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"디지털파트너" 검색결과 3,781-3,800 / 5,810건

  • 삼성코닝정밀유리의 경영사례분석
    표시창 o 액정의 변화와 편광판을 통과하는 빛의 양을 조절하는 방식으로 영상정보를 표시하는 디지털 디스플레이 o 노트북/PC, 휴대폰, TV, 디지털카메라 등 생활가전에서 광범위 ... 파트너로 인식 → 2001년, Two-Way Communication이 본격화됨 → 지속적 매출성장과 경영효율성에 기여 o 제2 공장 설립 및 용해로 증설 o 지속적 성장 유지 ... 최적의 파트너 *But 기업문화는 상이 : 보수 / 안정 vs 혁신코닝 : 보수적/안정적 이익지향적 기업문화 → 가시적 성과도출 삼성의 핵심역량에 대한 신뢰, 50:50의 균형
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 최고경영자와 기업문화
    하는 가운데, 전문화는 눈에 띄게 늘어나고 있다. 더 빠르고 더 저렴한 과정들이 나타나면서, 가격은 떨어지고 있다.빌 게이츠는 이렇게 지적한다. 디지털 세상은 기업들로 하여금 변화 ... 하라.높은 마진율을 겨냥하라.고객들이 거부할 수 없는 제안들을 하라.빌 게이츠와 그의 파트너인 앨런의 초창기 성공은 (현실에 기초한 원대한 야망의 결과로써) 이런 전략에 기초한 것이
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 21C 기업의 인재상
    21C 기업의 인재상1. 들어가며기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이 ... 다.21C 디지털 시대가 도래하면서 변화된 가장 큰 특징은 조직 구조가 아날로그 시대엔 수직 위계질서 중심이었으나 디지털 시대는 수평중심으로 네트워크화 되었고, 인재관리는 아날로그 ... 시대엔 우수인력의 장기 고용방식에서 디지털 시대에는 핵심인재 확보유지가 최대의 관심사가 되었다. 보상체계도 아날로그 시대엔 내부기준의 평등주의에서 디지털 시대에는 시장기준의 성과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.20
  • 델리카트슨 사람들 감상문
    더 미학적으로 가공하기 위해 주차된 차들을 치우고 아름다운 포스터를 붙이고 디지털 기술로 화면을 채색하는 등의 작업을 했다고 한다.그는 그의 스타일에 대해 이렇게 말한다. "영화 ... 다.반대로 뤼종은 조금도 속물적인 모습을 보이지 않는다. 오히려 그는 자신을 희생해 사람들을 즐겁게 하는 전직 서커스 단원으로 ㄱ)사람들에 잡혀먹힌 파트너 원숭이 '리빙스톤
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 휴맥스 기업 사례 분석 기업조사 벤처기업 경영학원론
    , 복제품, 해킹박스 노동력 비용문제, 디지털 분야로의 다각화제품군 소개Digital TV휴대용 장치셋톱박스제품군위성에서 받아서 전송하는 역할 2.유료 프로그램 감시본론조직 ... 기업 사례 분석목차1. 서론 HUMAX 소개 제품군 소개 HUMAX 성장 과정 2. 본론 조직도 핵심역량 산업구조 분석 BCG매트릭스 디지털 셋톱박스의 시장진출 현황 HUMAX ... 디지털 셋톱박스 시장진입, 코스닥 상장 기업 디지털 셋톱박스를 전세계 90개국에 수출 520명의 직원, (57%가 R D이 참여) 매출의 90%를 수출로 달성 디지털TV와 홈 미디어
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.29
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    , 개인의 특징 표출 텍스타일과 가구, 공간 데코레이션 담당 Siemens 제품과 문제해결에의 다양함을 제공하는 테크놀러지 파트너 인텔리전트한 인터랙션 가전, 미래형 조명과 난방 ... 사용, 첨단 안전장비, IT / 텔레케뮤니케이션 제품 홈오토메이션 담당2. T-Com House 파트너T-com House3. T-Com House 외관T-com House저녁 ... : 집 내부의 MFS를 통해 또는 외부에서 WEB을 통해 확인 가능T-com House7-2. T-Com House : 사용 시나리오 – 디지털 방문자 응답기• 인터랙티브 전자
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 기업의 문제점, 경영전략, 내가 최고 경영자라면 어떻게 할 것인가?
