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"디지털카메라산업 산업구조분석" 검색결과 361-380 / 669건

  • 스마트폰 사용에 의한 마케팅의 변화
    권, 정화민(2008)은 스마폰의 기능적 속성을 모바일 플랫폼(운영체제), 무선인터넷 플랫폼, 사용자 인터페이스(UI), 멀티미디어(디지털 카메라, MP3, 게임) 기능,모바일 ... 은 다국적 기업들이 벤치마킹을 해오고 있다.DB 마케팅고객정보, 산업정보, 기업 내부정보, 시장정보 등 각종 1차 자료들을 수집, 분석해 이를 판매와 직결시키는 기법이다. 데이터베이스 ... 는지 생각중해야 한다. 이를 위해서는 우선 기업의 조직구조가 시장지향적인 체계로 바뀌어야 하고, 최고 경영층에서부터 현장 판매사원에 이르기까지 현장 중심적인 사고와 마인드를 가져야만 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 디지털시네마의 이해
    Cinema)는 디지털 시네마는 필름 혹은 디지털 카메라로 촬영한 영화를 디지털 파일 형태로 가공처리하고 포장해서 이 디지털 파일을 공정매체(하드디스크)나 위성, 광대역 접속망 ... 되기도 한다.3. 디지털 시네마 도입의 환경 분석 및 장점? 제작에 있어서의 비용절감집단제작방식의 영화산업에 있어서 비용절감은 언제나 가장 큰 화제거리이며 심각한 이슈 중의 하나이 ... 생각이나 선택권 없이 보는, 특정인들만이 만질 수 있는 영상에서, 움직이고 선택하는 영상으로 진화되고 있으며 컨텐츠의 내용이나 매체활용적 측면에서 더욱 영상산업은 대중적으로 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 하이닉스 M&A 엠엔에이 사례
    디지털카메라 , 휴대용 저장장치 , 컴퓨터 데이터 등에 쓰이는 저장장치 CIS (CMOS IMAGE SENSOR) 디지털기기에서 전자필름역할을 하는 CIS매출 비중DRAM 시장 ... 현대전자산업주식회사 설립 1993 08 미국 HDD 업체 MAXTOR 사 인수 1995 10 세계최초 256MB SD 램 개발 1996 12 기업상장 1999 03 반도체조립 ... 10 월 IMF 로 인한 구조조정 빅딜에 합의하여 , LG 반도체가 합병하여 하이닉스로 탄생 (LG 는 반도체를 넘기는 대신 , 통신업체 데이콤 경영권 확보 ) 양사의 합병 , 각사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 블루투스
    전화단말기 게임기 디지털카메라 프린터 MP3 플레이어 가정용 네트워크장치 등에 무선으로 연결할 수 있다.블루투스는 블루투스 개발을 이끌 에릭슨, 인텔, IBM, 노키아, 도시바 등 ... 등)을 연결하는 일련의 부가가치 창출활동을 기술하는 모형이다. 이 분석을 통해 블루투스 산업 가치사슬의 각 단계를 분석하고 이를 토대로 이들 과정을 재설계함으로써 블루투스 산업 ... 에 관여된 기업 및 이해관계자들은 효율성을 높일 수 있다. 현재 블루투스 산업의 가치사슬을 분석하면 4단계로 구분할 수 있다.먼저 블루투스 원천기술 분야는 블루투스의 표준 및 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.17
  • 한국휴렛팩커드(hp)_한국진출전략
    HP 기업분석목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 회사 소개 Ⅲ. 조직 구조 Ⅳ. 제품 소개 Ⅴ. HP의 한국 진출 전략 Ⅵ. 한국HP의 경쟁 기업 Ⅶ. 분석 및 결론1.서론연구목적사례선정 이유 ... , Workstations, PDAPrinter, 복합기, 스캐너, 디지털카메라ESG (Enterprise Systems Group)HPS (HP Services)PSG (Personal ... 억1995종업원수매출액회계년도2) 재무상태와 경영성과3. 조직구조대기업 상대 판매저장장치,서버,관리소프트웨어CS, MS, C I 사업부개인용 Desktop, Notebook
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.25
  • [중소기업]PmP선두기업 I-STATION-디지털 큐브
    예상3.환경분석 – 업계동향PMP업계를 살린 고3 학구열자료 : 한국경제신문☞ 수험생 3명 중 1명이 야간자율학습시 PMP 인터넷강의 시청★온라인 교육 컨텐츠 산업의 급속한 성장 ... 기능 지원(코덱제한) 용량이 적음노트북에 비해 휴대성 강화 + 터치스크린 가능휴대폰+DMB+PMP 디지털카메라+PMP 전자사전+PMPIpod VideoPSPTablet PC기타환경 ... PMP업계의 선두 중소기업 “I-Staion”기업소개문제점 및 대응방안사업영역환경분석- 목 차 -1.3.2.4.SWOT 분석5.12-기업목표기업소개1.-설립취지기업소개1.기업소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • [경영학][A+독후감자료] 블루오션전략을 읽고서 - 서평, 견해
    에 진입할 것인가 아닌가를 결정하게 만든다. 어떤 산업에 진입한 이후, 회사는 낮은 비용구조 또는 차별화 위치를 선택한다. (포터는 경쟁론에서 비용절감과 차별화는 동시에 성립될 수 ... 스스로의 블루 오션이 완성되는 것이기 때문이다. 카메라 필름으로 유명한 코닥(Kodak)이 디지털 카메라의 원조라는 사실을 아는 사람은 그리 많지 않다. 코닥은 이미 1975년 ... 세계 최초로 디지털 카메라를 시장에 내놓았다. 필름 한 장을 아끼기 위해 사진 찍기를 주저하던 사람들에게는 가히 혁명과도 같은 일이었다. 이른바 블루 오션이 세상에 드러나는 순간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.22
  • [경영]환경을 극복한 기업사례
    카메라, 인화지/현상약품, 환등기, OHP, 디지털 카메라, Photo CD 등 각종 전자 영상 시스템을 비롯한 사진관련 제품을 국내시장에 공급하고 있다―소비자 영상사업본부일반 소비 ... 한 고객을 대상으로 전문가의 수준에 부합하는 고품질의 제품을 제공하고 있다.―디지털 영상사업부디지털 영상사업부는 일반 소비자를 대상으로 한 디지털 카메라와 관련 액세서리, 잉크젯 ... 페이퍼를 판매하고 있으며 디지털 카메라의 A/S업무를 담당하고 있다. 또한 고객 서비스를 강화하기 위해 지난 99년부터 디지털카메라 전반과 사용법, 실습을 주제로 "코닥디지털아카데미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.24
  • 삼성반도체 성공발표자료 세계시장점유율 BCG 매트릭스 SWOT분석
    200331120 박성철 200311034 김영표SAMSUNG SEMI-CONDUCTOR연혁 및 비전반도체산업 현황삼성의 기업 분석삼성의 SWOT삼성의 전략목 차1960년대 삼성 ... 신규기업의 진입이 상당히 제한삼성반도체 SWOT분석MEMORYNon- memory높음높음시장성장율시장성장율BCG분석삼성이 나아가야 할 방향1 메모리 산업에서 비 메모리 산업 ... 메모리는 MP3플레이어, 인터넷폰, 디지털카메라, 디지털캠코더, 휴대용 저장장치 등 주로 휴대용 정보통신기기의 메모리로 사용됨으로써 수요가 상승할 것으로 예상NAND FLASH
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [전시박람회이벤트] 2007 국제사진영상기자재전을 다녀와서...
