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디지털기술 독후감 - 디지털기술 관련 독후감 3건 제공
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"디지털기술" 검색결과 3,761-3,780 / 81,616건

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    [자료조사]스마트웨어의 의미와 발전방향
    스마트웨어 자료조사스마트의류는 정보기술(IT)과 섬유기술이 융합된 첨단 옷이다. 즉 전자기술과 의류의 융합기술로 컴퓨터 장치를 옷에 부착하거나 몸에 지닐 수 있도록 만든 장치이 ... 다. 스마트의류는 웨어러블 컴퓨터, 디지털의류, e-텍스타일 등 접근 방법에 따라 다양하게 불린다. 스마트 의류는 컴퓨터와 융합된 의류로 공학적인 의미로 컴퓨팅 기기로서의 스마트의류 ... 으로 소형으로 간단하게 휴대하거나 의류 형태로 착용할 수 있는 스마트의류가 연구되고 있다.의류 디자인으로부터 출발하는 스마트의류는 디지털 의류, e-텍스타일 등으로 불린다. 옷에 다양
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간성장발달 가장 기억에 남는 발달단계(성인기)를 선택하고 심도있게 논의 성인기의 발달 심리사회적 성장과 도전
    를 보여줍니다.5. 성인기의 발달을 바라보는 현대적 관점5.1 디지털 환경 속 성인기의 변화디지털 기술은 성인기의 대인관계, 직업 활동, 정보 습득 방식을 혁신적으로 변화시키고 있습니다. 그러나 지나친 디지털 의존성은 심리적 부담을 초래할 수 있습니다. ... 능력의 발전5. 성인기의 발달을 바라보는 현대적 관점5.1 디지털 환경 속 성인기의 변화5.2 다문화 사회와 글로벌 관계의 확장6. 결론7. 참고문헌1. 서론1.1 연구의 배경 ... 와 삶의 만족도를 높이는 데 기여합니다(Schaie, 1994).사례:중년의 한 경영자가 지속적인 자기 계발을 통해 새로운 기술을 습득하고, 이를 회사의 전략적 방향 설정에 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 외부환경 중 거시적환경 요소(사회문화적 환경)에 대해 기술하시오
    기업의 외부환경 중 거시적환경 요소(사회문화적 환경)에 대해 기술하시오Ⅰ. 서론기업의 경영 활동은 내부적인 요인뿐만 아니라 외부 환경에 의해 크게 영향을 받는다. 특히, 거시 ... 적 환경은 경제적, 정치적, 사회문화적, 기술적, 법적 요인으로 구성되며 기업의 전략 수립과 운영 방향을 좌우한다. 이 중에서도 사회문화적 환경은 소비자의 가치관, 생활양식, 인구구조 ... 한다.오늘날 세계는 급격한 사회문화적 변화를 경험하고 있다. 인구구조의 변화, 새로운 세대의 등장, 디지털화의 가속, 가치관의 변화는 소비자 행동뿐 아니라 기업의 제품 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 디지털 헬스 요약
    디지털 헬스케어디지털헬스케어와 플랫폼디지털헬스케어는 4차 산업혁명의 핵심 ICT기술인 IoT(Internet of Things, 사물인터넷), 클라우드 컴퓨팅, 빅데티어, 모바일 ... 의료비 증가 추세에서 의료비를 감소하고 만성질환에 대응하고 치료에서 예방중심으로 전환하기 위해 발전하는 특성을 가지고 있다. 디지털 헬스케어의 플랫폼 기술과 현황을 보면 디지털 ... 헬스케어 플랫폼 기술은 환자의 행동양식과 변화상태를 모니터링하고 관리하는 상호작용형 서비스의 기반이 되는 기술을 말한다. 디지털헬스케어 생태계에서 가장 중추적인 역할을 수행하며 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.27
