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"Game Rating System" 검색결과 361-380 / 435건

  • 멀티미디어
    다. 극단적으로, 소리의 결합, 애니메이션, 비디오와 텍스트가 서로 상호 결합적인 게임은 우리의 생활 속에서 많이 접하는 것으로 멀티미디어의 대표적인 응용 오락분야라 할 수 있다. 그 ... , 정보에 대한 공유, 형평성을 개선할 수 있는 서비스를 제공해준다.4. Describe MIDI systems.정답 : MIDI (Musical Instrument Digital ... ampling rate of 44.1kHz used for audio CDs adequate musicalsounds accurately? Justify your answer
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.12
  • [정보가전] 정보가전
    System)를 활용한 위치확인 서비스 등 다양한 형태가 있다. Entertainment기능은 PDA 기종에 따라 조금씩 차이는 있지만 게임, 포토앨범, 음악감상에서부터 동영상 파일 ... 데이터, 위성 등 다양한 시스템을 통합한 개념이며 주파수 대역은 기존 900MHz보다 훨씬 높은 1,885MH ~ 2,025MHz, 2,100MHz ~ 2,200MHz대역을 이용 ... 의 시스템은 크게 음향과 디스플레이 두 분류로 나눌수 있으며 현재 가정 에서 사용되고 있는 디스플레이장비인 TV와 음향장비인 오디오와 스피커를 적절하게 설계 하면 가장 간단
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [경영전략]MP3P 시장과 주요 기업의 경쟁 전략
    드라이브(HDD) 타입 MP3 플레이어 분야에도 세계 1위를 향해 나아가고 있다. 뿐만 아니라 최근에는 비디오 및 게임 기능 등이 장착된 멀티미디어 기기 분야에서도 시장 영역 ... 로 PMP-100 등을 제공6)전자사전펌웨어, 콘텐츠까지 업그레이드되는 기능으로 D10제공3. H10 '킬 아이팟'으로의 선두 제품제품사양 HDD용량 5GB*파일 시스템 FAT 32운영 ... 3), WMA, TXT, JPG **Bit Rate MP3 : 8Kbps ~ 320Kbps WMA : 32Kbps ~ 192KbpsTag ID3 V1, ID3 V2 2.0, ID3
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [정보통신] 정보통신 관련 용어 100가지 요약
    으로 인식되도록 하는 기법13.GMPCS(Global Mobile Personal Communication system,위성휴대통신):인공위성을 이용한 전세계 이동통신 시스템14 ... 하는 컴퓨터 시스템의 핵심적인 장치70.OS(Operation System)- 컴퓨터와 사람의 연결을 쉽게해주고 활용도를 높혀주는 인터페이스71.RAM(read access memory ... (ElectroMagnetic Compatibility) 전자환경 문제에서의 전자기적 양립성 또는 전자적합성을 말한다.2.XBOX:마이크로스프트가 개발한 게임콘솔.3.AOD(Audio
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [광고론] 옥션광고기획서
    보급증대(세계 4위)인터넷 보급증대(세계 1위)전자금융시스템의 발전전자상거래의 활성화2. 회 사 개 요창업자 : 이재현 연혁 : 1998. 04 인터넷경매 서비스 개시 1998 ... 구좌실명제 도입 2001. 10 신용거래(Trust Safety) 시스템 가동 2001. 11 개인별 상품추천서비스 제공 2002. 03 온라인 마켓플레이스 강화로 사업구조 개편 ... : Internet Metrix (Mar. 2004)0%5%1601401201008060Reach rate %Pages / Unique visitor per monthOnket10
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.20
  • [방송] 위성방송과 디지털방송
    으로 수신자는 간단한 수신설비를 이용하여 수신하는 방송 시스템이다. 위성방송은 개별수신과 공동수신의 두 가지 수신형태로 나누어진다. 개별수신은 일반가정의 수신자가 개별적으로 직접 위성 ... )1대흥멀티미디어통신(여행레저21)1겜TV(겜TV)1MBC게임(g@mbc)1올게임네트워크(GGTV)1세계사이버기원(KSB-TV)다큐2중앙방송( Q 채널, History Channel ... 를 이용한 온라인 게임, 증권 등 금융 서비스, VoIP를 이용한 통신 서비스까지도 가능해질 전망이다. 또한, 쌍방향 서비스 이용이 보편화되면 CRM 등을 이용한 개인화된 방송도 크
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 통화선물
    사용되는 이자율평형법(Interest Rate Parity)으로 통화선물의 가격이 결정되는 과정을 설명하겠다. 이자율 평형법을 성립시키는데 필요한 가정은 자본거래나, 외환거래 ... (Interest Rate Parity)에 의해 다음과 같이 표시된다.현재조건이, 달러가격 = 1,200원 원화이자율 = 12% 달러이자율 = 6% 선물환 만기일 = 1년이라고 하자.이때 ... 게 된다. 선물 거래는 이처럼 한쪽이 이득을 보면 상대방은 밑지는 장사를 할 수 밖에 없는 제로섬게임이다.6. 통화선물거래의 이용방법통화선물거래를 이용하기 위해서는 먼저 구비서류
