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"모바일광고시장" 검색결과 3,701-3,720 / 11,028건

  • 인사관리 1-7장 정리
    조성 가능성,지원자의 소속부서 상사와의 인간관계의 훼손 가능성,선발과정에서 여러 번 탈락되었을 때 지원자이 심리적 위축감 고조외부노동시장-광고,직업안정소,리크루터,인턴제도,기존 ... 워크의 확산: 모바일 오피스,재택근무,원격 사무실 근무 5.윤리경영에대한 요구 증대3.직무 설계1.직무구조설계주체-기업,관리자1.1직무 전문화- 한작업자가 하는 여러 종류의 일을 그 ... 예측인력확보를 위한 전략1.적응전략-장점:예측 위험성의 비용 피할 수 있음,직무와 적합성을 극대화-단점:시장기회 상실2.계획전략-장점:시장기회 예측-단점:시장예측비용인력수요예측양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.06
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    이 가능함 ▶ 유사 / 대체 기술과의 차별성 2. 기술성 분석2. 기술성 분석 15 기술의 활용성 : 소비자 대상 시장으로 게임 , 이러닝 , 위치기반 서비스 , 온라인 광고 ... 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트목 차 1. 평 가 개 요 2. 기술성 분석 3. 권리성 분석 4. 시장성 분석 5. 수익성 분석 6. 기술가치 산출 2 기술가치평가 보고서1 ... 에 실제로 상용화 하는데 어려움이 있음 . 그러나 본 기술은 적외선패턴을 기반으로 하여 제스처 인식 기술의 시스템 구조가 간단하고 저연산 구조로 구성 되어 있어 모바일 환경에서 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 출판의 이해
    출판의 이해목차출판의 개념 출판의 중요성 출판의 기능 출판기획의 과정 출판기획사례정리 출판의 유통 출판의 유통구조 출판시장의 현황 디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한 현재 ... 대정신을 창조하고, 정착시키며, 나아가 새로운 시대문화를 만드는 정신적 지주.출판의 기능출판의 정기능 ① 환경감시. ② 문화의 창조와 전승. ③ 사회결속. ④ 오락승화. ⑤ 광고 ... 을 방지하기 위해 법으로 통제출판 기획의 과정1. 발행 목적 설정 2. 내용 기획과 편집 3. 독자층의 구체화 4. 시장조사 5. 출판물 외형의 결정 6. 발간시기 결정 7. 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 드라이d 체험 마케팅을 통한 브랜드 활성화 imc전략
    들 유행에 민감함 KEY 다양한 채널 을 통한 적극적 홍보 미디어 : TV 광고 , PPL , 포털사이트 광고 . 모바일 등 오프라인 : 심야 영화 , 호프집 포스터 등 - 구전 ... 상황분석00 01 02 03 맥주 시장상황 유통 가격 제품 프로모션 4P 맥주 시장 특성으로 차별화하기 어려운 부분 차별화 대상영역00 01 02 03 현재 드라이 d 의 차별화 맛 ... 유통 가격 제품 프로모션 4P SUCCESS ? NONE NONE 현재 드라이 d 의 차별화[ fresh/play 젊은 광고모델 ] 트렌디함 과 젊음 을 어필하고 있음 00 01
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2016.03.08
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    에서는 모바일 게임 시장이 매년 14% 이상의 성장률을 기록하였고, 영국의 유명 시장조사 업체인 주니퍼 리서치에서는 2015년까지 스마트폰 게임시장이 100억 달러 규모로 상승할 것이 ... 라는 예측을 내놓았다. 2014년도에 중국은 모바일 게임 부분에서 125억 위안의 매출로 전 년 대비 400%의 성장을 하였다. 이 같이 Blizzard의 게임 시장을 대체할 수 ... .Activision의 콘솔 패키지 게임 퍼블리싱, 유통 네트워크와 Vivendi의 모바일, 음악 콘텐츠 유통 네트워크, Blizzard의 아시아 지역에서의 강력한 브랜드 파워는 글로벌 시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 카카오톡 기업소개와 경영전략과 성공요인