    인 삼성전자 측에선 아이폰이 자사의 스마트 폰인 '옴니아'보다 배터리 성능이 떨어지고 디지털멀티미디어방송(DMB)도 나오지 않는다는 부정적인 의견이 흘러나오기도 했다. 아이폰 이용 ... 투자를 지속해야 한다. 물론 외부의 자원과 역량을 빠르게 흡수 할 수 있어야 하고 그것을 혁신할 수 있는 시스템을 구축해서 폭넓은 파트너십을 통해 경쟁력을 구축해야 한다.YOUR
    리포트 | 51페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 한미 FTA
    의존도 탈피3. 미국과의 전략적 파트너 관계형성◆한미FTA 협상결과◆거시경제효과(GDP, 후생 등)가. GDP 및 후생수준나. 수출입 및 무역수지다. 소비자 혜택라. 외국인 직접 ... 설명중국과 한국이 정치적으로도 좋은 이웃으로 계속 남아 있기 위해서도 한국은 경제관계의 대변화가 필요3. 미국과의 전략적 파트너 관계형성□ 탈냉전 이후의 세계질서의 변화가 한반도 ... 안보 문제 등에 미국과의 전략적 파트너 관계가 형성되면 보다 더 한국의 의지를 관철 가능- 미국은 주한미군의 배치문제, 북한의 핵문제 등으로 한반도에 가장 중요한 이해당사자 역할
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 인터넷서점 알라딘의 사례연구
    (online)의 등장은 기존 서점(offline)에 대해 많은 변화를 일으키고 있으며 디지털 혁명이 출판시장에 던진 충격은 매우 크다. 출판시장의 판도변화, 아날로그 시대의 콘텐츠 ... 공간이었던 서점이 디지털 시대에 있어 데이터베이스로의 전환 등 인터넷서점은 이미 거부할 수 없는 흐름이 되고 있다(문화일보, 2000. 8. 4). 인터넷서점은 초창기에 비해 현재 ... 하는 구매에 대한 커미션을 받음으로써 수익을 올릴 수 있었던 것이다.알라딘도 이같은 전략적 제휴의 효율성과 상대적 가치를 인식하고 제휴 프로그램을 도입하고 있다. 즉 파트너 사이트에 질
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.10.21
  • 스마트그리드 글로벌챌린저 기획서 (당선작)
    Power Grid지능형 송전망, 디지털 변전소, 스마트 배전망, 통신망과의 연계, 전력시스템 통합제어 솔루션 개발다양한 전력요금제도전기의 공급도 소비자 중심으로 전환되어 반도체 ... 시간요금제, 전력컨설팅, 수요반응(DR)이 운영되는 신전력서비스설계 및 운영정부는 기업들이 마음에 맞는 파트너를 찾아, 컨소시엄을 구성하고 비즈니스 모델을 자유 설계하면, 소요투자액
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • OSMU 전략
    er-Man이 노출되었고, 그만큼 소비자들에게 친숙한 이미지 전달 가능)진행중인 사업Comic book, TV series, Digital novel, Animation, Game ... 를 가져올 수 있는 상품 확보 라이센시, 파트너와 협력을 통한 시각적 효과 극대화 광범위하고 강력한 소패 파트너십 확보 소매점별 발매시기 차별화를 통한 홍보효과 극대화 해외시장 ... 판콘서트/ 전시디지털 콘텐츠겨울연가에니메이션비디오그램 - DVD 패키지 출시 ․ DVD 7장짜리 패키지 발매 ․약 40만세트 판매(약 2천억 매출-일본) ․ MG(미니멈개런티
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • [기술경영]세계 전자업계 다국적 연합 구조, 전략적 제휴
    산업이고, 21세기 첨단산업으로 고성장 고부가 가치 제품이다. LG는 2000년 이후 급성장할 것으로 기대되는 LCD 모니터 시장과 LCD디지털TV시장을 선점하기 위해 세계 ... 적 네트워크와 이에 대한 막대한 투자 자금이 필요했기 때문에 합작 파트너가 필요한 상황이었다.정부의 구조조정 압력? 정부는 IMF 이후 경제위기 극복을 위한 노력의 일환으로 5대 대기업 ... LCD의 합작법인 설립에 중요한 원인으로 작용하였다.2. 개요제휴 상대로 필립스 선정? LG LCD의 해외사업부는 생존 차원의 전략으로서 외자유치 방안이 강구되자 제휴파트너 물색
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.26 | 수정일 2016.05.17
  • 네이버 & 다음
    2003. 12디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리㈜ 인수2004. 06중국 해홍社와 합작법인 설립, 롄종 공동경영 시작2004. 08IBM과 IT 아웃소싱에 대한 계약 체결 ... 빈해피빈은 해피로그와 후원파트너 및 단체들이 함께 행복한 대한민국을 위한 기부문화를 만들어가는 공간으로 NHN과 아름다운재단이 함께 만든 기부 포털이다. 해피로그란 네티즌