    고, 신제품을 홍보하는 시간에는 사회자의 설명과 함께 앞에서 무료사진인화 서비스를 하며 디카사진인화기에 대한 홍보도 겸하고 있었다.또한 캐논은 단층구조가 아닌 2층구조로 망원렌즈 ... 는 2배가 넘는다.이러한 전시박람회는 기업의 광고와 마케팅이 최고도로 집약되고, 발전된 최첨단산업으로서 산업혁명 이전부터 산업의 꽃 이라 불리워지고 있으며 홍보 및 영업의 수단 ... 으로서 다른 어떤 방법보다 더 좋은 효과를 낼 수 있는 교역의 장을 형성하기 때문에 현재와 미래의 중추적 산업으로서 부가가치가 매우 놓은 산업이라 할 수 있다.또한, 수출증대에 결정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 유투브와 인터넷 비디오의 발전
    적 영상물 , 언어의 장벽 無 끊이지 않는 저작권 침해 논란 낮은 화질의 동영상 무료서비스로 수익모델의 부재 프라이버시 침해 , 명예훼손 문제 부정적 부적절한 자료 多 디지털 카메라 ... 음 - 인터넷 비디오 산업의 선두주자 - 前 Paypal 직원인 Chad Hurley, Steave Chen, Jawed Karim 에 의해 설립2 월 : 회사 설립 12 월 ... - Company3C Analysis - Company YouTube 의 수익 및 비용 구조 수익구조 주요 수익동인 비디오 스트림의 수 , 광고비율 , CPM 주로 CPM 을 통한 수익창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 교육정보통합(교육정보화통합)의 의의, 교육정보통합(교육정보화통합)의 환경, 교육정보기기(교육정보화기기)의 유형, 교육정보기기(교육정보화기기)의 적정성, 교육정보기기(교육정보화기기)의 보급 방안 및 제언
    」의 방식을 ‘내장형’에서 최근 일반화 추세에 있는 ‘외장형’으로 교체하는 것도 고려해 볼 필요가 있다. 또한 멀티미디어 학습 자료 제작 및 학교생활기록부 사진 입력용으로 디지털 카메라다. ... )의 보급 방안 및 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 교육의 정보화Ⅱ. 교육정보통합(교육정보화통합)의 의의Ⅲ. 교육정보통합(교육정보화통합)의 환경Ⅳ. 교육정보기기(교육정보화기기)의 유형Ⅴ ... 산업 표준이나 타당한 국가 표준에 따르고, 일반적으로 사용되거나, 취득 가능한 사양이어야 하겠다. 셋째는, 교육 정보화 사업 자체가 연차적으로 지속될 것이므로, 제시된 규격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • 일본과 한국의 휴머노이드 로봇 조사하고 비교 분석하기
    , 과학 장비, 고해상 디지털 카메라와 추진에 필요한 전기를 공급한다. 징을 박은 스노타이어로 된 4개의 금속바퀴는 별도의 전기 모터로 움직인다. 이 로봇 차는 1m 높이의 장애물 ... []상용화되거나 연구 중인로봇을 비교 분석하기(due date:)목차1. 로봇의 정의와 역사1-1 로봇의 정의1-2 로봇의 역사2. 로봇의 종류와 기능2-1 로봇의 종류2-2 ... 시모 전격 비교분석6. 앞으로의 발전 방향1. 로봇의 정의와 역사1-1. 로봇의 정의로봇의 개념은 고대신화시대부터 있었으며, 현재도 소설이나 만화 등에서 널리 쓰이고 있는 등 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 기업성패의동태적 이해.ppt
    기업의 글로벌화M A 열풍환율, 유가 불안제품 수명주기의 단축노사불안成功學失敗學성공기업과 실패기업의 분석을 통해 기업의 성공공식을 도출하고자 시도Tom Peters – 성공요인 8가지 도출 ☞ 5년후 해당기업의 2/3 몰락 Jim Collins – 성공속성 8가지 도출 ☞ 실천적 대안이 없는 쓸모없는 것이라 자평 실패이유에 대한 연구도 와해성 기술, 신생 유망기업의 출현 정도에 그치고 있음.톰 피터슨 1982 – In search of Excellence 1. 모순관리 5. 사람을 통한 생산성 향상 2. 철저한 실행 6. 가치에 근거한 실천 3. 고객밀착 7. 핵심사업에 집중 4. 자율성, 기업가 정신 8. 조직단순화짐 콜린스, 제리 포라스 1996 – Built to Last 1. 시간을 알려주지 말고 시계를 만들어 주라 2. 이윤추구를 넘어서 3. 핵심을 보존하고 발전을 자극하라 4. 크고 위험하고 대담한 목표 5. 사교같은 기업 문화 6. 많은 것을 시도해서 잘되는 것에 집중하라 7. 내부에서 성장한 경영진 8. 