    었던 비즈니스모델을 살펴보면, Google, Facebook, Twitter도 모바일 수익화에 어려움을 겪었는데 카카오는 광고 위주의 수익모델에서 탈피하여 “Mobile SNS ... 였으나 NHN USA로 발령이 나더니 8개월만에 돌연 사표를 내고 지분을 정리했다. 웹에서는 더 이상 승산이 없다고 판단하고 모바일 시장으로 시선을 돌리기 시장한 것이다. 그렇게 본격 ... 하더니 8월 안드로이드 어플까지 내놓았다.· 모바일메신저 시장에서의 경쟁카카오톡이 모바일 메신저의 선도자는 아니었다. 해외에는 왓츠앱(WhatsApp)이 있었고, 국내에는 카카오톡
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 2013년 모바일소셜게임시장현황및분석
    2013 년 모바일 / 소셜 게임 시장 현황Page 2 Index 01 . 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 02 . 페이스북 게임의 최근트랜드 03 . 페이스북 앱센터 게임 ... 장르 분석 04 . 페이스북 모바일 사업방향 05. 국내 모바일 소샬게임 현황 06. 국내 모바일게임 시장 전망 07. 해외 모바일게임 시장 전망 08. 태블릿 PC 의 대중화 09 ... . 국내 앱스토어 시장 리뷰 10. 각국 모바일메신져 사용현황 11. SummaryPage 3 ※ 출처 : Screen Digest, Strabase
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 인터넷 비즈니스 위메프 기업 분석
    을 위해 수수료 는 증가 해 오히려 승자 독식의 시장 이 될 수 있음소개 전망 비즈니스 모 델 소셜커머스 최후 의 생 존자 는 ? [ ] ‘ 모바일 앱 사용자수 1 위 ’ ‘ 상품 ... 경영 선언 닐슨코리아 선정 소셜커머스 앱 사용률 1 위 한국 마케팅협회선정 SNS 마케팅 경쟁력 1 위 랭킹 선정 2013 년 모바일앱 성장률 1 위 2011 2011 2012 ... ] 소셜쇼핑 소비자 지역기반 판매 자 중개수수료 ( 거래액의 20~50%) 소셜 미디어 ( 페이스북 , 트위터 ) 의 입소문 효과 저렴한 가격 , 충동적 -Fun 소비 광고 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업분석 리포트
    하고 있어 1 분기에도 매출 회복세 유지 전망 ) ◎ 2015 년 영업이익은 884 억원 (-68.8% y-y) 으로 주력 사업 ( 광고 , 모바일게임 ) 의 매출 감소로 2014 년 ... 기업 (O2O 서비스 개시 , 하반기 인터넷전문은행 인가 ) • 시장을 선점하는 기업 선정 종목 선정 이유 • 4Q15 실적 시장 예상치 하회 • 신규 사업 마케팅 비용 증가 최근 ... 1. 종목선정 이유 2016 년 2 분기 혹은 이후 성장 모멘텀을 가진 기업 산업군 대장주이며 , 성장 산업에서 찾자 시장리스크와 무관하게 내수와 자산가치 종목 최근 3 영업 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.12.22
  • 빕스 기업분석,빕스 마케팅사례,빕스 브랜드마케팅,빕스 서비스마케팅,빕스 글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    을 안내 , 이벤트 정보 , 샐러드바와 스테이크 메뉴 소개 모바일로 예약도 할 수 있어 원하는 날짜와 시간에 예약 가능한 매장을 추천 해 줌 페이스 북 / 트위터 다양한 이벤트 ... 진행 , 빠른 소식 전달ABOUT VIPS 5 홍보 마케팅 광고 빕스는 신메뉴 출시에 맞춰 TV 광고를 선보이며 광고 모델 또한 빕스의 타켓 연령층인 25~35 세 여성들이 선호 ... 시설 부족 직원 업무 과중 패밀리 레스토랑의 급성장 음식문화의 변화 할인 서비스 이용자 증가 한류열풍으로 인한 높은 해외시장 성공 가능성 패밀리 레스토랑 경쟁 업체 대거 등장 외식
