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"인터랙티브기술" 검색결과 341-360 / 1,598건

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    광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하시오.
    를 강조함으로써 소비자가 제품을 선택하는 데 필요한 근거를 제공한다. 예를 들어, 기술 제품의 경우 제품의 사양이나 성능을 상세히 설명하여 소비자의 신뢰를 얻는 전략을 사용 ... 한다. 통계자료에 따르면 이성 소구를 활용한 광고는 특히 고가의 제품이나 기술적인 제품에 효과적임을 보여준다.공익 소구는 사회적 가치나 공익적 메시지를 전달하여 브랜드의 긍정적인 이미지 ... 을 미치고 있다. 디지털 광고에서는 개인 맞춤형 광고가 가능해져 소비자의 개별적인 욕구와 취향에 맞춘 소구 방식이 중요해지고 있다. 또한, 인터랙티브한 표현 방법을 통해 소비자와의 실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 아동미술의 필요성과 아동미술이 추구하는 보육의 목적을 쓰시고 본인의 의견을 포함하여 아동미술 교육이 나아가야 할 방향을 제시하시오.
    사회에서 아동미술은 다양한 미디어와 디지털 기술을 통합하여 미술 교육을 확장해야 한다. 어린이들은 그림과 조각뿐만 아니라 디지털 아트, 애니메이션, 인터랙티브 미디어 등을 통해 미술 ... 거나 작품을 만들며, 어린이들은 감정을 시각적으로 표현하고, 감정을 인식하고 다루는 방법을 연마할 수 있다.3. 현대사회 아동미술이 나아가야 할 방향1) 다양한 미디어와 기술 통합현대 ... 가 예술 교육에 접근할 수 있는 환경을 조성하고 예술을 통해 자기 표현과 창의성을 개발할 수 있어야 한다.현대사회에서 아동미술 교육은 다양성, 기술 통합, 개별화된 학습 경험, 자율
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 전시기획서 양식(몬드리안 기획서 샘플)
    전시 · 정적인 전시가 아닌 “ 움직이는 전시 ”( 키네틱 아트 등 ) 지향 · 관람객이 직접 체험하는 참여형 전시 : 인터랙티브 , VR/AR, 참여 프로그램 등 · 조형 ... . · 몬드리안 디자인의 핵심적 가치는 무엇인가 ? · 몬드리안 예술의 확장성 ( 패션 , 디자인 , 건축 , 조형 , 음악 등 ) 의 활용 ? · 몬드리안과 최신의 미디어 기술 ... 예술의 확장성 ( 패션 , 디자인 , 건축 , 조형 , 음악 등 ) 의 활용 ? · 몬드리안과 최신의 미디어 기술과의 교점이 있는가 ? What’s more? 3. 기획 의도Neo
    ppt테마 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으 할인자료
    인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다. 모바일광고시장이 가장 활성화된 선진국으로 미국 시장을 들 수 있는데 구글과 애플, 페이스북 등의 인터넷 광고사업자 ... 가 수신됩니다. 이것은 모바일 마케팅 기술을 거의 즉시 만든다. 모바일 광고는 다양하고 새로운 유형의 광고형태가 나타남에 따라서 그에 대한 다양한 문제점 또한 발생하고 있다. 모바일 ... 도록 다양한 정책 마련이 필요할 것이라고 생각한다. Ⅲ. 결론 모든 디지털 트랜스포메이션 전략이 진정한 효과를 거두기 위해서는 신기술 채택만으로는 부족하다. 최대의 효과를 위해 조직
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
  • 질문 유도를 통해 유아의 창의적 사고를 증진하는 인터랙티브 동화 콘텐츠 컨셉 제안 (Suggestion for an Interactive Fairy Tale Content Concept that Promotes Creative Thinking of Young Children by Inducing Questions)
    며, 유아의 자발적인 질문은 유아의 창의성, 문제해결력 등 여러 발달적 측면에서 긍정적임이 알려져 왔다. 유아의 발달을 돕는 방법 중 하나인 동화 콘텐츠는 기술이 발전하고 시대 ... 가 지남에 따라 책, 오디오북, 인터랙티브북, 스토리메이킹 콘텐츠 등 다양한 모습으로 확장되고 있다. 하지만 유아가 스토리를 따라가며 주어진 내용을 제공받는 것 뿐만 아니라, 호기심 ... 을 갖고 궁금증을 가지며 스스로 반응하여 스토리를 만들어나가는 인터랙티브 동화 콘텐츠에 대한 연구가 필요하다. 이에 본 연구에서는 동화를 통해 질문을 유도 할 수 있는 방법에 대해
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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    2024년 한국 교육의 이슈 (사례와 함께 정리)
