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"사용자 제작 컨텐츠)" 검색결과 361-380 / 21,601건

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    [광고학] 학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    실행 계획SNS 마케팅의 실행 계획은 다음과 같이 수립할 수 있다. 먼저, 인스타그램과 페이스북을 중심으로 제품 사용법과 효능을 보여주는 콘텐츠제작한다. 이 콘텐츠는 짧은 동영상 ... 에서 우리의 세차 용품이 사용되는 장면을 삽입한다. 이를 위해 제작사와의 협업을 통해 자연스러운 PPL이 이루어지도록 한다. 또한, 영화나 웹드라마와 같은 다양한 미디어 콘텐츠 ... 에 대한 신뢰를 쌓을 수 있다. 유명 자동차 블로거나 유튜버와 협업하여 제품 리뷰나 사용기를 제작하고, 이를 통해 잠재 고객에게 제품의 우수성을 알릴 수 있다.(2) 미디어 PPL
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • OTT 사업자 분석(넷플릭스, 왓챠플레이, 웨이브, 티빙)
    제작 콘텐츠, 그리고 넷플릭스에서만 유통하는 콘텐츠를 포함하여 많은 단독 콘텐츠를 보유하고 있다. 넷플릭스의 대표 콘텐츠로 꼽히는 “기묘한 이야기”, “빨간 머리 앤”, “종이 ... 의 집” 등과 같은 작품들이 모두 넷플릭스 오리지널일만큼 자체 제작 콘텐츠는 넷플릭스의 강점이자 경쟁사들과 차별화된 전략이다. 또 넷플릭스는 CBC, NBC등 주요 지상파방송사 및 ... 의 지브리 스튜디오와 콘텐츠 계약을 맺어 지브리 애니메이션을 좋아하는 사용자들에게 큰 호응을 얻고 있다.2. 왓챠플레이왓챠플레이는 영화 추천 서비스 왓챠를 운영하는 주식회사 왓 챠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또 할인자료
    상처를 입히기도 한다. 두 번째는 사회적 분열 심화다. 특정 개인이나 집단을 공격하고 비난하는 영상을 제작하면서 사회적 분열을 심화시킨다. 증오심 표현을 사용함으로써 사이버 폭력 ... 을 유발시킨다. 세 번째는 이윤추구다. 조회수를 통해 이윤을 얻기 위해서 과장된 표현이나 선동적인 영상 제작 기법을 사용한다. 그 과정에서 피해자는 두 번 상처를 받게 된다. 해결 ... 플랫폼에서 이슈와 관련된 내용을 신속히 정리해 올리는 채널들이 많아지면서 이 용어가 널리 사용되고 있다. 현재는 특정 인물의 악행을 폭로하거나 사적 제재를 가하는 유튜버들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서
    다.즉 과거에는 콘텐츠를 유통하는 기업이 곧 제작사에게도 영향을 끼치거나 또는 제작까지 겸하는 한편으로, 직접 소비자들과 접점을 형성하고 소비자에게 콘텐츠를 판매하는 것이 당연 ... 을 통해 방영되지 않는 “온라인-온리 콘텐츠(Online-only Contents)” 를 전면에 내세움으로써 젊은 세대들이 FUNK에 가입할 수 있는 계기를 만들고자 하였다.그러나 이러 ... 플랫폼에 유입되게 하는 계기를 마련하는 것 자체로서는 의미가 있다.그럼에도 불구하고 웨이브의 경우에는 단지 웨이브에서만 이용할 수 있는 오리지널 콘텐츠제작하는 데 그치지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는 분야라고 할 수 있다. 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석 ... 의 세계의 면밀한 조사와 분석을 통해 향후 보다 기대되는 협동적이며 상호보완적인 인공지능의 세계에 관해 보다 자세히 알아보고자 한다.2. 본론1) ChatGPT콘텐츠 제작 분야에 있 ... 을 향상시킬 수 있다는 것이 교육형 멀티미디어 콘텐츠의 특징이다. 온라인으로만 이루어지는 교육의 단점 보완을 위해 사용자가 스스로 학습하는 과정에서 소홀함이 없도록 학습 단계
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    기반의 산업이기 때문에 많은 초기 비용이 발생한다. 그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가 ... 란 ‘One Source Multi Use’의 줄임말로, 원작 콘텐츠를 하나의 소스(One Source)로 삼아, 이를 출판물, 영상물, 상품 제작 등 다양한 분야에 다른 방식 ... 에서 가장 주목할 점은 바로 콘텐츠 IP를 통해 상품의 경제적 가치를 더 확장할 수 있다는 점이다. 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보가 넘쳐나는 시대와 사이버렉카/ 사이버렉카의 활동 목적과 선동에 관한 탐구/ 참고자료 다양
