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"멀티미디어산업" 검색결과 3,721-3,740 / 13,492건

  • 아이리버(i-river) 기업 및 마케팅분석
    Player iFP-300 시리즈 출시 2003.06 Hard Disk타입 플레이어 H-110 출시2003.07 대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상 2003.12 ... HDD 타입 E10출시 마이크로소프트와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 클릭스(CLIX) 미국서 출시 2006.06 E10-Cnet Asia에서 선정한 Editors ... 1999.02 홍콩현지법인 Reigncom HK 설립 2000.07 국내판매법인 ㈜아이리버 설립 2000.10 벤처기업지정(기술평가기업) 2000.11 세계최초로 멀티CODEC CD
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [서비스업체][서비스산업][전자도서관]서비스업체(서비스산업)의 정보화, 서비스업체(서비스산업)의 현황, 서비스업체(서비스산업)의 전자도서관, 서비스업체(서비스산업)의 자금지원
    에서는 제공되는 대부분의 정보에 대한 검색은 한국통신 멀티미디어 연구소에서 개발하여 이용되고 있는 ?한미르(hanmir)?검색엔진을 사용하고 있다. 넷째, Web환경이다. 한국통신 전자 ... 서비스업체(서비스산업)의 정보화, 서비스업체(서비스산업)의 현황, 서비스업체(서비스산업)의 전자도서관, 서비스업체(서비스산업)의 자금지원 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 서비스업체(서비스산업 ... )의 정보화Ⅲ. 서비스업체(서비스산업)의 현황1. 국내 서비스산업은 사업체수 200만 개, 종업원수 582만 명, 매출액 505조원의 규모2. 최근 부각되고 있는 서비스업종
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 미래의 도서관
    한성 증대, 미디어 산업의 발전 등으로 인하여 새로운 서비스에 대한 요구에 부응하기 위하여 기존의 도서관과의 유기적인 연계기능을 가진 새로운 차원의 도서관 건립의 필요성 대두 ... 새로운 기록 매체의 등장과 이를 연결시킬 수 있는 각종 H/W, S/W기술 및 정보 통신 기술 발달 등 정보 공학의 급속한 발전은 인간의 생각을 문자, 화상, 음성 등 멀티미디어 ... , 아울러 우리나라의 관련 자료를 해외 이용자들이 활용함으로써 정보제공자로서 정보 공유에 일조할 것이다.그러므로 이제 도서관은 전자화된 문서정보는 물론 멀티미디어 정보매체를 수용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18
  • CJ ent와 쇼박스 비교분석
    율 및 성과 비교 결 론기업소개기업소개 CJ Entertainment 연 혁 1995 1996 1999 2000 2004 2006 - CJ ㈜멀티사업부 - CJ ㈜엔터테인먼트사업부 ... MOVIE HOME MOVIE THEATER MUSICAL기업소개 CJ Entertainment 대표작기업소개기업소개 연 혁 1996 1999 2002 2007 ㈜ 미디어플렉스 ... 설립 영화산업진출 - ㈜ 메가박스 설립 - ㈜ 쇼박스설립 - ㈜ 메가박스 매각 SHOWBOX기업소개 사업분야 제 작 SHOWBOX 배 급 투 자 수 입기업소개 대표작 SHOWBOX
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 부천영상문화센터
    적 육성정책에 맞취 입체영상 콘텐츠산업에 기여, 부천영상문화 단지를 국제적인 문화산업의 메카로 자리잡는데 초석이 되고자 함II. 영상문화센터 조성계획영상 이벤트 홀개요 : 다목적 멀티 ... . 수지분석V. 첨부I. 사업배경영상문화센터 제안배경 3D 입체영상산업의 전망 사업의 VISION 기대효과I. 사 업 배 경Ⅰ. 사업배경I-1) 영상문화센터 제안배경차별화된 개념의 문화 ... 도시로서 대안 요구3D 영상 산업을 통해 타도시(문화행사)와 차별화▷ 부천시의 특성 - 지리적 이점(편리한 광역교통망) - 수도권지역 최대도시(광역시제외) - 지속적인 인구증가
