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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"청소년문화코드" 검색결과 341-360 / 1,798건

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    아동의 게임중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례(자신의 아이, 주위아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    과 더불어 정보통신의 과도한 발전으로 사회 문화적인 현상에서 아동의 의사소통 과정에 역기능이 나타나고 있으며, 이들을 위한 사전 교육이 필요한 실정이다. 현재 다양한 청소년 문제 ... .kr/article/view.asp?arcid=0924115963&code=11132000&cp=nv중학교 2학년생 A군은 밤새 게임하느라 늦게 일어나서 학교에 못 가기 일쑤였 ... 계에선 게임을 하는 청소년 중 2% 정도가 중독 수준인 것으로 추정한다. 중독 증상이 나타나는 시기는 대체로 부모 통제에서 벗어나는 중학생 때다. 그러나 게임에 노출되는 나이는 이보다 훨씬
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
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    요즘 청소년들이 좋아하는 드라마, 웹소설, 혹은 카툰 등을 읽어보고 청소년문화에 대한 자신의 느낌
    하고 있는 문화 또한 과도기적 발달단계에 놓인 청소년들을 배려하고 그들을 존중할 수 있는 문화코드가 내포될 수 있어야 한다. 하지만 오늘날 사회 문화, 미디어를 들여다보면 청소년 ... 는 영향으로 분석되고 있음을 말하고 있었다. 실제로 청소년 웹툰의 경우 청소년들이 가장 선호하는 문화적 장르의 하나로, 내용과 에피소드 대부분이 청소년 문화를 표방하고 있는 코드로 전개 ... 청소년 문화주제- 요즘 청소년들이 좋아하는 드라마, 웹소설, 혹은 카툰 등을 읽어보고 청소년문화에 대한 자신의 느낌에 대해서 서술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 가출한 청소년들이 모여지내는 이른바 ‘가출팸’의 사례를 통하여 장점과 단점을 설명하고, 가출팸에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    . 가출과 가출팸현대 사회의 급속한 변화와 함께 청소년 가출 문화가 변화되고 있다. 정보사회가 등장함에 따라 보다 느슨하고 자율적인 인간관계가 확산되기 시작하였다. 이러한 사회변화 ... 과목명 : 청소년 문제와 보호이름 : 이보미주제 : 가출한 청소년들이 모여 지내는 이른바 ‘가출팸’의 사례를 통하여 장점과 단점을 설명하고, 가출팸에 대한 자신의 의견을 제시하시 ... 에 따라 청소년들은 부모와의 갈등, 가족의 빈곤 문제 등으로 인하여 가출을 한 이후 친구의 소개, 온라인과 거리, 쉼터 등에서 즉석으로 만난 친구들과 함께 인간관계를 형성하며 쉽게 만나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년지도방법론) 청소년 봉사활동지도방법에 관해 이론적으로 정리한 후(10점), 청소년교육시설(청소년수련시설, 청소년단체, 학교 등)의 직접방문이나 인터넷
    지도방법1) 검단청소년문화의집의 봉사활동 프로그램주소 : http://www.issi.or.kr/gdyouth/design/contents.asp?code=1014&left=10 ... 과목명: 청소년지도방법론주제: 청소년 봉사활동지도방법에 관해 이론적으로 정리한 후(10점), 청소년교육시설(청소년수련시설, 청소년단체, 학교 등)의 직접방문이나 인터넷 등을 통하 ... 여 청소년봉사활동지도방법에 관한 자료를 수집하여 정리하고(10점), 정리한 지도방법에 대해 평가하시오(10점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 봉사활동 지도방법2. 청
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [정신건강과간호] 우리나라 청소년의 자살 실태 및 현황에 대해 기술하고 자살예방을 위한 가능한 정책 및 방안에 대한 논의 하시오
