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"멀티브랜드장단점" 검색결과 341-360 / 738건

  • ON-LINE 광고의 경향에 대한 조사
    게 변경 가능하다.2. 온라인 광고 종류의 장, 단점- 온라인 광고의 종류는 크게 배너광고와 키워드광고(검색엔진광고)와 같이 크게 2가지로 나뉠 수 있다. 배너광고는 과거부터 많 ... 하다.(5) 효과측정의 용이- 인터넷은 수용자들의 반응을 측정할 수 있기 때문에 효과 측정이 용이하다.(6) 멀티미디어의 기능- 인터넷은 기존 매체가 지니고 있는 특성을 모두 통합 ... 하는 멀티미디어 기능을 제공한다.(7) 비용의 효율- 인터넷 광고는 저렴한 비용으로 광고가 가능하며 유지비도 저렴하다.(8) 내용변경의 유연- 인터넷에서는 기존의 정보를 손쉽고 빠르
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.01
  • [경영전략]아이나비 기업 분석!
    적인 브랜드 관리를 통해 계속해서 시장 지배력을 상승시키고 있다. 단점으로 지적되었던 가격 면에 있어서도 가격을 낮추어 경쟁사와의 가격 차별화를 시켜 시장을 포지셔닝하고 있다.4 ... 을 수 있도록 하는 기기이다.팅크웨어는 중소기업 임에도 불구하고 국내 내비게이션 부문에서 1위라는 타이틀을 가지고 있다. 아이나비는 많은 내비게이션 브랜드 중 최고의 브랜드로 인식 ... (i-Navigation)이라는 의미이다. ‘팅크웨어’라는 제작사 이름은 제품브랜드인 ‘아이나비’와 달리 그다지 익숙하게 기억된 이름은 아니다. 하지만 ‘팅크웨어’는 아이나비 탑재
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 애플사 경영전략
    를 느끼게 하였다. 저가제품으로 가볍고 액정을 없애 전력소모를 줄여 장시간 재생할 수 있게 하였다.작은 크기와 얇은 두께로 전 세계의 관심을 받은 제품이다. 2GB,4GB로 용량 ... 긍적적인 평가가 나왔다. 또한, 기능이 적은 것이 i-Pod의 단점인데 여성들은 기능보다 디자인 중시하므로 이러한 약점을 커버할 수 있다. i-Pod디자인 자체가 20대 초, 중반 ... 고 다님으로써 만족감과 자부심이 높아짐을 강조한다.(3) 애플의 SWOT 분석Strength? 기능과 디자인? 뛰어난 경영진? iTunes 소프트웨어? 브랜드 파워Weakness
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 에버랜드서비스
    기 위하여 용인자연농원에서 에버랜드로 BI(Brand Identity:브랜드이름)를 변경하여 더욱더 즐겁고 행복한 공간으로의 변화를 꾀했다.또한, 에버랜드는 2006년 개장 30주년 ... 과 세계 유일의 복합 야생 사파리월드, 1985년 장미축제를 시작으로 개최되고 있는 사계절 꽃축제, 국내 최고 최장의 눈썰매장을 갖춘 페스티발 월드 와 세계 최고 수준의 실내외 ... "의 결합어로 자연 속에서의 휴식과 평안함, 즐거움을 추구하는 에버랜드 리조트 단지 전체의 브랜드 비전 항상 휴일과 같은 편안함과 즐거움이 있는 곳 (Everyday is a
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.12
  • DIBOSS
    이 20직까지 세계적으로 아날로그 TV의 판매가 높은 편이다. 그리고 LCD TV와 PDP TV의 장?단점이 서로 있기 때문에 선택은 소비자들의 몫으로 돌아가게 되었다. 하지만 대형화 ... 브랜드를 바탕으로 시장에 진출해 있는 상태였기 때문에 DIBOSS는 국내시장에서 불리한 조건으로 경쟁을 시작할 수 밖에 없었다. 그래서 선택한 시장이 해외였고, 또 유럽이 ... NEC, 카시오, 마란 등과 같은 유명브랜드와 ODM(Original Development Manufacturing) 공급계약을 잇달아 체결해왔다. 이러한 방법 등을 통하여 해외
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • UCC를 통한 마케팅사례(피자헛,하이네켄)분석및 하이트맥주의 UCC마케팅 전략제안보고서
