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"디지털미디어기술" 검색결과 3,761-3,780 / 25,375건

  • 미디어플랫폼과 인간물상화
    나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반을 말한다. 이러한 미디어 플랫폼은 현대 자본주의의 가장 큰 산물이라고 볼 수 있을 정도로 정보통신기술의 시대를 맞이한 현재, 우리의 편의에 긍정적인 ... 미디어 플랫폼에서의 인간 물상화〈차 례〉1. 서론2. 문제점과 해결방안1) 자극적인 컨텐츠2) 후원 중독3) 미성년자 성매매3. 결론1. 서론미디어 플랫폼이란 미디어 서비스 ... 영향을 미치고 있다. 하지만 이러한 미디어 플랫폼이 개인화되고, 대중들은 익명성 뒤에 숨어 자본을 위해 약자를 착취하는 경향성을 띄게 되고 있다. 1인 미디어 플랫폼 사업의 크기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    매체에 등장한 인물과 사건을 심리학영역에서 생각해보고 해당영역의 이론적 기반에 대해 기술하시오
    매체에 등장한 인물과 사건을 심리학영역에서 생각해보고 해당영역의 이론적 기반에 대해 기술하시오Ⅰ. 서론현대 사회에서 매체는 개인과 집단의 인식 형성에 중추적인 역할을 담당하고 있 ... 다. 텔레비전, 영화, 신문, 라디오, 소셜 미디어 등 다양한 매체를 통해 전달되는 인물과 사건은 대중의 사고방식과 행동에 직접적이며 간접적인 영향을 미친다. 이러한 매체의 영향력 ... 에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히, 소셜 미디어의 과도한 사용은 우울증, 불안, 외로움 등의 정신 건강 문제와 관련이 깊다. 심리학 연구에 따르면, 소셜 미디어 사용 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 브랜드 마니아적 또는 애착 행동 사례를 분석하시오
    행동은 단순한 충성도를 넘어 브랜드 생태계 내에서 중요한 역할을 수행하며, 기업의 브랜드 전략과 마케팅 활동에 지대한 영향을 미친다. 특히 디지털 시대의 도래로 인해 소셜 미디어 ... 의 신제품 출시 시 초기 구매율이 전체 소비자의 30%를 차지한다. 또한, 소셜 미디어에서 브랜드 관련 게시물의 50% 이상을 생성하며, 이는 브랜드 인지도와 이미지 형성에 중요 ... 어, 특정 화장품 브랜드의 마니아가 자신의 피부 개선 효과를 소셜 미디어에 공유하면, 해당 브랜드의 신제품 출시 시 초기 판매량이 크게 증가하는 경향이 있다.소셜 미디어 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 창의융합디자인협동과정 대학원 기출문제 입시문제 면접문제 지원서 작성요령 구술시험문제 추천서 논술주제 연구계획서
    을 넘어 가치창출의 장으로18) 디지털 기술의 선용과 생활환경의 디자인 혁명은 어떻게 수립해야 하나요?19) 4d 컴퓨그래픽은 3d에 어떤 기법이 추가된 내용인가요?20) 인터랙션 ... 를 진행해야 가능하나요?4) 글로벌 디자인 트렌드를 선도하는 뉴 거버넌스는 무엇이 되어야 하나요?5) 디자인의 세계화와 대주오하를 견인하는 매스미디어의 역할에 대해 설명해 보
    자기소개서 | 427페이지 | 11,900원 | 등록일 2022.11.28
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    다.MZ세대는 디지털 환경에서 성장했으며, 소셜 미디어, 모바일 앱, 온라인 비디오 플랫폼 등을 통한 마케팅에 더 쉽게 접근하고 반응한다. 이들은 정보를 빠르게 습득하며, 짧고 강력 ... 과 캠페인을 통해 각 세대의 특성과 관심사에 맞춘 맞춤형 마케팅을 선보이고 있다.먼저, 레고는 MZ세대의 디지털 환경에 익숙함을 반영하여 소셜 미디어, 모바일 앱, 게임 등 다양 ... 한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 펼친다. 예를 들어, 레고의 공식 소셜 미디어 채널은 활발한 상호 작용을 통해 팬들과 소통하며, 레고 비디오 게임은 게임을 좋아하는 젊은 세대
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보시스템] 4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.
