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"경영의사결정게임" 검색결과 3,681-3,700 / 4,468건

  • 아홉 켤레의 구두로 남은 사내
    이유를 찾으려는 요량에서 행해졌는데 60퍼센트 이상의 사람이 맥락 속에서 판단했다. 자유의지 보다는 의사결정을 상황에 내맡기는 경향을 보였다. 수 시간 동안 살인강간이 일어났 ... 노동자는 당시뿐 아니라 지금도 문제다. 이를 구체적으로 학력 인플레라고 한다. 그들은 무슨 일을 해야 할까? 정보통신 기술의 발달은 사무직의 일을 태반이나 없애 버렸다. 경영 ... 보지 말라고 한다. 하지만 띠엄띠엄 자신을 보는 건 자신이다. 학교 선생도 출판사 직원도 다들 그렇게 살아간다. 연민에 빠지는 것은 보기 좋지 않다. 인생이라는 게임은 자기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [경영원론]블루오션 전략을 읽고
    블루오션을 창출한 기업들은, 소비자들이 의사 결정하는데 산업간 경계를 넘어서까지 바라본다는 사실을 이해하였다. 레드 오션에서 기업은 소비자들을 나누어가질 수 밖에 없기 때문에 그 ... 블루오션이다. 없는 것을 창조한 것도 아니고 있는 것을 그대로 배낀 것도 아니지만 사람들이 바쁜 가운데 잊고 있던 소중한 한 가지 사실을 일깨워 주는 경영학적인 접근의 책이 ... 이기적일 수 있는 방법으로 경영학을 분석한 책이라는 느낌을 받았고 여러 회사의 사례를 들어 설명을 하고는 있지만 나에게는 명확하게 들어오지 않는 책이었다. 아마도 나의 경영학적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [마케팅] 옥션
    과 자본, 경영 세 요소가 상승효과를 거두는 이상적 벤처기업의 모형 ☞신속하고 단순화된 방사형의 의사전달체계 ☞기술에 바탕을 둔 기업에서 벤처캐피탈을 기반으로 하는 전문경영인을 영입 ... 로 쇼핑몰을 방문하게 되며 불편하더라도 한 곳을 계속 사용하게 된다.쇼핑몰 대비 옥션 우위성옥 션최종판매가에 대한 만족도쇼핑몰☞ 직접 본인 의사에 의해 결정된 가격이고 경매를 통해 ... 율일일 8만여개 상품 경매경매물량현황분류옥션의 우위성 및 발전방향옥 션 의 강 점☞국내 인터넷경매 시장을 선점 ☞공격적인 마케팅 및 경영 ☞매매보호장치를 통한 거래로 안전성 제고
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [미시경제]경제-시장이론
    의 질과 생산량 및 가격에 대해 거의 비용이 없이 완전에 가까운 정보를 가지고 있다고 보아도 좋을 것이다.그러면 완전경쟁시장에서 어떤 대표적인 기업의 경제적 의사결정의 내용은 어떤 ... ) 완전경쟁시장에서는 무수히 많은 다수의 경제주체가 원자적 경쟁(atomistic competition)을 함으로써, 모든 경제문제에 관한 의사결정의 분권화가 이루어지므로, 개인 ... 제 4 편 시장이론본장에서는 제 2편과 제 3편에서 다룬 소비자(수요)이론과 생산자(공급)이론을 결합하여 시장에서 상품의 가격과 거래량이 어떻게 결정되는지를 주로 살펴보게 된다
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.20
  • [미시경제학] 게임이론
    지면 게임이론을 적용할 필요가 없었다. 한 소비자나 생산자가 타소비자나 타생산자의 반응에 관계없이 독립적으로 의사결정을 하는 경우는 굳이 게임이론이 필요치 않았다는 것이다. 즉 ... , 완전경쟁시장에서는 경제 주체들이 상호연관성이 없이 독립적으로 의사결정을 하기 때문에 의사결정문제가 바둑을 두는 것과 같은 게임이 아니라는 말이다.그러나 시장구조가 독점 시장이 ... 방의 반응을 예상하고 의사결정을 해야 할 경우도 있다. 따라서 이런 경우는 기업의 의사결정은 바둑 게임을 하는 것과 같아 게임이론이 필요하다.게임이론의 사례사업이란 큰 도박과 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.17
