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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 3,641-3,660 / 18,648건

  • 제주항공 면접기출문제 답변
    적으로도 블로그와 인스타그램을 운영하며 디지털 콘텐츠 제작에 대한 이해를 높이고 있습니다.“ 11. 이전 아르바이트를 하면서 고객 서비스에서 가장 기억에 남는 성공적인 순간은 무엇인가요 ... 광고 방법을 사용할 수 없었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 우리 팀은 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티를 활용하는 저비용 고효율의 디지털 마케팅 전략을 개발했습니다. 또한, 고객 ... 는 어떤 상황에서도 침착하게 문제를 해결할 수 있는 능력을 기르게 되었습니다." 10. 유튜버가 된다면 어떤 유형의 콘텐츠를 만들고 싶으신가요? "유튜버가 된다면, 저는 여행과 문화
    자기소개서 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 행정안전부 청년인턴 자소서
    과 함께 만드는 행정의 기록공동체가 되어야 한다고 생각합니다. 특히 디지털 세대에게 기록은 멀고 추상적인 개념으로 느껴질 수 있기 때문에, 온라인 콘텐츠나 인터랙티브한 시각화 플랫폼 ... 었습니다. 기록관리 분야에 관심을 가지게 된 계기는 대학 시절 디지털아카이브와 공공정보 관리에 대한 강의를 듣기 시작하면서부터였습니다. 당시 공공기관의 기록 관리 시스템과 정보공개 ... (전자문서시스템, 기록관리시스템 등)의 작동 원리를 익혀, 기록의 디지털화 및 보존 기술에 대한 현장 감각을 키우겠습니다. 셋째, 단순한 문서 정리에 그치지 않고 기록이 왜 중요한지
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정기관인 교육부에서 행정의 품질보증을 확보하기 위해 어떤 일을 해야 하는지 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml행정기관인 교육부에서 행정의 품질보증을 확보하기 위해 어떤 일을 해야 하는지 설명하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기준 및 ... 평가 체계 확립2. 프로세스 향상을 위한 정책 개발3. 전문인력의 교육 및 훈련4. 사용자 피드백 체계 구축5. 사용자 피드백 체계 구축Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론교육부는 국가에서 교육정책
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 혁신과 기술경영 A+자료_카카오 기업 혁신 사례 연구
    「 혁신과 기술경영 」기업 혁신 사례 연구 Team Project[ 기업선정 : 주식회사 카카오 ]학 과혁신과 기술경영교수님조 명이 름제출일[Contents]1 ... 성에 대한 평가- 3.1 카카오의 현재- 3.2 SWOT 분석4. 혁신 과정(연구, 개발, 전개 등)에 대한 계획- 4.1 카카오에게 혁신이란?- 4.2 미래는 이미 와있다. 카카오 ... )’은 기존에 존재하지 않았던 새로운 가치를 창출하는 활동을 의미하는데, 특히 기업적 측면에서는 제품/공정/서비스 등에 대해 새로운 아이디어를 도입하고 그것을 개발하여 실용화함으로써 고객
    리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 해양환경공단 일반직채용 최종합격 이력서샘플
    것으로 생각합니다.경력 및 특이사항2010년 3월부터 한국교원대학교에서는 교사양성을 주목적으로 하는 기관임을 고려하여 효과적인 학술정보지원을 위한 교육학 관련 콘텐츠 검색시스템 ... 을 개발함으로써 현장에 근무하는 교사들에게 다양한 정보제공으로 학습지원에 효과성 등을 인정받아 2011년도 대학도서관 평가에서 최우수상을 수상하기도 하였습니다.2012년 3월부터 전북 ... 대학교에서는 도서관 신축이전에 따른 내부공간구성에 새로운 개념의 미래지향적 디지털도서관을 구축을 위하여 선행사례가 있는 대학도서관을 방문 자료조사 및 수집한 것을 분석과 평가
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 이후의 교육
    , 스마트폰, 등 다양한 매체로 수업을 진행하는 것을 의미하는데, 2015년 개정 교육과정은 이런 현실을 적용하여 개편되었다.이처럼 비교적 최근 개편된 교육과정은 첨단화된 디지털 ... 와’이라는 개념은 국내 연구를 기준으로 보면 그다지 새롭지 않은 영역으로 1998년 이윤호 등은 당시의 원격교육시스템 가운데 로터스사의 러닝스페이스와 한국통신에서 개발 중인 영상 ... 사례를 공유하는 학습 공동체를 구성하고, 정부는 원격수업에 필요한 콘텐츠의 제작을 지원하는 인력과 시설이 구비된 센터를 지역별로 설치하여 원격수업 관련 기반을 구축할 필요가 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 개념과 특징 및 기업 활용 사례
    )(1) 운영 효율성 향상(월마트)(2) 서비스 개선(넷플릭스)- 참고문헌1. 빅데이터의 개념과 특징(1) 빅데이터의 개념빅데이터(Big Data)는 정보 기술의 발달과 디지털 ... 어, 페이스북이나 트위터 같은 소셜 미디어 플랫폼은 매일 수백만 건의 사용자 생성 콘텐츠를 생성합니다. 이러한 데이터는 페타바이트(PB)에서 엑사바이트(EB) 단위로 측정될 정도 ... 효과 등을 고려한 수요 예측 모델을 개발합니다. 예를 들어, 특정 지역에서 갑작스럽게 우유 수요가 증가하면 이를 즉시 파악하여 해당 매장에 우유 재고를 보충합니다. 이로 인해