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [정치학]국제통화체제(IMF의 체제)의 정치경제
    urplus)는 다른 나라의 국제수지적자(balance-of-payments deficit)을 전제로 해서만 가능한 것이기 때문에 국제수지균형문제는 항상 제로섬 게임적 성격을 띠고 있 ... 계획을 축소시켜 정부지출을 감소시킴은 물론, 개인과 기업들의 소비를 억제시키기 위하여 금리(interest rates)과 세금(taxes)을 인상하는 정책 등을 포함하기도 한다 ... 국가들의 통화가 자유롭고 안정적으로 국제경제거래에 통용될 수 있는 국제통화질서를 확립하는 것이 바로 브레튼 우즈체제(Bretton Woods system)의 본래의 구상이
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.28
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    시장 자체는 고속 성장세를 나타냄. 하지만 소수 업체에 매출이 편중. 따라서 많은 신생 업체들이 틈새 시장 공략과 시스템 재정비에 열중!..PAGE:16CONTENTS게임 시장 ... ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... :3게임 산업의 전반적인 개요5가지 게임 산업이 존재1. 아케이드 게임 - 오락실 게임. 최근 체험형 게임 등장2. 비디오 게임 - 닌텐도, 플레이 스테이션3. PC 게임
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [통신] 스카이라이프방송기술
    .전축시스템으로 전달된다...PAGE:8StreamServer Multiplex Management System스트림서버는 방송시스템을 구성하는 모든 서브시스템의 운용정보의갱신 ... 의 bit rate를증가 또는 감소시킬 수 있다.3. 동기화 에이전트역할을 수행한다. Playout시스템의 이벤트대기 또는시작 신호에 응답하여 이벤트의 시작을 하향스트림 서브시스템 ... System)Playout시스템에서 제공된 명령에 대한 반응으로 모든 방송이벤트의동기를 제공한다.☞서비스정보 컴파일러(SIC: Service Information Compiler)SIC
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [매스컴의이해] 매스컴관련 영어원문 자료찾기
    majority of films, recordings and electronic games, including movies whose R rating specified that ... are pervasive in movies, television shows, music lyrics and video games. More than 80 percent of ... aonal system. Most European systems however are undergoing a painful transition process. Media
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [학교보건] 항산화제 혁명 독서보고서
    하는데, 그 효과는 다음과 같다. 1. 여러 질병에 관한 방어능력 증가. 2. 시력 보존 3. 노화 지연 4. 면역계통 강화 5. 초기 파킨슨병의 위험성 감소항산화제 게임 계획 ... 심박수를 계산할 필요가 있는데, 220에서 자기 나이를 뺀 값이 예상 최대 심박수(Predicted maximal heart rate)이고 예상최대 심박수의 65~80%가 목표 ... 방어 시스템 능력을 초과하므로 저산소증을 유발할 수 있다. 운동과 항산화제 보충으로 프리래디칼 생성을 억제하는 것이 중요하다.항산화제 권장량은 건강과 장수를 위한 체력운동을 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [경영학] 인터넷광고와 마케팅의 관계
    이다.인터넷은 기존의 중개자인 유통채널을 베제시키고 소비자와 기업을 직접 연결시키는 새로운 형태의 채널융합형 매체로서, 미증유의 유통혁명을 일으켜 새로운 경제시스템을 생성시킬것 ... 다.⑸ 퀴즈, 게임, 이벤트 형태의 광고초기의 단순한 배너 광고가 별로 주목을 끌지 못하자, 움직이는 화면 등 배너에 다양한 효과를 넣는 형태의 광고들이 증가하기 시작했다. 퀴즈나 게임 ... 들을 활용하여 내용을 흥미롭게 구성하면서 경품이나 이벤트를 제공하는 형태의 광고가 많이 이용되고 있다.최근 상업적 광고 효과를 겨냥하여 늘어나고 있는 인터넷 게임은, 인터넷을 통한
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    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.04.11
  • [IMT2000] 비동기식 IMT-2000 서비스_마케팅 전략 방향
