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"문화컨텐츠기획" 검색결과 361-380 / 11,943건

  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 기도 한다.방송 산업에서는 드라마, 예능, 시청률 경쟁 프로그램 등 다양한 콘텐츠가 생산되고 있다. 한국 드라마는 독특한 스토리와 연기력으로 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상콘텐츠문화콘텐츠관광 중간고사 과제물
    영상콘텐츠문화콘텐츠관광 중간고사 과제물1) 투어 제목: 사랑의 불시착 in 충추2) 원천콘텐츠 명칭 및 내용원천콘텐츠 명칭: 사랑의 불시착내용: 사랑의 불시착은 어느 날 돌풍 ... 을 쓰셨던 박지은 작가님이 맡으셨습니다.이 드라마로 투어를 기획하게 된 이유는 아름다운 영상미와 탄탄한 스토리, 어색함이 없는 대사들, 드라마와 어울리는 OST가 있었기 때문입니다 ... 있다는 말인 거 같아 오랫동안 기억에 남았습니다.3) 투어 내용누구나 쉽고 재밌게 투어를 즐기게 하기 위해서 스탬프 투어를 기획하게 되었습니다. 사랑의 불시착 촬영지 곳곳에 누구
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    엔터테인먼트의 개요 연혁 : 1995 년 설립된 한국의 연예엔터테인먼트사로 , 2000 년 4 월 코스닥 상장 업종 : 음반기획 / 레코딩사업 및 연예매니지먼트 사업 인사 : 전직 ... : 한국 엔터테인먼트 사업의 선구자이자 글로벌 K-Pop 열풍을 일으킨 엔터테이먼트사로 인정받고 있으며 , 지속적으로 신규 사업 (F B 사업 , 콘텐츠 사업 등 ) 전개 중SM ... 와 JYP으로 활용 , 콘텐츠 사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠 ... 적 효과를 발휘할 수 있는 인프라 형성이 될 수 있을 것으로 보인다. Ⅳ. 참고문헌 1. AI의 생성 혁명과 콘텐츠 산업의 미래, 월간 문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수 2
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    ‘Tving original(티빙 오리지널)’처럼 자사에서만 독보적으로 접할 수 있는 차별적인 콘텐츠를 계속해서 출시해야 한다.첫 번째 티빙 오리지널 컨텐츠인 ‘여고추리반’이 큰 ... 자료Ⅰ. 서론(1) 기업선정 배경코로나 팬데믹으로 인해 디지털 미디어 플랫폼을 이용하는 소비자가 급증했다. 다양한 콘텐츠에 대한 소비자의 요구를 충족시키기 위해, 기업들은 관련 사업 ... 에 뛰어들기 시작했다. CJ ENM은 이전부터 여러 방송 채널을 보유하여 소비자에게 다양한 콘텐츠를 제공해왔다. 또한, 자사의 OTT 서비스(유료 결제 동영상 서비스)인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 기반의 산업이기 때문에 많은 초기 비용이 발생한다. 그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가 ... 집단의 지식에 의존한다는 점에서 자본집 약적 고부가가치 산업이라 볼 수 있다.이외에도 문화적 할인율, 사회적 영향력 등 엔터테인먼트 산업만의 많은 차별적 특성이 있지만, 그중
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    는 걸그룹의 명가라고 불리우며 음악 콘텐츠기획, 제작 등과 인프라와 프로세스를 구조적으로 내재화하고 있다. 특히 아이돌의 제작 및 기획에서 높은 비교우위를 가지고 있다는 점 ... 하면서 일본의 문화가 대한민국에 들어오면서 주류 문화가 되었다. 10-20대의 청년 계층은 개성을 중요시하면서 자신만의 문화를 추구하는 분위기를 갖고 있었기에 당시의 일본식 문화 및 스타일 ... 은 굉장히 유행했다. 그 후 20세기 후반에서 21세기에는 대한민국 가요계가 발전하면서 새로운 문화의 시대가 도래했다. 그 중 가장 중요한 문화가 바로 ‘아이돌 문화’이다. 아이돌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 시은 창작가, 전시기획자, 콘텐츠 생산자, 유튜버, 큐레이터로서 레고 브랜드를 자발적으로 확산시키고, 제품 피드백과 아이디어 제공, 사용자 경험 강화에 중요한 역할을 수행 ... 도 높은 경험을 유도한다. 또한, 이러한 연동 제품은 단순히 장난감이 아닌 ‘디지털 놀이 콘텐츠’로 재정의되며 유튜브·틱톡 등 영상 기반 플랫폼과도 높은 연계성을 보여준다.또한 레고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 문화 콘텐츠 혼종