끊임없는 개선 추구위기“위기”란 단순한 정태적인 일회성 사건이 아닌내부에 누적된 불안요인외부 위협요인상호작용연쇄반응과 악순환으로 가는 과정기업위기의 발생과 확산을 동태적으로 파악할 필요로마의 흥망성쇠를 분석하여 위기의 발생, 확산 메커니즘을 도출군인이 된다는 것은 최고의 의무이자 특권[선순환구조]병역의 주축을 담당하던 중간계층(플레브스)카이사르의 양자 아우구스투스 - 황제[내부의 불안요인 누적]게르만족인 서고트인들과의 충돌 황제 발렌스 전사, 콘스탄티노플 함락시도 게르만족 유입의 결정적 계기[내ㆍ외부 공명][내부][외부]A.D 476년 용병대장 오도아케르 반란그리스-로마 신앙 붕괴 기존 관련 문화 멸망[내ㆍ외부 위기의 악순환]성장-침식-공명-쇠퇴소비자 기호변화에 대한 대응 실패1903년 설립Ford Mercury Mazda Lincoln Volvo Aston Martin Jaguar Land rover (타타그룹에 매각)Ford 자동차 그룹[서울신문 07.1.27]2007년 11월 14.7% [103년만에 4위]차량한대를 팔때마다 1925달러 손해차량 옵션에서 보는 Complexity Cost Toyota 차종 옵션수 : 약 8000개 Ford 차종 옵션수 : 약 48000개 GM 차종 옵션수 : 약 83000개Chrysler, Toyota, Honda, Nissan, 현대 소형차, 저렴한 생산비, 단촐한 차종 작은 것을 추구해 성공가도를 질주 도요타 시장점유율 17.5% 현대기아 시장점유율 5.6%[매경이코노미 08.5.7]트렌드에 뒤쳐진 경영과도한 의료보험비 지출노사관계의 경직성고유가로 인한 소비자의 기호변화에 대한 대응 실패 (미국내 소형차 시장 외국기업이 70%이상 장악)현직원외에 전 직원의 가족에 대한 의료보험도 보장 (자동차 한대당 1200달러(110만원)에 해당)시간제 노동자들도 정규직과 비슷한 고임금 (미국내 공장 추가 폐쇄대신 신입직원 저임금 적용)성장루프디지털 전환에 실패삼성SDI – 세계 최초 양산화 엘지전자 – LG필립스LCD로 통합, 양산화 추진 소니 – 세계 최초 11인치 TV 생산(07.12) (기술력 과시용일 뿐이다 – 권영수 LGPLCD사장)자체 기술력에 대한 자만심 첨단기술 개발에 대한 강박감제조를 기반으로 한 핵심역량의 악화디지털 전환에 실패아날로그 제왕 ☞ 디지털 가전시장 대응 미흡후발, 신규업체들의 시장참여 기회 제공2003년 - 4월 소니쇼크 발발, 삼성전자 흡수설 2005년 - 3월 노부유키 회장 사퇴, 스트링거 영입 2006년 - 브라비아 LCD TV, DSLR 호조, 엔화약세 2007년 – 배터리쇼크 발발, PS3 부진 2008년 – 샤프와 LCD 합작, 다른 의미의 소니쇼크[경향신문 06.10.20]내부 통제 시스템의 미흡233년 전통의 영국은행을 한큐에 말아 먹은 장본인 1. 수익 중시의 기업문화로 권한을 대폭적으로 현장에 위임 2. 이에 걸맞는 내부 보고 시스템 및 감사 시스템의 미흡 3. 내부직원의 무리한 거래를 적발,통제하지 못함 4. 파산 후 네덜란드 ING에 1$에 매각 “Rogue Trader” 로 영화화[닉 리슨]내부 통제 시스템의 미흡[제롬 카르비엘]제2의 닉 리슨 프랑스 소시에테 은행을 매각 위험에 빠뜨림 1. 은행 자산(300억유로) 보다 큰 500억유로 규모의 선물 운용 2. 전산조작, 계좌도용, 컴퓨터 해킹을 통해 손실 은폐 3. 49억유로(6조8천억) 의 손실 4. 서브프라임 손실의 위장목적이라는 견해도 존재회계부정관행의 확대1985년 휴스턴내추럴가스+인터노스의 합병으로 설립 설립 15년만에 미국과 유럽 거래 에너지의 20%를 담당 'FORTUNE'지 선정, 1996년 부터 2001년 6년 연속 “미국의 가장 혁신적인 회사”차입에 의존한 무리한 신규사업 진출 분식회계, 뇌물수수, 정치적 압력 스켄틀 주가 90달러 – 30센트로 폭락, 2001년 12월 파산신청 엔론 재무담당 회계법인 “아서 앤더슨” 분할 매각성공기업이 빠지기 쉬운 3大 함정지금껏 잘해왔기 때문에 앞으로도 잘해 나갈 것이다. 위기요인을 잘 알고 있고 이미 대비해 놓았다. 설사 문제가 발생하더라도 효과적으로 대응할 수 있다.自慢기존의 성공에 대한 도취과거의 '성공공식'에 집착하게 됨위기에 대한 경각심 마비신사업▪신경영방식에 배타적인 태도CEO의 기존 성공에 근거한 투자대규모전세계적인 IT산업의 거품붕괴판매부진성과침식공명성장쇠퇴재고손실처리 직원해고, 주가폭락성공과정에서의 위기극복 경험“위기에 대해 충분히 대비” 과신새로운 위기 요인에 대한 주의 태만복잡한 환경에서는 작은 변화가 위기로 확산되기에 예측하기 힘듬.1993년 자체기술만을 통해 디지털카메라 발표디지털카메라의 대두즉석사진, 스티커사진 붐 1994년 최고실적1998년 개발방침 수정하나 이미 늦은 시점지엽적이고, 통상적인 것 곧 극복가능 할 것이라 착각1997년 주당 26달러 2001년 주당 0.28달러 2001년 11월 파산실적악화가능성으로만 인식대증적인 위기대응책으로 일시적 해결위기관리 역량 과신 미래의 위기발생도 잘 관리할 수 있다“위기는 또 다른 위기를 불러온다”섣부른 대응으로 오히려 문제 악화제품의 결함 인식리콜절차없이 클레임 소비자만 수리잘못된 위기대응 방안또 다른 위기를 불러옴내부직원의 제보로 적발76만대 리콜 조치 실적악화로 3600만엔 적자, 주식 40% 하락2004년 또 다시 발각호미로 막을 수 있었던 것을 가래로도 못 막는 결과 초래성공지속을 위한 방안성공의 함정에 빠지지 않도록 침식요인을 사전에 제거2. 