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"한국콘텐츠진흥원분석" 검색결과 361-380 / 2,997건

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    원격교육 사례 분석
    학위 프로그램들이 존재한다.2) 개요2015년에 운영을 시작하였던 ‘k ? mooc’ 는 우리나라의 온라인 공개강좌라고 할 수 있다. 이는 국가평생교육진흥원에서 운영하고 있는 한국 ... 는 국가평생교육진흥원에서 진행하고 있는 한국형 MOOC이라고 할 수 있다. 이는 웹 서비스를 기반으로 하여 이루어지고 있는 상호참여적 및 거대규모의 교육을 의미하고 있다. 비디오 및 ... 과목: 원격교육론주제: 원격교육 사례 분석: 학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를 수강한 후, 그 사례를 분석하여 특성과 문제점 및 개선방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 한국이민의 역사와 문화이야기 A+ 레포트
    면서 이민 2, 3세들의 사회적·경제적 영향력이 커지고 유학생의 증가함에 따라 한인 커뮤니티 또한 성장하며 한국문화 확산에 긍정적 역할을 했다고 할 수 있다(한국보건산업진흥원, 2012 ... 와 유학생으로 시작했지만, 이후 점차 다양한 분야로 진출하며 미국 사회에 깊은 뿌리를 내리게 되었다. 그 중, 최근 몇 년간, 한국의 문화 콘텐츠인 '한류'의 폭발적인 인기는 미국 내 ... 며 미국으로의 이민을 계속해왔다. 20세기 초반부터 시작된 한국인의 미국 이민은 경제적 기회와 더 나은 삶을 찾아 떠난 개인과 가족들로 이루어졌다. 초기의 이민자들은 주로 노동자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.01
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    실버층 대상 여가상품에 관한 사례 연구
    이 나타나는 것이다.한국보건산업진흥원의 추산에 따르면, 현재 고령화 기조에 발을 맞추어 실버 시장의 성장세 역시 가속화될 것이며, 연평균 성장률은 13% 수준으로 다른 산업군의 성장 속도 ... : 실버 시장의 성장2. 대상의 분석 : 실버층 대상 여가상품의 사례 분석3. 소견 및 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론의료 기술의 발달과 비혼 및 미혼 가구의 증가, 저출산 ... 기조의 유지 등 여러 상황들이 겹쳐 한국을 비롯한 중견국 및 선진국에서의 인구 구조 피라미드 형태를 변화시키고 있다.유엔에서는 만 65세를 노년기의 기준으로 삼고 있으며, 만약
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    강도의 수작업이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에서 진행을 한 ‘2021 웹툰 작가 실태조사’에 의하면, 710명의 작가들이 웹툰 창작을 할 때 겪는 어려움은 ‘마감 부담으로 인해서 ... AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망 ... 한 현실이고, 과도한 작업량을 멈추지 않는다면 이 순간에도 웹툰 작가는 계속해서 죽어가고 있다고 이야기하였다. 한국전자통신연구원은 2024년 완성을 목표로 지난 년도부터 웹툰 자동
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 태권도 수련생 감소 예방을 위한 효율적인 태권도장 경영전략_SNS 활용을 중점으로
    상에서 번성한다는 연결의 특징을 가지고 있다.4)주요 SNS 서비스의 종류와 기능안대천과 김상훈(2012)은 현재 대한민국에서 가장 많이 활용되고 있는 주요 SNS의 서비스의 종류 ... Network Service)의 이해32. SNS 활용 방안에 대한 주요기관의 실태 및 관련연구53. SNS 활용 방안에 관한 태권도원의 사례 74. SNS 활용 방안에 관한 연구 ... 와 분열 등 마냥 안심하고 있을 현실은 아니라는 것이다. 물론 지난 3월 30일 이동섭 국회의원이 대표 발의한 태권도를 국기(國技)로 지정하는 태권도진흥법 개정안이 국회를 통과하여 법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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    마케팅원론_공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 제시 (공기업 및 공공기관 2개 선정 후 방안제시)
    어진다. 대표적인 준정부기관은 국가철도공단, 국민건강보험공단, 국민연금공단 등이 있다. 이를 제외한 나머지 기관을 기타공공기관으로 지정되는데 국립해양박물관, 국가평생교육진흥원, 국립 ... , 통신이용 등을 바탕으로 여행의 패턴을 분석한 자료이다. 하지만 국내 중소여행사를 위한 이러한 자료 제공에서 끝나는 것이 아니라 한국철도공사와 여행사가 연계하여 구매할 수 있는 철도 ... )차 례1.서론2.본론1) 공공기관의 마케팅2) 도로교통공사의 마케팅 방안3) 한국철도공사의 마케팅 방안3.결론1. 서론공공기관은 정부의 투자와 출자 또는 정부의 재정 지원을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
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    영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출00