    한다. 그 이유는 중요한 것은 청소년들이 건강한 삶을 누릴 수 있도록 이들의 감정과 생각에 날개를 달아주어야 하기 때문이다. 먼저 부모들은 자신들의 문화코드와 감성이 자기 자녀들과 다를 ... ) 부모의 죽음2) 소외3) 이성문제4) 학교 성적5. 우리나라 청소년의 자살예방을 위한 실천방안1) 감성과 문화2) 자기성취3) 갈등조정위원회4) 가족관계 향상 프로그램6. 청 ... 하는 경우가 종종 있다.5. 우리나라 청소년의 자살예방을 위한 실천방안1) 감성과 문화아이들이 스스로 고민을 해결하고 건강한 에너지를 충전시킬 수 있는 기회를 열어 줄 것을 제안
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 아동의 언어발달에 영향을 주는 요인
    연구들은 서로 일치하지 않는 결과들을 보이고 있다. Dale(1972)의 보고에 의하면 2.6세에서 청소년 초기 사이의 남녀 어린이의 어휘력, 문장 이해력 및 언어적 표현력 ... 을 검사, 비교해 본 결과 성차가 없으며 다만 청소년 후기, 즉 고등학교 이후에는 여아가 남아보다 우수한 언어 능력을 보여 주고 있을 뿐이다.이러한 연구 결과상의 불일치는 언어 능력 ... (restricted code)'을 ’정교한 어법(elaborated code)'보다 더 많이 사용함으로써, 아동과 대화할 때 설명이 별로 없는 불분명한 언어를 보여 주고 상호 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.13 | 수정일 2019.01.28
  • 소년 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오
    을 제유는 중요한 것은 청소년들이 건강한 삶을 누릴 수 있도록 이들의 감정과 생각에 날개를 달아주어야 하기 때문이다. 먼저 부모들은 자신들의 문화 코드와 감성이 자기 자녀들과 다를 수 ... Report과제청소년 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 청소년 자살의 개요2. 청소년 자살의 현황3. 청소년 자살의 원인4. 청소년 자살 ... 의 대책5. 청소년 자살예방을 위한 정책적 대안Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론오늘날 세계적으로 자살은 매우 심각한 수준에 처해 있다. 집단으로 자살을 하는 경우가 빈번해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 소년 게임 이용 척도 개발
    소년 게임이용욕구 척도개발이론적 배경20년간 게임은 아동 청소년이 가장 좋아하는 여가활동의 1순위로, 하루 중 가장 많이 하는 여기활동이자 문화로 자리매김하고 있다. 그에 따른 ... 에 욕청소년들은 게임을 그만두거나 줄이고 싶어 하지 않는다. 또한, 청소년층에 보편화된 게임문화(장근영, 김영아, 김유진, 문수종, 오경자, 2005; 임숙희, 2016 재인용 ... 이루어지고 있으나, 반복되는 중독과 재발 상황 안에 놓여있는 청소년의 근본적 문제에 대한 접근은 여전히 미비한 실정이다.이와 같이, 문제적 게임사용 개선을 위한 노력들이 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • [a+레포트]어쩌다 히키코모리 얼떨결에 10년 독후감 사회문제 게임중독 교육 경쟁 실패 절망감 나약 도전 상처 왕따
    *************&code=970203" http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201609071822001&c ... 을 과도하게 하면서 게임중독에 빠지는 사람의 숫자가 매우 증가하게 되었다.청소년의 게임중독은 매우 심각하다. 게임에 중독된 청소년의 숫자가 19만명이라는 기사가 있 ... 제를 만들어 게임 시간에 대한 규제를 만들었다. 이 규제를 피하기 위해 많은 청소년들이 부모의 명의로 게임 아이디를 만들고는 한다. 이렇게 게임에 중독된 학생들은 사회와 단절
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.15 | 수정일 2023.02.05
  • [청소년 상담 및 심리] 청소년 소비문화 ppt