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 무작위 광고시대 가고 타깃광고 시대 왔다
    을 베타테스트하고 있다. 예를 들어 디지털카메라 사이트를 자주가는 사용자가 구글 사용자가 구글의 광고 파트너 사이트에 가면, 이 사이트에는 디지털 카메라 광고가 나타난다. 두 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • [문화예술][문화예술단체][문화예술정보시스템][문화예술관련 세제]문화예술 정의, 문화예술 재정규모, 문화예술 문화예술단체, 문화예술 문화예술정보시스템, 문화예술관련 세제 특징, 문화예술관련 세제 개편방향
    (patronage), 메세나(mecenat), 스판서십(sponsorship), 파트너십(partnership) 등 다양한 방식으로 이루어지고 있다. 이러한 민간기업의 지원은 정부 ... 과전시문화에 대한 이해와 참여를 유도하는 등의 문화 향수층을 확대한다.2. 정보교류 기능국내외 현장 문화예술분야의 디지털정보를 수집/가공/처리하며, 재생산을 위한 현장문화예술분야
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 킬러 애플리케이션
    테크놀로지 발달로 인해 인터넷이 발달되고 디지털 시대가 되면서 시장의 급변화가 일어나고 있고, 그 속도는 이전의 변화와는 비교되지 않을 만큼 빠른 속도로 나아가고 있다. 이런 급변화속 ... 내용 요약이 책은 ‘1부 디지털 전략, 2부 킬러앱을 설계하기 위한 12가지 전략, 3부 킬러앱을 배출 한다 ’ 이렇게 나누어져 있다. 우선 1부 디지털 전략에서는 킬러앱의 초기모습 ... 파트너간의 상호작용 가운데 상당부분을 인터페이스 자체로 옮겨주는 인터페이스의 구축방법과 모든 참가자가 매체의 뛰어난 경제행위로부터 얻는 이익을 설명하고 있다. 내부공사에서는 변화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.14
  • GE의 비전과 성공전략
    . 디지털화GE는 21세기를 준비하며 이미 전체 사업부를 [인터넷형 조직]으로 탈바꿈하는 대대적인 구조 재편 작업을 진행 해 왔다. 이에 따라 GE는 인터넷과 전자 상거래를 접목 ... 시설을 운영하고 있다. 현재 GE의 총 매출 중 절반 가까이는 미국 외의 세계시장에서 이루어지고 있다. GE의 세계화는 세계 여러 나라의 파트너들과 자본과 기술의 제휴에서부터 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 체육과 게임활동, 구기운동-농구형 게임 세안 지도안
    ? 손가락마술재료, 농구공, 마이클조던 가면, 콘, 백회, 라인기, 노트북, 팀조끼, 디지털 카메라, ICT교수학습 자료,수업모형하나로 학습 모형과정별하나로수업전략전체학습전체학습패 ... ?농구에서 두명이 서로에게 이어주는 방법을 배워봅시다.- 파트너를 정하여 서로 마주보며 뛰면서 이어주는 법을 안내한다.던져넣기는 자신의 수준에 따라 두가지 골대를 사용합니다.- 자신
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.21
  • 국제 마케팅 사례
    한국이었다. 1996년 1월 3일.. 인천, 부천지역에서 CDMA 상용화 서비스 개통식이 이뤄졌다. 세계 최초로 CDMA 방식 디지털 이동전화 서비스를 우리 손으로 상용화하는데 성공 ... 과 함께 세계 정보통신 산업의 새 역사를 창조한 한국의 또 다른 이름이다.▶차세대 이동통신, CDMA 소프트웨어와 장비를 개발하라지난 1989년, 체신부는 디지털 이동통신 시스템 ... 파트너 엔씨 소프트사의 김택진은 한국형 온라인 게임의 전형을 만들겠다는 포부로, 신일숙 원작의 판타지 를 선택한다. 캐릭터 이동을 커스키로 설정한 와는 달리, 는 마우스 클릭 하나
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • (정보화사회와 집단지성) 중앙지성과 집단지성의 관점에서 정보화 사회의 개념
    으로 조종하는 것통신 설비의 개입을 필요로 하는데, 이러한 설비는 일정한 양적 단계를 넘어서면 디지털 정보 기술에 근거할 수밖에 없다. 새로운 통신 체계는, 평범한 물리적 세계 ... 적 참여자에 의한 의사결정에서 정부와 비공식 참여자인 시민과의 파트너십에 의한 의사결정으로, 소수 엘리트에 의한 중앙지성에서 다수의 일반시민에 의한 집단지성의 의사결정으로, 능률
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.12
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2025년 08월 19일 화요일
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