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"신화 방송통신" 검색결과 361-380 / 1,044건

  • 사이버공간(인터넷)의 특징과 윤리원칙, 사이버공간(인터넷)의 검열과 규제, 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력, 커뮤니케이션, 사이버공간(인터넷)과 자아정체성, 성차별,문제점,제언
    , 레크리에이션(레크레이션), 성차별, 문제점과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 특징1. 멀티미디어성(性)의 방송 능력2. 정보에 대한 재출판 능력3. 대화 능력Ⅲ. 사이버공간 ... 을 응용한 레크레이션2. 통신을 이용한 레크레이션3. 가상현실을 이용한 레크레이션Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별?. 사이버공간(인터넷)의 문제점?. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론인 ... 적?집단적 커뮤니케이션과 방송 커뮤니케이션을 하나로 결합한다. (2) 송수신 비용이 저렴하다. (3) 저렴한 전지구적 커뮤니케이션 수단을 제공한다. (4) 문자방식의 메시지를 저렴
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 삼보컴퓨터의 몰락과 시사점
    에는 초고속인터넷을 비롯해서 이동통신, 소프트웨어, 인터넷방송 등 돈이 될 것 같은 사업에 여기저기 뛰어들고 보자는 식의 확장이었기 때문에 문제가 된 것이다. 그리고 때늦은 브랜드 ... 고, 최근 PC업체 중 신화로 불리는 현주와 삼보의 몰락은 그 심각성을 더해주고 있다.이처럼 PC산업이 위기를 겪고 있는 이유는 무엇일까?① 중국의 저가 상품중국의 개혁, 개방
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.01
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    영특집편을 방영하면서 영국에서의 성공신화도 만들기 시작했다. 특히, 카툰네트워크가 52부작 본방송을 시작했고 덴마크 유력 배급사 키즈엔터테인먼트는 상반기 스웨덴, 핀란드, 노르웨이 ... (당시 하나로통신), 스카이라이프, 그리고 북한의 삼천리총회사로 이루어진 제작위원회를 구성하였다. 재정 부담과 관련해서는 아이코닉스와 오콘에서 각각 22%의 제작비를 분담 ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상(문화관광부)‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상(정보통신부)올해의 캐릭터라이센스에이전트상 수상
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 윤리 정리
    1. 사이버 공간의 의미와 존재1) 사이버 공간의 특성○ 컴퓨터가 만들어낸 새로운 공간○ 통신매체에 의해서 실존 → 조작된 공간으로서 시각과 청각에 의해서만 인식가능(촉각, 미각 ... 해서 미완성, 불완전2) 현실 공간의 특성○ 신화적, 종교적, 과학적 설명과 해석이 공존함○ 그 기원에 대해서는 신비스러운 상태로 남아있음○ 인간은 세계를 구성하고 있는 일부 ... 의 사후 50년 (특허권은 17년)○ 강연의 내용, 교과서에 실린 글, 신문의 사설과 칼럼, 방송 내용, TV 드라마의 원안,음악, 연극, 디자인 등도 저작권 인정됨○ 로빈후드
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    | 시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.15
  • [교육심리학공통]가드너(Gardner)의다중지능이론을설명하고,에릭슨(Erikson)의 성격발달 8단계설에 대해 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오(방통대교육심리학중간과제물)
    방송통신대학교교육심리학방송통신대학교 교육심리학중간과제물공통형과제1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. (15점 만점)2. 에릭슨 ... 하게 된다.3) 후기 아동기 ? 주도성 대 죄책감프로이드의 심리성적단계에서 남근단계에 해당하는 이 시기는 3세에서 6세 사이에 나타나며, 그리스 로마신화에서 탄생한 오이디푸스 컴플렉스에 해된다.