    의 지원 정책: 한국 정부는 콘텐츠 산업을 국가 전략 산업으로 설정하고, 다양한 지원 정책을 통해 산업 발전을 도모하고 있습니다. 예를 들어, 한국콘텐츠진흥원과 같은 기관의 설립과 지원 ... (O 대한 분석입니다.1) 역사적 접근을 통한 특징-문화적 유산의 활용: 한국의 전통적인 문화와 역사적 사건들은 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠의 주제로 활용되고 있 ... 영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출00미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    원사업명한국문화예술교육진흥원 온라인 문화예술교육 지원사업프로그램시민교육팀의 어디서든 문화예술교육교육목적및 목표? 코로나19 사태로 문화시설 이용이 제한된 상황에서 국민이 언제 어디 ... *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)지난 4주차, 8
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
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    2021 국가평생교육진흥원 자기소개서
    1. (지원동기) 국가평생교육진흥원에 지원한 동기와 입사 후 이루고자 하는 목표를 기술해 주시기 바랍니다.[학습의 기회를 제공하는 기관]학교 수업 시간에 한국형 온라인 공개강좌 ... , K-MOOC를 접하고 난 후 국가평생교육진흥원을 알게 되었습니다. 관심 있는 분야에 대해 어디서 어떤 강좌를 들을 수 있는지 몰랐던 저는 K-MOOC에서 콘텐츠, 인사관리 등 ... 국가평생교육진흥원에 지원하였습니다. 코로나19 팬데믹 사태가 발생한 후, 경상남도 평생교육진흥원에서 진행하는 강좌 나르미, 서울시 평생교육진흥원의 온라인 강연회 등 많은 교육이 비
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    희소가치 위기 페이크 뉴스 , 무분별한 기사 나르기 등으로 인한 신뢰 하락변화 중인 미디어와 미디어 콘텐츠를 어떠한 방법으로 분석해야 하는가 ? 데이터의 수집 데이터의 분석 1 ... 의 컨텐츠의 한계를 뛰어넘는 제작환경을 마련하고 이용자의 니즈에 부합하는 콘텐츠를 제공할 것 이용자가 갈구하는 것은 최상의 콘텐츠 탐색 4 차 산업혁명이 이끌어낼 새로운 미디어 콘텐츠 ... 4 차 산업혁명의 발전과 미디어의 미래Contents 1 4 차 산업혁명 시대의 도래 2 4 차 산업혁명을 가능케 하는 기술 3 미디어 세대 변화와 올드미디어의 위기 4 4 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 이화여대 커뮤니케이션 미디어학과 대학원연구계획서
    콘텐츠를 문화이론과 결합하여 재해석하는 콘텐츠 평론가로서의 활동도 병행하고자 합니다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 운영하는 ‘콘텐츠 비평포럼’ 또는 방송통신위원회 산하 미디어 ... 와 맥락, 기호체계를 비판적으로 분석하는 작업을 지속해왔습니다. 대학 재학 중 수행한 프로젝트 중, ‘레페리(뷰티 전문 MCN)의 브랜드 유튜브 콘텐츠 분석’을 통해 미디어 비평 ... 과 디지털 소비 간의 교차점을 발견하였고, 이후에도 ‘현대자동차 수소차 디지털 캠페인의 환경 담론 수용 분석’ 등 다양한 사례 기반 연구를 진행하였습니다. 이러한 경험은 단순히 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.06.02
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    력이 커진 배경에는 스마트폰이 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 한국인터넷진흥원이 실시한 ‘2012년 무선 인터넷 이용 실태 조사’결과에 따르면, 우리나라 국민들 중 만 12에서 59 ... 형태로 확대되어 나타나고 있다.2. 인터넷 개인방송1) 인터넷 개인방송의 특성인터넷 방송은 다양한 멀티미디어 콘텐츠 들을 가공 및 압축하여 이용자들이 원하는 시간에 맞게 이용할 수 ... ). . 한국콘텐츠학회/한국통신학회 2003 추계 종합학술대회, pp469-470.위의 에서 제시된 바와 같이, 인터넷 방송에 대한 특성은 크게 스트리밍, 쌍방향성, 무제한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    의 디지털 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어서, 복잡한 상호작용, 서사, 시청각 연출 등을 포함한 종합 콘텐츠로 진화하면서 보다 정교한 분석 틀이 요구되었다. 이에 따라 한국콘텐츠진흥 ... 를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... 한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2. 본론1) 게임 콘텐츠의 구성 요소2) 『엘든링 황금 나무의 그림자』의 구성 요소 분석3. 결론4. 참고문헌1. 서론게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 미디어교육 - 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석