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • <경영>디지털 컨버젼스 레포트
    컨버전스는 디지털 기술을 기반으로 음성과 데이터의 통합, 통신과 방송의 융합, 미디어의 통합, 컴퓨터통신정보가전의 기기 융합 등 서비스 및 산업이 상호 융합되어 새로운 형태의 제품 ... 한다.모바일 브로드밴드는 통신 서비스의 급격한 기술진화와 고속 멀티미디어에 대한 시장수요 증가, 통신사업자의 새로운 수익원 창출을 위한 비즈니스 전략이 결집되어 등장하였으며 향후 제4 ... 의 기 가능한 서비스를 의미한다.와이브로는 도심지역에서 대중교통 주행속도(120km/h 정도 내외)의 이동성을 보장하고 높은 수준의 전송속도로 무선 초고속인터넷과 멀티미디어 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23
  • [2016 교육공학] 교육공학 교재1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 총 4개의 주제, 각각의 주제에 관한 핵심내용 요약 정리, 교육공학 각각의 내용을 교육에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할수 있을 것인지 제안
    과 규제에 대하여 교육공학적 기준과 표준을 제공- 불필요한 규제에 대하여 문제점을 지적하는 활동이 포함됨4) 관리영역- 교수설계, 개발 프로젝트나 학교 미디어센터, 산업체 학습센터 ... 의 핵심적인 역할 수행③ 1980년대 말 개인용 컴퓨터의 보급?확산-CAI(컴퓨터보조수업)가 주목받기 시작-1990년대 초 멀티미디어 등장으로 컴퓨터 교육에 대한 교육공학 연구 ... 계획’발표-교육정보화 사업을 광범위하게 전개②1997년 ‘국가멀티미디어 교육지원센터(한국교육학술정보원)’설립-컴퓨터교육 및 교육정보화 사업 독자적 관장-교육종합정보서비스망(에듀넷
    방송통신대 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2016.03.30
  • 아이리버 딕플 마케팅 전략,전자사전 시장 성장,㈜아이리버 소개,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 하는 학생 및 직장인에게 필수품화 - 정보통신기술과 전통산업의 접목 : 디지털 컨버전스 현상으로 다기능 요구 + 전자사전 + 연구목표 - 전자사전 시장 및 기업분석 , 그리고 제품 ... 발음 자필인식 O 멀티태스킹 O 백라이트 외장메모리 O 지상파 DMB O MP3 O FM 라디오 O 동영상 O 음성녹음 샤프 리얼딕 RD-PM10 Edu 제조회사 샤프 출시년월 ... /EJU O 내장메모리 발음기능 육성발음 자필인식 멀티태스킹 O 백라이트 외장메모리 O 지상파 DMB MP3 O FM 라디오 동영상 O 음성녹음 O 사전기능 초경량 , 초소형 디자인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 소프트웨어 산업, 인베디드 산업의 개념 범위 특성_세계적인동향_국내 인베디드 산업의 현황_문제점 및 경쟁력 제고 방안
    산업, 항공, 우주, 국방, 의료, 멀티미디어 통신, 에너지 개발 등 첨단 분야에서 임베디드 시스템이 도입 추진되고 있음. 이러한 첨단 분야의 장비들은 정확한 반응 및 처리능력 ... 이 요구되는 시스템이 대부분이기 때문에 자체 운영능력을 가진 RTOS를 탑재하여 활용되고 있는 추세임.*실시간 통신 네트워크의 성능 향상을 위한 인터넷 프로토콜이 적용된 멀티미디어 ... 목차1. 서론2.인베디드 산업의 개념 범위 특성3. 세계적인동향4. 국내 인베디드 산업의 현황 ,5.문제점 및 경쟁력 제고 방안6.참고 문헌임베디드 소프트웨어 산업1. 서론임베
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.24
  • 센텀시티의 행정적 체계