    소비 청소년 문화20100558 김지훈 20110527 박종현 20151705 정소연 20151707 심은희 20160364 정수민 20160372 김민지CONTENTS 2 3 ... 4 소비문화의 정의 1 청소년 소비문화의 사례 건강한 청소년 소비문화를 위한 대안 청소년 소비문화의 긍정적 / 부정적 측면CONTENTS “ 이젠 그 사람의 자동차가 무엇인지 더 ... 의 행위 양식을 결정하게 되는 문화소년 소비문화의 정의 청소년이 청소년 문화 안에서 욕구를 충족하고 의식주에 관련된 상품이나 서비스를 구매하는 모든 소비 형태청소년 소비문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.28
  • 진로상담, 홀랜드 검사를 통한 직업정보 탐색
    은 아니지만 활동분야와 시간에 따라 차이가 있다고 한다. 보통 시급으로 급여가 정해지며 평균적으로 2300만 원대의 연봉을 받는다고 한다.■ 청소년상담기관에 근무하는 상담전문가 ... 는 청소년의 발달단계와 진로·적성·흥미·인성 등 심리적 상태를 고려하여 개인상담 및 집단상담 프로그램을 수행한다. 또한, 중고등학교에서 학생의 진로나 심리 상담을 해주는 상담전문가 ... 상담심리학 분야의 석사 및 박사학위 과정에 진학하는 경우가 많다. 심리관련 학과를 전공하고 교직을 이수하여 전문상담교사 2급 자격을 취득할 수 있다. 청소년지도사는 상담 관련 학과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 대중문화론 - 모바일문화
    과하여 자리 잡았음을 시사하는 것이기도 하다. 그리고 청소년의 하위문화를 구성 하였는데, 통계청이 발표한 자료에 따르면 2006년 15세에서 19세의 청소년들의 하루 문자 메시지 ... 이용건수는 60.1건에 이른다.이들 10대 청소년들은 다른 세대보다 월등히 많은 이동전화 통화량을 자랑할 뿐만 아니라 특히 문자 메시지 기능을 통해 독특한 십대들만의 문화를 형성 ... 로 넘어가는 중간 지점에 있는 청소년들은 어린이도 어른도 아닌 모호한 위치에 머물게 된다. 이러한 모호함은 청소년만의 독특한 문화를 형성하는데, 이들은 더 이상 아이가 아닌 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT&G 품질 직무 1차 면접 합격 자료/ 완벽 분석 / 케이티엔지 / 한국담배인삼공사 / 당신의 연봉을 바꾸세요.
    방안 적기(전공과 창의성을 평가하는 것 같다.)1. QR code를 담배 포갑지에 인쇄하여 품질 실명제처럼 어느 공장, 어느 날짜에서 생산되었는지 알 수 있게 만든다.2. 만 원 ... 동출액 신장에 도움이 될 것 같습니다.Q 금연 권장 프로그램에 대해 어떻게 생각하나요?성인이 아닌 청소년을 대상으로 하는 금연 권장 프로그램에 대해서는 찬성합니다. 청소년은 가끔 ... 스스로 판단할 수 있는 능력이 부족하기 때문입니다. 하지만, 성인은 흡연을 할지 말지 스스로 판단할 수 있습니다. 흡연이 한 예로 청소년을 대상으로 하는 금연 권장 프로그램이 필요
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    | 자기소개서 | 16페이지 | 19,900원 | 등록일 2018.01.31 | 수정일 2020.11.13
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    와 질병코드 도입과 맞물려 부정적 인식 확대되고 있다. o 2006년 ‘바다이야기 사태’ 이후 시행된 일련의 정부 정책이 문화나 산업으로서 게임의 가치는 외면하고 ‘규제’에만 초점 ... 질병 분류 최종 결정이후 국내 게임업계는 발빠르게 움직이고 있다.o 게임 이용 장애 질병코드도입이 문화·콘텐츠 생태계의 미래를 위협하는 시발점이 될 수 있기 때문이다. □ 동향 ... 법안이 발의되었다. 이 과정에서 청소년의 자정 이후 PC게임 접속을 막는 셧다운제는 게임 시장 전체 위축을 유발했다. 셧다운제 실시 이후 게임업계의 매출액은 17% 감소
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    된다. 특히 국내 게임 업계는 향후 파장에 촉각을 곤두세우고 있다. 이미 국가 차원에서 게임등급 관리와 청소년 접속 제한을 실시하고 심지어 성인까지도 월 결제한도(온라인게임) 제한 ... 를 제한하려는 부모 간의 다툼은 청소년기 자녀가 있는 가정에서 주요한 불화 원인이 돼 있다. 게임아이템을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 ... 중독상담과 교육)과제명>- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • [관찰조사] 구조화 관찰(구조적 관찰기법)