    는 SNS나 여러 플랫폼의 영상 중에는 흔히 ‘뇌피셜’이라고 불리는 영상 제작자들의 근거 없는 정보들이 많다. ‘사이버 렉카’라는 말을 들어본 적 있는가? 최근 연예인들을 루머 ... 로 공격했던 유튜버인 ‘탈덕수용소’가 사이버 렉카의 예시이다. 탈덕수용소는 주로 아이돌 그룹들에 관한 거짓 이슈를 영상으로 제작하였으며, 또한 배우들과 타 유튜버들에 대한 온갖 거짓 ... 이슈도 만들어 냈다. 대중들이 인터넷에 대한 소비가 늘어나고 우리는 자극적인 콘텐츠에 쉽게 휩쓸림에 따라 SNS나 유튜브에는 이러한 더 자극적인 콘텐츠들이 생산되고 있다. 더불
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 광고 하나를 선택하여 마케팅 수립 과정과 타겟마케팅 과정으로 분석하시오. 서론
    iPhone"은 애플이 시작한 광고 캠페인으로, 이는 사용자가 생성한 컨텐츠를 중심으로 하며, YouTube에서만 1500만 뷰 이상을 달성했다​​.이 광고 캠페인은 흥미 ... 롭게도 애플이 사실상 제작 비용을 거의 들이지 않았다. 색상 조정, 소폭의 크롭, 텍스트 오버레이, 음악 트랙 등 몇 가지 작은 수정을 제외하고, 이 광고들은 모두 아이폰 사용자들에 의해 ... 제작되었다​​. 이러한 브랜드 콘텐츠 생성 모델은 제품 사양이나 기술적인 사항에 집중하지 않고 소비자 경험에 제품을 통합할 수 있는 방법이기도 하다.애플은 이런 방식의 광고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 넷플릭스
    SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 연결 ... 다.- 글로벌 환경은 과거보다 외국의 콘텐츠를 접하기가 쉬워졌다. 미국에서 개봉하는 영화도 한국에서 동시 개봉하는 경우, 또는 TV프로그램 편성표에 외국에서 제작한 영상이 많이 ... 가 가장 역점을 두는 건 한국 오리지널 콘텐츠 제작이다. 5년 동안 70여 편을 제작하며 적극적인 현지화 전략을 펼쳤다. 막대한 제작비를 들여 대규모 오리지널 콘텐츠도 만들고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    살펴보자 우선 최근 국대 영상콘텐츠 시장의 변화를 보자면 드라마 제작사의 전문화를 들 수 있다.CJENM 계열의 '스튜디오 드래곤'과 jtbc의 '제이콘텐트리' 등 대규모 드라마제작 ... 은 투자비와 새로운 기술 도입, 더 양질의 제작 인력으로 전 세계에서K-스토리가 흥행하는 날이 올 수도 있을 것이다.5. 한류콘텐츠 발전을 저해하는 요소들에 대한 고찰​하지만 넘 ... 자, 제작사가 인센티브를 나누는 영화계와 달리 넷플릭스의 경우 인센티브도 독차지해 지나치게 종속돼 콘텐츠를 헐값에 넘겨주는 것이 아니냐는 지적이 나온다.업계에 따르면 오징어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 어떻게 클라우드를 방송에 접목할 수 있는가
    를 좀 더 손쉽게 사용할 수 있다. 멀티포맷 서비스를 사용하여 N-스크린 서비스와 같은 다양한 종류의 단말로 콘텐츠를 배포할 수 있다. 또한, 제작콘텐츠를 클라우드 상에 저장한 후 ... 을 수 있는지 알아보도록 하겠다.첫째, 저비용/고효율 방송콘텐츠 제작 및 서비스를 할 수 있다. 작년 5월 31일부로 시작된 UHD TV와 같은 실감방송 서비스를 위한 콘텐츠 제작 ... 를 통해 실시간 시청률 수집과 실시간 피드백이 가능해지고 사용자의 나이, 자주 사용하는 시간, 즐겨보는 콘텐츠 등을 분석하여 소비자가 원하는 콘텐츠를 신속하게 제공해줄 수 있다. 또한, 관리자도 빠르고 간편하게 콘텐츠를 공급하고 관리할 수 있게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • [ e비즈니스개론 ] 서브스립션 커머스 개념 및 넷플릭스의 e-비지니스 모델
    았다.3. Contents 콘텐츠넷플릭스는 ‘platform only' 사업모델의 한계를 극복하기 위하여 자체 제작 콘텐츠에 투자하고 있다. 자체 제작 역량이 없던 때에는 콘텐츠 ... 에 들어서자 가입자 증가와 별개로 콘텐츠 사용료가 크게 증가했기 때문에 이익이 대폭 감소했다. CP들의 견제가 시작되자 넷플릭스는 돌파구를 오리지널 콘텐츠 제작에서 찾았다. 넷플릭스는 빅 ... -비지니스 모델-1기 사업모델: DVD 렌탈 사업-2기 사업모델: 인터넷 스트리밍 서비스의 시작과 오리지널 콘텐츠 제작-3기 사업모델: 오리저널 콘텐츠 제작 가속화와 글로벌 진출 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론
