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"인터랙티브기술" 검색결과 241-260 / 1,599건

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  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    를 통해 학습한 원격교육의 다양한 모형과 구성요소는 재무관리 과목의 원격교육 프로그램 기획에 있어 핵심적인 지침이 된다. 이 과정에서 원격교육의 동적인 특성과 기술적 측면을 이해 ... 으로 이끌 수 있다. 또한, 이러한 체제는 학습자의 다양한 배경과 필요를 충족시키는 맞춤형 학습 환경을 제공한다.본 강의에서는 원격교육의 효과적인 적용을 위해 필요한 기술적 요소 ... 와 교수법을 탐구한다. 이를 통해 재무관리 과목의 원격교육 프로그램 기획에 있어서 학습자 중심의 접근 방식을 개발하고, 기술적 통찰력을 갖춘 교육 프로그램을 설계할 수 있을 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    , 디지털멀티미디어방송(DMB) 기술을 활용해 개발됐다. 이에 본 글에서는 급성장하는 모바일 광고 시장에서의 모바일 광고 현황과 향후 성장 방향, 광고의 종류, 장점과 문제점에 대해 ... 와 유사하다는 점을 이해하는 것은 어렵지 않지만, 이러한 광고는 스마트폰 포지셔닝 기술과 융합해 다양한 형태의 현지화 광고(Location Based Ad)로 등장한다.3) 프로모션 ... ) 인터랙티브한 상호작용모바일 광고는 소비자 스스로 적극적으로 정보를 수집하고 상세한 상품 정보를 받을 수 있도록 접속번호, URL, 애플리케이션 정보뿐만 아니라 소비자가 원하는 광고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • 인터랙티브 무비 <디트로이트: 비컴 휴먼>의 미장센 연구 (Related research on mise-en-scene in interactive movie <Detroit: Become Human>)
    뉴테크놀로지와 5G 기술의 보급, VR 및 AR의 눈부신 발전은 미디어의 다원화와 크로스오버를 촉진하면서 사용자들의 미디어 습관에도 변화를 가져오고 있다. 그러면서 미디어 사용 ... 자들의 인터랙션에 대한 수요가 증가하고 있는데, 근래에 두드러지는 인터랙티브 영화의 흥행이 이러한 추세를 입증하고 있다. 인터랙티브 영화는 인터랙티브 스토리텔링(interactive ... )하는 것이라 할 수 있다. 연구자는 이 대안이 인터랙티브 영화의 미장센과 밀접하다고 본다. 따라서 본 연구는 인터랙티브 무비의 미장센을 주목하면서 인터랙티브 영화의 미장센이 어떤 특징
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    을 때는 풀리는 것 위주로 풀고 바로 안 풀리는 문제는 도전하고 또 연구해서 푸는 습관을 들였습니다. 그 결과 OO대 문화콘텐츠학과에 들어갈 수 있었습니다.제가 카이스트 문화기술 ... 대학원에 진학하려는 이유는 AI, OO디자인, 콘텐츠에 관한 OO기술 등을 배울 수 있는 국내 대학원 중에서 카이스트가 가장 교수진이나 OOO인프라에서 우수하다고 판단을 내렸기 때문 ... 입니다.저는 카이스트 문화기술대학원에 진학한 다음에 인공지능(AI) 씨름 학습용 데이터를 활용한 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 방향 연구: 올림픽 e스포츠 시리즈를 중심으로 한 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문학의 이해 기말고사 족보 2022-1
    를 서술하시오. (3점)3. 영화 에 나타난 에코페미니즘적 특성을 두 가지 이상 쓰시오. (2점)4. 게임스토리텔링의 특성 세 가지를 기술하시오. (3점)5. 다음의 특성이 드러나 ... 라고 본다. (0.5점)⑦ 심층생태주의에 의하면, 인간이 자연과 동일한 위치에 서기 위해서 인간은 ( )을 심화해야 한다. (0.4점)⑧ 인터랙티브 스토리텔링이라는 개념을 만든 머레이
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2023.09.10
  • 인공지능이 만든 작품도 예술이라고 할 수 있는가 (에세이)