  • [소니 마케팅] 소니 (SONY)의 미국진출 마케팅사례
    경영 관리의 패턴 3가지 종류 ① 본국 중심주의 주요 의사 결정이 본국에 집중 - 일본의 전자업체 ② 지역 중심주의 현지 자회사 중심 – 유럽의 기업들 ③ 세계 중심주의 사업 거점 ... 고별 영업수익 9.4% SCE 의 플레이 스테이션 1,2게임전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리정보통신분야전자제품4. 현 경영상태 경영 목표 : 종합 엔터테인먼트 ... 성, 경쟁의 심화미국 소니의 수평적, 수직적 조직 개편수평적 개편 : SUSA SONAM SEMA수직적 : 분권화 추진최고 경영진-장기적 전략 수립, 결정 하위 조직으로 권한 이양
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [경영] 경영자의 사회적 책임과 기업윤리
    의 사회적 책임이란, 경영자가 그의 의사결정과정에서 모든 이해자집단에 미치게 될 의사결정의 영향력을 고려하고, 그 이해자집단들에게 최선의 결과가 주어질 수가 있는 의사결정을 내릴 수 있 ... 로부터 경제의 자율성을 확보할 수 있는 경제적 토대가 마련되고, 조직화된 자본주의단계에서는 거대기업의 자율적 의사결정이 일반시민에게 중대한 피해와 손실을 초래하는 경우가 있었다. 그로 인해 ... 경영자의 사회적 책임과 기업윤리Ⅰ. 기업의 사회적 책임과 기업윤리자유방임적 자유주의의 쇠퇴와 더불어 기업이나 경영자의 사회적 책임의 문제가 제기되면서 기업윤리(business
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [조직행태론] 조직변화와 학습조직
    원 올리는 방법이다.. 시스템 4의 절차- 경영층과 변화담당자가 집단이나 조직의 문제증상을 놓고 이 기법의 활용을 검토한다.- 변화담당자의 개입 아래 리더쉽, 동기부여, 의사소통 ... 새로운 결정을 하게 하기보다는 쉽게 창조할 수 있는 정책집을 만들도록 한다. 또한 관료체제에서는 두더지 때리기 게임이 일반적인 관행이다. 디지털사의 피터 델리시는 이러한 관행 ... 를 좋아한다. 통제는 조직의 상태를 더 확실하게 만든다. 위험을 줄이고, 보상과 인정을 바랄 수 있는 범위 안에서 의사결정할 수 있는 기회를 더 많이 제공한다. 그리고 조직은 다른 사한다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [인터넷 비즈니스]인터넷 비즈니스 요약정리
    에 가솔린 제조업자는 자동차 산업에 있어서 보완 업자이다.주요용어*경영전략“기업의 미래방향을 결정하고 기업의 목표를 달성하기 위한 경영활동에 관한 계획”*SWOT알것지-_-*경쟁 세력 ... 자의 의사 결정을 지원하기 위해 기업이 축적한 많은 데이터를 사용자 관점에서 주제별로 통합하여 별도의 장소에 저장해 놓은 데이터베이스.*개인화(Personalization)개인의 기호 ... 에 맞게 제공되는 환경’을 의미 한다.유비쿼터스란 라틴어로 ‘편재하다’라는 의미로 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV게임기, 휴대용 단말기, 카 내비게이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [잭웰치] 잭웰치와 GE 방식 를 읽고
    등 주요 업무의사 결정을 담당하고 있다.또한 GE조직 전체를 대상으로 경영권을 행사하는 GE조직의 최고 사령탑으로 최고경영자(CEO)를 정점으로 3개 부분으로 구성된 全社部門 경영 ... 로 접어들면서 기업의 보다 빠른 의사결정 능력이 강조되고 있다. 스피드 경영을 실현하기 위해 도움이 되는 행동지침 중 하나는 `목표 설정을 최소화하라'는 것이다. 기업 역량을 집중 ... 사결정을 담당하는 이사회(Board of directors), 全社的 업무집행을 당당하는 최고 경영진(Management),사업 단위별 업무집행을 담당하고 경영책임을 지는 사업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 부의 기원(The origin of wealth)
