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"게임이론이해내용" 검색결과 361-380 / 15,026건

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    한국외교론과제, Allison의 정책결정 모델과 Putnam의 양면게임이론
    한다는 가설을 생각할 수 있다. 이는 외교정책이 입안, 추진, 실행, 추인되는 과정을 양면게임으로 보아야 한다는 이론으로 귀결된다. 퍼트남은 이러한 사실에 주목하여 양면게임을 구체 ... Allison의 정책결정 모델과 Putnam의 양면게임이론을 통해 베트남파병결정과 이라크 파병결정과정을 분석해 보시오. 두 이론적 모델을 소개하고, 이러한 모델에 맞춰서 두 사례 ... 한 변수들을 이론화하면서 양면게임이론이 만들어졌다. 한 국가가 외교정책을 결정하고 추진할 때, 이는 상대국 정부에만 영향을 미치는 것이 아니라 자국의 국민들에게도 영향을 미치고, 상대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 간호학과 교양 A+ 사회적 인지 레포트
    아내게 되었다. ‘리그 오브 레전드 (LOL)' 등과 같은 게임을 하느라 PC방과 찜질반 등을 오가다가 집에 귀가하였으며 다시 게임을 하려고 나가던 순간 그의 아들이 잠을 자지 않 ... 부터는 사회적 인지의 정의, 관련 이론 및 나의 생각을 담아 보고자 한다.인간은 혼자서는 살아갈 수 없는 존재이기 때문에 자신이 소속되어 있는 사회 속에서 자신과 더불어 타인 ... 되어야 하는 사회성이라고 할 수 있을 만큼 인간에게 있어서 중요한 부분을 차지한다. 그렇기 때문에 사회적 인지 형성 과정에 대하여 많은 학자들의 의견이 있었으며, 이와 관련된 인지 이론
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.07.20
  • [정신간호학/정신간호학실습] 대상자 면담기록, 치료적 의사소통 A+ 과제물
    가 이해한 내용이 정확한지 확일할 때 주로 사용하고, 내담자의 이야기를 더 깊이 있게 확인하고자 할 때 사용한다.‘재진술하기’를 통해 대상자가 표현한 내용을 간호사가 정확히 이해 ... 고 기분이 우울하시지만 저랑 함께 보드게임도 하고 복도를 거닐면서 기분이 좋아지게 하는 건 어떨까요? 훨씬 기분이 나아지실 것 같아요.네, 여기서 좋은 사람들을 만나서 이야기를 하 ... 을 하고 있는 것을 보며, 병원 생활에서 즐거움을 느낄 수 있게 보드게임과 탁구 등을 하면서 재미있는 시간을 보낼 수 있도록 노력하였다. 다행히, 대상자가 처음 병원에 왔을 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
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    정신역동모델에 근거하여 본인 또는 주변인에게서 나타나는(관찰되는) 방어기제를 3가지 이상 제시하고, 예시와 함께 설명하시오.
    으로서, 인간이 하게 되는 문제 행동들의 원인을 밝혀내서 그것을 치료해 나가는 과정인 것이다. 정신분석이론에서 이야기 하는 관심의 대상은 무의식, 성격 구성 요소의 문제, 자아방어 ... 었다. 이후 프로이드의 영향을 받아 이론을 주장하게 된 학자들도 나타나게 되었다. 이처럼 해당 이론은 인간의 정신생활을 이해하는 것에 커다란 기여를 하게 된 이론으로서 평가받게 되 ... 는 것이다.예시 : 게임을 하는 사람들이 계속해서 게임을 하는 이유는, 자신의 실력에 대해서 문제를 두지 않으며 운이 없다라는 생각을 하면서 계속해서 될 때가지 이길때까지 게임을 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
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    정신간호실습_ 치료적의사소통보고서_ 10일치_ A+자료
