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"디지털미디어기술" 검색결과 3,661-3,680 / 25,373건

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    포스트 코로나 (코로나 19시대에 사회가 어떻게 변화하고 코로나19 이후 사회 문화 경제적으로 변화될 미래 모습을 예측하시오)
    (會社)의 개념이 약해질 것이다. 회사의 사전적 의미는 함께 모여서 일한다는 뜻이다. 코로나 이후에는 회사, 학교, 모임 등을 원격이거나 디지털 형태(가상현실, 메타버스)로 운용 ... 이고, 단지 경제가 운용되는 형태만 변화할 것이다. 등교 수업은 원격 수업으로, 회사는 재택근무로, 인간의 커뮤니케이션은 소셜미디어와 온라인 커뮤니티를 넘어 가상현실과 메타버스 ... 것이다. 세 번째는 ‘디지털겨제 가속화’다. 이미 제 4차 산업혁명이 진행되고 있기도 하고 비대면 접촉을 통한 경제/사회활동이 증가하면서 디짙러 경제로의 전환이 가속화 될 것이
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.12
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    온라인 문화예술교육의 사례와 방향성
    예술교육 방향성 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 오늘날 문화예술 교육은 온라인 채널을 중심으로 교육을 진행함에 따라 디지털 미디어에서의 가치를 중요시 여기는 밀레니얼 세대들의 호응을 이끌어냄 ... 충성도에 직접적인 영향을 끼친다. 본고에서는 온라인 문화예술교육 사례와 방향성에 대해 논해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 문화예술교육의 가치 오늘날 최첨단 미디어가 발달하고 상상 ... 할 수 없는 화려한 기술을 뽐내는 영상이 많이 나옴에도 불구하고 연극이라는 예술 장르가 지속적으로 사람들에게 사랑받는 이유는 바가상과 실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서의 재현
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 논리적 글쓰기 A+ 보고서(소논문) - 딥페이크 기술의 악용 및 해결방안
    . 딥페이크 영상 탐지 기술3. 미디어 리터러시 함양Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론최근 인터넷에 조작된 사진을 넘어 조작된 영상이 판을 치고 있다. 심지어 자연스럽고 해당 기술에 대한 접근 ... 으로 보인다.3. 미디어 리터러시 함양딥페이크 기술보다 딥페이크 악용 방지 기술이 부족할 뿐만 아니라 딥페이크 관련 법안도 근본적인 해결책이 되지 못하기 때문에 우리는 비기술적인 측면 ... 적으로 수용하는 자세, 미디어 리터러시 능력은 꼭 필요하다.Ⅴ. 결론“딥페이크”라는 인공지능기술은 분명 우리가 한층 더 발전된 사회로 인도했고 앞으로 발전될 많은 기술들의 포문일 것이한다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2022.03.22
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    사회문제론 과제/4차 산업혁명시대의 장애인 문제에 대한 고찰 및 해결방안
    디지털, 물리적, 생물학적 경계가 없어지는 기술 융합기반의 새로운 산업혁명을 말한다(정명애, 2016). 이러한 발전은 우리 삶의 많은 부분을 변화시켜줄 것이다. 특히 스마트 기술 ... 한 3차 산업혁명에 이어 인공지능과 빅데이터를 중심으로 혁신적인 변화를 4차 산업혁명으로 설명하고 있다(최현수 외, 2017).4차 산업혁명은 디지털 기술을 바탕으로 사물과 개인 ... 을 것이라 예측한다. 당장 여러 미디어에서 쉽게 찾아볼 수 있듯이, 기술발전으로 장애인 신체적인 제약을 없애고, 경험이나 정보의 격차를 보완해나간다고 기대한다. 예컨대, 최근 AI
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 네이버 한글 캠페인 마루 프로젝트를 위한 화면 속 한글꼴 디자인 변화 연구 (Changes in Korean Font Design in Screen for NAVER Hangeul Campaign Maru Project)