    통신 연구개발 하이테크영상 멀티미디어 금융 , 유통 국제업무{nameOfApplication=Show} ... 는 IT 박람회 앞으로의 발전방향 센텀시 티 의 행정적접근체계 교통 주거 행정기관 센텀시티의 행정적 체계의 발전방향Bexco IT 박람회 소개 IT 산업의 발전과 미래에 대한 정책 ... 및 전략 , 당면과제에 대한 비전 제시 제품 전시 , 비즈니스 및 학술 세미나 / 포럼 등 다양한 부대행사를 통한 시너지 효과 배양 IT 강국 위상 제고 및 국내 IT 산업 활성화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    ( Targeting )기존의 PSP가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령 ... ( Positioning )경쟁 제품인 SONY의 PSP는 휴대용 게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 게임 기능, MP3, 동영상 재생 등의 멀티미디어 기능을 가지고 있다. 닌텐도는 기존 ... 게임들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 삼성전자 3급/제품디자인직 자기소개서 합격예문 + 면접족보
    . 삼성전자 면접기출문제/합격자스펙 아주대학교 공학전자공학과 학점 3.34/4.5 토익점수 715 인하대학교 공학기계공학과 3.8/4.5 745 아주대학교 공학컴퓨터멀티미디어학과 3.8 ... 었으며, 저도 그 열정적인 조직에 속하고 싶다는 열망을 가지게 되었습니다. 내 손에 의해 창조되는 것에 매력을 느끼고 산업디자인과에 진학하였습니다. 여러 분야의 디자인 경험을 통해 체계적인
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2016.01.04
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    Classic, VH1 Soul CMT Logo 162 개국 33 종류 언어의 멀티미디어 엔터테인먼트 브랜드 , 전세계 5 억 6 천만 이상 가구에 서비스제공 , 국가별음악 , 디지털 ... 발굴 , UCC 개념 도입 프로그램 multi-tasking 선호하는 10 대의 hub 기능 채널로 변화 차기 미디어 소비계층을 잡기 위한 멀티 플랫폼 전략 수행 필요 2010 년 ... Think Globally, Act LocallyIntroduce of MTV Networks 글로벌 미디어 그룹 Viacom 에 소속 , Judy McGrath 회장 , CEO
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • [MP3시장][MP3]MP3시장의 규모, MP3시장의 구조변화, MP3시장의 SWOT분석, MP3시장의 무료다운로드, MP3시장의 복제방지시스템, MP3시장의 분쟁 사례, MP3시장의 저작권문제 해결 방안 분석
    기반의 넷츠고와 채널아이도 불법 복제 방지 기술을 채택한 MP3 다운로드 서비스를 제공하고 있다고 한다. 이에 따라, MP3 음악파일 다운로드 서비스는 멀티미디어 컨텐츠 중 ... 에서는 처음으로 실질적인 매출 규모를 가지는 시장으로 성장할 것으로 보이며, 멀티미디어 컨텐츠 서비스의 활성화를 촉발시킬 수 있을 것으로 기대된다. 그러나 한편, 몇 가지 문제점이 남 ... 을 그만기 때문인 것으로 해석된다. 이와 같은 움직임은 디지털 음반시장 확대에 상당한 시너지 효과를 가져올 것으로 예상되고 있다.2. 낮아진 생산시장의 진입장벽음반산업으로의 MP3
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 한국의 지역혁신체계 구축을 위한 경제교육의 방향
    으며, 이는 지역대학의 적극적인 역할, 산학협동체제의 구축, 시민들과 지역기업들의 협력에 의해 더욱 활성화되었다는 사실이다.4) 캐나다의 산업클러스터, 몬트리올 멀티미디어 시티- 거대 ... 은 전통산업과 달리 멀티미디어 및 소프트웨어 산업과 같은 첨단 산업이 지역차원의 지식과 과학토대가 클러스트 형성에 매우 중요한 역할을 수행한다는 점이다. 사례를 통해 얻을 수 있 ... 기 때문이다. 그러나 지역혁신체계라는 패러다임은 종전의 지역정책의 패러다임과는 확연히 다르고, 공동의 경제적 이해관계를 중심으로 한 산업클러스터와도 다소 차이가 있으며, 국내는 물론
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 크라우드펀딩의 정의 및 현황에 관한 고찰 리포트