    )학생반응의이론적 근거대화과정에 대한평가 및 분석“첫날이라 많이 어색하시죠, 저는 민OO라고 합니다. 저도 잘 부탁드려요.”“반갑습니다. 오늘부터 2주간 실습을 하게 된학생 간호사 김 ... 을 반복함으로써 간호사가 이해한 내용이 맞는지 확인하는 것“네.” “그래서 나가서 일을 어떻게 할지 모르겠어요. 일하고 싶어요.”(고개를 끄덕이며)“그런 증상 때문에 걱정이 되 ... : 대상자가 표현한 내용을 반복함으로써 간호사가 이해한 내용이 맞는지 확인하는 것“네. 근데 이건 게임 얘기에요. 그 게임아세요?”“아~ 게임 얘기였구나. 그렇죠? 실제로 하늘
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획
    로 작성해 제출하세요.보고서에는 아래의 내용이 작성되어야 합니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스키너의 강화게획이란?2. 표적문제3. 선택한 강화계획 : 변동비율 강화계획4 ... 어졌다. 스키너의 조작적 조건이론은 파블로프와 다르게 외부의 자극이 없이도 한 인간은 의식적으로 행동할 수 있는 존재라고 하였다. 이를 조작적 조건화 의론이라고 하며 구체적인 예시 ... 했다. 확인한 결과 아이는 공부시간에 공부하지 않고 있으며 아이가 선생님과 부모님 몰래 핸드폰 게임을 하고 있다는 사실을 알게 되었다. 해당 아이의 성적을 다시 향상하기 위해서 문제 상황인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
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    내가 경험한 훌륭한 교사와 부정적인 영향을 준 교사
    이 퉁명스러우면 식당에는 다시 방문하고 싶지 않아진다. 교육 현장도 마찬가지이다. 아무리 공부해야 할 내용이 중요하고 유익해도, 교사가 효율적으로 가르치지 못하면 학생들은 수업이 지루 ... 하고 졸릴 뿐이다.교육 현장에서 교사의 역할은 생각보다 크다. 학생들이 학습 내용에 관심을 갖게 하고, 학습 과정에서 궁금증이 생겼을 때 해소해 줄 수 있으며, 학습 내용을 더 잘 ... 을 준비하시거나 진행하시는 모습을 보기도 하면서 많이 배울 수 있는 시간이었다. 무엇보다도 교육 이론을 살아 있는 현장에 적용해 볼 수 있는 좋은 기회였다고 생각한다.교육실습 중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
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    개인적 상담활동의 중요성에 대해 기술하고, '학교생활에 대한 부적응'으로 인하여 어려움을 겪고 있는 내담자를 개별상담
    한 결정이 더 이상 적합하지 않은 것으로 판명되면 새로운 인생결정을 내리고 새로운 행동을 할 수 있다고 본다. 교류분석이론은 인간을 합리적 존재로 본다. 인간은 자신의 사고, 감정 ... ) 상담기법구조분석기법은 내담자로 하여금 자아상태의 내용과 기능을 인식할 수 있게 해주는 기법으로 자아상태의 경계선과 관련된 문제는 혼입성과 배타성, 손상, 해이한 경계선 등의 자아 ... 의 상담에 적용학교생활에 적응하지 못하는 열네 살 중학생 A군에 대한 상담에 교류분석이론을 적용하도록 상담계획을 수립하도록 하겠다.① 동기화 단계 : A군이 가지고 있는 세 가지 자아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있 ... 개념 중 하나로 생각되었으며 국내에서 적용된 사례로서는 아동의 미디어 사용실태에 대한 조사와 뉴스미디어에 기재되는 내용에서 연구의 기본이론으로서 찾아볼 수 있다. 하지만 계속해서 ... 다는 결과를 내는 것은 지양해야 한다. 또한 ‘미디어 효과 패러다임’을 이용하여 진행한 연구들에서는 미디어에 담긴 내용과 텍스트, 메시지에 집중하는 경향이 있는데, 같은 미디어
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
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    성장영화를 한편 보시고 발달이론적 관점에서 해석해서 제출할 것 할인자료