지속적인 경영혁신을 통해 외부충격시 조직의 복원력 강화① 성공은 그 이면에서 침식요인을 동시에 키워가고 있음을 명심 ② 성공의 선순환 구조에 있을 때 침식의 싹이 자라나지 않도록 사전에 대비 ③ 조직의 타성화▪경직화를 방지하기 위해 기업의 전 부문에 대한 CEO의 지속적 관심 필요① 평소 내부 위협요인을 적절히 통제한 기업은 위기시에 효과적 대응이 가능 ② 내부 침식요인의 축적은 외부 위협요인과의 공명을 통해 치명적인 결과를 초래 ③ 지속적인 경영혁신을 통해 외부 충격에 대한 복원력을 강화하여야 함.[이코노미스트 06.7.3]“변하지 않는 것이 가장 나쁘다” (1995년)“도요타의 적은 도요타다”(2001년)“변화가 안주하는 것보다 리스크가 적다”(2004년)[오쿠다 히로시]위대한 월급쟁이“도요타 일가니까 임원까지는 기회를 준다. 그 다음부터는 실력이다” (1999년)'타도 도요타' 를 통한 위기의식 고취동일한 외부 충격과 엇갈린 운명PHILIPS 네덜란드 공장의 단 10분간의 화재필립스 매출손실규모의 10배6개월 후 시장점유율 3% 증가혁신적인 제품인 래디얼 타이어의 등장88년 브리지스톤에 매각세계 3대 메이커로 도약위기관리 방안구조조정 및 신성장동력 창출로 기업쇠퇴를 방지① 위기가 발생하면 악순환루프가 작동 ② 대증적 대응은 오히려 상황을 악화시킬 뿐 이라는 것을 인식 ③ 악순환요인을 근본적으로 제거하고, 선순환을 위한 성장엔진을 창출할 필요.Our Credo(우리의 신조)첫째, 우리는 우리 제품의 사용자인 의사, 간호사, 환자와 자녀를 둔 부모들 모두에 대해 책임감을 갖는다. 둘째, 우리는 전 세계 직원 모두에 대해 책임을 진다. 셋째, 지역사회는 물론 세계 공동체에 대해 책임을 지며 선행과 자선을 베풀고 적절한 세금을 납부한다. 넷째, 회사의 마지막 책임은 주주에 대한 것이며, 적절한 이윤을 남길 수 있어야 한다.1982년 시카고 지역 7명 사망사건 발생제조과정 공개 미국 전역의 제품 회수조사 적극 협조 정확한 정보의 제공 위기관리위원회 구성점유율 6.7%로 하락“안전할 때까지 복용하지 마라”미국인의 94%가 인지1억달러 3100만병6개월만에 시장 점유율 회복 신뢰도 향상[POSRI 07.5.18]{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.28
  • 삼성반도체 성공전략
    삼성 반도체- 성공 전략 -삼성반도체의 성장과정Contents반도체 분야의 산업 분석삼성반도체의 성공요인 및 문제점반도체 시장 현황삼성의 미래 전략참고 동영상세계 반도체의 발전 ... 의 전략차이 ( 메모리 – 가격경쟁력 비메모리 – 성능 )반도체 분야의 산업 분석SAMSUNG정부의 지원외부자원의 적극적 활용기술 학습병렬적 기술개발 시스템가용 자원의 집중최고 경영자 ... PC 성장율의 감소  D램의 수요 저하 • 휴대폰, 디지털 카메라 등 수요증가  플레시 메모리, SRAM등에 대한 투자 강화● 시장 선도 기술 제품에 대한 지속적인 R D 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.11
  • 삼성전자의 러시아 진출 성공사례
    ) 경제성장풍부한 천연자원과 고학력의 노동인력, 높은 과학 기술수준 등 높은 성장잠재력을 보유하고 있으나, 석유?가스 및 비철금속이 수출의 70% 가까이 차지하는 등 편중된 산업구조 ... 가 전체의 약 26%를 차지하고 있으며, 음식료품이 14.8%를 차지하고 있다. 전체 산업구조는 서비스업이 59.7%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 제조업(32.8%), 농업 ... 적 국가발전, WTO 가입 실현을 통해 경제의 효율성과 산업경쟁력을 향상시켜 지속적인 성장기반을 조성하는 것 등이 있다.산업구조 다변화: 현재 양호한 국제유가 시황을 바탕으로 한 석유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.05
  • 터치스크린 원리 방식 및 시장경향
