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"1대1채팅프로그램" 검색결과 3,621-3,640 / 4,888건

  • [청소년 성문제] 청소년 성문화 ,성매매청 소년 성윤리 의식 약화로 인한 현상, 성매매
    매매의 해결책3. 결 론4. 문제제기5. 참고자료1. 서론1990년대 중반이래로 일반적으로 ‘원조교제’라 불리는 여자청소년과 성인남성과의 금전을 매개로 한 성관계는 청소년의 성 ... 을 성적 접촉을 하는 원조교제를 할 수도 있다.인터넷 채팅 사이트를 통한 원조교제 ?*청소년보호법과 청소년성보호에 관한 법률상의 원조교제의 정의1) 청소년 보호법제26조의2 (청 ... 성 문화- 청소년 성윤리 의식 약화로 인한 현상, 성매매 -- 목 차 -1. 서 론2. 본 론2-1 청소년 성매매의 정의2-2 성매매의 종류 및 사례2-3 성매매의 원인2-4 성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 정보지식사회에서의 교육
    교육내용에 대해 간략히 얘기하고 미래사회의 교육에 대해 책을 참고로 해서 이야기 하려 한다.1. 산업사회와 정보사회산업사회는 대량생산과 대량소비를 하는 합리성의 원칙에 따라 움직이 ... 과 같은 대학교 내에 동아리 활동이 활발했다. 그러나 요즘 대학동아리는 한층 시들해졌고 대신 싸이 월드나 다음을 통한 ‘클럽’과 ‘까페’가 취미가 관심도가 같은 사람끼리 모이는 사회 ... 의식은 미국을 세계1위의 경쟁력 있는 국가로 성장하는데 큰 기여를 했고, 세계의 모든 나라들이 빌게이츠가 개발한 소프트웨어를 쓰고 있다.그러다 보니 지식의 격차가 어쩌면 부의 격차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • [인권 침해]인터넷상의 익명성을 통한 개인 인권침해 사례와 해결방안
    인터넷상의 익명성을 통한 개인 인권침해사례와 해결방안Ⅰ. 序1. 본 주제를 선정하게 된 취지현대 사회에서 가장 큰 영향력을 가지고 있는 미디어 중에서 인터넷은 단연 독보적인 존재 ... 습니다'라는 공지를 내야했고, 이 때를 틈타 '개똥녀의 노모자이크 사진이 있다'며 자신의 미니홈피 홍보의 수단으로 악용하는 네티즌도 있었습니다.이윽고 KBS 추적60분이라는 프로그램 ... 는 수업 중에도 배웠던 내용입니다. 그리고 이와 관련된 대법원 판례를 살펴보면 다음과 같습니다.- 악의적이거나 현저히 상당성을 잃은 공격이 아닌 한 표현의 자유는 제한되어서는 안된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.17
  • ASSURE 모형에 따른 교수설계 프로젝트
    2007_교육방법및교육공학_그룹프로젝트 보고서_ “A1:카르스트”ASSURE 모형에 따른 교수설계 프로젝트프로그램명:"중학교 2학년 학생들을 위한 왕따없는 교실 만들기 특별교육 ... 카르스트- 목차 -Ⅰ. 프로젝트 개요Ⅱ. 학습자 분석 (Analyze Learners)1. 일반적 특성1. 대상 : 대도시의 중학교 2학년 학생들2. 특성 : 감수성이 예민한 사춘기 ... ”최종 학습목표역할극을 통해 왕따 현상에 대한 심각성을 알고,그 대처방안을 알 수 있다.과 목 명: 교육방법 및 교육공학담당교수: 심현애제출일자: 2007-12-11팀명: A1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 쇼핑몰의 효과적인 홍보마케팅 전략
    합니다.@ 홍보의 종류홍보도 마찬가지로 크게 온라인과 오프라인 상에서의 홍보로 나뉠 수 있습니다.온라인 상에서의 홍보는 검색엔진 등록, 배너광고, 게시판 광고, 동호회 광고, 채팅 광고공동 ... 의 제품 카타로그나 기업 등의 홍보물 보다는흥미와 참여를 유도하는 독창적인 프로그램을 제시하는 것이 더욱 효과적입니다.운영자의 능력을 벗어나는 범위의 이벤트 상품등을 진행하게 되 ... 에게 축하 상품과 메일을 보내주는 등의 여러 가지 방법이있을 것입니다. 개인적인 아이디어의 한계는 없으므로 실질적으로 운영에 적용할 수 있는프로그램이라면 바로 실행하시는 것이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 상담관련 사이트 분석보고서- 한국 청소년 상담원, 커리어 넷