    의 기술적 배경3. UCC의 유형(1) 매개체별 분류(2) 제작목적별 분류(3) 관여정도별 분류(4) 플랫폼별 분류4. UCC 마케팅의 장점과 활용방향(1) 장점(2) 단점(3) 활용 ... 업 또는 싸이월드의 미니홈피, 개인 쇼호스트 쇼핑몰, 자작 카툰 등을 포함한다.)이제 UCC를 개념적으로 좀 더 자세히 살펴보자.① 사용자(user): 인터넷과 같은 양방향 멀티미디어 ... , 디오데오, 프리챌 `Q', 나우콤 `아프리카' 등등 무수한 브랜드가 저마다의 차별 점을 내세우며 사용자들에게 서비스를 제공하게 됐다.- 이처럼 UCC는 최근 들어 웹2.0의 부상
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.04
  • 애플 [APPLE]의 서비스 마케팅 분석
    ,이 갖고 있으며 실제로 제품 자체들도 훌륭했다. 애플은 소비자들이 갖고 있는 인식들을 아이팟에 완벽하게 대입함으로써 성공을 이끌어낼 수 있었다.(2) iPod의 장?단점장점단점 ... 기술 동맹1992년 - 일본 샤프사와 합작 투자 계약 체결, 도시바와 멀티미디어 기기 공동 개발 합의1996년 - 모토로라와 라이센스 계약 체결1997년 - 스티브 잡스가 임시 ... 장시간 재생할 수 있다.iPod nano작은 크기와 얇은 두께로 전 세계의 관심을 받은 제품이다. 2GB,4GB로 용 량이 커졌으며, 음악만 들을 경우 14시간, 슬라이드 기능
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.28
  • ★ [SK 에너지] 이력서자소서
    보다 타인의 입장에서 먼저 생각하고 어떻게 하면 서로 Win-Win 할 수 있을까를 고민하는 업무 친화형 인물입니다.3. 장단점저의 장점은 “부단한 노력파” 이라는 것입니다.또한 작은 것 ... : 아카데미 4기 수료 (경쟁 PT 1등)경력사항11.5~현재[경력기술서]■ K시리즈 마케팅/ 브랜드 매니저▪ K3 관련- 신개념마케팅 (온라인/모바일 연동): 사전 ... & 컨텐츠 개발/ 언론 찬사 & 이슈화* 대고객 접점 고객 응대 프로세스 혁신 : 차량 버튼을 인식해 해당 기능설명■ 모바일/SNS 마케팅 PM▪ 기아자동차 브랜드 앱 런칭- 기아런처
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 정보사회의 소비자 라이프스타일
    적으로 공유하려는 모습을 보인다. 이는 온라인상의 다양한 브랜드 커뮤니티로 나타난다. 커뮤니티 내에서 브랜드를 평가하고 제품의 장단점을 분석하고 공유하기 때문에 그 결과의 영향력은 광고 ... 공존3. 이성적 소비성향과 감성적 소비성향의 표출정보사회의 소비자 라이프스타일최근 몇 년간 멀티미디어와 쌍방향 커뮤니케이션 기술의 비약적인 발달로 인터넷의 사용이 확산되면서 지금
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.21
  • DOHC엔진,SOHC엔진,기원및발전
    할 수 있어 흡기효율 향상에 유리하다 .10 DOHC SOHC 의 장단점 4) DOHC 의 장점 다 . 멀티밸브화에 유리 = 제한된 보어경에서 밸브를 복수로 하면 1 개인 경우 ... 1 DOHC 엔진 Double Overhead Camshaft2 목차 DOHC 의 기원 제원 및 구조 DOHC SOHC 의 비교 및 장단점 발전방향 및 진로3 DOHC 의 기원 ... ( 약 120km/h 이상 ) 과 레이싱을 하려면 dohc 엔진을 선택9 DOHC SOHC 의 장단점 4) DOHC 의 장점 가 . 고회전화에 유리 . = DOHC 로 하면 단위
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 휴맥스의 성공 전략
    :12핵심기술OS : Kernel Engine을 제작할 수 있는 기술이 핵심Middieware : 수신기 안에 중앙처리장치 및 기억장치를 구동시키는 하위 계층의 프로그램과 위성 ... 기기에 전송하는 디지털 멀티미디어기기의 일종디지털STB종류무료방송용 디지털 셋톱박스유료방송용 디지털 셋톱박스방송사납품용 디지털 셋톱박스기술적차별화용인Interactive SW기술 ... CAS에 CI기능이 추가된 모델디지털STB- 디지털 방송을 수신할 수 있는 수신기- 디지털 방송신호를 압축된 MPEG-2 형태로 받아TV 등 디스플레이기기에 전송하는 디지털 멀티
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 유니온스퀘어