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 미래 교육이 나아가야할 방향
    하는 경제 상황 등 다양한 외부 요인들이 교육의 필요성과 그 형태에 대한 새로운 접근을 요구하고 있다. 디지털화 시대에 입문하며 정보와 지식이 폭발적으로 늘어나는 현상은 교육의 방식 뿐 ... 전환되어야 한다.이러한 변화의 배경에는 몇 가지 중요한 요인이 있다. 먼저, 디지털 기술의 발전으로 인해 정보 접근성이 크게 향상되었다. 학생들은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 ... 특성과 필요성에 부응하는 방식으로 개인화되어야 한다. AI와 빅데이터 기술의 도움을 받아, 맞춤형 교육 프로그램과 커리큘럼을 개발하는 것이 중요하다. 이러한 변화들은 교육계에 새로운
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    종사자가 가장 많이 근무하는 직종은?답 : 개발저널리즘의 주요 유형이 아닌 것은?답 : 멀티 저널리즘사람들이 즐겁게 놀면서 휴식을 취하고, 기분을 전환할 수 있는 수단을 제공 ... [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타 ... 는?답 : 디지털 리터러시e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은?답 : 리그 오브 레전드FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은?답 : 아프리카e스포츠
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    창출 기회는 늘어날 것이다. 글로벌 에듀테크 기업들은 가상/증강현실(VR/AR), 인공지능(AI), 게임기반 학습 플랫폼 및 콘텐츠를 적극적으로 개발 중에 있다.zSpace는 가상 ... 으로 나타났다. 원격의료는 의료기관 접근성 향상(27.5%)에 도움을 주며, 원격의료를 위해서는 개인정보보호 유출 방지를 위한 보안 기술 개발 및 정보보안에 대한 제도화(22.9 ... 은 201중심의 다양한 학습 도구를 활용하는 양방향 디지털 학습 플랫폼을 의미하며, 에듀테크 시장은 디지털혁신이 상대적으로 느리게 적용되어 왔으나, 코로나19로 인해 수요가 폭발
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • [독후감][요약] 이번 생은 N잡러
    해서는 피드백을 받자.메인 스킬을 만들었다면 메인 스킬을 보완할 서브 스킬을 연습한다. 그래픽, 촬영, 편집, 개발, 홍보 등 여러 가지 보조 기술이 있을 수 있다. 자기가 필요 ... 빼앗길 수도 있으므로 유의해야 한다.4.온라인 강의 플랫폼을 이용해 자신의 재능, 노하우, 경험을 판매할 수 있다. 자기 콘텐츠를 만들기 위해서는 철학, 기록, 스토리텔링이 필요 ... 하다. 철학이 있어야 내 콘텐츠가 왜 필요한지 설명할 수 있다. 기록이 있어야 내 철학과 관련된 경험을 기록하고, 콘텐츠의 밑바탕으로 사용할 수 있다. 마지막으로 스토리텔링이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2021.07.21
  • 스마트 디바이스를 이용한 스키어 활강 패턴 분석 어플리케이션 개발 (Developing Downhill Skiing Pattern Analysis Application using Smart Device)
    rough estimation of ski skills for choosing appropriate slopes. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 김지성, 서호석, 이효진 ... 이용객이 편리하게 자신의 기술숙련도를 개략적으로 가늠할 수 있는 어플리케이션을 개발하고자 하였다. More than 5 million people visit Korea's ski
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • SHAP을 활용한 산업재해 예측 모델링 및 분석 (Occupational accident prediction modeling and analysis using SHAP)
    health personnel conducting safety and health programs (risk assessment system) was high. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 오형록, 손애린, 이준기 ... 을 반영하여 전체 업종을 대상으로 산업재해 예측 모델을 개발하고, XAI(eXplainable Artificial Intelligence)를 활용하여 모델의 결과를 해석하는 데 의의
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 효율적인 P2P 시스템개발 사례 (Study on the Effective System for P2P)
    trade between the companies. This study is to suggest the most effective system that has the function of complement of P2P. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 송은지 ... 는 개인간의 단순한 파일공유 서비스가 아닌 기업 간 전자거래에 응용하는 등 다양한 시스템이 개발되고 있다. 본 연구에서는 기존의 P2P의 기능을 보완한 보다 효율적인 시스템을 제안