    하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 강의 동영상, 인터랙티브 학습 모듈, 온라인 시뮬레이션 등 다양한 형태로 제공됩니다.4) 개별화된 학습 경험 제공: 디지털 교육은 학생들에게 개별 ... 극복을 위한 노력: 디지털 기술이 교육에 더 많이 활용되면서 디지털 격차가 교육 격차를 심화시키는 문제로 부각되고 있습니다. 따라서 디지털 접근성을 높이고, 모든 학생들이 디지털 ... 능력을 테스트하는 과제, 학생들의 참여도와 협력 능력을 반영하는 평가 등이 도입되고 있습니다.3) 기술을 활용한 개인화 학습 및 평가: 인공지능과 빅데이터 기술을 활용하여 학생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26 | 수정일 2024.05.27
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    최근 다양한 sns채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. sns를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 할인자료
    에 대한 의견을 기술하시오. I. 서론 21세기 현대사회는 SNS 시대다. SNS는 사람들의 주요한 관계를 유지해주는 수단이다. 왜냐하면 직접 만나지 않고도 SNS를 통해서 비교적 쉽 ... 여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 sns 채널에 대한 의견을 기술하여 본 과제를 완성해보겠다. 2. 본론 2-1. SNS를 활용한 광고 채널의 종류를 나열하고 각각 ... 하면 업로드가 가능하다. 대다수의 동영상은 회원 가입 없이 시청할 수 있지만, 동영상 업로드를 하려면 회원 가입이 필요하다. 기술적으로는 최대 2GB 용량과 15분 29초 길이의 동영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술~
    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.1. 서론유아 디지털 교육은 현대 ... 사회에서 더욱 중요한 위치를 차지하고 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 유아들도 디지털 기기와 소프트웨어를 보다 쉽게 접할 수 있게 되었으며, 이는 교육 환경 또한 큰 변화를 가져왔 ... 교육에 대한 연구와 실무의 간극을 줄이는 데 기여할 것으로 기대된다. 또한, 이를 통해 유아 교육 분야에서 디지털 기술의 적극적인 활용이 어떻게 이루어져야 하는지에 대한 인식
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 오감(五感)과 브랜드디자인의 인터랙티비티에 관한 연구 (A Study on the Five Senses and Interactivity of Brand Design)
    라이프스타일의 변화와 IT 기술의 진보, 글로벌화 시대는 인간의 커뮤니케이션에 있어서도 영향을 끼쳐, 인간과 미디어간의 상호작용 형태를 바꾸고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보 ... 보다는 다양한 오감, 즉 공감각을 사용할수록 좀 더 기억에 남는 커뮤니케이션이 될 수 있다.본 연구의 진행은 첫째, 인터랙티브 미디어의 정의와 발전과정을 알아봄으로써 인터랙티브 미디어 ... 를 이해한다. 둘째, 오감에 대한 개념과 인간에게 정보가 오감을 통해 어떻게 지각되는지를 이론적 고찰을 하였다. 셋째, 인터랙티브 미디어의 발달과 오감과의 관계를 알아본다. 넷째
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 그룹 커뮤니케이션 네트워크를 통한 공공장소에서의 웨이팅서비스 - 인터랙티브 그룹 플레이를 중심으로 (W.I.T) (The Waiting Service Design with Group Communication Network on Public Space)
    에 관한 지식과 변화경향에 대해서 문헌연구와 설문조사를 통해 분석하였으며 현재 실현가능한 기술을 기반으로 플레이가 가능한 그룹 인터랙티브 플레이 프로토타입을 시범개발함으로써 웨이팅 ... 공공장소의 전광판을 이용하여 대기자와 지각자 및 주위의 타인과 함께 즐길 수 있도록 고안된 모바일폰 기반의 그룹 인터랙티브 플레이 서비스이다. 이 커뮤니케이션 시스템의 개발은 약속 ... 시스템을 제안하는 데 있으며 공공장소에서의 기다림의 지루함을 감소시키는 것이 연구의 목적이다. 이를 위하여 공공장소에서의 인터랙티브 플레이의 관련제반요소를 이용한 커뮤니케이션