    된 내용에 따르면 지난해 출판사 중 단 한권의 책도 판매하지 못한 무실적 출판사는 전체 출판사의 94%에 이른다. 스마트폰 등 스마트 기기 보급에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 다양화로 책 ... 하으로 운영된다. 만약 모금기간 내에 목표액이 채워지지 않으면 모금참여자의 돈은 모두 돌려준다.크라우드펀딩 산업은 2000년대 중·후반부터 빠르게 성장하고 있으며, 전세계 ... Startups)법이 통과되면서 크라우드펀딩 산업 발전을촉진할 것으로 기대하고 있다. 크라우드펀딩을 통한 자금조달 규모는 최근 3년간 연평균(CAGR) 75%에 이르는 성장세를 보여왔
    리포트 | 9페이지 | 1,900원 | 등록일 2014.01.18
  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    회사들이 단연 원조다. 자신들의 가전제품을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 언제 어디서나 즐기는 홈 엔터테인먼트 서비스를주도하기 위해서 일본 가전업체들은 지금껏 많은 노력을 경주해 ... D에서 3D의 실감 영상까지 제공 가능한 수준으로 발전하고 있다. 아울러 홈 네트워크 기술이 유 ?무선을 통틀어 대용량 멀티미디어 파일을 가정으로 전송할 수 있는 수준에까지 올랐 ... 중심의 회사로 전환하겠다고 선언했다. 이는 다른 산업분야에도 나타나고 있는 트렌드다. 프랑스의 알스톰Alstom과 미국의 GE는 각각 열차와 비행기 엔진을 생산?판매해서도 일정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 영화의 복합 시너지 상품의 경제효과
    미디어 서비스를 등장시켰다. 또 이러한 미디어산업의 근본적인 변화를 배경으로 방송사업자와 통신사업자의 영화산업 진출이 본격화되고 있다. 이들은 기존의 영화사업자들과 함께 영화산업 ... 상대적으로 저예산으로 제작이 가능한 장르가 선호되는 편이다.● 유통 : 불법시장 근절과 새로운 부가시장 구축새로운 미디어 환경이 영화산업에 안긴 가장 큰 피해는 유통 부문이며, 그 ... 광범위한 부가시장이 존재한다. 이는 특히 인터넷 보급률이 90프로를 넘어서고, 2003년 이후 미디어융합 환경 속에서 DMB, 디지털CATV, IPTV 등 새로운 융합형 미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.01
  • 지식경영의 설명프레임워크 - 광의의 프레임워크
    한 발전, 핵심역량의 진부화, 기술 융합 추세 등이다.특히 멀티미디어 산업처럼 기존 기술간의 다양한 결합으로 새로운 기술영역이 나타나고 있다.기술도입을 통한 갭(Gap) 해소 방법 ... 에 있어서 기업문화가 가장 중요하지만 지식경영을 위한 기업문화를 만들기 위해서는, 우선 과거 산업사회의 패러다임으로부터 완전히 벗어나 기업의 경영자는 물론 관리자 및 지식근로자
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.19
  • 컴퓨터교육의 개념, 컴퓨터교육의 목표와 컴퓨터교육의 교육내용 변천, 컴퓨터교육의 현황 및 외국의 컴퓨터교육 사례로 본 컴퓨터교육 관련 시사점 심층 분석(컴퓨터교육, 학교컴퓨터교육, 컴퓨터교과, 컴퓨터과)
    웨어의 활용), 정보 처리(정보의 탐색, 정보의 가공, 정보의 생성), 멀티미디어(소리, 그래픽, 동영상의 처리) 등이 있다.Ⅳ. 컴퓨터교육의 교육내용 변천제5차 교육과정제6차 교육 ... · 컴퓨터의 이용· 정보와 산업· 정보처리와 컴퓨터· 컴퓨터의 이용· 프로그래밍· 정보통신과 뉴미디어· 사회발달과 컴퓨터· 컴퓨터의 운용· 워드프로세서· 스프레드시트· 컴퓨터 통신망 ... · 멀티미디어Ⅴ. 컴퓨터교육의 현황첫째, 컴퓨터교육의 교육 과정면에서 기존의 교육과정들은 학년별 연계성을 찾아볼 수 없다. 단지 배워야할 교육내용을 학년별로 순서대로 나열한 것
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
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2025년 09월 15일 월요일
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