    될 수 있음과 동시에 공간적 행위는 문화적, 사회심리적 그리고 사회구조적 중요성을 지니고 있다고 밝히고 있다. 예를 들면, 인구밀도, 인종, 사회계층, 청소년비행률, 정신질환발생률, 출산율 등 간에 관계가 있음을 보여주고 있다. ... 코드범주는 와 같다. Bales의 IPA 코드 범주들가. 6, 7 : 지침의 문제.나. 5, 8 : 평가의 문제.다. 4, 9 : 통제의 문제라. 3. 10 : 의사결정의 문제.마 ... 한 형태(Patterns)를 보인다. 다른 문화들에서 개인들이 어느 정도 서로 접근하는지와 관련된 관습적 습관이 있다.라틴아메리카에서는 미국인이나, 독일인, 영국인들보다 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.30
  • 이재명의 리더십 분석
    ://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=*************01 code=620109 (2) 시장 실 CCTV 설치 부정 ... - 국민기초생활 보장법에 의한 수급자 , 차상위계층 , 한부모가족의 자녀 등 만 12~18 세의 여성 청소년 대상 - 저소득층 가정의 여학생이 생리대 구입 어려움을 겪는 다는 사연 접하 ... 년자 , 청소년 , 노인층까지 아울러 포용하는 정책 시행의 모습을 보였다 .Service Practice Truth 타산지석 ( 他山之石 ) 4 ◆ 이재명 전 성남시장에 대한
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 소년 게임 중독 원인과 해결, 예방 방안
    은 특히 청소년의 발달과 청소년 문화에 많은 영향을 미치고 있다. 최근에 보고되는 청소년 인터넷 사용 실태조사에 따르면 인터넷 사용자의 상당수가 인터넷 중독에 이르고 있으며 이 중 ... 절반 이상은 인터넷 게임중독에 이르고 있음을 보고하고 있어 청소년기 인터넷 게임은 인터넷 중독의 핵심 문제로 부각되고 있다(한국정보문화진흥원, 2012). 더욱이 인터넷 게임중독 ... 소년 여가문화 등 취약한 청소년 환경 등으로 인해 접근성과 가용성이 높은 게임을 시작할 가능성이 높고, 따라서 일시적인 스트레스 해소 기능 등을 가진 게임에 대한 이용 빈도 및 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    근래 국제결혼과 외국인 노동자의 국내취업으로 다문화 가정이 증가하면서 나타나는 문제점에 대해서 기술하고, 이를 해결하기 위한 정부지원정책의 방향
    의 청소년들은 가정이라는 울타리 안에서 서로 다른 언어와 문화를 경험하면서 자연스럽게 이중 언어를 구사하면서 성장하고 있다. 따라서 다문화가정 청소년들을 글로벌 인적자원으로 성장 ... 악영향을 미칠 수 있으며, 이로 인한 갈등은 부부 간의 갈등과 가정의 해체로 이어나갈 수 있는 문제이다.때문에 아래의 본론에서는 다문화가정에서 자라는 청소년들이 경험하는 학교생활 ... 이 뚜렷한 색을 보이기에 청소년들을 대상으로 함이 옳다 생각하였다. 이에 대한 자세한 내용은 다음과 같다.본론다문화가정 청소년의 부적응 문제우리나라 전체 학생의 경우 매년 학교부적응
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    하는 법안이 상정됐다. 당시 법안은 부결됐지만 게임중독을 규제해야 한다는 첫 목소리였다. 한국에서도 1990년대 후반 인터넷 게임이 활성화되면서 청소년 게임중독이 사회문제로 떠올랐 ... 으로 조사됐다.그리고 한국 미래창조과학부의 2014년 인터넷중독 실태조사에 따르면 인터넷 중독위험군은 유아동, 청소년, 성인 등 전체 인터넷 이용자 3세∼59세를 대상으로 조사 ... 한 결과, 유아동 5.6%, 청소년 12.5%, 성인 5.8% 으로 청소년의 인터넷중독 위험이 가장 높다고 밝혔다. 또한 스마트폰 중독위험군은 청소년 및 성인 스마트폰 이용자(10세
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
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2025년 11월 11일 화요일
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