    하였다. 먼저, 연구자들은 화면 관련 기술 발전을 기준으로 시대를 구분하였다. 첫 번째 시대는 컴퓨터와 디지털 한글꼴이 등장한 1980~90년대로, 컴퓨터 내 한글의 입출력 해결을 위한 한글 ... appearance of major digital media and changes in communication methods had a significant impact on ... was found when comparing screen buri fonts designed for changes in digital media with those for
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    [문화의창작성] 창의성, 개인적인 것들이 만들어낸 미학 / 봉준호 감독
    창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학1. 서론컴퓨터와 통신기술의 발달로 정보화 사회가 도래하고 인터넷을 통해 많은 양의 정보가 유입되면서 지역마다 존재하던 문화의 경계 ... 가 무너지기 시작했다. 교류 확대 및 경계의 붕괴는 문화와 문화 간의 충돌과 함께 세계화를 촉진했으며, 이는 문화적 동질화 현상으로 자리잡았다. 매스미디어에 의해 단기간에 문화가 형성 ... 된다. 봉준호의 작품은 경계에서 피어난 꽃과 같다. 기존에 존재했던 요소들이 섞여, 이질적인 그 경계에서 완전히 새로운 ‘봉준호 장르’로 재탄생한 것이다.3. 결론 및 시사점디지털
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 방송기획제작의기초 출석수업대체시험 과제물(포스트 텔레비전 시대)
    을 알려준다.2000년대 이후 국내에서도 텔레비전의 제작, 송출, 소비의 전 분야에 걸쳐 디지털화, 네트워크화, 멀티플랫폼화 등 기술발전이 급속히 진행되면서, 이른바 포스트 텔레비전 ... 미디어 기술과 접합되어 조성된 새로운 텔레비전 환경은 제작, 편성, 시청과 같은 기존의 방송 개념을 크게 변화시켰다. 텔레비전은 더 이상 거실의 텔레비전 수상기에 한정되는 용어가 아니 ... I. 서 론영화, 라디오, 텔레비전의 연이은 등장과 함께 진행된 정보전달의 전자화다. 정보의 전기적 전송이 가능해지면서 미디어는 보다 긴밀한 상호결합, 즉 네트워크를 이루게 된다
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
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    OTT 플랫폼 특징에 따른 선호도 분석_A+과제
    만 기다리지 않는다. 다매체 다채널 시대가 도래하면서 미디어 수용자들은 기존 방송망이 아닌 여러 디지털 기기를 통해서 콘텐츠를 능동적으로 수용하고 있다. 이러한 상황에서 특히 ... 과 같은 콘텐츠를 인터넷 등을 통해 제공받는 서비스를 의미한다. 다양한 미디어를 통해 이용할 수 있는 특성이 있어 동영상 콘텐츠 서비스 강자로 급성장하고 있다는 것이다. 범용 인 ... 도를 판단한 후 선택하여 만족을 얻는다는 것이다. 그러므로 미디어 콘텐츠 기업들은 자사의 플랫폼이 어떤 특징을 가졌는지 파악하는 것이 필수적이다. 즉, 소비자들이 OTT 서비스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05
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    컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    , 멀티미디어 기능을 이용하여 흥미로운 수업을 진행할 수 있다. 여섯째, 프로젝트 수행과정에서 협동심을 기르고 리더십을 함양할 수 있다. 일곱째, 디지털 교과서 제작 시 저작권 침해 ... 컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 컴퓨터 기술은 빠른 속도로 발전하고 있어 교육 현장에서도 이를 이용한 교수학습 방법이 많이 사용되고 있다. 그 중 ... 의 생각을 표현할 수 있도록 하는 데 초점을 두고 있다. 이러한 컴퓨터 활용 수업에서 가장 중요한 요소는 정보통신기술인데, 최근 인공지능 등 첨단 과학기술 분야에서의 눈부신 발전 덕분
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    정보사회와행정1 정보사회의 정부모델에 대하여 설명하시오0
    통신과 컴퓨터의 결합(네트와 비트의 결합)으로 시작되었으며, 정보 생산과 전송의 `디지털화`와 `멀티미디어화`로 구성된다. 디지털사회가 단순히 아날로그에서 단순히 0과 1 ... 는 미래사회를 디지털 대전환을 기반으로 한 지능정보사회라고 부르고 있다. 지능정보사회는 고도화된 정보통신기술(ICT) 인프라를 통해 생성·수집·축적된 데이터와 인공지능(AI)이 결합 ... 정회적 문제에 대응하기 위해 정부는 사회혁신을 촉진하고 시범사업을 통해 새로운 아이디어와 기술을 검증해야 한다. 스마트시티 구축, 디지털 헬스케어 시스템 구축, 교육 혁신 프로그램