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    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.01 | 수정일 2023.12.13
  • 국민소득 2만불로 가는 IT 전략의 발전 방향
    통신망(BCN)광대역통합망은 통신, 방송, 인터넷이 융합된 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 광대역으로 이용할 수 있는 차세대 네트워크이다.(50~100mbps급의 고품질 ... 국민소득 2만불로 가는 IT 전략의 발전 방향80년대 TDX 전전자교환기 개발, 90년대 CDMA신화창조에 이은 2000년대 초고속 인터넷으로 세계 최고의 IT 강국으로 발전 ... .정보통신부는 IT 산업의 경쟁력을 지속적으로 강화하고 IT산업발전에 선도하는 IT839전략을 마련하였다. 정보통신 서비스의 도입과 네트워크인프라 구축에 대한 투자 유발, 이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
    통신 / 소프트웨어바이오 산업문화 산업차세대 제조업으로의 세대교체산업 구조의변화문화 산업발달문화 산업의 대표적인 분야-방송,연예사업“보아”를 성공 브랜드로 판단 , 사례조사 실시 ... 들의 생존방식통신, 교통, 정보기술의 발달 -> 경쟁우위 기업탄생/동질성 강화저비용 : 제품/마케팅전략 표준화로 비용절감품질향상 : 고객에 대한 가치 제공Leverage 효과 : 다수 ... ..PAGE:8`1995.02 법인설립(자본금 5천만원)1996.09~`99. H.O.T./ S.E.S./ 신화 기획2000.04 코스닥 등록, SM Japan 설립2000.08
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 대중문화와 영웅신화 독후감
    과목명 OOO대중문화와 영웅신화OO대학교 OO학과학번 OOOOO이름 OOO1. 이어령시대를 앞선 문명비평가이어령은 1934년 충남 아산 출생으로 1956년 한국일보에 를 발표 ... 하는 것, 21세기적 삶의 여러 부면을 복합적으로 발현하는 것이라고 봅니다."라고 했다. 21세기 현대사회는 눈부신 과학기술, 교통?통신의 발달로 지식과 정보가 넘쳐나는 지식정보 ... 고 있어 경제 불황과 정치적 불안을 겪은 사람들에게 정서적 버팀목이 될 수 있었다. 해리포터는 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 사물들을 새롭게 보도록 하고, 신화나 전설 등을 통해 익숙
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 매트릭스 <진실을 보는 눈을 떠라> 영화 분석 레포트
    서론: 신화와 현대 과학의 컨버젼스어린 시절 주말이 되면 영화를 보기 위해 부모님 눈을 피해 TV 앞으로 갔던 기억이 난다. 지금과 다르게 인터넷이 보편화 되어있지 않던 시절 ... 는 개인들의 보편화된 꿈을 재창조하다. 이렇듯 재창조의 작업에 신화는 많은 모티브와 영감을 지속적으로 행사하고 있다.금세기의 영화산업을 움직이는 할리우드의 영웅 영화들은 2가지 ... 로 구분으로 나눌 수 있다. 근래 유행하는 영웅영화들은 코믹스캐릭터들을 영화로 재가공하는 형태와, 옛 신화에서의 영웅 내러티브를 그대로 복제하는 형태이다. 신화를 복제하여 만들어지는 대
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 디지털 혁명 시대의 지배적 매체-모바일과 모바일 콘텐츠
    게 된다. 21세기는 지식?정보산업분야의 거대한 혁신으로 대표되는 정보통신혁명, 소위 ‘디지털 혁명(Digital Revolution)'의 시대의 도래라고 할 수 있다. 이 혁명은 인 ... 구입해야함.-전작 게임을 통해 FPS 개발 능력 갖춤 -모바일용 게임 판매 및 마케팅 경험 부족Strength WeeknessOpportunity Threats-국내 정보통신 ... 으며, 이동성이나 편리성 면에서도 우월하다. 이를 반영하듯 한국방송광고공사(KOBACO)가 제시한 자료를 보면 2011년 소비시장을 주도할 집단은 ‘스마트모빌리언’, ‘얼리어답터’ 등