    2021-1인터랙티브 미디어 예술과 콘텐츠 활용- 인공지능이 만든 작품을 예술이라 할 수 있는가 -학과학번이름인공지능의 발전과 상용화를 향한 움직임이 활발해지면서 인공지능은 우리 ... 지능 또한 인간이 만들어낸 기술이자 수단이라고 할 수 있다.인공지능이 스스로 학습하고 창조함으로써 인간의 예상에서 벗어나기 때문에 단순한 수단이 아니라는 의견도 있을 수 있 ... 으로 정의될 수 있다.인공지능 또한 하나의 새로운 스트림이며, 우리가 받아들여야 할 변화다역사적으로 예술계엔 수많은 변화가 끊임없이 일어났고, 우리는 기술의 발전을 막을 수 없
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학개론 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    의 장단점1. 학습의 원리학습은 경험에 기반하여 행동의 일관성 있는 변화를 통해 지식과 기술을 습득하고 활용하는 과정이다. 다양한 인지적, 정서적, 행동적 측면을 포함하며, 주의력 ... 영상, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠, 온라인 토론 등 다양한 매체를 통해 학습자의 관심과 학습 스타일에 맞는 자료를 제공하여 주의력과 인지 과정을 강화할 수 있다.3. 온라인 학습 ... 자의 학습 상황을 모니터링하고, 필요한 지도나 피드백을 신속하게 제공할 수 있다.온라인 학습의 단점a. 기술적 요구사항온라인 학습은 인터넷 연결과 컴퓨터 또는 기기에 의존한다. 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.10
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    학업계획서-응용미술
    , 디지털 미디어 아트와 인터랙티브 설치 작업에서의 실습은 기술을 예술적 창작에 통합하는 방법을 경험하게 해주었습니다. 이러한 실습 경험은 제 연구 계획에서 제안된 창작 활동을 효과 ... 의 열정기술을 예술에 통합하는 것에 대한 제 관심은 제 작품에 현대적이고 혁신적인 요소를 더하는 데 도움이 되었습니다. 이러한 기술적 접근은 제 예술 작업을 더욱 독특하고 창의 ... 적으로 만들었으며, 예술과 기술의 경계를 허무는 데 기여했습니다.마지막으로, 저는 국제적인 관점을 통해 예술을 바라보는 것을 중요하게 생각합니다. 해외 유학 경험과 다양한 문화적 배경
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 웨어러블 밴드를 활용한 감성 반응형 인터랙티브 VR 영화의 연구 (A Study on Emotionally Responsive Interactive VR Films Using Wearable Band)
    현재 가상현실 콘텐츠 시장은 빠른 속도로 성작하고 있으며 인터랙티브 스토리텔링 구조를 접목한 형태의 가상현실 콘텐츠들이 개발되고 있다. 본 연구에서는 가상현실 콘텐츠들은 가상현실 ... 연구에서는 감성 반응형 인터랙티브 VR 영화 ‘시선’ 제작 사례를 통해 웨어러블 밴드를 활용한 가상현실 인터랙티브 영화에서의 감성적 상호작용의 가능성을 살펴보았다. 또한 유저스터디
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    하는 학과로서, VR/AR, 3D 영상, 인터랙티브 미디어 등 최신 기술과 이론 교육을 통합하는 교육과 연구 인프라를 갖추고 있습니다. 특히, 다학제적 연구 환경과 산학협력 체계는 제 ... 성균관대학교일반대학원영상학과학업계획서(합격원본)1. 자신의 학문적 지향2. 진학동기 및 목표3. 미래의 연구계획4. 기타1. 자신의 학문적 지향현대 미디어 환경은 급격한 기술 ... 발전과 복잡한 사회문화적 변화가 맞물리면서 영상매체가 단순한 정보 전달을 넘어 사회적 상징과 문화적 담론의 중심으로 부상하고 있습니다. 이에 따라 영상학은 전통적인 영상 제작 기술