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    기술의 진보는 개인용 컴퓨터를 더욱 강력하고 다목적으로 만들었다. 이러한 기술적 진화는 개인 생활뿐만 아니라 교육, 비즈니스 등 사회의 다양한 분야에서의 역할을 확장시켰다. 디지털 ... 를 분석하고, 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이러한 발전은 컴퓨터 기술의 민주화를 촉진하고, 오늘날 우리가 경험하는 디지털 생활 방식의 기반을 마련했다.2. 현대 개인용 컴퓨터의 기술 ... 기반 서비스, 빅 데이터 분석, 인공지능 기술 등이 기업 경영과 서비스 제공 방식을 혁신하고 있다. 개인 생활에서는 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 디지털 엔터테인먼트 등이 일상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 시사 이슈 분석 웹 3.0 세상이 온다
    )는 현실을 디지털로 구현한 것으로 향후 기술 발전에 따라 미래 메타버스 유형 중 하나로 전망되고 있다. 이는 '디지털 트윈(Digital Twin)'으로 지칭되기도 한다.'웹 3 ... 지 못하 인공지능 등의 기술과 함께 디지털 콘텐츠와 자산을 만들어내는 역할을 하는 것이다.​​웹 3.0에서는 컨텐츠 하나하나가 가치를 가지는 정보라고 할 수 있다. 가치를 가지는 정보 ... 해서 공약을 NFT로 발행하기로 결심했다고 말했다.그의 NFT 공약에는 K-팝과 K-드라마를 제작할 수 있는 메타버스 스튜디오를 만드는 등 문화예술 분야가 포함된다. 또 디지털 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    를 (4) 통신 기술의 발전▪대량의 정보를 먼 곳에 신속히 전달 혹은 먼 곳에서 쉽게 접근4) 디지털 혁명(1) 변화의 속도▪이용자 5000만 명에게 보급하는데 소요된 시간▪세계 인 ... 터넷 이용자 수 추이(2) 변화의 폭: 매우 크다(3) 변화의 영역▪1970년대까지는 디지털 기술의 발전은 컴퓨터의 일부에만 적용됨▪1980년대부터는 방송과 통신기술에 응용 ... , 하드웨어 기기의 복합화, 콘텐츠의 통합 등이 전방위적으로 발생(2) 문화기술- 개념: 문화 콘텐츠를 디지털화하는 데 사용되는 기술▪협의: 이공학적 IT 개념▪광의: 인문사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 소비자 행동이 있는데 온라인 소비자 행동이 중요한 이유에 대하여 알아보고 마케터의 입장에서 온라인 소비자행동에 필요한 것이 무엇인지 기술하시오
    온라인 소비자 행동이 있는데 온라인 소비자 행동이 중요한 이유에 대하여 알아보고 마케터의 입장에서 온라인 소비자행동에 필요한 것이 무엇인지 기술하시오? 내용온라인 소비자는 인터넷 ... 편의 옵션을 제공할 수 있는 방안을 고민해야 한다.? 또 집에서 보내는 시간이 늘어난 만큼 집에서 할 수 있는 일을 찾아 개발하는 것이 필요해 보인다.온라인 소비자 행동은 디지털 ... 시장에서 소비자의 행동과 의사결정 과정을 의미한다.온라인 소비자 행동은 디지털 시장에서의 성공에 상당한 영향을 미칠 수 있기 때문에 기업이 온라인 소비자 행동을 이해하는 것이 중요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
    터넷, 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 기술의 발전으로 우리 주변에서는 스마트미디어가 매우 보편화되었습니다. 이러한 스마트미디어는 우리 삶을 편리하게 만들어주지만, 그만큼 부작용 ... 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.인 ... 도 발생하고 있습니다. 본 논문에서는 스마트미디어의 기능과 우리 삶과의 연관성, 그리고 디지털 육아와 미디어 중독에 대한 문제점과 해결방안에 대해 다루어 보도록 하겠습니다.스마트미디어
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][세특] 광고 홍보, 마케팅, 언론정보, 커뮤니케이션, 신방과 탐구 주제 및 예시