    &board_cd=INDX_001 한국정보사회진흥원, 2020 디지털정보격차실태조사 보고서 2) 시청자미디어재단(www.kcmf.or.kr), 2021 미디어교육 우수사례 공모전 ... =INDX_001 한국정보사회진흥원, 2020 디지털정보격차실태조사 보고서 2) 시청자미디어재단(www.kcmf.or.kr), 2021 미디어교육 우수사례 공모전 수상작 사례집 3 ... - Z세대의 이해와 비판적인 콘텐츠 분석 2) 50+ 유튜버 스쿨 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 스마트폰의 확대 보급화 및 소셜네트워크의 급속적 발전으로 인해, 2000
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영론_문화예술지원정책 비교, 팔길이의 원칙을 중심으로
    . 프랑스의 문화예술지원정책3. 영국과 프랑스 비교·분석4. 한국의 문화예술지원정책가. 한국의 문화예술지원정책나. 영국, 프랑스의 문화예술지원정책으로 본 한국Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ ... 적으로 정부 보조금을 지급한 혐의 등으로 재판에 넘겨진 김기춘 전 대통령비서실장 등의 재판에서 언급되면서 주목받은 바 있습니다.2. 분석을 위한 두 나라 선정저는 한국을 제외한 영국 ... , 프랑스, 독일, 일본 중에서 영국과 프랑스를 선정하였습니다. 문화예술경영론의 4 주차 리포트를 통하여 영국과 프랑스의 문화예술지원정책의 특징을 비교·분석해 이를 토대로 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    을 긍정적으로 변화하게 된 계기로 생각된다. 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월 ... 콘텐츠진흥원 게임이용자 실태조사 보고서Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2020년 8월 갤럽이 조사한 ‘2020 게임이용자 실태조사’는 최근 코로나 팬데 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오.
    된다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 1일 발간한 2021 게임 과몰입 종합 실태조사 보고서에 따르면, 전체 청소년 △게임 사용자는 80.9% △비사용자군은 19.1%로 나타났다. 지난해 ... 체계를 마련해 나가야 할 것이다. 참고문헌 이기봉 외. 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안. 한국청소년정책연구원 보고서. 2009.12. 이은경 외. 청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구. 문화체육관광부 보고서. 2005.1. ... 청소년의 게임행동유형을 분석한 결과 게임을 건전하게 즐기는 △게임선용군은 24.1% △일반사용자군은 53.3%로 나타난 반면 게임을 과도하게 이용하거나 스스로를 통제하지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서 콘텐츠를 즐기는 사람이 늘면서 콘텐츠 감상용 기기들의 이용률도 당시 현저하게 상승하였다. 한국콘텐츠진흥원이 2020년 5월 성인 약 6870명을 대상으로 진행한 설문조사 결과 정부 ... 교과목명: 취미와예술[과제명] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정 ... 의 장비가 필요하다는 분석 역시 있었다.상대적으로 기성세대에 비해서 각종 온라인 콘텐츠나 플랫폼을 잘 다룰 수 있는 젊은 세대가 이러한 트렌드 변화에 더 빠르게 대응할 것이기 때문
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 시립예술단 사무단원 자기소개서 및 직무수행계획서
    진흥원주강사꼬마작곡가20**.**.** ~ 20**.**.**한국문화예술교육진흥원코디네이터꿈의 오케스트라20**.**.** ~ 20**.**.****문화예술회관사원공연 기획 및 ... 검정시험 1급국사편찬위원회20**.**.**중등학교 정교사 2급교육과학기술부20**.**.**의료관리자 자격증한국해양수산연수원20**.**.**TOEIC 965점한국토익위원회20 ... 아 초창기 일회성의 페스티벌 참가 작품이 3개국의 앙코르 공연을 추가로 진행되기도 하였습니다. 해외프로젝트 진행 인연으로 문화체육관광부 해외문화홍보원 주**한국문화원 언론 홍보 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.01
  • Mice산업론 ) 국제회의의 파급효과에 대해 설명하고 경쟁국(도시)과의 차이점, 포스트 코로나 시대를 대비한 국제회의의 변화안에 대해 알아보기
    에 대해서 알아보면, MICE 산업과 관련된 부분은 아래 부분임을 알 수 있다.관광·상품수출, 국가이미지 제고에 파급효과가 큰 영화 및 드라마 등에 대해 「문화콘텐츠 진흥세제」를 신설 ... . MICE 산업은 국내·외의 다양한 상품 거래, 정보제공 등 많은 계층의 소비자를 안고 있기에 경제적 효과를 가진다. 또한, MICE 산업은 수출 진흥과 연계산업으로의 파급효과가 큰 ... 던 독일의 전시산업은 그 수요가 줄어드는 추세를 보이자 해외로 진출하기 시작하여 박람회 수출을 시작했고, 해외시장으로의 진출을 지속해나가는 중이다. 반면, 한국의 전시산업은 성장단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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2025년 11월 02일 일요일
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