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07 | 수정일 2025.03.19
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    고 빠르게 접하고 활용할 수 있게 되었다. 이는 문화관광, 문화상품 기획, 공연, 공예, 애니메이션, 음악, 출판, 전자책, 만화, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 모바일 등 문화 ... 설화 인물유형?한국호랑이?불교설화?용궁?천하명산 금강산?백두산?건국설화 이야기?인귀세상?한국의 도깨비?새롭게 펼쳐지는 신화의 나라?중국 환타지 문학의 원류를 찾아서?연오랑 세오 ... 녀?바리공주 서사창작?한국신화?조선시대 대하소설?신화의 섬, 제주의/식/주23?재미있는 세시음식 이야기?한국 전통의 담?한국 최초 조선 요릿집 ‘명월관’?서울4대문 안 길 이름 스토리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    로 구분할 수 있다.그러나 문화콘텐츠의 구분은 콘텐츠간 융합, 통신방송의 융합, 유선과 무선의 융합 등 디지털융합으로 그 경계가 희미해지고 있으며, 장르간 구분의 의미가 약해지 ... 하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 ... 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • MPR사례_카페베네
    한 1 등은 없으니 ... 소비자의 관심사 라이프스타일 커피시장 현황 커피의 신화 , ‘ 스타벅스 ’ 에 대하여 ... 토종브랜드의 도전 , ‘ 카페베네 ’ 에 대하 ... 풍 , 북카페 컨셉의 매장 프랜차이즈 , 공격적 장소 선점 스타마케팅 및 PPL 광고 일반인 홍보대사 활용 , 입소문 마케팅 커피의 신화 vs. 신흥 토종브랜드Story of ... 오픈 11. 사이더스 HQ 와 MOU 체결 01. BI, CI 리뉴얼 작업 03. 한예슬 CF 방송 시작 06.50 호점 돌파 09. MBC 시트콤 ‘ 지붕뚫고 하이킥 ’ PPL
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    | 리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.11
  • [추천][합격자기소개서] 2020 경기대학교 자기소개서, 대입자소서
    에 대한 자료를 분석한 후 진학을 희망하게 되었습니다. 약 10년 전 제조 회사를 설립 후 집기비품, 통신, 인테리어 등을 마친 후 휴일도 없이 제품 개발에 몰두하였습니다. 그러 ... 의 부족으로 판로 개척에 고심하던 중 정부의 도움으로 우수한 중소기업 제품으로 선정되어 정책자금 방송홍보를 하면서 판로를 개척했습니다. 현재 일본, 미국, 중동 카타르, 인도 등 ... 하여 800자 이내) 한국이 4강 신화를 낳았던 2002년 월드컵은 한국 사람이라면 결코 잊을 수 없는 사건입니다. 한국의 역사에서 결코 잊을 수 없는 사건으로서 국민의 기억 속
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.22 | 수정일 2021.01.15
  • 디지털 디바이드 시대의 스마트 TV: 인터넷과는 다른 또 하나의 TV 세상
    화될 것으로 추정된다. 국내의 디지털화는 방송의 디지털화, 라디오방송의 디지털화, 위성 및 케이블의 디지털화가 계속 이어지고 있다. 김진웅의 글은 한국전자통신연구원 수행 지능형통합정보 ... )는 “고도화된 방송망 및 방송·통신 연동망을 통하여 언제 어디서나 이용자의 취향과 요구에 따라 맞춤형 방송서비스를 능동적으로 실감있게 이용할 수 있게 하는 차세대 지능형방송이 ... 전송기술, 방송통신망 연동기술, 지능형방송 콘텐츠-서비스-단말기술 등 지능형방송 전송-서비스 시스템 및 단말 기술개발을 통칭한다. 서비스는 새로운 방송서비스를 위하여 방송시스템