    을 하는가를 발달 이론적 관점에서 분석해 볼 수 있다. Ⅱ. 본론 1. 영화 줄거리 요약 영화 ‘미쓰백’은 실화를 바탕으로 만든 영화라서 더욱 더 봐야 한다고 생각을 하였다. 우리 ... 사회의 어두운 아동학대와 관련된 내용인데 정말 리얼하게 그려냈다. 전인하게 학대하는 장면은 없으나 그런 장면이 없어도 충분히 이해가 되면서 잔인하다는 마음을 느끼개 해줬다. 영화 ... 산다. 지은은 아버지와 그의 여자 친구인 미경으로부터 지속적인 폭행과 방임을 경험한다. 그녀의 친아버지인 매일 같이 컴퓨터 게임만 하는 게임 중독자였고, 아이를 전혀 돌보지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
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    프리츠 펄스의 게슈탈트 상담시연 녹취록_펄스와 글로리아
    하고 자신이 인간관계에서 벌이고 있는 게임을 알아차리는 것입니다, 특히 말로 하는 게임과 자신의 진실한 모습의 차이를 아는 것입니다.내적인 갈등과 분열은 삶을 살아가는 능력을 떨어뜨립 ... 는 투사의 내용이 자신의 것, 즉 자신의 소외된 심리적인 부분임을 알게 됩니다.해석은 치료자의 잘못된 접근으로 보려고 합니다. 해석은 치료자가 더 많이 알고 있다는 것을 의미할 뿐 ... 게슈탈트 상담이론펄스의 상담장면 ‘펄스와 글로리아’1.Three approaches to Psychotherapy: Gloreahttps://www.youtube.com
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.22
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    청소년 인터넷 중독
    들에게 제공되는 인지행동치료와 관련된 서비스의 내용3) 기관방문을 통한 “인지행동치료”에 대한 평가4) 기관실무자 인터뷰6. 사회복지실천 현장 및 가치관과 이론의 연관성1) 사회복지실천 ... 는 우울기도 한다.? 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말 ... 필요한 것보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 한다.? 컴퓨터 중독 : 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형이다.우리
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    다는 것으로서 긴장하고 몰입하며, 게임이 제공하는 다양한 인물로의 정체성 구현을 통해 현실적 억압을 잠시 나마 벗어나는 경험을 하고 있음을 볼 수 있었다.두 번째 내용은 컴퓨터 ... 적인 시각으로 보는 것을 극복할 수 있는 사회 문화적인 의미라고 판단된다. 또, 컴퓨터 게임을 통해 청소년들이 잠시나마 억눌린 현실에서의 자기 욕망을 표현한다는 내용은 온라인 게임의 각종 폐해를 강조하면서 청소년들을 그것으로부터 격리시키려고 한 태도를 반성하게 한다. ... 여 커뮤니케이션 활동이 활발하며 그것으로 인해 참여하는 수용자들의 몰입의 정도가 높고, 즐거움이 발생한다는 내용을 분석할 수 있었다. 컴퓨터 게임의 실행은 1차적으로 플레이어와 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    정재승 과학콘서트 독후감
    대로 추적을 하면서 읽는 재미가 있었다. 하지만 전부 이해가 되지는 않았다. 케빈 베이컨 게임이 특히 그랬다. 60억 명이나 되는 어마어마하게 많은 사람들이 몇 단계로 연결이 되는 건 ... 고서는 안다고 할 수 없기 때문에 네트워크 측면을 생각을 안 했을 때는 크게 의미가 없는 이론 같기도 했다. 토스트를 떨어뜨릴 때 왜 잼이 발려 있는 쪽이 바닥을 향하는지 면밀하게 검토 ... 하려고 하는 습성도 있다고 생각을 했다. 이런 심리가 기저에 있으니까 여러 심리적인 경제학 내용도 많이 나오는 거 같았다. 백화점에 창문이 없고 그리고 계산대가 우리가 기다리는 곳이 늦
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.21
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    동서양고전의이해_1-15장 각각 장의 마지막에는 3. 원문 읽기가 있다. 이 중 인상 깊게 읽은 고전 원문의 장과 제목을 밝히고, 자신이 이 고전의 원문을 인상 깊게 읽은 이유와 감상을 서술하시오.
