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"놀이극대본" 검색결과 3,761-3,780 / 6,838건

  • 캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로
    과 캐릭터 산업의 관계로 볼 때, 캐릭터산업은 문화콘텐츠 수익구조의 완성단계로서 캐릭터의 브랜드 가치를 활용하여 문구, 의류, 생활용품, 완구 등의 상품판매를 촉진하고 고객서비스 ... 를 극대화하는 등전 산업 영역에 걸쳐 부가가치를 창출하는 문화콘텐츠산업의 핵심이다. 그러므로 넓은 의미의 캐릭터 산업은 애니메이션, 게임, 만화, 테마파크, 음반, 공연예술 등 ... , 커뮤니케이션 기능 등의 중요성은 급상승하고 있다. 급상승세를 지속하고 있는 캐릭터의 특징이 무엇인지 아래와 같이 정리해 보았다.1)의인화캐릭터는 의인화 한다. 캐릭터는 문자 언어
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 정의의윤리 독서보고서
    에서 출발한다. 이것은 즐기는 것으로 쾌감과 오락성을 뜻한다. 인간은 놀이를 통해 언어와 예술과 문화를 형성해간다. 예전과는 많이 달라졌듯이 얻어지는 쾌감도 극대화 되었다. 대중문화 ... 주의보로서 요즘은 유명한 스타를 누군지 모르면 간첩이라는 말도 나온다. 타고난 스타들은 어릴적부터 끼와 타고난 재능으로 태어난다. 그리고 그렇게 성공한 스타들은 남부끄럽지 않게 살 ... 하게 되고, 그 방법을 스타에게서 찾고 있다. 또한 청소년들에게 스타들의 문화 상품을 소비할 구매력이 생겼기 때문에 대중과 스타는 끊을수 없는 엄청난 끈이라고 볼수있다.2.대중문화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 드라마 커피프린스1호점 스토리텔링 전략 분석
    전략을 분석하도록 하겠다.1. 향유자와의 소통을 통한 향유의 극대화드라마 ‘커피프린스 1호점’은 향유공동체 유도 등을 통해 기획단계에서부터 향유의 활성화방안을 적극적으로 모색 ... 를 만드는 것이다. 드라마 초반에 나오는 ‘은찬스럽다’, ‘한결틱하다’ 등의 대사를 보면, 극 초반에 캐릭터의 개성과 성격이 이미 형성되어 있는 것을 알 수 있다. 드라마 전반부 ... 촬영을 하고, 커뮤니티에 사진과 관람후기를 올리는 등 실제 드라마 속 공간을 통해 자신들의 향유체험을 극대화 시켰다.또한 드라마 종영 이후 실제 카페로 오픈하였고, 이어 5개
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 이마트 월마트 비교
    , 어린이 놀이방, 자전거 보관실, 시청민원실 등 각종 편의시설을 통해 고객에게 원스톱 쇼핑 환경을 제공하였다.(2) 요지 선점 - 이마트는 93년에 개점하였다. 할인점은 입지 산업이 ... 액이 늘지 않는다고 보았다. 월마트 경영진은 특정 기간을 정해서 바겐세일을 하느니 매일 싸게 파는 것이 훨씬 유리하다고 판단한 것이다. 월마트는 가격 경쟁력을 자사의 경쟁 우위 ... 의 극대화로 연결됐다. 1981년에는 숫자형 가격표 대신에 ‘UPC(Universal Product Code)' 바코드 가격표를 도입했다. 오늘날은 대부분의 물류유통회사에 보급돼 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • ‘아동중심’교육과정의 의미
    하며 그 방법은 놀이와 작업을 통해 가능하다고 보았다(양옥승, 2005). 그리고 놀이와 작업을 통해 유아의 발달특성, 즉 자신의 감각으로 세상을 이해할 수 있도록 교육과정을 제공 ... 하던 개인이나 집단의 이해관계를 유지하기 위해 진행되었다는 것이다.따라서 현재까지 바람직한 유아교육의 의미로 사용되는 ‘아동중심’ 교육과정의 의미를 생각해보기 위해 ‘아동중심’교육 ... 과간의 절대적인 신성, 즉 아동의 타고난 본성을 ‘계발(unfolding)하는 것이라 생각하였고, 유아교육과정에 대해 유아는 자기활동의 본성이 있으므로 이를 극대화하는 것이 필요
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.31
  • 초등학교 국어과(국어교육)의 특성과 접근법, 초등학교 국어과(국어교육)의 지도계획, 초등학교 국어과(국어교육)의 지도전략, 초등학교 국어과(국어교육)의 지도방법, 초등학교 국어과(국어교육)의 평가 분석