    - 한국 청소년 상담원, 커리어 넷담당과목:담당교수:학 과:학 번:이 름:1. 서론이 수업을 듣기 전까지 나는 상담이란 것을 해본 적이 없었다. 문제가 생기면 문제의 원인도 문제 ... 청소년상담원과 커리어넷 사이트에 들어가서는 사실 많은 점에 있어서 충격적이었다. 이렇게 상담 프로그램을 접하기 쉽고, 세세한 부분까지 항목을 만들어 상담이 세분화되어 이루어지는 것 ... 으로 이루어지고 있었다. 이런 점은 작년도(2004년 상담 통계) 상담 비율만 보더라도 이메일이나 채팅상담의 비율이 매우 높았음을 알 수 있다.또 인상적이었던 것은 장애우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [인터넷의 역기능] 사이버중독, 사이버테러, 사이버 인권침해의 현황과 문제점 및 해결방안
    사이버중독, 사이버테러, 사이버 인권침해의 현황과 문제점 및 해결방안- 목 차 -1.들어가기 전에2. 사이버 중독 - 정의와 유형, 사례3. 사이버 권리침해 - 정의와 유형 ... , 특징, 사례4. 사이버 테러 - 정의와 유형, 특징, 현황, 사례5. 해결방안 - 국가적 차원과 개인적 차원6. 참고문헌1.들어가기 전에인터넷은 새로운 커뮤니케이션 수단으로 최근 몇 ... 에 2회 이상은 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 특히 최근 KT문화재단 조사 결과를 보면, 우리나라 청소년 4명 중 1명꼴인 23%가 인터넷 중독 문제를 갖고 있는 것으로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.05
  • 인터넷이 청소년에 미치는 영향과 대책
    %)이라는 응답이 가장 많았으며, 채팅(9.2%), 동아리활동(7.9%), 공부관련 정보검색(6.9%) 등이 그 뒤를 이었다. 하루 평균 컴퓨터 이용시간은 1~2시간(40.1 ... 함.인터넷 시작 시기초등학교 4학년~6학년 또는 초등학교 1학년~3학년 등 초등학교 시절에 인터넷을 처음 시작했다는 응답이 전체의 77.9% 로 대부분 초등학교 때에 인터넷을 시작 ... 면 통계적으로도 알 수 있듯이 여가생활의 상당부분을 차지하고 있음을 알 수 있다. 처음으로 인터넷을 접하는 연령대 또한 낮아짐으로 하여 청소년들 혹은 어린이층에서 인터넷의 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.18
  • [성문제] 매스미디어에 의한 청소년 성노출
    {매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화 ... %가 인터넷상에서 성적인 유혹을 경험하고 있고, 14 17세 청소년들의 경우 일주일에 4일, 하루에 1 2시간이상 채팅 방이나 성인사이트에 접속하고 있다고 한다.청소년들 사이에서 가장 ... 휴대폰을 사용해 성인 폰팅에 빠진 결과 고액의 요금 고지서를 받았다거나, 인터넷 채팅을 통해 알게 된 이성과 부모 몰래 동거를 하고, 돈 많은 중년의 남성들과 채팅으로 만나서 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.20
  • [e비지니스, 광고] 인터넷 광고 전략
    이다.인터넷 광고 유형(3)고객의 사용 환경에 기반한 선택형 (Ad Platform) 광고 채팅룸(Chat Room) 다수의 방문자와 개인당 특정시간 이상의 방문시간을 갖는 인터넷 ... 채팅에 배너형태나 광고로써 목적된 방(Chat Room)을 이용하는 광고 형식 Push Ad: 푸쉬기술 (Push Technology ) 사용자에 의해 사용되고 있지 않는 시간 ... 과 유용성에 대해서 타진해 본다. 인터넷 광고에서도 다양한 전략적 모색이 가능한데, 인터넷 광고의 디자인에서의 고려 사항들과 기법 및 전략의 구현을 위한 기법들을 살펴본다. 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.03