    있다. 문화 콘텐츠는 한 지역의 역사성, 민족성 그리고 문화적 관습을 반영하게 된다. 이런 점은 문화 콘텐츠 기획 초기부터 콘텐츠를 어떻게 촬영하고 구성할지에 대한 모든 면과 관련 ... 이 되어 있다. 하지만 현재 시점에서 보면 외부 문화 콘텐츠가 주류이고 중국의 문화적 특성은 일부분만 반영되어 있다. 이는 기획 초기부터 중국의 특성이 반영되지 않은 결과일 수 있 ... REPORT문화콘텐츠문화혼종 사례 분석:한국과 중국의 예능 프로그램을 중심으로제출일전 공과 목학 번담당교수이 름배경전 세계가 점차 인터넷을 통해서 쉽게 연결되면서 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [직무이해와자기개발] 기말고사(NCS/직업기초능력/다중지능검사/직업가치관/코칭유형/4차산업혁명/홀랜드유형/공동체윤리)
    사용할 것인지 계획하고 수립할 줄 알아야 한다.3. NCS에서 ‘문화 콘텐츠 기획’ 세분류에 해당하는 능력 단위 중에 3가지 이상을 찾아 쓰세요(www.ncs.go.kr에서 검색 ... 에 머물러 있는 것이 아니라 음악과 미술을 함으로써 진정한 행복감을 느꼈다. 또한, 예술을 진정으로 이해하려 하며 예술과 관련된 문화 콘텐츠기획하는 사람이 되고 싶다는 꿈까지 가지 ... ).문화 콘텐츠 이용자 소비시장 분석, 문화 콘텐츠 분야별 계획, 문화 콘텐츠 예산 계획, 문화 콘텐츠 제작단계별 예산집행 계획, 문화 콘텐츠 제작 장비 운용 계획, 문화 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    교과목명: 문화산업과문화기획[과제명] 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 ... 한 최적의 콘텐츠, 시청자의 니즈와 타케팅, 그리고 개인화, 세분화된 콘텐츠 제작과 기획이 가능하다.미디어 콘텐츠 제작의 사례를 살펴보면 영국의 스카이아트TV 채널에서 캔브리지 대학 ... 만 아니라 빅데이터를 분석하여 사용자의 행동과 선호도를 파악하여 이에 맞춘 마케팅과 최적의 콘텐츠를 활용할 수 있고, 소셜미디어 커뮤니케이션 등을 이용할 수도 있으며, 증강현실
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    배달업체 프로세스체계도(BPMN)
    배달업체 프로세스CONTENT 01.개요 선정사유 02.프로세스 체계도 배달업체 전체 프로세스 체계도 03.주문 처리 및 배달 BPMN 주문 접수 후 배달 완료까지의 업무 ... 프로세스개요 전세계는 COVID-19 바이러스 대유행으로 비대면사회가 급격히 찾아왔습니다. 정부의 사회적 거리두기로 인해 업무 뿐만이 아닌, 식생활에도 영향을 끼쳐 배달문화가 익숙해졌 ... 도 개발 L1 L2 영업 마케팅 물류 CS/ 서비스 플랫폼개발기획 L3 영업기획 시장조사 배달운영 기획 서비스전략 수립 마케팅전략 수립 전략검토 및 수정 L4 마켓 센싱 디지털마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    로 한국 콘텐츠의 위상이 강화되는 것이다. 실제로 리그오브레전드 월드챔피언십 같은 이벤트는 디지털 환경 속에서 한국의 문화적 영향력을 증폭시킨 사례로 꼽을 수 있다.물론 이 변화 ... 한 변화 속에서 내가 어떤 역할을 할 수 있을지 진지하게 고민하게 되었다. 예컨대 디지털 콘텐츠 기획자로서, 선수들의 메타버스 공간을 만들어 팬과 소통하게 하거나, 데이터 기반 ... 한가나. 디지털 환경 속 스포츠 콘텐츠의 변화와 확장다. 국가 브랜드 제고를 위한 전략적 접근 방법라. 미래 전망과 우리가 준비해야 할 자세3. 결론1. 서론디지털 시대에 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 네트워크 서비스(SNS)가 사회적 불안감에 미치는 영향(한국의 중국인 유학생들을 중심으로) 연구계획서