    정보 신뢰성 판단의 어려움을 실감하게 하는 활동을 수행함. 설명을 명확하게 하고, 친구들의 질문에 근거를 들어 답변함. 인공지능을 활용한 가짜뉴스 탐지 기술, 플랫폼 기업의 정보 ... 검증 시스템, 디지털 리터러시 교육의 방향성 등으로 주제를 확장하여 탐구를 이어나가고 싶다고 함. 미래에는 정보윤리와 디지털 정책을 연구하여 사회에 기여하는 전문가가 되고 싶다는 진로 포부도 밝힘.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 과학 교육의 필요성
    있다는 우려가 있습니다.따라서 유아기 과학 교육은 놀이와 상호작용을 통한 실제적인 탐구 중심의 접근이 필요하며, 디지털 기술과 뉴미디어를 활용하여 유아들에게 더 풍부하고 공평 ... 경험은 미래의 과학적 탐구와 학습에 대한 열정으로 이어질 수 있습니다.특히 디지털 기술과 뉴미디어의 발전으로 과학 교육의 접근성과 다양성이 확대되고 있어, 유아들에게 더욱 풍부 ... 습니다. 특히 디지털 기술과 멀티미디어를 활용하면 더욱 다양하고 흥미로운 과학 교육이 가능합니다.체험 활동의 구체적인 예시로는 계절에 따른 자연 관찰, 간단한 물리 실험(무게와 부피
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    이 개입하는 “초융합(hyper-convergence)”의 동향이 메가트렌드로 부상하면서, 영화산업에서도 마찬가지로 정보통신기술을 적극적으로 이용해야 할 필요성이 높아졌다.제작의 디지털 ... 영화예술의 이해주제 : 포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여1. 영화 제작의 세 가지 단계와 한국 영화산업에 구조에 대하여 기술하시오.2. 코로나 펜데믹으로 인한 영화 ... 제작시스템의 변화와 본질적 원인을 예를 들어 기술하시오.3. 포스트코로나(코로나펜데믹으로 변화될)시대의 영화 제작 트랜드를 예측 하시오.-목차-I.서론II.본론1. 영화 제작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 간호학 COVID-19 이후 교육과 보건의료 패러다임의 변화
    와 효율성을 높이는 방향으로 활용될 것이다.3) 디지털 격차 해소가 주목받는다코로나19 이후 교육의 방향은 디지털기술을 활용한 기술과 교육의 결합형태를 보인다. 따라서 디지털 기술 ... 혁명 시대의 교육은 필연적으로 기술과 교육의 결합으로 이어진다. 4차산업혁명시대의 주요 기술은 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 3D프린팅 등으로 볼 수 있다. AI ... 를 중심으로 하는 소프트웨어와 방대한 데이터를 처리하는 빅데이터 기술, 최신 로봇기술에 사물인터넷, 공간을 활용하는 가상현실에 최근 주목받는 메타버스까지 첨단 기술들이 교육의 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 정의와 활용 사례
    Ⅰ. NFT 정의NFT란 Non-Fungible Token 의 약자로 대체 불가능한 토큰을 의미하며 블록체인 기술을 이용한다.디지털 자산은 불특정 다수가 쉽게 복제하고 주고 받 ... 할 수 있고 이를 증명할 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.NFT는 블록체인에 저장된 데이터를 말한다. 디지털 자산에 소유자, 작가, 제목, 내용, 원본 url, 거래내역과 같 ... 세계를 뜻한다. NFT가 가장 시너지를 낼 수 있는 공간이 메타버스일 것이다.NFT는 메타버스 경제 생태계의 핵심 기술이다. 디지털 자료는 누구나 복제가 가능하기 때문에 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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    생산운영관리_실제 기업의 생산활동에서 생산운영관리 성공사례를 조사하여 정리하고, 성공사례와 학습내용에 연계된 시사점을 자신에 의견으로 보충 설명하시오.