    에 의한 의사결정과 완전한 정보, 착오와 편견의 배제, 학습과 적응의 필요성을 배제한 완벽한 인간을 가정했다. 그러나 이는 너무나도 현실과 괴리되어있음을 알 수 있다. 따라서 복잡 ... 하는 게임이론, 정보의 비대칭성, 진화경제학, 행동경제학, 복잡계 이론 등이 모색되어 학계의 주류로 인정받았고, 노벨경제학상도 다수 수상했다. 그러나 전통경제학을 대체할 총체적인 경제 ... 는 학습이다. 마이크로소프트의 초창기, 빌 게이츠와 경영진은 동시에 6개의 전략적 실험을 추진했다. 한 판의 도박이 아니라 전략적 대안들로 이루어진 포트폴리오를 선택한 것이다. 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [물류관리]SCM
    Chain의 통합화를 통한 신속 대응 체제 구축 - 의류업체와 판매업체의 Partnership - 상호 생산/판매 정보 공유를 통한 신속한 공동 의사 결정 1990년 ... 력을 갖추고 생존하기 위해서는 개별기업은 물류경영능력과 다양한 협력업자들과의 제휴관계를 활용하여 전략적 물류관리 수립을 통한 물류경쟁력을 확보해야 한다. 지금부터 물류경쟁력 ... 적정보체계장기에 걸쳐 공유됨개별회사가 각자 책임위험과 보상의 공유핵심적관계에 있어 비슷해야함비슷할 필요 없음경영방침지속적인 관계거래에 기반을 둠결속력계획, 검사과정에 필요한 정보
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • 지식경영의 의미
    들은 상호 지식의 공유와 토론을 통해 지식을 창출함으로써 회사의 전략적의사결정에 공동으로 기여한다.DDP는 지식 네트워크를 통해 창출된 지식을 기반으로 조직내의 경영자원을 통합 ... 하여 새로운 의사결정을 이끌어내는 역할을 한다. 또한 조직내의 기능적 통합화를 위한 실질적인 도구이며 의사결정 주체자와 실행을 담당할 부문간의 구조적인 협의기능을 담당한다.지식경영은 지식 ... 의 창출과 공유, 의사결정에의 반영, 지식공헌도에 따른 인센티브의 제공, 지식의 피드백등 전과정에 걸쳐 진행되어야 한다.물론 GM의 지식경영이 전과정을 만족시키고 있는 것은 아니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [정보사회]정보사회와 사생활 침해
    된다. 구체적으로 자료가 정보가 되기 위해서는 수신자의 의사결정에 유용하여야 하고, 수신자에게 의미 있는 형태로 전달되어야 한다. 요약하자면 정보란 ‘ 어떤 사물, 상태 등 관련 ... 된 모든 것들에 대한 수신자에게 의미 있는 형태로 전달되어 의사결정 과정에서 불확실성을 감소시켜 주는 데이터의 집합’을 의미한다.정보사회란 어떤 사회를 말하는가? 역사학자들은 사회 ... 위한 원재료이다. 따라서 자료는 정보의 모집단이며, 자료의 일부분이 정보가 되는 것이다. 특정한 사실에 대한 묘사가 단순히 자료인가 혹은 정보인가 하는 구분은 수신자에 의해 결정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [비교경영] 게임산업과7S
    에 대해 보도했다. 이 잡지는 새 비전으로 마이크로소프트는 8개 사업부문으로 나뉘어지고, 이들 기업들은 신속한 의사결정권을 가지면서 고객중심의 경영을 펼치게 될 것으로 전망했다. 이러한 있다. ... 대부분의 게임이 이 기술을 사용하고 있다. 이러한 기술력을 바탕으로 세가는 아케이드 업계에서는 부동의 점유율 1위를 차지하고 있다.2. 경영 전략 (Strategy)(1)글로벌 ... REPORT(세계 게임 업체의 7S)세계 게임기 제작 업체의 기업문화닌텐도(Nintendo)닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이다. 1949년 와세다
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [재무과리]엔터테이먼트 산업의 재무분석