    Web 패드, 휴대폰, 디지털 카메라, 리모콘, E-book, 게임 기기 , 자동차용 네비게이션, 가전제품, POS자동판매기, 복권단말기 패널 PC 환자모니터링 시스템 의료기기 ... 하여 스크린 네 귀퉁이에 전압을 걸어주면 터치 스크린 표면에 고주파가 퍼지게 되고 손가락 접촉시 변화된 고주파 파형을 Controller에서 분석하여 터치점을 인식하는 방식 ■ 특 징 ... 한 반응성 POS, F/A 산업분야, 의료분야 사용에 이상적임▣ 터치스크린의 종류4선 저항막 방식스크린의 인쇄 기법을 이용 상하 투명전극 모서리 위에 Silver 를 프린트하여 전극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 공연문화 대중성 확보 전략 - 세종문화 회관을 중심으로
    공연문화 대중성 확보 전략 - 세종문화 회관을 중심으로 -Table of Contents서론 : 연구 배경 1) 공연 산업의 성장 현황 2) 공연 예술 시장의 문제점 분석 3) 연구 대상 기관 설정 II. 연구 방법 및 결과 1) 연구 모형 2) 연구 결과 기회 분석 1) 시장 분석 2) 기업 분석 3) 환경 분석 결론 1) 연구의 결론과 시사점 2) 제언 및 마무리I. 서론 : 연구배경공연 산업의 성장 현황 2) 공연 예술 시장의 문제점 분석 3) 연구 대상 기관 설정공연산업의 성장 현황자료원 : 문화관광부, 2004, 공연예술진흥기본계획.공연 산업 시장 규모 지속적 증가 추세913억1248억1363억1642억0.8억1억1.1억1.3억공연 예술 시장의 문제점 분석 (1)유료 객석 점유율 저조로 인한 수익 구조 악순환단위: 억자료원 : 문화관광부, 2004, 공연예술진흥기본계획.남성 화장품 시장의 문제점 분석 (2)남성 화장품 시장의 성장이 저조한 원인은?많지 않은 예술 공연장공연 예술 시장의 바람직한 성장의 발목비싼 관람비용예술 공연에 대한 인식 및 홍보 부족연구 대상 기관 설정 : 세종문화회관대중성 확보를 위한 전략 ex) 천원의 행복, 서울숲 공연세종문화회관의 예술 경영 마인드 탐색현황 및 기회 분석을 통한 프로모션 전략 마련1) 연구 모형 2) 연구 결과II. 연구 방법 및 결과연구 모형FGISurvey전문가 의견조사문헌조사공연예술에 대한 대중의 인식도 및 전문가 의견 조사FGI 면접 결과질문/토론내용남1 (공대)남2 (상경대)여1 (사회대)여2 (음대)선호하는 예술공연장국립중앙극장세종문화회관예술의 전당예술의 전당공연예술 관람빈도거의 안 간다1년에 1회1년에 3~4회주 1회공연예술현황의 불만스러운 점내용 어려움가격 비싸다공연 홍보 부족교통 불편, 공연장 적음선호하는 공연장 수준에 대한 만족도만족대체로 만족만족만족공연예술 관람 이유교양을 위해좋아해서무료 관람 기회가 생겨서전공, 취직을 위해서선호하는 공연예술의 장르연극뮤지컬뮤지컬클래식연주회, 오페라, 뮤지컬공연예술의 정보를 접하는 경로인터넷인터넷TV,신문광고주변사람, 인터넷함께 관람하는 사람이성친구이성친구, 가족친구, 이성친구친구, 이성친구Survey 결과 (1)1. 세종문화회관의 장점*신영례,「세종문화회관의 일고찰」,2003 에서 쓰인 설문지 인용세종문화회관이 관객개발을 위하여 노력할 수 있는 부분인 좋은 시설 측면이 점점 더 긍정적으로 평가되고 있음Survey 결과 (2)2. 세종문화회관을 이용하면서 불편했던 점'휴식공간부족'의 감소와 '없다'의 증가를 통해 관객들의 만족도를 간접적으로 확인Survey 결과 (3)3. 우리나라 공연장 중 가장 만족스러웠던 공연장은?관객들의 세종문화회관 선호도가 증가 ⇒긍정적 이미지 상승전문가 의견조사(기업탐방 인터뷰)세종문화회관잠재 관객공연예술 강좌공연진행 참여홍보배너광고이벤트고객관리직접 메일, SMS, 초대장, 월간지간접 동호회카페 모니터링차별성다양한 장르대형 공연문헌조사 – 해외사례 중심으로어린이들을 제작에 투입여성에게 입장권 판매데이터베이스를 세분화하여, 새로운 시장에 접근성별로 다른 마케팅 방법 사용고객의 니즈를 고려한 페스티벌 홍보하이 파이브 온 피프스 (High 5 on 5th)III. 브랜드 설정1) 시장 분석 2) 기업 분석 3) 환경 분석III. 기회 분석시장 분석대형공연장 -예술의 전당 -LG아트센터 -성남아트홀소형공연장 -동숭아트센터 -자유소극장 -마로니에극장세종문화회관문화소비공간 -영화관 -전회관시장 분석 경쟁구조 분석-Five forces model잠재적 진입자대체 기업 -여러 영화관공급업자 -공연 기획사구매자 -개인소비자 -회의실대관자기존기업들간의 경쟁 -예술의 전당 -성남아트홀 -LG아트센터시장 분석 경쟁구조 분석-Five forces model잠재적 진입자대체 기업 -여러 영화관공급업자 -공연 기획사구매자 -개인소비자 -회의실대관자기존기업간의 경 쟁 -예술의 전당 -성남아트홀 -LG아트센터시장 분석 경쟁구조 분석-Five forces model잠재적 진입자대체 기업 -여러 영화관공급업자 -공연 기획사구매자 -개인소비자 -회의실대관자기존기업들간의 경쟁 -예술의 전당 -성남아트홀 -LG아트센터10/20대보다 30/40대 방문이 상대적으로 더욱 많은 것으로 나타남 ⇒ 젊은 관객층 확보해야 함 ( 미래 고객 )시장 분석 경쟁구조 분석-Five