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 현대공간에 나타나는 인터랙티브 디자인의 특성 : 어포던스를 중심으로 (The Characteristics of Interactive Design in Contemporary Space : Focused on Affordance)
    실내공간에 나타나는 인터랙티브 디자인의 구성요소와 유형적 특성을 밝히고자 한다. 연구를 위해 공간에서의 인터랙티브 공간디자인 개념에 대해 정의하고, 인터랙티브 공간을 형성하기위한 ... 구성요소와 특성을 밝히고 분석의 틀을 구성하였다. 이를 바탕으로 실제의 사례에서 나타나는 인터랙티브 공간디자인의 유형과 특성을 밝히고자 한다. 연구의 결과는 다음과 같다.첫째 ... , 근대건축 이후 단절된 공간과 사용자간 상호소통의 문제점에 대한 해결방안으로 공간과 사용자간의 상호소통을 지원하는 인터랙티브 디자인의 적용이 증가하고 있다. 둘째, 공간에서 사용
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 미디어 아트, 인터렉티브 아트의 개념과 관련된 작품들(예술과 과학)
    는 것이다. 그는 전기공학자이며 발명가이고 기술자로서 대중 우상인 TV를 임의적으로 조작한 최초의 예술가다. 전자미디어에 의한 인터랙티브 예술 경향을 알 수 있다.백남준의 초기 방송 ... 이라고 할 수 있다. 예술은 우리에게 작품을 통해 메시지를 주고, 많은 것들을 시도한다. 근대 이후 과학기술이 빠르게 발전하면서 사진, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터, 라디오, 영화 ... 음반 등 많은 발전이 있었는데 예술에서도 발전된 신기술들을 활용하게 되면서 예술계에서 큰 변화를 불러왔다. 예술이 대중매체를 이용함으로써 표현수단이 다양해지고, 과학이 매개체가 되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.10
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    (예술경영과 예술행정) 본 과제는 ‘예술경영과 예술행정’의 제6장부터 제9장까지의 내용에 관한 것으로
    을 개선하고 발전시킬 것인가?④ 만약 당신이 기획자라면, 이 행사가 잘되기 위해 어떻게 이 행사를 홍보할 것인가? 홍보 전략을 구체적으로 기술하시오.공연: 음악, 무용, 연극 ... 있도록 한다.은 다른 전시와 달리 공예품, 조각과 설치, 디지털 인터랙티브 작품을 포함해 그 장르가 다양한 작품을 포함하고 있을 뿐만 아니라 관객이 직접 친환경적 오일을 맡아보 ... (Teamlab)”이 성공적으로 초청 전시를 치렀던 사례에서도 마찬가지로 오늘날 일반 관객들의 디지털 인터랙티브 작품에 대한 관심이 높은 수준임을 알 수 있다.때로는 관객의 움직임
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 유아교육 애플리케이션의 인터랙티브 컨텐츠 활용사례 연구 – 몬테소리 브랜드를 중심으로 - (A Case Study on the Use of Interactive Contents in Applications for Early Childhood Education - Emphasis on the Montessori brand -)
    에서 유아 교육을 보다 효과적으로 유인하기 위해서는 인터랙티브 컨텐츠를 활용해야하며, 따라서 본 연구에서는 인터랙티브 컨텐츠를 활용한 유아 교육 애플리케이션을 선정한 후 번슈미트 ... (Bernd H. Schmitt)의 전략적 체험 모듈을 바탕으로 분석하여 유아교육 애플리케이션에서의 인터랙티브 컨텐츠 활용이 유아의 교육에 미치는 영향과 개선 방안을 살펴보았다. 일차 ... 적으로 이론적 고찰과 선행연구를 통해 인터랙티브 미디어와 유아교육의 개념 및 유아의 특징, 번슈미트(Bernd H. Schmitt)의 전략적 체험 모듈을 살펴보았으며, 이를 통해 연구
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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    학교(대학) 및 직장에서의 전통적인 교육방식은 어떠했으며 그 문제점으로는 무엇이 있었는지 제시하고, 인터넷 환경에서 각 교육방식들이 어떻게 변화했는지 서술해보세요. 그리고 앞으로 온라인 교육의 방향은 어떻게 나타날지 본인의 견해를 서술해보세요