    I. 서론 4차 산업혁명 시대가 도래하면서 전 세계는 급격한 변화와 혁신을 경험하고 있다. 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합을 통해 물리적, 디지털적, 생물학적 경계 ... 도록 돕는 기술로, 텍스트 데이터를 분석하는 데 주로 사용된다. 소셜 미디어에서의 소비자 의견 분석, 고객 지원 서비스의 자동화, 문서 분류 및 요약 등이 자연어 처리 기술의 대표 ... 과목명 : 경영정보시스템 레포트 주제 : 4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 집단성의 폐해와 대응법(사이버심리학) 마감일 8월 1일 학교상담자로써 자신의 역할 한계를 설정하고 윤리를 어길 시 극복 방법에 대해 서술하시오
    에서의 집단성의 문제점사이버공간에서의 집단성은 인터넷 기술의 발전으로 인해 더욱 강화되고 있으며, 이에 따라 문제점도 더욱 뚜렷해지고 있다. 연구 결과, 사이버공간에서의 집단성은 다양 ... 한 형태로 나타나며, 이를 통해 극단적인 성향의 확산, 혐오 발언, 디지털 폭력 등의 문제가 발생할 수 있다는 것을 보여준다. 또한, 사이버공간에서의 집단성은 실제 세계에서의 집단 ... 의 책임감과 미디어 소비 교육, 그리고 플랫폼 제공자의 적극적인 역할이 필요하다.2.2. 사이버심리학 이론 적용 가능성사이버심리학 이론이 적용 가능성을 조사하였다. 결과적으로, 이론
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    한다. 오락 프로그램은 다양한 세대의 공감대를 형성한다.디지털 아트는 기술과 예술의 융합을 보여준다. 대중문화는 세대 간의 교류를 촉진한다. 다양한 대중문화는 정체성과 표현의 방법을 제공 ... 적인 매체와 디지털 매체가 융합되는 현상을 보게 되었다.AI 기술은 대중문화 콘텐츠 제작에 새로운 가능성을 열었다. 글로벌 대중문화가 디지털 혁명을 통해 더욱 확산되었다. 디지털 ... 과 밀접하게 연관되어 있다. 디지털 기술과 대중문화의 변화는 미래 사회를 이해하는 열쇠이다. 디지털혁명과 대중문화는 현대 사회에서 중요한 연구 주제이다.2) 디지털 문화로 인한 물리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행요인 3가지이상 열거하고 자세히 설명하시오00
    미팅이나 프리미어 시사회를 개최하여 해당 지역의 관객들에게 관심을 끌어낸다.-타깃팅된 디지털 캠페인: 디지털 마케팅을 활용하여 특정 타깃 시장을 집중적으로 공략한다. 소셜 미디어 ... 영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행요인 3가지이상 열거하고 자세히 설명하시오00미디어영상학과 영화산업 ... 동안 정부의 영화진흥정책개발 부진, 외화수입권에만 눈독을 들이고 안이한 영화제작 태도를 나타낸 일부 영화계 풍토, 영세한 자본, 낙후된 기술과 시설, 비정상적인 배극체제, 빈곤
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    , 인공지능, AR, VR 등 산업혁명을 대표하는 새로운 기술이 등장하면서 음향과 관련된 여러 변화를 일으키고 있다. 이러한 변화와 함께 전 세계적으로 중산층 증가, 가정 ... 용 엔터테인먼트 관심 증가, 미디어 산업 성장, 좋은 음질에 대한 관심이 증가하는 등의 요인과 합쳐져 더 지속적인 성장이 이루어질 것으로 예상된다. 본론에서는 AI(인공지능)이 음향산업 ... , 안정적인 음향 시스템을 요구하는 분야에서 주로 사용한다. 최근에는 미디어 산업이 성장하고 음질에 대한 관심이 높아지면서 이러한 분야에서도 음향이 주목 받고 있는 것이다. 2. 인공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론] 글로벌 현지진출을 위한 아이템 제안서
    산업 육성 선진국에게 주로 지원받는 형식 한국 , 중국 , 일본과 같은 선진국들이 다양한 형태로 지원 중 기존 원자재 중심 산업에 기술을 더해 생산성을 늘리는 중 거시환경 분석 ... 계층의 대체불가능한 산업 디지털 산업의 특성인 높은 수준의 전방통합능력 신규 진입자의 위험 정부 간 교육협력 강화 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) L ... 전문 자료 제공 → push 방식 빅데이터 분석을 통해 트렌드나 소비자의 요구에 맞춘 자료 업데이트 → pull 방식 디지털 아카이브 아날로그 콘 텐츠를 디지털로 변환해 저장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 지상파 DMB를 위한 통합 이동 측정 시스템 개발 (The Development of Integrated Mobile Measurement System for Terrestrial DMB)
    국내의 디지털 오디오 방송 방식으로 잠정 결정되었던 유럽의 Eureka-147 DAB (Digital Audio Broadcasting)가 기술적으로 취약한 지상파 DTV ... 의 이동수신 영역을 보완하기 위하여 종합 멀티미디어 방송인 DMB (Digital Multimedia Broadcasting)로 진화하였다. 지상파 DMB (T-DMB)에 비디오 서비스 ... 의 개발에 필요한 유효전계강도와 비디오 서비스 방송구역을 산정하는 것이다 . 디지털 방송의 경우 송신기의 커버리지와 수신 품질을 조사하기 위해서는 비트오류율 (BER : Bit
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    로 저장합니다.I. 서론우리 사회는 완전한 디지털 세상이 도래하였다. 디지털 사회, 즉 정보화 사회로 정보로 가공된 지식과 자료 따위가 사회 구조나 습관, 인간의 가치관 따위에 큰 ... 를 형성하는 중요한 시기에 잘못된 가치관을 형성하거나 자기중심적인 세계관을 가질 수도 있게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 미디어 리터러시 교육을 철저히 시키고 무엇보다 어른 ... 이 줄기 때문에 무리가 갈 수 있다. 최근 청소년의 체력은 날이 갈수록 나빠지고 있다. 디지털 세대 청소년의 육체건강 문제를 연구한 박은자 한국보건사회연구원 연구위원은 “컴퓨터 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.24
  • 포스트코로나시대, 우리에게 주어진 교육적 과제
    교육을 제시한다. 여기서 원격교육이란 시간과 공간의 제약을 받지 않고 컴퓨터와 같은 다양한 매체를 매개로 하여 실시하는 멀티미디어 교육을 의미한다. 전문가들에 의하면 앞으로의 미래 ... 교육은 다양한 첨단 기술이 학습과정에 활용됨으로써 지금까지와는 전혀 다른 방식으로 진행될 것이라고 한다. 하지만 그 미래가 도대체 언제 도래할 것인지에 대해서는 불분명한 시점이 ... 1년 이내인 최신 컴퓨터를 보유하고 있는 비율은 초등학교 13.5%, 중학교 11.8%, 고등학교 11.3%에 불과했다고 한다.그렇다면 디지털 인프라가 마련된다고 가정했을 때
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 는 현재 우리 삶에 가깝게 자리 잡고 있는 기업들이다.2) 주제에 따른 예시기업앞에 든 예시와 같은 기업들은 클라우드 컴퓨팅을 바탕으로 만들어진 기업이고 현재까지 이 기술을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.