    는 국어 교육학의 학문적 정체성과 내용의 체계화, 구조화를 도모할 수 있다. 학문은 어떻게 보면 내용 분류의 체계화라고 말할 수 있다. 글의 종류를 설명문, 묘사문, 서사문 등으로 분류 ... 교과이다. 국어과에서 길러주고자 하는 것은 국어를 통한 표현과 이해의 사고 기능이다. 이는 다시 기초 기능의 측면과 고등사고 기능의 측면으로 나누어 볼 수 있다. 기초기능이란 것 ... 은 전통적으로 3R의 개념에서 볼 수 있듯이 읽기, 쓰기, 셈하기와 같은 능력을 말한다. 초등국어과 저학년에서는 한글을 깨쳐서 간단한 문장을 읽을 수 있고, 한글을 이용하여 글
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 우리나라 농촌 개발 사례
    를 형성하게 되었다. 우리나라로 치자면 ‘달동네’의 모습과 유사하다. 이는 브라질의 극심한 빈부격차를 상징한다고 볼 수 있으며 브라질 대도시엔 어 디에나 존재한다.파벨라는 대부분 ... 를 주며 더욱 공원에 대하여 좋은 인상을 가지도록 하고 축구장과 같은 운동시설을 다양하게 배치하여 축구의 강국인 만큼 자라나는 아이들이 놀이시설로써의 이용과 ‘꿈’을 가질 수 있 ... 을 통한 경제개발지역특성에 알맞은 채소류, 특용작물, 꽃 재배, 낙농 등으로 농지의 이용을 극대화하고 각 지역에 역사 문화 유산물을 소규모의 다양한 지역에 특정으로 하는 관광과 휴양지
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.20
  • P&G의 윤리경영 성공사례 분석
    다. 또한 지적능력 및 창의력 향상을 위한 놀이학습 공간 확보를 위해 도서관 조성을 해오고 있다. 2008년 7월부터 총 3개의 복지관, 총 200여 명의 장애아들에게 놀이학습 공간 ... 다. 개인의 업무 능력을 극대화 하고 직원들을 적극적으로 지원하는 업무 환경을 제공하고자 P&G는 건강한 삶인 healthy life, 생산적인 삶인 productive life ... 에서 10시 사이에 자신의 출근 시간을 스스로 정할 수 있으며, 이에 따라 퇴근도 5시에서 7시로 탄력적으로 적용이 가능한 특징을 가지고 있다. 아래의 자료를 보면 현재 우리나라
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 싸이월드 비즈니스 모델 분석
    사이트보다 메인에 많은 광고 배너 자리를 둠으로써 수익 창출의 효과 극대화 각 컨텐츠 분류에도 광고 자리 다량 마우스 오버, 오버레이 기법 등으로 소부분의 자리에도 소비자의 관심 ... 을 이끌 부분이 있으면 효과를 더 볼 수 있음3. 커뮤니티 솔루션 (판매수익모델) 싸이월드는 네티즌에게 도토리라는 가상화폐로 B2C를 실기업에 B2C 서비스로 확립한 기술을 커뮤니티 ... 에 도토리 100개로 자신의 미니 홈피를 꾸민 뒤 자신의 비전을 설명하는 면접을 실시 ☞ 이러한 사내 커뮤니케이션을 강조한 조직 문화는 싸이월드를 1600만 한국인의 온라인 놀이
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.14
  • 미래친환경주택
    화 시키는 형태를 띄고 있는 집입니다.게다가 집안의 정원이나 야외 통로에는 눈이오면 고속도로등에서 볼 수 있는 눈이와도 눈이 쌓이지 않고 자연적으로 녹는 시스템인 융설시스템까지 적용 ... 는데요, 일반 유리에 광감응 염료를 넣어서 만든 시스템으로 겉으로 봤을때는 자동차에 약하게 썬팅이 되어있는 유리처럼 보이는데, 사실은 이 유리 자체에 발전 시스템이 있어서 흐린날이나 직사광선 ... 을 통하여 각 방마다 전기를 얼마만큼 사용하고 있는지도 알 수 있고, 홈 네트워크를 통해 현재 집안의 관리 상태도 전부다 볼 수 있습니다. 이를테면 차고에서는 현재 자동차를 충전
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 디지털사회에 따른 공간변화