    )가 사회적 불안감에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 파악하는 것이다. 이 연구는 사회적 불안감의 발생 및 유지에 대한 새로운 이해를 제공하고, 그 원인과 결과를 탐색하기 위해 기획 ... 하고 분석하려는 시도이다. 연구의 핵심 요소로는 SNS 사용 빈도, SNS의 종류, SNS 상호작용 수준, 그리고 SNS 콘텐츠 내용을 들 수 있다. 이러한 요소들을 통해 중국인 유학 ... 감염증-19 대유행 이후 한국 거주 중국인 유학생의 사회적 낙인 경험'이라는 논문은 특정 사회적 상황과 유학생들의 경험 사이의 관계에 초점을 맞추었다. '문화적응 스트레스와 SNS
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르
    문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 ... 으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.제목 : 문화산업과 문화기획_문화상품 장르의 기능과 구성목차1. 서론2. 본론1) 문화상품에서 장르란?2) 문화상품의 기능과 구성3) 관습의 체계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 넷플릭스
    의 성공요인3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석(1) 지원활동- 조직구조- 문화- 기술력(2) 본원적 활동- 콘텐츠구매 및 제작- 유통 ... 에도 나섰다. 물론 제작할 콘텐츠기획할 때도 시청 소비자들의 취향 관련 데이터를 일일이 분석하여, 가입자들이 선호할 만한 콘텐츠를 제작한다. 하우스 오브 카드는 바로 이러한 소비 ... - 조직구조- 문화- 기술력넷플릭스의 가치사슬을 살펴보면, 먼저 지원 활동은 크게 조직의 구조, 문화, 기술력을, 본원적 활동은 콘텐츠 구매 및 제작, 유통 및 마케팅, 서비스
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    콘텐츠유통넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 가입자 수2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황3 ... 으로 인해 국내 OTT 사업자와 글로벌 OTT의 협력도 가속화되고 있다, 웨이브 운영사 콘텐츠 웨이브는 HBO와 대규모 콘텐츠 독점 공급 계약을 했다(이호수, 2020) 이러 ... 고 넷플릭스에 이어 국내 토종 OTT 플랫폼인 웨이브, 티빙, 시즌, 왓챠플레이 순으로 가입자 수를 점유하고 있다 (임석봉, 2020)2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황2021년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 밀리터리 군대 반합 관련 사업 계획서
    자금 확보 SWOT 기대 효과 Q A기획 배경 언택트시대 군 식문화 혁신의 필요성 – 코로나 19 보관 보온 관리 필요 취향 및 맞춤 영양 관리 포괄적 안보위협 코로나 19 및 ... 스마트 캔틴 (IOT 기술 활용 스마트 반합 )목차 INDEX 기획 배경 문제 제시 문제 해결 제품 설계 전시 활용 프로세스 경쟁사 비교 목표 시장 제품 확산 초기 투자 및 매출 ... 기타 질병 대응을 위한 위생적인 식문화 확대 . 취향 및 건강상태를 고려한 영양 관리 보급 생태계 요구 청결 및 세균 감염에 대한 야전 및 일상 속에서의 위생 관리 필요 .문제
    ppt테마 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 22일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:44 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감