forces model잠재적 진입자대체 기업 -여러 영화관공급업자 -공연 기획사구매자 -개인소비자 -회의실대관자기존기업들간의 경쟁 -예술의 전당 -성남아트홀 -LG아트센터진입장벽과 퇴출장벽이 높은 시장 잠재적 진입자 등장이 어려운 환경. -과점형태 이룸 (인플레이션)시장 분석 경쟁구조 분석-Five forces model잠재적 진입자대체 기관 -여러 영화관공급업자 -공연 기획사구매자 -개인소비자 -회의실대관자기존기관들간의 경쟁 -예술의 전당 -성남아트홀 -LG아트센터소형 예술공연장이나 문화향유 목적을 지닌 고객을 대상으로 하는 영화관, 전시관 등의 모든 기관을 대체 기관이라 볼 수 있음공급업자는 공연공급 + 대관료 지불하는 특이한 양상 보임 ⇒공급업자: 수익을 내야 하기 때문에 티켓값을 비싸게 받을 수밖에 없음기업 분석 TOWS 분석OW세종문화회관TS공연 예술 시장의 성장 둔화 추세. 타 공연기관과 경쟁 심화미약한 재정자립도. 운영의 비효율성관객 취향에 맞는 검증된 공연 유치로 공연시장 활성화 추구다양한 부대시설 통한 편의 제공 좋은 위치 및 교통 편리기업 분석 4P's 분석① product ② Price ③ Place ④ Promotion다양한 장르의 다채로운 공연공연 장르와 공연 단체에 따른 가격 및 할인 정책온/오프 라인 공연 홍보, 무료/유료 회원 관리, 홈페이지 운영온/오프라인의 다양한 경로 통한 티켓유통 및 판매환경 분석외부거래 환경거시적 환경공급업자서비스 대행기관자발적 이익대표단체사회문화적 환 경정치경제적 환 경기술적 환 경공연기획사, 여러 공연단체티켓링크기업 메세나관객들의 소득 수준, 거주지위치물가상승 FTA 협상음향수준, 광고․홍보, 어쿠스틱, 조명, 무대 등기업 분석 STP 분석① Segmentation(시장세분화) 고객행동변수 – 추구 편익 교양(취미), 데이트, 방학숙제, 전공분야관련 목적 고객특성변수 – 지리적 변수 강남 예술의 전당, LG아트센터 강북 세종문화회관, 국립극장 인구통계적 변수 주로 30~40대 관객이 많음.고객행동변수고객특성변수기업 분석 STP 분석② Targeting(표적시장결정) 세종문화회관은 기본적으로는 시민을 대상으로 하지만, 세부적으로는 계절별(월별)로 다른 관객을 타겟으로 잡는다. 12~2월 (장기 공연) - 가족, 연인 4 ~5월 (가정의 달) - 가족 8월 (해설이 있는 청소년 음악회) – 학생 9~11월 (오페라, 뮤지컬, 발레) - 동호회 ③ Positioning - 이미지 포지셔닝 '시민공공예술공간'을 실현하기 위해 대중적이며 친근한 이미지를 포지셔닝월별 관객층 추 이1) 연구의 결론과 시사점 2) 제언IV. 결 론결 론 세종문화회관의 전략+=무료 야외축제 ① 2007 봄 세종뜨락축제 - 세종문화회관 뒤편에 새로 단장한 예술의 정원에서 점심시간에 즐기는 야외무대 ② 2007 세종별밤 페스티벌 - 세종문화회관 전면 중앙계단 에서 즐기는 저녁 무대 ③ 2007 서울숲 별밤페스티벌 - 서울숲에서 즐기는 저녁 무대타공연기관과의 경쟁 상태관객들에게 편의 제공 (위치, 부대시설)편안한 이미지의 세종문화회관결 론 세종문화회관의 전략세종문화회관만의 이벤트 천원의 행복 디카사진 이벤트결 론 연구의 시사점가족 중심의 복합 놀이 문화 공간공연 예술의 대중화에 기여예술 단체에 대한 지원수준 높은 공연 내용 및 공연장 시설결 론 제 언대학생 교양 예술 교육 프로그램 개발기업 연계를 통한 제휴 마케팅 강화초대권 문화 타파예술 경영의 도입수익 구조 강화III. 브랜드 설정- 끝까지 지켜봐 주셔서 감사합니다.Questions?{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [사업계획서]Digital Camera를 이용한 소자본 창업
    ) 경쟁우위(5) 경제성, 수익성, 수확잠재력(6) 창업팀 구성Ⅱ. 산업, 기업 및 제품(1) 산업(2) 사업개념 및 제품, 서비스(3) 시장진입 및 성장전략Ⅲ. 시장조사 및 분석 ... . 사업계획서 요약문 (Executive Summary)(1) 사업개념(Business Concept)과 사업- 디지털 카메라를 이용하여 웨딩, 돌잔치 및 백일잔치, 각종행사 촬영 ... 이 큽니다.디지털 카메라를 이용하여 촬영을 하면, 필름의 비용이 들지 않아 매출원가를 감소시켜 가격경쟁력을 높일 수 있습니다.고객의 편의웨딩, 돌잔치 및 백일잔치, 각종행사 촬영 시
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.15
  • 싸이월드의 경쟁력(싸이월드의 성공요인과 성장과정)