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오1. 서론4차 산업혁명은 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT ... ), 블록체인 등 첨단 기술이 사회 전반에 걸쳐 융합되고, 이를 통해 새로운 산업 구조와 혁신이 창출되는 시대를 의미한다. 이러한 시대적 변화 속에서 K-Pop은 단순한 음악 산업 ... 시장에서의 성과와 트렌드를 다양한 수치와 통계를 통해 살펴볼 것이다. 이어서, K-Pop이 4차 산업혁명 기술을 활용하여 어떻게 진화하고 있는지, 그리고 앞으로 어떤 방향으로 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 인터랙티브 실감영상을 활용한 교육 매체 사용에 대한 사용자의 몰입과 정서경험 (Analysis of User’s Immersion and Emotional Experience in Educational Media Using Interactive Immersive Display)
    )이 참가하였으며, 실감영상 디스플레이 장치는 Looking GlassTM을 활용하였다. 실감영상 장치를 통해 두 가지 타입의 콘텐츠(#1, 2)를 제공하였으며, 인터랙티브 기술 ... 의 적용 없이 시청하는 것과 인터랙티브 기술이 적용되는 것을 각각 모두 경험하도록 하였다. 인터랙티브 기술의 적용을 위해서는 간단한 손의 움직임으로 콘텐츠 내의 사물을 움직일 수 있 ... 인터랙티브 실감영상을 활용한 교육 매체 사용에 대한 사용자의 몰입과 정서경험박 현 린ㆍ김 누 리ㆍ최 현 준연구 목적: 본 연구에서는 실감형 교육 매체의 사용에서 인터랙티브(상호
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    들은 마치 살아있는 것처럼 느꼈다고 했는데요.디지털 휴먼 전문 기업 (주)빔스튜디오(대표 정영범)가 개발한 실시간 인터랙티브 방식의 AI 딥페이크 기술 ‘비엠리얼 솔루션(B ... 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적/사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요 ... ?최근 몇 년간 인공지능 기술은 급격한 발전을 이루며 이제는 우리 주변에서 많은 분야에서 사용되고 있습니다. AI는 먼저 2016년 이세돌 기사와 바둑 대결에서 이세돌 기사를 이긴
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 논문요약 ) 1. VR 기능성 게임의 분석 2. UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임 할인자료
    논문요약1.VR 기능성 게임의 분석2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임논문요약목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.VR 기능성 게임의 분석2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임Ⅲ ... 은 발전이 이루어지고 있으며 특히 정밀 수술의 영역에 있어 입체적 재구성, 가상 현실 애니메이션 기술, 높은 수준 실현 및 발전이 가능하다는 장점이 존재한다.가상 외과 기술은 현대 ... 의학 및 생물역학, 재료 과학과 디지털 미디어 예술 등 다양한 기술력이 집약된 것으로, 수술의 완전한 가상 환경을 구성할 수 있다. 이때 객체 모델 및 수술실, 수술 기기 등
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.08.06
  • 사물인터넷
    기업 서비스사례기술분석장단점미래예상개인적의견CONTENTS1. 사물인터넷 이란?2. 사물인터넷 기술소개3. 사물인터넷 구현위한 조건4. 사물인터넷 장단점(1) 장점(2) 단점5 ... 을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술을 말한다.간단히 말해 사물들로 구성된 인터넷을 뜻하는데, 예전의 가전제품들은 인터넷에 연결이 되지 않았는데, 요즘은 사물마다 인터넷이 연결 ... . 사물인터넷 기술소개(1) 사물인터넷 서비스 인터페이스 기술사물인터넷 서비스 인터페이스는 IoT의 주요 3대 구성 요소(인간·사물·서비스)와 특정 기능을 수행하는 응용서비스를 연동
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    '스키마 이론'을 적용한 읽기 교수학습 방안에 대해 실제적인 예를 들어 제시하시오