    는 오리지널 콘텐츠제작하고 전 세계 사용자들에게 스트리밍 서비스를 제공하는 기업으로, 사회적 책임을 실천하는 좋은 예시 중 하나입니다. 이 회사는 다양한 사회 문제와 환경 문제 ... 에서는 다양한 배경을 가진 사람들에게 기회를 부여하고 있으며, 이를 바탕으로 다양성을 존중하고 이를 반영하는 콘텐츠제작하고 있습니다. 예를 들어, 'Orange Is the New ... 친화적인 활동을 추진하고 있습니다. 탄소 중립을 위한 노력을 기울이고, 재생 가능 에너지를 사용하며, 촬영장에서의 플라스틱 사용을 줄이는 등의 환경 보호를 위한 계획을 수립하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    하되 대중 각자의 수준의 리터러시가 가능한 표현 기제를 수용해야 한다3) 배우의 시뮬라시옹은 포괄적 스토리텔링 영역화에 배제해야 한다4) 거점콘텐츠로서의 다양한 장점을 극대화해야 한다2 ... , 부분티드 제작 방식에 관한 설명으로 옳은 것은 무엇인가?1) 리미티드 방식은 제작 경비를 증가시킨다2) 리미티드 방식은 거칠지만 빠른 동작의 생산에 적합한 방식이다3) 리미티드 방식 ... 은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 ... 실여 지상 2층 규모로 조성된다. 스튜디오 개관 후에는 무용, 연극, 뮤지컬, 클래식 음악 등 순수예술 분야에 실감형 콘텐츠제작하고 몰입감이 있는 콘텐츠 체험기회를 제공 ... 형 콘텐츠제작되어 직접 가서 보지 않아도 시민들이 쉽게 언제 어디서든지 온라인을 통해서 감상할 수 있게 될 것이다. 또한 현재 서울에 여러 박물관에 VR 실을 만들거나 온라인 전시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디즈니플러스와 대한민국 OTT 전쟁] 독후감 5p
    적인 콘텐츠 제작에 열중해야 넷플릭스의 방대한 오리지널 콘텐츠에 대항할 수 있을 것이다.그리고 오히려 디즈니는 ‘디즈니’의 색이 강해서 어른 소비자층을 유지하기 어려울 수 있 ... 다는 생각을 불러온다. 넷플릭스는 ‘넷플릭스 오리지널’이기는 하나, 넷플릭스 자체 제작 투자 작품만 있는 것이 아니라 다양한 제작사들 콘텐츠의 라이선스를 확보하거나 공동 투자 제작해오 ... 에서 유행하는 한국 콘텐츠들과는 장르가 확연히 다르다. 그만큼 자극적이거나 짜릿한 콘텐츠를 시청하기 위해서는 해외 OTT를 선택할 수밖에 없다는 것이다. 국내 방송사들에 대한 규제나 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점 ... 라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다. 이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동 ... 과 해외 스튜디오와의 협업, 공동제작 등은 단순히 애니메이션을 수출한경제적 이익 획득뿐만 아니라, 국가의 문화와 정서가 포함된 중요한 문화콘텐츠인 애니메이션의 수출을 통해 세계시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠마케팅팀 온라인마케팅 자기소개서
    의 학습을 꾸준히 진행하였습니다.또한 지역 청년창업센터에서 진행한 ‘소셜 브랜딩 프로젝트’에 참여하여, 로컬 카페의 인스타그램 계정을 리뉴얼하고 브랜드 스토리를 반영한 콘텐츠제작 ... 들이 가장 활발하게 활동하는 인스타그램 플랫폼을 중심으로 콘텐츠를 구성하였습니다.캠페인 콘텐츠는 ‘일상 속 친환경 루틴’이라는 주제로 기획되었고, 사용자 참여를 유도하는 해시태그 ... 챌린지와 리뷰 리그램 이벤트도 함께 구성하였습니다. 저는 영상 콘텐츠 제작과 해시태그 트렌드 분석, 일정 조율을 담당하였고, 팀원들과의 협업을 통해 캠페인을 3주간 운영
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.19
  • e스포츠의 세계
    과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    여 복잡하고 다양한 프롬프트로 이뤄진 사용자 입력을 기반으로 인간처럼 이미지나 텍스트와 같은 콘텐츠를 생성하는 인공지능의 기술로, ChatGPT처럼 대화하는 AI 모델을 넘어서 콘텐츠 ... 하는 글과 이미지, 동영상 등 콘텐츠 생성 기능, 대화형 경험으로 콘텐츠를 이해하고 검토하는데 도움이 되는 학습 자료 제작, 협업 학습을 지원하고 24시간 실시간 학습 조언 및 ... 자에게 사용성이 더 높은 디바이스와 고도화된 생성형 인공지능, XR, 클라우드 LMS형 메타버스 등 소프트웨어 기술을 활용할 것이라고 예측했다. 또한, 미래 원격교육의 학습 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
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2025년 11월 19일 수요일
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