    1장. 서언21세기는 하루가 다르게 정보화, 개인화 되어가고 있다. 기업들마저도 정보와 자사의 특색을 나타내기 위해 촌각을 다투는 경쟁이 지금 이 시간에도 이루어지고 있다. 작게는 개인의 정보화와 개인화를 크게는 이를 발판으로 기업의 정보화와 개인화에서 독보적인 자리를 구축.벤처기업의 대표주자로 1인 미디어시장에서 독보적인 자리를 지키고 있는 싸이월드의 경쟁력 분석을 통해 이 시대 성공적인 벤처기업이 가진 기업의 구조와 특징을 알아보고자 한다.2장. 본언(1)1절. 싸이월드란?지피지기면 백전백승 적을 정확히 알아서 전쟁에서 승리 할 수 있다는 말이다.싸이월드의 기업 구조와 성공 전략을 알기 위해서는 싸이월드의 탄생과정부터 자세히 분석해 볼 필요가 있다. 싸이월드의 탄생을 간략하게 요약하자면 다음과 같다.1999. 08 (주)싸이월드 법인 등록1999. 09 인맥 기반의 커뮤니티 서비스 싸이월드(Cyworld.nate.com)오픈2001. 05 커뮤니티 패키지 출시2001. 09 미니홈피 서비스 시작2002. 04 미니룸 서비스 시작2003. 08 SK Communications 합병형식적인 싸이월드의 탄생과 성장은 이렇다고 볼 수 있다.그렇다면 싸이월드란 무엇인가?‘사이좋은 사람들’이란 타이틀에 걸맞게 싸이월드의 기본은 인맥이다. 최초 설립자도 인맥을 기본으로 한 커뮤니티 개발을 목표로 했다. 자신과 친하고 사이가 좋은 사람에게 가족과 같은 일촌이라는 촌수를 부여했고 결과적으로 사이좋은 사람들의 기본은 일촌맺기에서 이루어졌다.싸이월드가 탄생할 당시 인맥을 기반으로 한 커뮤니티는 없었으나 프리챌이라는 막대한 자본을 가진 커뮤니티가 버티고 있었다. 당시 프리챌의 회원수와 인기를 감안해 볼 때 싸이월드의 성공은 놀라울 수 밖에 없다.2절. 커뮤니티 사이트와 싸이월드의 등장?프리챌과 싸이월드싸이월드가 탄생할 당시 우리나라의 컴퓨터 수준은 이제 막 통신에서 인터넷으로 넘어가고 있는 과도기의 단계였다. 이때 막대한 자금력이 있는 프리챌은 커뮤니티 사이트를 개설 야후나 다는 것을 말한다. 개인의 홈페이지는 관리함에 있어서 많은 기술과 지식이 필요한 반면, 미니홈피는 자료를 올리고 관리함에 있어서 특별한 기술을 요하지 않기 때문에 많은 사람들에게 사용되고 있다.특히, 미니홈피 사이트에서는 "인맥관리기능"을 활용하여 미니홈피 이용자 사이에 활발한 교류가 있게 하고 있으며, 각종 클럽이나 모임기능도 추가하여 사용자들의 활동을 더욱 편리하게 하고 있다. 미니홈피 초기에는 그다지 큰 반응이 없었다.싸이월드 자체의 회원수가 그리 많지 않았던게 그 이유였다. 하지만 문제는 다른 곳에서 나왔다. 싸이월드의 미니홈피 서비스를 모방한 서비스가 프리챌에서 시행되기 시작했다. 이를 문제로 프리챌과 법적 대립을 했고 이 과정에서 싸이월드는 간접적인 광고 효과도 누리게 된다. 이때부터 사람들은 싸이월드에 관심을 가지고 모여들기 시작했다.?미니룸싸이월드가 미니홈피 서비스를 시작하면서 회원수는 증가하기 시작했지만 아직까지는 매니아층 골수팬들 뿐이었다. 하지만 기회는 있었다. 2001년 12월 네오위즈의 세이클럽은 ‘아바타’라는 인터넷 캐릭터를 개발해 유료화 판매를 시작해 판매금액만 100억원을 돌파하는 등 폭발적인 성공을 이루었다.이에 싸이월드는 같은 인터넷캐릭터이지만 조금 더 발전한 동작과 얼굴표정, 머리모양, 의상, 악세사리 그리고 배경과 같은 공간까지 가미한 미니룸 서비스를 시작했다. 싸이월드는 기본적인 캐릭터와 공간을 제공 모두가 미니룸을 가질 수 있게 했고 부가적인 아이템을 유료화, 사람들은 너도나도 미니룸을 꾸미기에 여념이 없었다.총방문자수와 미니홈피이름 업데이트 된 자료 개인도메인주소하루방문자수이용자의 인사말과 다른사람과가장눈에 띄는 문구 이용자의 일촌 미니룸 친밀도를 나타냄2절. 싸이월드의 성공비결?빠른 상황판단과 전략 (프리챌의 유료화)2002년 11월 싸이월드의 역사에 남을 기회가 왔다. 부동의 커뮤니티 사이트 프리챌이 커뮤니티 서비스 자체를 전격 유료화로 엄청난 파장이 일어났다. 각 개인 커뮤니티 운영자에게 한달에 3000원의 이용 요카메라‘영웅은 시대를 타고 난다‘ 라는 말이 있듯이 싸이월드는 이 시대 디지털카메라 업체들의 영웅이라 해도 과언이 아니다. 불과 몇 년 전만해도 디지털 카메라라는 용어는 어색한 단어였다. 대부분이 필름을 넣어 사진을 찍고 사진관에 맡기고 몇 일 뒤 사진을 찾는 필름카메라에 익숙한 시기였다. 이에 비해 간편하게 사진을 찍어 올릴 수 있는 디지털카메라는 초창기 높은 가격과 국내 불경기와 맞물려 성장세가 주춤했다. 하지만 싸이월드 미니홈피의 인기를 등에 업고 디지털카메라는 폭발적인 성장세를 거듭했고 너나할거없이 싸이월드를 이용한 홍보에 나섰다.디지털카메라의 인기로 국내 전자산업과 사진산업의 발전을 가져왔다. 디지털카메라의 발전은 인터넷판매와 방송에 이르기까지 사회문화를 바꾸기에 충분했다. 이 모든 것이 싸이월드의 효과라니 놀라울 수밖에 없다.?사이버 머니 ‘도토리’도토리는 사이버 캐쉬와 같은 개념으로 도토리 1개당 실제 돈으로 100원에 해당한다. 