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.23
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    사회변화와미디어트렌드1) 국내온라인플랫폼사업자 중 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 사회의 관계바라보는관점 중 사회구성론관점 기술하시오0k
    1국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 ... 사회변화와미디어트렌드1) 국내온라인플랫폼사업자 중 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 사회의 관계바라보는관점 중 사회구성론관점 기술하시오0k미디어영상 사회변화와미디어트렌드 ... , 디지털 전환을 급격히 앞당기는 주 요인으로 작용했다. 이러한 유례없는 변화의 중심에서 카카오는 2020년 한 해 동안 기술과 서비스를 활용해 우리 사회의 건강을 위해 힘썼으며 기업
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악 학업계획서
    연구계획3.졸업 후 희망4.기타목 차학업계획서1.진학동기디지털 기술의 급속한 발전으로 인해 영상과 음악이 융합되는 새로운 예술적 표현의 경지에 서 있다고 느꼈습니다. 이러한 융합 ... . 또한, 사운드 디자인을 통해 영상의 분위기를 높이고, 관객들에게 더 몰입감 있는 경험을 제공하는 방법을 연구할 것입니다.3. 디지털 기술과의 통합세 번째로, 디지털 기술과의 통합 ... 를 통해 디지털 기술이 제공하는 새로운 예술적 경험을 창출하고자 합니다. 또한, 인공지능과의 연계를 통해 음악 작곡과 프로덕션에서의 혁신을 탐구할 것입니다.이러한 연구를 통해 저는 예술
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 매체 전환과 스토리텔링의 관계 고찰- 웹툰 「신과 함께」와 영화 〈신과 함께〉의 비교 분석을 중심으로 (Relationship between media conversion and storytelling)
    다. 스토리텔링은 하나의 이야기가 특정한 매체를 통해 이야기하기 방식이 변화하는 양상을 설명하기 위한 개념이다. 디지털 기술이 매체에 전면적으로 적용되면서 발생한 변화의 핵심은 양식 ... . The key to the change that has taken place as digital technology has been applied to the media in its ... - Sin and Bee" in the aspect of the storytelling concept and media transformation. Storytelling is
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
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    우러전쟁원인 분석 및 사이버안보 전략적접근방안
    버전의 정의우리나라 합동참모부 교범의 ‘합동 및 연합작전 군사 용어사전’에는 사이버전에 대한 정의가 다음과 같이 명시되어 있다.컴퓨터 네트워크를 통해 디지털화된 정보가 유통되는 가상 ... 정부,군사,기업기밀 정보와 같은 내부 주요 정보를 탈취하는 정보 탈취 공격· 미디어에 접근하여 여론을 조작하고 유언비어로 사람들을 속이는 등의 심리적 공격· 서비스 이용리 불가능 ... ,통신사,은행대상공공,통신사,은행,미디어 등 다방면DDoS공격,홈페이지 해킹 등유형악성코드 공격,랜섬웨어이용 多가용성요소무결성단기전성격장기전방어형태공격서비스 이용 불가,개인정보 수집
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.18
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.목차I. 서론II. 본론1. 체험 마케팅이란2. 체험 마케팅 사례3. 브랜드에 대한 태도 ... 뒤, 내가 실제로 경험한 체험 마케팅은 특정한 브랜드에 대한 나의 태도나 구매 행위에는 어떠한 영향을 미쳤는지에 대해서 자유롭게 기술해보았다.II. 본론1. 체험 마케팅이란체험 ... 적 체험, 사회관계적 체험 등 총 다섯가지로 구분하였다. 제품의 품질이 일정한 수준 이상이고 유사한 상품들이 다양하게 출시되는 오늘날의 소비 환경과 다양하게 재편되고 있는 미디어 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    는 게임에 접목시키기 위한 전문적인 산업적 연구, 전문적 지식이 필요해보임: 디지털 미디어를 이용하여 인간의 유희를 충촉시키기 위해 만들어진 문화의 총체적 산물(디지털 문화 등장 전 ... 머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계 ... 에서 행동하는 미디어라 주장: 아직 컴퓨터, 비디오 게임을 책, 시 혹은 영화처럼 ‘읽을 수 있는 텍스트’로서 접근: 곤잘로 프라스카는 루돌로지와 서사학의 이원론을 주장루돌로지는 서사학적