    방식은직접 보지 못하고 듣지 못하고 만지지 못하는 의 결여를 낳았다.와 에서생활방식에 대한 수식어의 결여는 우리에게 정체성의 상실, 현실과 신체 감각의 괴리를 초래 한다.커뮤니티 ... 마케팅 소스로, 현재는 신개념 점포 '인스토어 브랜치'유통 고객과 은행 고객의 교차판매를 통해 시너지가 극대화됨강동점 정면 입구 웨이팅룸강동점 내부와 외부 정면도사무적이고 폐쇄적인 ... 문화 – 단순히 대화를 나누는 곳에서 벗어나 공부, 미팅, 놀이DAL과 함께 다양한 음악 콘서트나 제작 발표회를 통해 문화 공간으로음악과 함께하는 '음악카페'이러한 공간들이 줄
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • [초등교원임용고시교육과정서브노트] - 슬기로운생활
    기, 무리짓기, 재어보기, 조사 ? 발표하기, 만들기, 놀이하기? 대상 = 영역 : 나, 사회, 자연11. 활동중심 내용 구성의 강조점11.? 일상생활에서 부딪히는 문제를 해결하기 ... ⇒ 학습효과 극대화6. 탐구능력 향상 위해 고려할 학습자 특성6.흥미, 관심, 인지발달 수준, 경험, 적성, 능력7. 활동 중심의 주제를 선정하여 내용을 조 직한 이유 (7차 ... )13.① 학생들에게 제시하는 활동은 모두 이 두 차원을 만족시켜야 함② 각 활동은 어떠한 것을 대상으로 어떠한 목적에 서 지도해야 하는지 보다 분명히 알 수 있다.(목표와 학습 대상
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.25
  • 한국 상고대 신화에 대한 논의
    신굿판이고 그 핵심이 난장의 놀이판인 것이다.이러한 별신굿 난장판의 신바람은 신화적인 세계창조의 순간을 재현하고 있다는 점에서도 그 중요성을 가진다. 난장판이 새로운 질서의 탄생 ... 굿거리는 기성안정을 위협하는 파괴적인 잠복된 갈등, 그 갈등의 극대화 그리고 새로운 질서의 잉태라는 서사성을 갖추고 진행되는 것이다. 이런 면에서 우리들은 서사성의 가능성을 유추 ... 등의 상징화 내지 변형작업이 에고의 검열을 거친 끝에 억압된 것들을 표출한다. 이런 상징화 작업은 꿈의 절충작용이자 타협의 장치라 할 수 있다. 그러나 난장놀이는 훨씬 더 비타협
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 소셜 커머스(Social commerce)
    이나 스파, 놀이동산 등 공급업체, 즉 벤더들의 서비스 및 상품을 웹사이트에서 중계형식으로 판매하는 형태를 갖춘 소셜커머스는 고정비용이 들지않아 소자본창업이 가능하다. 그러다보니 소셜 ... 해 있다고 한다. 국내에도 이와 관련한 소셜커머스 사이트가 우후죽순으로 생겨나고 있으며 많은 대기업들도 사업에 뛰어들고 있는 상황이다. 본 보고서에서는 현재 인기몰이중인 소셜커머스 ... 의 탄생배경과 특징 그리고 향후 발전방향에 대하여 조사해 보겠다.2. 소셜커머스란?= Social Network Service + Commerce소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
  • cpted 캠퍼스 안전 환경설계를 통한 범죄예방 ppt 파워포인트 템플릿
    로부터 보호해 줄 수 있도록 환경을 조성해 놓은 주거공간을 지칭하는 개념이다. 즉 통행로, 마당, 놀이터, 주변거리 등과 같이 주민들의 통제권 밖에 위치하는 구역들에 대해서 범죄를 예방 ... 범죄의 기회 감소검거의 위험성 증대범행비용을 극대화,수익을 최소화하여범행을 포기케 함..PAGE:7CPTED- 개념전략요소- 국외사례- 국내사례..PAGE:8CPTED서교내 ... 선행연구들을 토대로 캠퍼스에도 CPTED를 도입해보자세종신도시..PAGE:11교내 CPTED 접근 방향- 이론적 접근- 기숙사절도- CPTED 적용 전략..PAGE:12교내
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 지역축제 발전방향, 지역축제의 사회적자본과 퍼플오션전략
    : 단순 명료한 프로그램 대동적 난장 축제의 본질 '놀이성' 구현 불편하지만 불만은 없다 (≠ 편리하지만 만족은 없다)① 스페인 토마토 축제1. 국외축제② 중국 하얼빈 빙설제•킬러 ... 음 보 획득을 용이하게 하는 공공재적 특성의 자본 협력적 행위를 촉진시켜 사회적(경제적) 효율성을 향상시킬 수 있는 사회조직 사회구성원이 집단적으로 또는 조직을 통하여 공동목적을 위 ... 실시간 방송 항공기 기내 홍보다양한 매체를 통한 Synergy 효과 창출 !홍보 네트워크해외홍보온라인 홍보인쇄물 및 옥외광고홍보예산의 극대화신문매체 홍보방송매체 홍보문화, 관광