싸이월드의 수익의 대부분은 도토리 판매에서 나온다고 한다. 언뜻 그리 비싸지 않은 것처럼 보이지만 실제 아이템 하나를 구입할 때 보통 도토리 10∼40개 정도가 필요하다고 생각하면 그리 싸지만은 않다는 걸 알 수 있다. 이러한 점 때문에 도토리에 대한 논란이 분분하다. 하지만 분명한 것은 부가적인 이윤창출을 한다는 약속을 지키고 있다는 점과 도토리의 인기가 대단하다는 것이다. 요즘 신세대들 사이에서는 생일선물을 도토리나 도토리로 살 수 있는 싸이월드 아이템 등을 선물하는 풍속도 생겨났다. 그리고 싸이월드 발전의 원동력이 10대가 아닌 어느정도의 소득이 있는 20~30대 직장인이었다는 점에서도 도토리의 발전은 어느 정도 예상되었다고 볼 수 있다. 이는 수치적으로도 잘 나타나있다. 2006년 현재 싸이월드의 회원수는 1800만 명을 돌파했고 도토리 판매액은 한 달에 무려 100억 원에 달한다.?경제학과 심리학의 절묘한 조화경제학 속에는 심리학이 있다고 생각한다. 싸이월드에는 싸이월드를 이용하는 사람들의 심리가 묻어나있다고 볼 미니홈피에 사진을 올리기 전 포토샵 같은 프로그램을 통해 사진을 좀 더 예쁘게 꾸밀 수도 있다. 시중에 나와 있는 포토샵을 간단하게 배우는 책에서 싸이월드의 모티브를 따지 않은 것은 없다. 책 제목부터 ‘싸이월드에 100배 꾸미기’와 같이 싸이월드와 어떻게든 연관을 시키려고 한다.광고면에서는 기업은 자사의 미니홈피를 제작 이용자들과 1촌을 맺고 싸이월드 아이템을 무료로 나눠주면서 홍보, 이벤트를 통해 적극 이용하고 있다.그리고 모든 세대를 걸쳐 자신이 선호하는 연예인 하나 없는 사람이 없다.연예인들도 자신의 미니홈피와 일상생활 사진을 공개해 팬들과 더욱 가깝게 다가가고 있다.팬들도 자신이 좋아하는 스타를 더욱 가까이하고 멀게만 느꼈던 스타들을 친근하게 느낄 수 있어 좋다는 반응이다. 아예 데뷔조차 하기 전에 싸이월드에서 소문이 돌아 스타가 되는 경우도 많이 볼 수 있다.?사이버 결제 및 포인트 결제도토리를 구매하기 위해서 현금결제만 가능하다는 것은 잘못된 생각이다. 시간이 갈수록 각종 포인트들이 도토리 구매에 사용이 가능하다. OKCASHBAG, 레인보우포인트, 도서상품권등 각종 결제수단이 싸이월드에 쓰이고 앞으로도 더 늘어 날 전망이다.현재 우리나라에 핸드폰 사용자들이 쓰지 않고 남겨놓은 마일리지포인트가 무려 2조원에 달한다고 한다. 회사로는 마치 빚처럼 쌓여있는 포인트들을 돌려줄 수 있어 좋고 사용자들은 특별히 쓸데가 없었던 포인트를 이용해 자신이 필요한 곳에 쓸 수 있어 일석이조의 효과라고 볼 수 있다. 여러 상품권, 포인트 업체도 자사의 제품들이 싸이월드 결제가 가능하다면 많은 광고효과와 이득이 있다고 판단되기 때문에 이러한 많은 결제수단이 생겨난 것이라 볼 수 있다.3장.본언(3)1절. 싸이월드의 장점과 단점 (설문조사)싸이월드의 장점과 단점에 관해 실제 사용자들과 사용하지 않는 사람들을 포함 설문조사를 실시, 요약해 보았다.(조사인원 30명 남자 10명 여자 20명 연령별 20대초반)[ 장 점 ]?자신을 나타내는 좋은 도구사람들은 모두가 자신이 좋외감을 느끼게 된다.다른 사람들은 싸이월드를 통해 소식을 주고 받고 있는데 자신은 싸이월드를 하지 않는 다는 이유만으로 소외되고 있다는 점이다.?상업성모든 기업이 이윤을 추구 하듯이 싸이월드도 도토리라는 사이버캐쉬를 통해 이윤을 창출하고 있다. 물론 기본적인 커뮤니티가 아닌 부가적인 이윤창출이라는 점은 변함이 없으나 자신의 홈피를 꾸미지 않으면 남들과 다르게 돋보이지 않고 찾아오지 않는다는 불안함 때문에 도토리 결제를 통해 홈피를 꾸미고 있다. 이렇게 보면 소외감을 느끼는건 상업성과 연관이 있다고 볼 수 있다. 싸이월드와 같은 커뮤니티에 돈을 소비하는게 싫어서 싸이월드를 하지 않는데 소외감을 느끼는 것과 또 소외감을 느끼기 싫어서 돈을 써서라도 싸이월드를 꾸미는 것이다.?재방문에 따른 압박감상대방이 나의 홈피에 와서 글을 남겼으면 나도 가서 글을 남겨야 한다는 압박감을 느끼기도 한다. 싸이월드의 중독성으로 자신의 홈피에 하루 방문자수에 집착하게 되고 그것이 자신의 이미지와 자신을 나타낸다는 생각에 더욱 더 심리적으로 불안해 진다고 한다.?개인프라이버시침해싸이월드의 타이틀은 ‘사이좋은 사람들’이다. 하지만 미니홈피 서비스를 시작한지 5년이 지난 지금은 다른 면도 많이 보여지고 있다. 실제 예로 미니홈피에 찾아와 익명으로 욕설이나 악의가 담긴 글을 남기던가 스토커행위도 나타나고 있다. 이로 인해 현재 1촌외에는 글이나 사진을 볼 수 없도록 그리고 비회원이
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
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