amazon VS Barnes&Noble
    Online‘- 책의 저자와 특정한 날/시간을 정해 독자와 채팅'기업 책구매 프로그램‘- 기업들의 책구입 비용 절감, 종업원들이 쉽고 편하게 책을 구입 가능Amazon.com ... ..PAGE:1Amazon.com VS B&NAmazon.com VS Barnes&NobleI. 미국의 전통적인 책 시장II. Barnes & Noble의 책 시장 석권III ... . 아마존의 창업과 Online서점으로서의 약진IV. Amazon.com vs Barnes & NobleV. 미래 온라인 서점의 전망목 차..PAGE:2I. 미국의 전통적인 책 시장1
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • 컴퓨터의 이해
    된 모습이 마치 그물망처럼 보이는데, 이 때문에 장치나 선로등의 집합을 네트워크 또는 망이라고 부른다여러가지 네트워크---1)공중교환전화망, 2)우편망, 3)컴퓨터네트워크통신 ... 가 정해져 있다. 이는 컴퓨터 네트워크도 가지고 잇는 요소들로써 컴퓨터 주소와 유무선 전송매체, 그리고 통신규약이 이에 해당된다.인터넷정의1)컴퓨터 네트워크들을 서로 연결한다는 의미2 ... 의 절차나 규범이라고 정의1.통신이 성공적으로 이루어지기위해 시스템이 수행해야 할 직업에 대한 약속이다.2.데이터 통신에서는 통신 장치간의 데이터교환에 필요한 모든 규약의 집합체
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    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.31
  • 해피 캠퍼스
    에 리포트 컨텐츠 제공 2000.10 채팅전문 사이트 하늘사랑 에 리포트 컨텐츠 제공 2000.10 LIFEnJOB.com 대학교 취업지원 시스템ASP 2001.04 U2U4와 무선 ... 을 감안하여 정확한 통계는 이루어 지지 않았음 포탈의 이점을 이용하여 급성장 할 것으로 예상경쟁사 현황3C 분석- customer고객들은 대부분 1~3개의 자료를 이용3C 분석- c ... 량 : 평균 14,255건3C - Company지식 거래 시스템3C - Company수익모델 수수료 레포트: 거래의 60% 설문조사: 설문문항 1문항당 2000원, 응답자 1명당 50원
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
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2025년 12월 20일 토요일
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