    이 주목받고 있다. 예를 들어, 학습 관리 시스템(LMS)을 통해 학생들이 다양한 자료에 접근하고, 자신의 배경 지식을 확장할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 또한, 인터랙티브한 퀴즈 ... 을 시사한다. 또한, 협동 학습은 학생들의 사회적 기술과 문제 해결 능력도 함께 향상시키는 긍정적인 효과가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육사_평생교육프로그램개발론_개발할 프로그램 타당성 검토 1. 필요성과 목적(사회적 요구는 근거 제시) 2. 기존 유사 프로그램이 있다면 차이점 제시 3. 장애요인과 기대효과 제시
    문법과 어휘를 배우는 것이 아니라, 해당 언어가 사용되는 문화에 대한 이해도 필요합니다. 그러나 많은 프로그램이 이러한 문화적 요소를 충분히 반영하지 못하고 있습니다.(7) 기술 ... 적 접근의 한계현대의 학습 환경에서는 온라인 학습 도구와 기술이 중요한 역할을 하지만, 많은 전통적인 프로그램이 이러한 기술을 효과적으로 활용하지 못하고 있습니다.(8)피드백 부족 ... , 여행 중 발생할 수 있는 문화적 오해를 줄이는 데 도움을 줍니다.(3) 인터랙티브 학습온라인 플랫폼이나 모바일 앱을 활용하여, 학습자가 언제 어디서나 연습할 수 있도록 합니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    혁신과 새로운 학습 방식을 제공하는 중요한 도전이 되고 있다. 하지만 그 이면에는 불확실성과 기술적 문제들도 존재한다.이 글에서는 메타버스가 대학 교육에 미친 영향을 살펴보 ... 는 더 이상 미래의 기술이 아니라 현재의 중요한 교육 도구로 자리 잡았다.본론 2: 메타버스가 대학 교육에 미친 긍정적 영향메타버스는 대학 교육에 여러 가지 긍정적 영향을 미친다 ... 는 인터랙티브한 학습 환경을 제공한다. 전통적인 수업에서는 교수가 일방적인 정보 전달을 하는 경우가 많지만, 메타버스에서는 학생들이 자유롭게 참여하고, 즉각적으로 상호작용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • 디지털 시네마의 인터랙티브성이 관람자에게 미치는 영향 -개인형 인터랙티브 시네마를 중심으로- (Interactivity of Digital Cinema Effect on the Viewers -Mainly with Analysis on Personal Interactive Cinema-)
    다. 이렇듯 한국 영화산업이 직면하고 있는 상황은 디지털 기술의 발전 및 뉴미디어 환경과 밀접한 연관이 있으며, 결국 현재의 위기를 극복하고 미래를 개척하는 것도 빠르게 변화 ... 하고, 기존의 영화 콘텐츠와 디지털 시대의 변화에 맞춘 개인형 영화 콘텐츠인 인터랙티브 시네마를 비교 분석한다.우리는 본 연구를 통하여 개인형 인터랙티브 시네마의 기본형인 웹 ... 인터랙티브 시네마 ‘당신의 점심 메뉴는 무엇인가요?'를 제작하여 사용자 실험과 설문을 통하여 개인형 인터랙티브 시네마의 효과를 알아보고 개인형 인터랙티브 시네마가 나아갈 길을 모색 하
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • X-Donation: 인터랙티브 미디어 아트를 통한 참여형 기부 시스템 설계 및 구현 (X-Donation: Design and Implementation of a Participatory Donation System through Interactive Media Art)
    현대 사회의 기술적 발전과 예술의 변화를 바탕으로 본 연구는 참여형 인터랙티브 미디어 아트를 통한 새로운기부 문화를 탐구하였다. 관람객의 참여를 중심으로 하는 'X ... -Donation' 시스템을 제시하며, 이 시스템은 관람객의 참여행동을 감지하여 동적으로 콘텐츠를 조절하는 구조를 갖추고 있다. 인터랙티브 미디어 아트 워크샵에서 제작된 세 가지작품 '공기밥 ... and popularization of the arts, exploring the potential for implementation in various spaces. 한국산학기술학회 한국산학기술학회논문지 권두영, 강민지
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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2025년 05월 19일 월요일
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