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 온라인 교육 환경에서 공학 설계 교과목의 팀 프로젝트 수업 사례 및 요구 분석 (Analysis of team project class cases and needs in engineering design courses in online education environment)
    directions for improving the learning outcomes of online team activities. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 황윤자, 윤정현 ... 에 대한 만족도와 요구 조사를 실시하고 분석하여 팀활동에 도움을 줄 수 있는 전략을 제안하였다. 이러한 연구 결과는 향후 공학 설계 교과목의 온라인 수업의 계획, 개발과 운영의 기초자료
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 예술에 있어서 디지털과 아날로그 융합에 관한 연구 -아트콜라보레이션 본인작품 <결합체>시리즈를 중심으로- (A Study on the Convergence of Digital and Analog Art -Art Collaboration Focused on My <Assembly> Series-)
    지구촌은 디지털 네트워크로 시공을 초월하여 소통하고 있다. 이러한 시대에 인간들은 더욱더 풍족한 테크놀로지 세상 속에서 휴머니티를 찾고 아날로그적 감성을 갈망한다. 예술 ... 은 아날로그적 감성을 자극하고 디자인은 개인의 감성적인 부분을 쉽게 표출할 수 있는 대표적인 도구이자 분야이다. 본 논문은 디지털과 아날로그 예술의 융합에 관하여 본인의 작품 ... > 시리즈를 중심으로 연구하였다. 시리즈는 시리즈 작품들에서 파생된 작품이며, 실제 원본을 분해, 해체 하여 나온 조각들을 디지털화 하여 그래픽 편집기술을 이용해 만든
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 대학생을 위한 예비부모교육의 활성화 방안에 대해 조사하고 본인의 의견도 서술하시오
    한 교육 콘텐츠개발하고, 문화 간 이해를 높이는 프로그램을 운영하는 것이 중요하다. 이는 학생들이 서로 다른 문화적 배경을 이해하고 존중하는 데 큰 도움이 된다. Ⅲ. 결론 예비부모 ... 도록 해야 한다. 이를 통해 학생들은 이론과 실습을 겸비한 종합적인 부모 역할 교육을 받을 수 있다. 2) 온라인 교육 플랫폼 활용 대학생들은 디지털 환경에 익숙하기 때문에 온라인 교육 ... 자료를 활용하여 교육의 효과를 극대화할 수 있다. 또한, 인터랙티브한 콘텐츠와 커뮤니티 기능을 통해 학습자 간의 소통과 정보 공유를 활성화할 수 있다. 이는 학생들이 서로의 경험
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리- 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    , 스포츠 등의 다양한 활동을 즐기고 있으며, 미디어 콘텐츠를 즐기는 비율도 높은 편이다. 그러나 아직도 일부 지역이나 가정에서는 여가활동에 대한 접근이 제한적일 수 있다. 이에 대한 ... 학습에 투자하는 것으로 나타났다. 반면, 여가생활에 사용되는 시간은 하루에 평균 2시간 20분 정도로, 교과과정 학습 시간 대비 1/3 수준에 그쳤다.둘째, 디지털 기기로 인한 ... 신체적, 정신적 문제로 디지털 기기 사용이 증가함에 따라 아동의 여가생활에서도 이를 활용하는 비중이 커졌다. 그러나 과도한 디지털 기기 사용으로 인한 신체적, 정신적 문제가 발생
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에
    하거나 EBS 수업을 듣기를 권장하는 데에 머물고 있다. 이는 비단 우리나라 내에서만 일어나는 일이라 볼 수는 없는데, 기존에 온라인 수업에 매우 적극적이어서 꾸준히 해당 컨텐츠개발 ... 별로 교육의 격차가 심하게 벌어지는 현상이 발생했다. 기존의 디지털 기기화에 익숙해져 있거나 다양한 학습 자료를 많이 이용할 수 있는 나라와 가정에서는 이를 활용한 학업의 성취 ... 이 있었는데, 경제적 수준이 높거나 대도시에 사는 가정일수록 디지털 학습에 익숙함을 보였고 그 인프라의 격차 또한 뚜렷하게 드러났다. 비대면 수업에 관한 준비가 충분히 되어 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어론3공통 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심사항 최근 플랫폼경제의 등장 뉴미디어산업 에코챔버현상 학생본인의 경험위주예시 설명하시오00
    본인의 경험을 위주로 예시를 들어 설명하시오.I. 서 론로저스(E. Rogers)는 정보 흐름 연구를 통해 확산이론을 개발하였으며, 이후 이 이론은 새로운 개혁이 사회체계 내 ... 의 경험을 위주로 예시를 들어 설명하시오.1) 플랫폼 경제의 이면플랫폼 경제는 디지털 플랫폼을 통해 서비스 및 상품을 제공하고 소비자와 공급자를 연결하는 경제 모델을 말한다. 이 ... 모델은 다양한 산업과 부문에서 큰 영향을 미치고 있으며, 이면에는 몇 가지 핵심적인 사항이 있다.(1) 문화적 측면플랫폼은 한국의 크리에이터들이 전 세계 시청자들에게 자신의 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.26
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2025년 08월 16일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감