    방 서비스로 발전할 것으로 전망되고 있다. 그리고 유럽의 시스템을 새롭게 도입하여 2GHz 대역에서 제공되는 비동기식은 2000년도 사업자 선정이후에 W-CDMA를 통하여 2003 ... 를 이용하는데 있어 중요하게 인지하는 변수들은 제공속도, 시스템 품질, 멀티미디어 제공수준, 현 서비스와의 차별성, 서비스의 오락성, 이용요금과 단말기 비용인 것으로 나타났다.이 표 ... 의사수준에는 음성요금, 무선인터넷 및 멀티미디어 이용요금을 포함하는 것으로 지불 ARPU(billing Average Rate Per User)를 의미한다. 고객이 인식하고 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [서비스 마케팅] KTF와 실가폴 에얼라인의 소비자 만족사례
    하고 있다. 2001년 고객접점의 CS 인프라인 ktfmembers.com(사이버상담센터), Focus(지점통계시스템), CS WOW(대리점 커뮤니티 site) 등을 구축 완료 ... 을 위한 Drama house를 전국에 3개점 운영하고 있으며, 여기서는 음악/카페/영화/미용/ 게임/인터넷 등이 무료로 제공된다. 그리고 대학생들을 위한 초고속인터넷 카페 개념 ... 교육을 받는다. 비상시의 승무원들의 대피교육을 실시한다. 가상파도를 이용하여 수상훈련도 하고 화재시험통한 훈련도 한다.· Aircraft Type-rating의 지상교육잘 훈련
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.18
  • ADSL모뎀기술자료집
    목표시장이지만 이외에도 원격교육, 원격진료, Telecommuting 등의 서비스를 제공할 예정이며 최근에는 인터넷 접속 및 비디오 게임 등을 ADSL 서비스에 포함시키려고 하 ... 인터넷 방송사) TV 쇼핑 아) 주문형 정보 테이터 서비스자) 온라인 게임 차) 가상도시카) 생활정보 서비스 타) 기상 정보파) 실황중계7. ADSL서비스 현황구분서비스 내역사용 ... 을 기반으로 상호운영 가능한 DSL버전을 개발하며, 전세계적으로 확산 시킴)3) DSL Lite 기술: G.lite 또는 CDSL(Consumer ADSL)*Full-rate ADSL
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영학원론] 테일러 이론과 포드이론
    oldiering -> 1. 시간과 동작연구를 통하여 piecework rate의 최소기준설정 2. 특정한 직무에 특정한 노동자를 선발함으로써 systematic soldiering ... 시스템은 조직의 작업질을 공평 하게 만들지 못한다는 한계를 지닌다는 인식 (2) 테일러 당시(20세기초), 조직의 보상체계에 대한 문제점 인식. 보상체계는 piecework pay ... system(즉, 일한 양에 따라 보상지급). -> 이 체계의 문제점은 노동자들이 시간당 평균 10개의 블록을 쌓는다면, 10개의 블록쌓기에 1000원을 지급. 그러나 만일 어떤
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 현대건설현장의 인적자원관리
    을 바탕으로 개발된 독자적인 품질경영기법인 Quality Rating System, Quality Audit System, Human Resource Management System ... 예측 기술, 매스콘크리트 균열제어 기술, 고농도 폐수처리 공법, 하수 슬러지 퇴비화 기술, 건축자재의 음향투과손실 예측 프로그램, 결로의 발생방지를 위한 최적 재료 선정 시스템 ... , 광섬유 센서기술을 이용한 구조물 계측, 하중저하계수 설계기준에 의한 교량설계 통합시스템, 구조물 지붕 인양공법 등 토목, 건축, 재료기술, 환경에 이르기까지 건설 전 분야에서 독창
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • [행적학 조직이론] 조직학의 주요 이론 10가지
    라(task management), ④차별적 성과급제도(differential-piece-rate system), ⑤ 기능적 직장(職長)제도(functional foreman ... system)” 등이 있다.그러나 과학적 관리법은 분업을 확대 실시하여 조직의 조정과 통제비용을 증대시키고, 종업원들 간의 사회적 상호작용을 감소시키게 된다는 점과 작업자를 효율 ... 의 경영대학원과 행정대학원의 의사결정분야 교수이며 하버드의 협상워크숍을 이끌고 있는 Howard Raiffa 교수는 1940년대 말 미시간 대학교의 대학원에서 수학과 게임이론은 연구
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.12
  • [멀티미디어] 컴단위 리포트
    의 성능 '포세이큰' 등을 들 수 있다. 이들 게임은 해당 그래픽 카드의 필 레이트(Fill Rate)와 트라이앵글 생성 속도 등에 따라 초당 게임 화면을 갱신하는 능력이 결정되며, 이 ... 는 3D 그래픽 카드의 성능을 대변한다. 최근의 3D 그래픽 카드는 퀘이크 2 구동시 50f/s 이상의 성능을 가지고 있으나, 30f/s의 성능을 가지고 있더라도 게임을 즐기 ... 로서 성능을 평가하는 지표로 사용된다. 일반적인 PC보다는 슈퍼컴퓨터와 같은 중대형 컴퓨터에서 주로 사용되며, 1mips는 1초에 100만 번의 계산을 의미한다. 컴퓨터 시스템에서 1
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
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