    에서는 ERP, MES, SCM 순으로 공장 운영 지능화 기술을 통한 분석 및 부가 가치 데이터를 창출한다. 먼저 ERP에서 인적자원과 물적자원을 디지털 데이터화하는데 자재코드 ... 이 스마트팩토리이다.스마트팩토리는 단순히 공장을 자동화하는 것이 아니라 제품의 기획, 설계, 생산, 유통, 판매 등 전 과정을 IT 기술로 통합해 데이터 수집, 작업 명령을 직접 할 ... 결정을 함으로써 생산효율을 높일 수 있도록 하는 것이다.2) 스마트 팩토리 특징스마트팩토리는 대표적으로 지능화, 연결화, 가상화의 특징을 갖고 있다. 지능화는 디지털 데이터 및 정보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인간호학A+] 노인과 관련된 윤리적 이슈 과제
    [파이낸셜뉴스]요식업계를 중심으로 키오스크 설치가 우후죽순으로 늘어나는 가운데 고령자 등 디지털 취약 계층에 대한 교육에 앞서 키오스크 이용을 간편화하는 접근성 강화가 시급 ... 하다는 지적이 나온다. 고령층의 경우 디지털 기기 사용법이 익숙치 않은 데다 중장년층의 경우도 노안 등으로 작동이 쉽지 않고, 디지털 기기 사용보다 직접 주문하고 결재하는 기존 거래 방식 ... 을 더 선호하기 때문인 것으로 보인다.5일 과학기술정보통신부가 소병훈 더불어민주당 국회의원실에 제출한 '키오스크 접근성 현황조사'에 따르면, 국내 키오스크 운영 대수는 2019년
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 고령화사회에서 평생교육의 이념에 근거하여 평생교육의 필요성 및 목적을 서술하고 평생교육의 필요성에 대해 자신의 의견을 서술하시오.
    면서 사회활동과 신체활동이 늘어나게 되고 노년의 우울감이나 공허함을 해소하며 동시에 신체적 건강에도 긍정적인 효과를 가지게 된다.2) 기술디지털 교육고령자들도 디지털 교육을 받 ... 나 스마트폰 컴퓨터를 다루는 것이 현대인의 기본 소양이 되었기 때문에 이에 대한 교육이 노인인구에게 제공되어야 한다. 평생교육은 디지털 문해교육와 관련된 기술을 배우고 익히는 기회 ... 조직적인 학습 모두를 포함한다. 또 한 한정된 교육 단계나 시기에 국한되지 않고, 사람들이 늘 새로운 지식과 기술을 습득하며 삶의 다양한 단계와 상황에서 계속해서 자기 발전을 추구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.25
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    을 뜻한다.하지만, 현재 NFT는 주로 디지털 예술품의 저작권 보호에 적용되고 있다. 하지만 명확한 법적 규정도 없다. 따라서 NFT의 현재 기술은 모든 사람이 창작자의 저작 ... (CryptoKitties)(2) 엑시 인피니티(Axie Infinity)3. 디지털 예술4. 메타버스 NTF(1) 디센트럴 랜드(Decentraland)Ⅴ. NFT의 분석VI. 향후 ... 를 넘어선 2020년 10월 이후, 지난 1년간 NFT 시장은 폭발적인 성장을 보였다. 가상자산 시장에서 NFT는 열풍처럼 기존 산업에도 빠르게 확산되고 있다. 디지털 작품들이 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조직의 일반 환경과 과업환경에 대하여 서술하시오
    와 형태를 다양화시키는 요인으로 작용한다.넷째, 기술적 요인에서는 디지털 전환이 중요한 역할을 한다. 많은 사회복지 조직이 온라인 서비스와 데이터 관리 시스템을 도입하여 운영 효율 ... 성을 높이고 있으며, 디지털 기술을 활용한 원격 상담 서비스, 전자 기록 관리 등이 활발히 이루어지고 있다. 예를 들어, 2023년 기준으로 약 70%의 사회복지 조직이 클라우드 ... 하기 위해 서비스의 다양화와 맞춤형 프로그램 개발에 집중하고 있다. 예를 들어, 노인 인구 증가에 따라 디지털 기술을 활용한 원격 복지 서비스와 같은 새로운 서비스를 도입하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.06
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    디지털카메라를 최초로 개발하였다는 점이다. 하지만, 코닥은 이미 필름의 최강자였기에, 디지털카메라 시장을 기회가 아닌 위협이라 생각하고 디지털 기술을 방치하며, 아날로그 카메라 ... 의 적자가 났다. 그러나 소니는 기술력과 콘텐츠를 융합하여 하나의 콘텐츠를 가전이나 스마트폰, 게임기 모두에 사용할 수 있도록 제작하였고, 수익이 극대화하였다. 그 결과 2020년 ... 하였고, 2030년까지 전 세계에 있는 MS사의 캠퍼스에서 사용하는 물 사용량을 줄이고, 물 재활용 시스템을 통해 재생수를 보급하겠다고 발표하였다. 이 프로젝트에 사용된 기술은 MS사
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
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2025년 11월 12일 수요일
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