    R E P O R T과제명성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론현대사회 ... 는 급격한 변화와 치열한 경쟁 속에서 개인이 감당해야 하는 심리적 부담이 크게 증가하고 있다. 이러한 환경적 압박과 더불어 빠르게 변화하는 인간관계, 디지털 매체의 확산, 사회적 가치관 ... 다.수면장애불규칙한 생활과 과도한 디지털 기기 사용으로 인해 수면장애를 겪는 성인들이 늘어나고 있다. 특히 스마트폰이나 인터넷을 장시간 사용하면 뇌가 과도하게 자극되어 쉽게 잠들지 못하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 한양대학교 e-러닝 정보사회학입문 2021-1학기 중간기말 시험문제 족보
    ) 드론을 이용한 상품 배송2) 디지털 행동 유도성 디자인3) 첨단 기술을 이용한 물류창고 종업원 제어4) Leadership principles10. 다음 중 예측 가능성의 측면 ... 로 표시하시오.[ 고객의 반응을 특정한 방향으로 유도하는 웹사이트 설계를 디지털 어포던스 디자인이라고 한다. ]- 맞다 / 틀리다12. 다음 중 맥도날드화된 조직이 고객의 관점에서 예측 ... 적으로 대처하지 못한다.2) 첨단 과학기술에 의해 해결될 수 있다.3) 코로나 19 바이러스는 근대화의 산물이거나 부산물이다.4) 심각한 전염병 바이러스로 인한 위험이 상존하고 있
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    기까지, 영화는 일종의 수공업, 예술의 관점이 투영되는데 반해, 텔레비전은 산업임▶텔레비전은 엄밀히 말해, 독립적인 ‘이미지’가 아닌, 미디어 기술(디바이스)이며, 시각 경험은 각각 ... 을 통해 몰입을 고조시킴, 숙련된 기술의 자부심상호작용개인적, 내면적, 심리적공개적, 외면적, 촉각적텔레비전과 뉴미디어 그리고 N-Screenㆍ집안의 안방 외에, 어디서나 ’텔레비전 ... 시각문화의 이해 기말9주차tele(원거리) + vision(본다) 영국에서 1926년 공개. 1929년 최초의 방송전기 공학 + 통신 공학 + 광학마샬 맥루한 : 미디어는 메시지
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
  • 상담심리대학원 학업계획서
    는 상담심리학의 이론적 깊이와 임상적 실습을 바탕으로, 디지털 기술을 활용한 상담 서비스의 타당성을 검증하고자 합니다. 기술이 인간의 감정에 무관심한 채 일방적으로 작동해서는 안 ... 자료입니다. ▣ 학업계획은 ① ICT 융합 기반 상담 이론 및 기법의 통합 학습, ② 비대면 상담 서비스의 효과성 검증을 위한 실증 연구 수행, ③ 사용자 중심 디지털 상담 ... 플랫폼 설계 역량 강화 등으로 구성되어 있습니다. ▣ 상담심리학의 디지털 전환에 관심 있는 수험생이나 ICT 기반 상담서비스를 연구하고자 하는 지원자에게 실질적인 도움이 될 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    을 보이면 자녀가 모방할 위험이 크다. 따라서 부모 스스로 디지털 디톡스(Digital Detox) 시간을 마련하는 것이 예방 차원의 첫걸음이다.둘째, 학교 차원에서는 교육과정에 인 ... 의 취미를 개발할 기회를 제공한다. 지역사회 봉사활동과 연계하여 자기효능감을 높이는 프로그램을 운영하면 인터넷 외부 세계와의 연결망을 강화할 수 있다.넷째, 디지털 미디어 기업과 협력 ... 은 디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감