  • [성문화] 스와핑에 대한 다각적 고찰
    .1(커플룸)에서 즐기는 부부입니다. 이 사이트는 채팅이나 게시판 등 모두 무료이므로 안심하고 천천히 보십시오이 사이트를 언급하는 까닭은 순수 아마추어 사이트임에도 불구하고 이곳 ... {{S W A P P I N G1. 성적 환상 性的幻想인간은 환상이나 공상을 통해 현실에서의 좌절감이나 한계로부터 도피해 자신만의 모험심, 흥분감, 자신감, 또는 쾌락을 맛보 ... 아 배설의 욕망을 바치는 노예가 되었을 때 (7%)7위. 인기영화배우, 프로그램 사회자 등 이름난 여성과 사랑을 할 때 (5%)8위. 여인에게 매 맞든지, 강간을 당하든지, 치욕을 당할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.21
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    12월 기준). 회사 연혁1997.06 회사 설립 (자본금 1억원)1997.12 원클릭 인터넷 자동접속 프로그램 개발1998.04 인터넷 자동접속, OneClick 상용 서비스 ... 시작/ 인터넷 음란정보 차단 S/W인터넷 가드v1.0 개발1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 ... ommunity Services1 온라인 채팅 - 47만명 이상의 동시 사용자2 온라인 커뮤니티 - 78만개의 활성 동호회3 세이클럽 타키 메신저 - 일평균 160만명 이상 로그인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [상담심리] 가족 복지론 해결 중심 치료
    자는 경우가 있습니까?6. 컴퓨터(게임, 채팅, 인터넷 등)를 사용하고 있지 않을 때에도 컴퓨터에서 보았던 것에 대해서 생각하는 경우가 있습니까?7. 컴퓨터(게임, 채팅, 인터넷 ... Assessment Sheet(인터넷 중독 환자)Ⅰ. 대상자의 일반적 사항1. 대상자 인적사항성 명이성 별남 여연 령만 23 세주 소충남 서산시 운산읍 리전화번호011- -2 ... 지만 어려움을 겪고 있는 바 해결책을 찾고자 하고 있다.3. 개인력(Personal History)본 인대부분의 유년 시절을 시골에서 보낸 이모군은 초등학교 시절부터 탁월한 리더쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 온라인 문화와 인간 윤리
    에 대한 부정적인 시각)서론 : 온라인 문화의 시작 및 배경(1)네트워크의 특성 그리고 온라인 문화에 대한 정의온라인 문화를 살펴보기에 앞서 온라인과 문화의 의미를 간단히 풀어보 ... 수반되었다. 80년대를 지나면서 전자게임은 더욱 성장하였으며, PC의 보편화 및 인터넷이 사용된 이후로 게임의 변화도 더욱 새로워졌다. 그러면서 게임은 기계와의 놀이가 아니라 온라인 ... 하는 특징이 있다. 청소년들에게 주로 나타나는 인터넷 중독은 게임중독, 채팅중독, 음란물중독인데 게임중독은 가장 광범위하게 나타나며 주로 남학생들이 많고 채팅중독은 여학생들에게 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [마케팅]인터넷 마케팅
    가치를 토대로 이루어져야 한다. -핵심가치 : 좋은 품질의 정보, 사용의 편리성, 신뢰성, 개별욕구의 충족, 전반적욕구의 동시충족4.5 인터넷마케팅믹스프로그램의 개발1)제품관리 인 ... 터넷마케팅믹스프로그램의 개발③ 경쟁자 중심적 접근 - 대부분의 기업들이 매우 저렴한 가격으로 상품을 판매 → 다른 인터넷 기업들도 계속적으로 상품가격을 낮추어가고 있음 Ⅰ. 원가 ... 인터넷마케팅1. 인터넷마케팅의 정의와 전략적 중요성인터넷마케팅의 정의 → 인터넷마케팅 혹은 온라인마케팅은 소비자와 기업간의 커뮤니케이션과 상거래가 쌍방향매체를 통해 이루어지는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.17
  • 국민은행과 신한은행 e-CRM 비교 분석