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    웹툰 시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안■ 목차1. 웹툰의 개요2. 웹툰의 특징3. 웹툰의 종류4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향5. 국내 웹툰 시장 현황6. 웹툰 시장의 문제 ... 점1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁2) 광고 마케팅 경쟁 강화3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하4) 무차별적인 배포의 위험5) 웹툰 원고료 하향평준화7. 웹툰 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    민간기업 1개와 공공기업 1개 기업을 선정하여 조직의 미션과 비전에 대해 상호 비교분석하시오
    에서 검색 광고 등을 통한 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장하였습니다.이 밖에도 해외시장 진출에 있 ... 어 선구적인 역할을 하고 있는 네이버㈜는 자회사 ‘라인주식회사’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’으로 글로벌 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였습니다. 이를 통해, 세계 최고의 인터넷
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.30
  • '저축은행,은행-P2P업체' 제휴를 통한 수익 모색과 고객 확보 노력 사례
    ‘저축은행-P2P업체’ 제휴를 통한수익 모색과 고객 확보 노력 사례lindsey.J목차1. 현황1-1 시장상황1-2 경쟁사로 부상한 P2P업체들2. 왜 P2P인가2-1 P2P ... 란 무엇인가2-2 P2P시장의 급성장2-3 P2P금융의 사업모델2-4 P2P업체들의 취급실적2-5 핀테크 (Fin-Tech)3. 왜 ‘제휴’인가3-1 적용 법의 차이3-2 법적 제제 ... 와 그 사례4. '저축은행-P2P업체‘ 제휴 사례4-1 ‘저축은행-P2P업체’4-2 그 외 사례5. 결론1. 현황1-1 시장상황연도거래액거래자수수신여신수신여신2016.0339,209
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.25 | 수정일 2019.02.18
  • 감성마케팅
    신문에서는 향기 나는 광고를 처음으로 게재해 보았는데, 특수 제작한 잉크를 사용하였다.? 프랑스에서는 향기 나는 수표를 발행하고 있는데, 소시에테 제네랄 등 프랑스 은행이 발행 ... 은 지난 7월부터 식품매장의 시식행사를 대폭 확대했다 . 오전 11시~오후 1시, 오후 4시~폐점시간에는 많은 먹거리를 시식, 시음할 수 있다 . 식사 시간을 전후해 소비자의 시장기 ... 이 무엇인지를 파악해서, 그것들을 최대한 활성화시킬 수 있도록 제품을 개발하거나 광고나 판촉 활동을 펼치는 마케팅 활동을 의미한다.전통적인 마케팅과 경험 마케팅의 차이는, 전통적인
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.05.25 | 수정일 2019.09.10
  • 웹2.0에 대하여 논하고 활용방안에 고찰
    에 오른 제품이 전체 시장의 80%를 주도한다는 것이 파레토의 법칙이다. 이는 자질구레한 여러 종류의 제품들이 조금씩 팔려도 전체 매출에는 별 영향을 미치지 않는다는 논리이며, 이 ... 80%의긴 꼬리들이 57%의 매출을 올리고 있으며, 구글의 애드센스 광고 역시 일반 사용자들이 소액 광고주 역할을 하면서 대형 광고주들이 일으키는 매출을 추월하게 되는 것이다.4 ... 를 생산하고, 공유하는 것을 의미한다고 할 수 있다. 이러한 의미에서 현재 웹2.0은 모바일로 옮겨져서 트위터나 페이스북, 카카오톡 등의 SNS로 이어졌다고 할 수 있다.그러면
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.30
  • 카카오톡 기업분석 경영 전략 성공요인 카카오 톡 합병 다음카카오 마케팅 PPT