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • [A+레포트]지속가능한 해양관광 현황과 SWOT분석 및 전략
    과 대중관광이 지닌 문제점을 보완하는 측면에서 시작되었다. 즉 지속가능한 관광은 지역사회에게는 편익을 극대화하고 비용을 최소로 하며 관광지의 문화, 자연환경을 지속적으로 보존 ... 형 해양관광은 해중경관을 관람할 수 있는 관광잠수정?해중전망대 등을 들 수 있다.해양연관형 관광으로는 해변스포츠, 모래놀이, 해변 레크레이션활동, 해안경관 감상, 산책, 낙조감상, 해 ... 의 하나이다.4. 해양관광의 특징지금까지는 관광의 형태가 내륙에서 보는 것 위주로 실시되었으나, 최근에는 그 형태가 다양화?전문화되어 인간이 도달할 수 있는 거의 모든 공간을 대상
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 시대별연기양식유추
    으로부터 유래되어 온 것으로 보인다. 코메디아 델라르떼는 극을 보충하는 막간극의 형식으로 공연 되었으며, 상황 코메디 즉 놀이형식이 강했다고 볼 수 있다. 주요본질과 기능은 인간의 원초 ... 적 욕망을 성격과 신체적 유형으로 묘사하고 상황에 따른 자극과 변화를 보았으며, 사랑, 섹스, 음식, 권력, 탐욕, 오만에 얽힌 인물들이 유형화 됐으며, 익살의 웃음이나 게임과 놀이 ... 을 극대화 시켰다.2. 세익스피어 시대시대적 환경과 배경은 중세 신 중심의 시대에서 르네상스 시대를 맞게 된다. 르네상스 시대는 문학, 미술, 자연과학 등의 분야에서 인간중심적(휴머니
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 심신수련활동(청소년심신수련활동)의 변천, 심신수련활동(청소년심신수련활동)의 필요성, 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 판금기술교육, 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 전래놀이 심층 분석(청소년수련)
    의 록 지도교사의 시간을 배려하여야 한다.Ⅴ. 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 전래놀이전래놀이 단원을 지도하기 위해 내 자신도 한 번도 접해 본적이 없고 아이들도 모르는 놀이 ... 심신수련활동(청소년심신수련활동)의 변천, 심신수련활동(청소년심신수련활동)의 필요성, 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 판금기술교육, 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 전래놀이 ... 3. 지도실행의 대책수립1) 학생2) 교사3) 부모4) 학교Ⅴ. 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 전래놀이1. 추구하는 인간상2. 인간상을 구현하기 위한 초등학교 교육 목표3
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 대인기술(대인관계기술, 인간관계기술)의 유형, 대인기술(대인관계기술, 인간관계기술)의 필요성, 대인기술(대인관계기술, 인간관계기술)의 기초지식, 대인기술(대인관계기술)의 지표
    할 자유를 갖고 싶어 한다.넷째, 즐거움에 대한 욕구(fun need)이다. 많은 새로운 것을 배우고 놀이를 통해 즐기고자 하는 속성을 말한다. 즐거움은 자유에 대한 욕구만큼 강하 ... 움직인다고 보고 있다. 이 욕구들은 모두 절박한 것으로써 욕구가 충족되지 않았을 때, 인간 스스로 금방 알아차릴 수 있고, 한 욕구가 충족되자마자 다른 욕구들이 동시에 혹은 상충되게 ... 으로부터의 사회적 보상을 극대화한다.즉 적절한 대인기술은 인간관계에서 얻게 되는 긍정적 성과를 최대화한다.Ⅴ. 대인기술(대인관계기술, 인간관계기술)의 필요성첫째, 집단구성에 있어서 쉼터
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
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