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"융합 콘텐츠" 검색결과 341-360 / 9,870건

  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    STEAM 융합 교육 관련 국내외 동향 및 사례1. 서론요즘 4차 산업혁명 시대에 들어서면서 ‘미래 인재’라는 키워드가 떠오르고 있다. 미래 인재 하면 다들 인공지능(AI ... 하고 있다. 이에 대응하기 위해 교육부는 STEAM 융합 교육을 통해 ‘미래 인재’라는 키워드에 맞는 인재를 발굴하고자 노력하고 있다. 따라서 본 보고서에서는 STEAM 융합 교육 ... 이 무엇인지 살펴보고자 한다.2. STEAM 융합 교육의 개념융합이란, 둘 이상의 요소가 합쳐져 하나의 통일된 감각을 일으키는 일을 말한다. 즉, 융합 교육은 서로 다른 두 과목 이상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠에서 AI와 빅데이터의 활용과 발전 방안
    산업혁명으로 인한 정보통신기술은 더욱 발전하고 있다고 할 수 있는데, 교육부의 경우 초·중등 인공지능 교육 내용 기준 마련, 인공지능 보조교재 개발 및 배포, 인공지능융합 교육 ... 로 변화시킬 것으로 전망된다.초지능 사회란 알파고처럼 기계가 인간처럼 사고하고, 문제를 해결해 나가는 지능적인 서비스가 확대되는 사회이다. 이로 인해 인간과 기계와의 공존 및 융합 ... 에도 도입될 날이 올 것이다.또한 IT 기업인 알리바바는 기존의 인터넷 콘텐츠의 유통 플랫폼을 통해 세계 최고 수준의 스포츠 콘텐츠를 무기로 새로운 스포츠 경험을 제공하고자 빅데이터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견 제시하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견 제시하시오1. 서론패션 시장 ... 브랜드들은 온라인과 오프라인 마케팅을 융합하여 더욱 효율적인 마케팅 전략을 구상해야 합니다.2. 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성패션 시장에서 온라인 마케팅은 매우 효과적이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트 라이프 기말족보
    시킬 수 있음㉣ 사용의 편리성-다양한 디바이스로의 접근 허용-지속적인 인터페이스 개선-처음 시작 시 단계별 코치3) 콘텐츠 커뮤니티(Contents Community)① 유튜브 ... 적으로고 있다 - 자동차, 조선 등 여러 전통 산업과의 융합으로 확산되어 IT의 활용 범위가 더욱 확대되어 IT가 전체 산업에 미치는 영향력 및 파급 효과는 더욱 커질 전망▶ IT ... 산업 내 융합화: IT기술의 한계를 극복하고, 성장 둔화 문제에서 재도약의 기반을 확보할 전망▶ 타 산업과의 융합화: 새로운 융합 산업을 창출하여 생산, 고용, 부가가치를 창출
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    ※ 미디어시장의 재편* 플랫폼 및 콘텐츠 유형의 다변화- 광고기반 전통적 방송 플랫폼: KBS, MBC, SBS, JTBC, tvN- 광고기반 동영상 스트리밍 플랫폼 ... 콘텐츠를 제공하는 서비스* 'Top'은?- 예전: 셋톱박스를 의미- 최근: PC, 스마트폰 등의 단말기, 기존의 통신사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷 기반의 동영상서비스를 모두 ... 포괄한 의미로 사용* OTT 사업자 유형▶ 가입자기반 사업자(NETFLIX, Hulu)- 가입자에게 월정액을 받고 콘텐츠 사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제
    창작물을 의미하고, 책이나 웹페이지에서 제공되는 정보도 포함된다. 이렇듯 콘텐츠는 어떤 것 안에 들어있는 내용물이지만 현대에 들어서는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘 ... 등 여러 분야를 기반으로 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 생태계는 양쪽 끝에 콘텐츠 생산자와 이용자가 위치하고, 그 사이에 중간매개자로 콘텐츠(Contents) - 플랫폼 ... 1.콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 각종 매체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 5주차 과제-베르토프 영화이론 정리
    -베르토프의 키노 아이와 몽타주 개념을 중심으로키노-아이는 인간의 눈보다 더 많이, 더 잘 기록하고 인간의 시점으로부터 해방돼 자유롭게 세계를 지각하는 영화 카메라의 눈, 즉 기계-눈을 가리킨다. 이 기계-눈은 물질세계를 자유롭게 돌아다니며 사물의 운동과 리듬을 찾아내..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 4주차 과제-발라쉬 영화이론의 주요 내용 정리
    발라쉬의 첫 영상미학적 이론서『가시적 인간 혹은 영화의 문화』는 형식적으로 학술저작이라기보다는 영화의 다양한 매체적 특성에 대한 단편 에세이들의 묶음에 가깝다. 또한 어떤 논거나 논점을 기반으로 증명하거나 추론하는 방식이 아니라 오랜 시간 관찰하고 그 의미를 되새겨본 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 2주차 과제-루돌프 아른하임의 이론 정리
    -「광고사진에 활용된 시지각 표현 연구 : 루돌프 아른하임 이론을 중심으로」논문 정리목차1, 게슈탈트 시지각 이론2, 아른하임의 시지각의 특성3, 광고사진에 투영된 예술심리학의 조형적 특성1, 게슈탈트 시지각 이론루돌프 아른하임의 예술심리학의 이론적 바탕은 게슈탈트 심..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 1주차 요약과제
    먼저, 첫 번째 이상면 교수의 논문인 「영화의 진정한 시작은 언제인가? - 19세기 후반 영상의 과학기술적 발전과정에 대한 논의」에서의 중요한 점들 중에서 우선 뤼미에르 형제의 시네마토그라프가 나오기 전까지 어떤 영화기계들이 있었는지에 대해 살펴보면, 1895년 12월..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 스마트3.0 HRD
    과목명 : 인력개발과활용주제 : 21세기 스마트3.0 HRD내용: 21세기 스마트3.0 융합의 시대에 조직 내에서 바람직한 인적자원개발 방향을 통섭적으로 서술하시오.- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통섭적인 인적자원개발이란?2. 스마트3.0융합 시대란?3. HRD 활용 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론경제와 사회가 급변하며 소프트 파워의 중요성이 강조되고 있 ... 는 오늘날 소프트 파워는 창의적인 아이디어에 대해 기술, 지식, 제품과 연계해 융합함으로써 혁신적 비즈니스로 구현하는 역량이다. 소프트 파워를 발휘하기 위한 다양한 개체의 상상력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학자, 공학자에게 인문학이란?