    한 서비스 16/32 출처 : 모바일 ·SNS 특화광고로 主수익모델 안착 [ 비즈니스 와치 ] 2500 1000 2000 2500 1500 매출 증대 _ 다양한 서비스 2012 년 ... 억 5100 만 -152 억 5100 만 70 억 2974 만 모바일 인스턴트 메신저의 딜레마 유료앱에 대항하여 시작한 무료화 서비스 엄청난 이용률 증가 * 하루 메시지 전송건수 ... 는 핵심 Core 를 지키는 일관된 자세 12/32 22. 다양한 서비스 매출 증대 _ 다양한 서비스 13/32 2광고가 없는 카카오톡 ! 카톡은 화면이 작아 광고가 뜨면 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.10 | 수정일 2015.12.14
  • Tencent 텐센트
    콘텐츠 사업과 검색, 광고, 모바일 서비스, 전자거래, 소셜커머스, 금융 등 인터넷으로 가능한 거의 대부분의 사업에 손을 뻗치고 있으며, 그 근간은 모두 QQ메신저가 보유한 방대 ... 괜찮은 품질과 낮은 가격을 무기로 짧은 시간 내에 시장을 점령해버렸던 샤오미를 떠올릴 수 있을 것이고, 구글의 뒤를 잇는 대규모 IT 그룹 알리바바를 떠올리는 사람도 있을 것이 ... 가 많았던 게임을 제공했던 우리나라의 게임회사들을 인수하기도 하였고, 우리나라 대부분의 사람들이 사용하고 있는 모바일 메신저 카카오톡을 만든 카카오에 많은 금액을 투자하기도 하
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 모바일어플(MOBILE APP)시장의 현황과 미래에 대한 예측
    시장 매출에는 앱 구매 , 앱을 통한 광고 등의 매출이 포함 매출의 증가는 모바일시장이 주요 산업 이 되었다는 것을 의미서론 5. 현재 Mobile App 의 중요성 하루 ... 억 $본론 2. Mobile App 의 성 공사례 앱이 시장에서 성공하기 위해서는 가장 먼저 “ 가치가 있어야 한다 ” 는 전제 하에 성공 캐시슬라이드의 효율적 광고 와 이용자 ... MOBILE APP 시장의 현황과 미래에 대한 예측목차 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 2. 스마트 폰 사용 이유 3. Mobile 시장의 추세와 성장 4. Mobile App 의 중요
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    국내최초로 모바일 HD 스트리밍을 시작하면서 고음질 다운, 스트리밍 서비스 시장이 확대되었다.SNS이 급속도로 성장하면서 SNS가 음악시장 성장 그리고 변화에 미치는 영향이 커졌 ... 된다._________________________________________________________________________________________________________4. 게임산업온라인 게임에서 모바일 게임 시장 중심으로 재편이 예상된다. 온라인 게임사들이 모바일 게임 시장 진입에 박차를 가하고 있 ... )을 앞두고 광고업계에서는 '스포츠행사 특수'가 작용할 것으로 예상된다. 그렇지만 경기둔화에 따른 광고수요 감소와 시장 내 경쟁확대 등의 어려움으로 2014년의 광고시장 전망도 밝
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 성균관대학교 경영학원론 과제1
    & Company)에서는 인도 소비시장의 중산층 비율이 2005년의 5%에서 2025년에는 43%까지 증가할 것이라고 전망한 바 있다.(출처: Kotra (2013). “인도의 투자환경 ... ) Channels 인도의 무선 통신 현황출처: 국제전기통신연합 (2012). “ Indian Mobile Industry”. From http://www.itu.int/net/itu_s ... earch/index.aspx?cx=001*************38663%3Anqzm45z846q&cof=FORID%3A9&ie=UTF-8&q=india+mobile에서 확인할 수
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.24
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2025년 11월 09일 일요일
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