    작성자 광주광역시 김사용금융계의 두 태양C R M온라인 1:1 맞춤 서비스E-CRM의 중요성소매금융 서비스의 핵심성공한국에서 가장 영향력이 있는 KB은행과 신한은행을 선택 후 ... 마케팅에 대한 요구가 발생. 대기업들에게 온라인은 고객들과 접하는 새로운 채널. 웹 초기에 대기업 홈페이지 → 단순한 회사 소개 홍보자료 제공하는 역할 수행 현재 고객 서비스를 제공 ... , 온라인과 오프라인에서의 고객 로열티를 확보할 수 있는 새로운 채널자리 잡음. 이와 같이 로열티 확보와 고객 유지 대기업의 온라인에서의 CRM에 대한 해결책 → 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.09
  • [청년기와 청년문화] 청년기와 청년문화 5가지 질문
    청년기와 청년문화Q.1. 과학 기술의 발전 중 우리 삶을 가장 많이 변화시킨 것은 무엇이라고생각하는가?시대가 바뀌고 문명이 발달함과 함께, 과학 기술은 비약적인 발전을 거듭해 왔 ... 변화를 안겨다 주었지만 또한 많은 부작용도 생겨났다. 이러한 컴퓨터의 급속한 발전 속에서 단순히 하드웨어와 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터 ... 사이버 매체는 다르다. 1백만의 독자를 위해서는 1백만 부의 신문이 필요한 것이 아니라 하나의 웹사이트로 충분하다. 또한 노동 집약적인 현실 매체와는 달리 사이버 매체는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.19
  • [교양컴퓨터]`초보프로그래머를 위한 컴퓨터 구조`를 읽고....
    .그리고 인터넷, 통신 등이 발달하지 않았던 때였다. ‘GW-BASIC’을 이용해 간단한 프로그램을 작성하고 1, 2장의 플로피 디스켓을 이용해 고인돌, 너구리 같은 단순한 오락 ... -DOS를 사용했다. 알파벳의 대문자와 소문자도 제대로 몰랐던 때라 컴퓨터를 사용하는 일이 여간 어려운 일이 아니었다. 'DIR/W' 'CD' 이런 명령어를 사용했던 기억이 난다 ... 로움으로 밤새 모르는 사람들과 채팅을 하는데 컴퓨터를 사용했다. 한 달에 70시간 이상 통신을 해서 전화비가 엄청나게 나오기도 했다. 그 시절 모뎀 접속 시에 들리던 기계음은 이젠 더 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [건축]건축에서의 아바타의 역할과 활용
    건축에서의 아바타의 역할과 활용1. 아바타의 의미"아바타(AVATAR)"는 인도신화에서 '신의 현신(現身)'을 의미하는 말로서, 신세대들에게는 사이버공간에서 자신을 대신하는 가상 ... 캐릭터를 자칭하는 단어로 많이 알려져 있다. 사이버 상에서 아바타를 이용한 여러 분야가 활발히 움직이고 있다. 게임, 채팅, 홈 페이지 등 각 분야마다 아바타가 쓰이지 않는 경우 ... )라는 가상도시가 운영되고 있다.그림 인터넷 가상도시 다다월드 홈페이지 화면이 가상도시의 쇼핑타운은 고객이 자신의 분신인 3차원 캐릭터 "아바타"를 내세워 돌아다니면서 가상점원과 채팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • [정보사회론] 정보사회와 윤리
    이 13%를 차지했다. 이렇듯 외부적 요인에 의해서나 개인의 선호에 따른 결과로써의 음란물 접촉이 심각한 수준에 와 있음을 알 수 있었다.3. 현상 1) 음란한 화상채팅우리는 신문 ... 지~’ 라는 이름을 가진 대화방에 들어가서 대화를 시도했다. 그 방은 인원이 2명으로 제한되어 있어 1:1 대화를 하게 되었다. 우리가 채팅한 대상은 16살의 인천에 사는 남자 아이였 ... 을 대상으로 하였다.차트 1에서 보여지는 것처럼 익명성에 대한 인식에 있어서, 익명성을 혼란과 무질서로 생각한다는 부정적 응답이 53%를 차지함을 알 수 있다. 설문조사 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
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