    으로 하며, 학습자들은 단기적인 목적에 초점을 맞추어 훈련을 받습니다. 그러나 이러한 방식은 대문에 취업하기 위해서만 필요한 기술을 익히는 것을 강조하기 때문에, 기업들은 학습 ... 에서 참여하고 창의적으로 생각할 수 있도록 활동을 포함하거나 학생 주도의 학습을 강조하도록 전환하고 있습니다.또한 시각적인 자료와 기술을 활용하여 학생들이 직접 체험하고 참조할 수 ... 나 인터랙티브 기능을 활용해보다 흥미롭고 직관적인 학습 환경을 제공할 수 있습니다. 이러한 전환은 학생들이 스스로 학습의 책임을 지고, 자신이 언제 어디서든 학습을 할 수 있도록 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 공공장소에서 관람자 인터랙티브 3D 프로젝션 매핑 디자인 (A Design of Audience Interactive 3D Projection Mapping in Public Place)
    디지털 미디어 기술의 발달은 예술작품에 인터랙티브한 기능을 부여하는데 결정적인 역할을 했다. 최근 건축 등 다양한 분야에서 각광받고 있는 3D 프로젝션 매핑 작품은 아직까지 실외 ... 에서 다수의 관람자가 참여할 수 있는 인터랙티브한 요소가 부족하여 활용 폭이 제한되어 있다. 기존의 아트 표현도구로서는 한계성이 있기 때문에, 진정한 의미의 관람자 인터랙션 디자인 ... 은 기술적 형식미를 갖출 때 가능하다.본 논문에서는 혼합현실로서의 3D 프로젝션 매핑기법의 표현적 특성과 스마트 미디어를 연동한 작품제작을 통해 확장된 관람자 인터랙션 환경을 연구
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    와 미션을 명확히 전달하여 소비자들의 정체성 형성에 기여하고 있다.Ⅴ. 알파세대를 공략할 창의적인 마케팅 기법인터랙티브 게임 또는 어플리케이션 개발: 알파세대가 디지털 기술에 익숙 ... 적인 아이디어를 제시하고자 한다.Ⅱ. 알파세대란어려서부터 기술적 진보를 경험하며 자라나는 세대로, 2010년 이후에 출생한 이들을 지칭한다. 이들은 인공지능(AI) 및 로봇 등 기술 ... 기계와의 일방적 소통에 익숙해, 정서나 사회성 발달에 부정적인 영향이 일어날 수 있다는 우려도 있다.Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관디지털 네이티브와 기술 중심적 세계관: 알파
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서 아두이노 우노 외 종류 중 2가지 이상 조사하여 이름 및 구조를 서술하시오
    하고 있습니다. 이 작은 컴퓨터는 기술에 대한 접근성을 높이고, 더 많은 사람이 창의적인 아이디어를 실현할 수 있도록 도와주고 있습니다. 앞으로도 라즈베리 파이는 기술 발전과 혁신 ... 의 특정 요구사항에 따라 최적의 모델을 선택할 수 있습니다.ESP8266의 등장으로 IoT 기술이 더 넓은 범위의 개발자와 취미 생활자에게 접근 가능해졌습니다. 강력한 커뮤니티 지원 ... 았으며, 다양한 혁신적인 애플리케이션의 기반이 되고 있습니다.ESP8266은 스마트 홈, 웨어러블 기기, 산업 자동화 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 이 모듈은 IoT 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.12
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품서비스를 구매
    브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.-목차-I. 서론II.본론1. 체험 마케팅의 의미2. 체험 마케팅의 사례 및 본인에게 미친 ... 브랜드와 관련한 인터랙티브 경험을 제공하는 디바이스를 설치하는 등이다.이들 체험 마케팅은 모두 “기억에 남는 경험”, “인상적인 경험”을 제공하고자 지향하며, 기존의 마케팅이 자극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    광고학, 광고의 역기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오 할인자료
    광고학 광고의 역기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오. 1. 서론 우리는 매일 같이 모든 광고 매체 속에서 살아가고 있다. 일상 생활에서 많은 광고를 매일매일 마주하고 있 ... 도록 하는 산업이다. 광고는 제품, 브랜드, 서비스를 홍보함에 있어서 소비자의 관심, 인게이지먼트, 매출을 유도하기 위한 커뮤니케이션 수단을 뜻한다. 광고 문구부터 인터랙티브 동영상
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.06.12
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2025년 05월 18일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감