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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    현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사 한 후 보고서를 작성하여 제출
    하면서 언어, 걸으마, 사회 기술 등을 배우기 때문이다.이 시기 아이들의 발달 과정은 아이의 전 생애에 걸쳐서 큰 영향을 미치기 때문에 아이의 건강한 발달을 위하여 우리는 많은 것 ... 을 신경 써야 한다. 그러나 우리 사회가 기술의 발전 등으로 인해 급격하게 변화하면서 유아 발달에 있어 다양한 문제가 생기고 있다. 그 중에서도 스마트폰을 관련한 전자 기기의 발전 ... 게 되었다. 이러한 변화는 아이들의 삶에도 큰 영향을 미쳤다. 유아들이 일상생활에서 접하는 미디어 매체의 형태가 과거와 변한 것이다. 과거에는 종이책을 중심으로 아이들이 미디어 매체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 네트워크의 유용성과 지역사회 내에서 성공적인 네트워크 실천사례를 찾아 설명하고 자신은 네트워크를 어떻게 활용하고 있는지 서술하시오
    면 주민 스스로가 자신의 삶에 책임감을 느끼고, 지역사회 발전에 능동적으로 기여할 수 있다.3) 디지털 기술을 활용하여 네트워크의 효율성을 높인다. 최근 온라인 커뮤니티나 소셜미디어 ... 에 있어 시너지 효과를 낼 수 있는 강력한 도구가 된다.또한, 최근에는 디지털 네트워크 기술의 발전과 더불어 오프라인과 온라인이 결합된 새로운 형태의 네트워크 실천도 주목받고 있 ... 그룹을 활용해 실시간 정보 공유와 빠른 협력 체계를 마련하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 상황에서 비대면 소통이 증가하면서, 디지털 네트워크 활용이 더욱 중요해졌다. 이를 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.29
  • 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    의 구성요소(1) 콘텐츠 : 각종 유·무선 정보통신기술을 통하여 제공되는 일련의 디지털 정보자원을 통칭하며, 교수·학습활동을 목적으로 한 각종 학습내용 및 학습내용 관련 자원을 말 ... : e-러닝은 Electronic Learning의 약자로 ‘전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습’을 말함(2) 초기 비용효과성의 측면에서 관심 ... ? 사회 환경의 변화: 폭발적으로 증가하는 정보를 처리, 수집, 활용할 수 있는 전문 역량이 요구되게 됨? 정보통신기술의 발전: 컴퓨터 및 네트워크 사용의 보편화로 인해 교육환경
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
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    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    또한 높아졌다. 그리고 미래사회는 디지털 기술의 발전으로 아이들에게 지속적인 학습과 발전이 필요하다.영유아교육기관에서 이루어지는 자유놀이는 마음대로 놀게 하는 시간으로 인지하게 되 ... 다(안지수, 2022).그런데 디지털 미디어를 활용할 수 있는 시간과 공간이 제약되어 다양한 놀이경험을 제공하지 못하는 기관들이 있다. 놀이하는 공간을 다양하게 배치하고 구성하면서 매력 ... 적인 요소들이 가득 차도록 구성해야 한다. 디지털 미디어를 통해서 그림을 그리거나 이야기를 만들면서 게임에도 참여할 수 있다. 아이들의 아이디어와 상상력을 동원하면서 이루어질 수
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.11
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2025년 08월 16일 토요일
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