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 었고 나는 ‘과학기술과 인문학의 융합’에 대하여 생각해보게 되었다.인문학에 대하여 사전을 찾아보면 인문학이란, 자연을 다루는 자연과학(自然科學)에 대립되는 영역으로, 자연과학이 객관 ... 두 영역의 융합이 중요하다고 생각한다. 세상을 발전시키고 우리의 생활을 편리하게 만들어준 것은 과학기술이지만 그 과학기술을 다루고 범주를 정하고 아이디어를 얻는 것을 인문학이 해야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 2024년도 2학기 문화기술과 사회변동 중간고사 A+ 족보
    ) 문화콘텐츠의 개발 및 제작 단계에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2) 문화기술이란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이라고도 불린다.3) 공학적 기술과 인문사회학 ... , 디자인, 예술 분야의 지식이 융합된 복합적 기술을 의미한다.4) 문화기술은 주로 IT 기술에만 국한되며, 다른 학문 분야와의 용합은 포함되지 않는다.3. 다음 설명에 맞는 용어
    시험자료 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.16 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 10, 11주차 과제-쟝 미트리의 영화이론 정리
    미트리는 주장했다. 그러한 추상적인 단게에서 영화는 표피적 인식이나 스토리의 한게로부터 벗어나 관객들이 지닌 상상력과 서로 융합하게 된다. 미트리는 이러한 추상적인 의미의 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 8주차 과제-바쟁의 리얼리즘 영화이론에 대해
    바쟁은 1920년대부터 1940년대까지의 서양영화사를 결산하는 한 논문에서 영화감독을 두 종류로 구분한다. ‘이미지를 믿는 감독’과 ‘현실을 믿는 감독’이 그것이다. ‘이미지를 믿는 감독’은 표현주의, 형식주의 감독으로 우리나라로 치면 박찬욱 감독이 있겠고, ‘현실을 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 7주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학에 대하여2
    -크라카우어의 유물론적 영화미학에서 관객 경험의 의미, Ⅱ, Ⅲ장을 중심으로(영화매체의 3가지 특성과 미메시스적 동일시로서의 영화경험에 대해)II. 영화 경험 논의의 해명감각·지각적 경험에 주목하는 크라카우어는 관객이 영화를 어떻게 감각적으로 지각하게 되는지를 체계적으..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    전달 수단들이 통합되어 하나의 매체로 이용되는 것을 말한다. 최근 들어 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 기기를 통해 영상 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘고 있다. 이러한 현상은 인 ... 의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제러미 리프킨 3차 산업혁명 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml제러미 리프킨 3차 산업혁명 독후감1. 책과의 만남: 변화를 두려워하기보다 이해하려는 마음으로제러미 ... 있었다.3. 『3차 산업혁명』에서 배운 점: 융합과 협력의 힘이 책에서 가장 인상 깊었던 부분은 ‘인터넷, 에너지, 물류’라는 세 가지 혁명의 융합이 3차 산업혁명의 핵심이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성
    아가야 할 것인가에 대한 연구는 중요할 것이다.다음으로, 인문콘텐츠 스토리텔링과 문화 산업의 융합 분야에 대한 심화 이해역시 병행되어야 할 것이다. 요새는 인문콘텐츠와 더불어 문화 ... 어서는 안될 것이다. 지역어문학은 인문학의 뿌리이며, 고유의 정체와 뿌리를 잃어버리는 순간 근간을 잃어버리게 되기 때문이다. 고유한 가치를 유지하면서 인문콘텐츠와의 융합을 생각하는 것 ... 인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성Ⅰ. 서론지역 어문학은 인문학의 근간을 이룬다고 말해도 과언이 아니다. 따라서 지역 어문학의 위기가 찾아오게 된다면 그것은 인문학의 위기와 궤
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.04
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2025년 09월 10일 수요일
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