    론을 인상깊게 읽게 되었다. 그러면 롤즈의 정의론의 주요내용을 살펴보고자 한다.우리는 자유와 평등이 조화를 이루는 정의로운 사회를 지향하지만, 현실사회에서는 모든 사람들을 만족시켜줄 ... 덕목을 진리라고 할 경우 정의(正義)는 사회제도의 제1 덕목이다. 그러나, 이론이 아무리 정치(精緻)하고 간명하다고 하더라도 그것이 진리가 아닐 경우 배척되거나 수정되어야 하 ... 한 정의(justice)의 문제를 두고 20세기 가장 영향력있는 철학자인 존 롤스의 정의론은 이에 대한 혜안을 담고 있다. 전문적이면서 이론적 철학서적으로는 드물게 26개 언어
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 교양 심리학의 이해 중간고사까지 강의내용 정리본
    느냐를 두고 논쟁해야 하는 항목)과학적 엄밀성이 존중받는 한계 내에서 과학으로 취급.과학적 방법1. 관찰하고 이론화하기이론 : 여러 독립적 사실들이 어떻게 관련되는지 설명하기 위해 ... 제안된 일반적 원칙ex) 남자가 게임을 더 잘한다2. 가설 만들기 (가설 : 추측에 근거하여 검증 가능한 진술의 형태)남자가 여자보다 게임을 잘하는 것이 아니라 남자가 여자 ... 보다 게임을 오래 한다는 가설.ex) 남녀가 같은 시간 연습하면 점수가 동일하다3. 연구 설계하기 (경험적)ex) 경험 없는 남녀에게 30분 연습하게 한 후 본 게임을 시행함4. 자료
    시험자료 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.26
  • [A+] 사회복지 지역아동센터 실습일지 모든 자료, 실습생 느낀점 15줄 이상(소개글, 목차참조)
    에 대한 슈퍼비전이 있었다."프로포절을 작성할 땐, 영향을 받는 대상이 명확해야 하고 그 인원을 추정하기 위해 통계적 자료나 이론적 근거를 제시해야 한"다. 수업때 배운 내용 ... 아동센터의 프로그램 내용 숙제에 대한 과제 내주심.●12-13*점심 및 휴게시간●13-13:10*하교 후 지역센터에 온 아이들 열체크코로나 때문에 열체크 꼼꼼하게 하고 기록하기 ... , 목적, 목표, 기대효과, 세부 프로그램 계획 등 내용이 자세하게 나타나도록 작성해야 함.""그다음, 프로그램 계획서를 바탕으로 일지를 작성하고 프로그램 종결 후 프로그램 평가서
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2020.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 지적장애 청소년의 대인관계 개선과 인지력 발달을 돕는 집단미술치료 프로그램
    : 전문 강사(사회성, 스피칭), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 / 실습? 진행내용 : 사회성 증진, 1단계 구체적이고 명백한 강화 ... / 실습? 진행내용 : 문제해결 능력 배양 및 또래관계 개선, 자발적 자기표현을 통한 자존감 향상, 별칭 빙고 - 다른 사람의 별칭을 적은 것으로 빙고게임 실시, 타인에 대한 기대 ... 사업계획서1. 사업명 : 지적장애 청소년의 대인관계 개선과 인지력 발달을 돕는 집단미술치료 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여 대상 및 인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    정신장애인에 대한 사례를 하나씩 선택하여 질적 연구방법(사례연구, 생애사, 현상학적 연구 등)을 적용하여 재구성하거나 분석하여 제출한다 수학자 존 내시(John Nash) 사례에 관한 생애사 연구
    필드에서 태어난 존 내시는 미국의 저명한 경제학자이자 수학자이며 게임 이론의 초안을 구성한 인물이다. 그는 1994년 노벨경제학상을 받았으며 밀레니엄 문제 중 하나인 ‘리만 가설 ... 박사학위 논문으로 ‘비협조적 게임이론’이란 27쪽짜리 논문을 제출한 것으로도 유명하다.1951년 23세의 나이로 MIT(메사추세츠 공과대학) 교수가 된 존 내쉬는 1958년 수학 ... )을 적용하여 재구성하거나 분석하여 제출한다.- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 목적과 필요성2. 연구 문제3. 선행 연구 고찰Ⅱ. 이론적 배경 및 연구 방법과 절차1. 이론적 배경2
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.04
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 ‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    서로 작성해 제출하세요. 보고서에는 아래의 내용이 작성되어야 합니다.① 누구의 어떤 표적 문제인지(어느 정도 심각하며, 왜 강화를 하고자 했는지 등등을 추가할 수 있 ... 라도 강화계획을 수립하여 올바른 생활이 되도록 지도해야 한다는 필요성을 느꼈다.2. 사용된 강화계획큰아들의 가장 큰 문제는 게임을 많이 한다는 것이다. 게임을 못하게 하면 그에 대한 ... 분노가 나타나기 때문에 적절한 방법을 사용해야만 했다. 첫 번째는 칭찬하기였다. 게임하는 것이 탐탁진 않았지만 “차라리 게임을 하는 게 낫다! 밖에서 나쁜 짓 하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 08월 06일 수요일
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