    에서 찾을 수 있다. 개인 또는 기관 투자자가 막대한 자금을 특정 분야에 투자할 때는 그럴듯한 몇 가지 아이디어에 의해 의사결정을 하기보다는 구체적인 실행 프로그램에 의해 투자결정 ... ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 ... 때문이다.엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론 전자, 통신 산업 등과의 산업간 시너지 효과도 매우 높다. 영화의 성공은 OST, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광 시장
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • [서비스마케팅] 한국통신 마케팅분석
    의사결정라인구축선진기업과의 제휴를 통한 경영합리화3. STP 분석1. 시장세분화속Ntopia형도Premium형active형Swing형economic형pc활용도2. 프로파일 ... 을 위한 지분참여 및 통신기업의 M&A로 적극적 기술도입. 개발도상국의 민영화 및 전화망 확장사업 등 해외사업에 적극 진출.조직의 슬림화를 통한 신속한 의사결정라인구축과 국내업체간 ... 공동기술 계발.세계적 통신사업자와 제휴를 통한 경영합리화.개발도상국의 민영화 및 전화망 확장사업 등 해외사업에 적극 진출.내부 환경우수한 전문인력확보.전국적인 조직망구축.건실한 재무
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [경영학 원론] 생산관리
    (operations strategy)을 통한 기업의 경쟁우위(competitive advantage) 확보가 절대 절명의 과제- 정의: 생산전략은 생산의사결정의 전반적인 방향 ... 을 설정하는 비전(vision)이다. 따라서 기업전략과 사업전략과 부합해야 하며, 생산전략의 결과는 일관된 생산의사결정과 경쟁우위의 달성으로 나타나야 한다.- 전략 수립의 틀(일반)1 ... (operations function) 을 다루는 경영학의 한 분야이다.2. 생산관리의 목적- 생산목표는 원가(cost), 품질(quality), 납품(delivery), 유연
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [정보시스템경영 및 실습]데이터, 정보, 지식, 시스템
    또는 집단의 행동이나 의사결정에 도움을 주는 것이 정보③Shannon의 정보이론 : 불확실성을 감소시켜주는 정도를 정보=> Shannon의 정보이론에서는 불확실성을 감소시켜 주 ... 는가?=> ① 우리 주변의 모든 지각의 대상물(데이터)은 개인 또는 집단의 의사결정에 도움을 주어 정보가 생성(Simon & Newell), 데이터를 가공, 처리하여 정보를 생성, 불 ... 정보시스템 경영 및 실습 제 1 장 연습문제과제: 다음의 문제를 모두 풀어라. 논술형으로 답하지 말고 간략히 요점만 설명하는 형식으로 답할 것. (본인의 답에 대한 이유를 설명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 가상의 학급경영 짜보기
    도록 노력할 것이다. 그리고 의사소통의 장애가 발생하지 않도록 반복, 피드백, 감정이입의 기술 등을 사용할 것이다.학급을 능률적이고 효과적으로 경영하기 위하여 학급내의 규칙과 절차 ... “ 학 급 경 영 ”?학급경영?은 전체 18장으로 구성되어 있다. 각 단원은 학급경영경영의 관점에서 파악하여 제시된 이론을 바탕으로 이를 학급조직에 적용하여 학급목적 달성 ... 을 위해 효과적이고 효율적으로 운영하는 것을 목표로 내용을 전개하고 있다. 여기에 제시된 내용들은 학급경영에 관하여 포괄적으로 제시하고 있어서 우리가 현실에 적용하기에는 어려움
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.13
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2025년 09월 14일 일요일
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