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.09
  • SK텔레콤의 DECOMAS 전략사례 조사
    영역을 뛰어넘어 유무선을 통합하고 통신/방송 융합등 정보통신분야를 총괄하는 동시에 국제적으로도 범용성 있는 'SK텔레콤‘으로 사명을 변경했다.'SK텔레콤‘은 세계적인 기업으로 도약 ... 최초 3세대 동기식 상용화, HSDPA와 HSUPA의 상용화의 신화를 이룩하였다.SK텔레콤은 이런 World 1st 신화에 만족하지 않고 새로운 통방융합 시대를 주도할 다양 ... 를 위하여 97년 3월 CI를 한국이동통신(주)에서 SK텔레콤으로 변경하면서 최고 경영진의 강력한 고객 만족 경영 의지 표명과 함께 회사 경영의 최우선 과제를 고객만족에 두고, 총체
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • [독후감]과학기술로 세상을 열다
    를 거쳐 1963년 삼성 계열사인 동양방송 TV기술부장으로 스카우트 되었다.당시 정부는 고 이병철 삼성 전 회장에게 TV방송 허가를 내주면서 특정 시점까지 전파를 쏘아 올리지 못할 ... 회장은 “1년만 해보고 안되거든 회사를 접어도 좋다”라고 할 정도로 강진구 회장을 신뢰하고 있었다. 삼성은 한국전자통신 인수를 계기로 통신 분야 영역을 확장할 수 있게 되고 반도체 ... 와 통신사업을 강화하기 위해 삼성반도체통신을 출범시켰다. 그리고 1988년 11월 통합 삼성전자를 출범시킨다.롯데중앙연구소 상임고문 권익부-에너지 넘치는 한국 껌의 아버지우리에게 익
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • HL영상특강 중간레포트 스타트렉다크니스 장르분석
    Star Trek - DarknessSF영화 장르 분석방송통신전공20082434김윤철-서론-내가 선택한 영화는 J.J 에이브람스 감독의 스타트렉 - 다크니스다. 2009년 ... 것인지의 문제로 결국 SF장르는 과학의 양면을 논하는 장르라는 것이다.2. 형식의 특징첫 번째로는 등장인물이다. Fantasy에서는 신화나, 동화, 지역적 전설의 인물들을 인용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 대중음악(수정3)
    성격을 지닌 것 으로 인식 1 대중음악이란 ?한국 대중음악의 특징 • 대중가요는 근대사회의 산물 • 음반 매체나 방송매체 등 대중매체를 주 전달매체로 삼고 있음 • 자본주의 사회 ... 에는 서태지와 아이들의 해체 이후 잠시 잠잠했던 그룹 열기가 다시 불기 시작 • SES 와 HOT 가 결성된 데 이어 신화 ,NRG, 핑클 , 젝스키스 등이 잇따라 등장 42000 년 ... 으로서의 활동을 중단 • 카리스마로 1980~90 년대를 이끌었던 조용필이나 서태지 같은 거물들도 더 이상 등장하지 않음 • 가요계의 판도가 god, 신화 등 후발 아이돌 그룹
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.15
  • [스타마케팅] 스타마케팅전략, 스타마케팅사례, 스타마케팅 성공사례 분석, 스타마케팅 장점 단점 분석, 나이키 마이클조던 타이거우즈 , 삼성전자 사례 분석
    효과 및 문제점 분석(2) 스타마케팅 성공전략, 성공요건5. 참고문헌1. 스타마케팅의 소개 및 조사목적★ 스타마케팅이란?정보통신산업의 급속한 발달, 경제의 통합주의화 현상, 문화 ... 산업주의의 등장 등과 함께 스포츠·방송·영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다. 현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나, 하나의 거대한 산업 ... 으로 자리 잡은 지 이미 오래이고, 이에 비례해 대중 스타들의 이미지 역시 높아졌다.스타마케팅은 대중적으로 인지도가 높은 스포츠·영화·방송 등의 대중스타를 내세워 기업의 이미지를 높이
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
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