    Design) 커뮤니케이션디자인 결론(Discussion)브랜드의 기획의도입지 (위치 및 건물외관)Story Design맛디자인(Taste Design) : 메뉴디자인장 점단 점 ... 로 오랜 시간 편안 하게 즐길 수 있는 분위기였다.문화디자인(Culture Design) : 음식문화UNION SQUARE는 “멀티 브랜드 비스트로”라는 컨셉을 기본으로 뉴욕 스타일 ... 었다.· 음식사진이 없어서 음식의 설명만 보고 선택하기에는 어려움이 있다. · 한 장에 UNION SQUARE의 모든 메뉴를 담으려고 하다 보니 약간은 복잡한 느낌이 들었다. (조금 더
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.01 | 수정일 2017.11.02
  • 감성마케팅 장점 사례 LG전자 KTF 이성마케팅 오감전략
    라는 것을 알려주는 새로운 프로그램이다. PostPet은 이러한 감성마케팅을 활용하여 어린이부터 어른까지 다양한 고객층을 확보하고 있으며 캐릭터를 활용한 멀티브랜드 전략을 구가 ... Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 동기감성은 형체도 없고 비이성적이고 감상적이기까지 하지만, 구매를 촉진하고 특정 브랜드에 집착하게 만드는 놀라운 위력을 발휘한다.우리 사회는 원래 ... 적인 특징을 강조하는 내용들은 점점 약해지고, 그 브랜드를 사용하는 사람이나 사용하는 상황을 보여주면서 간접경험을 전달하는 내용이 강해지고 있으며 제품 본연의 기능 외에 제품 주변
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 중저가관광호텔 경영형태에 관한 연구
    을 확보한 체인형태로 발전하기 위해서는 가장 현실적이고 비용이 적은 경영형태라 할 수 있다.마. 호텔경영형태 따른 장단점이상에서와 같이 국내에 도입된 호텔경영방식은 크게 독립경영호텔 ... 은 이유는 위탁경영계약을 체결함에 있어 가장 중요한 부분이 브랜드파워와 마케팅 능력, 인력개발 능력 등, 풍부한 호텔경영 노하우가 요구되기 때문이며 국내 중저가관광호텔의 경우 90 ... % 이상이 자체브랜드를 사용하고 있고 막대한 비용을 지불하며 경영회사의 브랜드와 노하우를 도입한 만큼 시장이 성숙되지 않았기 때문이다.하지만, 세계적으로 호텔산업이 대형화, 고급
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 시중의 스마트폰의 인터페이스를 조사하여 장, 단점을 분석하고 특정 제품 내 인터페이스 혹은 특정 인터페이스 방식을 개선하시오.
    를 사용한 첫 번째 휴대폰은 대만의 HTC사가 제조하였으며, T-Mobile에 의해 GI이라는 브랜드로 제공되었다[2].2.1.3 스마트폰의 형태스마트폰은 국내에서 여러 가지 멀티 ... 에 따라서 출력되는 전압의 레벨로 위치를 인지하게 된다.그림 3. 감압식 터치 원리(2) 장단점이 방식은 대부분 국내 풀터치 형태의 휴대폰에서 사용된다. 감압식 터치 방식은 제조비용이 ... 있는 최적의 위치에 있는 휴대전화를 중심으로 한 다양한 기술과 기능이 결합되고 있다[1]. 따라서 이동통신 휴대기기에 카메라, 게임, 멀티미디어 기능이 부가되고 DMB, 휴대인
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.31
  • 유비쿼터스(기술문화)에 대하여
    기 술 문 화 - 유비쿼터스 -목 차1. 유비쿼터스의 개념4. 결 론2. 유비쿼터스 사례3. 유비쿼터스 장.단점RFID 텔레메틱스 홈 네트워크 기타사례유비쿼터스의 개념유비쿼터스 ... 의 의존유비쿼터스의 장.단점유비쿼터스의 기술 적용스마트 웨어스마트웨어란 고부가가치의 신개념 의류로서, 의류 고유의 감성적 속성을 유지하면서 각종 IT, NT, BT, ET기능들이 부가 ... 기때문에 RFID의 확산에 매우 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.RFID 사례물류업과 RFID 사례일본 브랜드로서 유럽 최대의 스포츠 의류 브랜드로 자리잡은 Goldwin社는 선적
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 웹툰의 이해
    는 점은 없어요8.자신의 웹툰의 장단점은?장점:메시지에 맞게 스토리를 구성하는 것이다.단점:비슷한 캐릭터들이 중복된다.9.웹툰의 좋은점음?누구도 즐길수 있는 컨텐츠 이기 떄문에 웹툰 ... 소년웹툰1세대 (2001년)마린블루스: 성게, 선인장, 문어, 불가사리 등에 자신과 주변인물을 해산물로 의인화 하여 자신을 일상사를 그렸다.스노우캣: 자신을 고양이로 의인화 하 ... 장편의 웹툰이 강세네이버: 코믹한 내용의 호흡이 짧은 에피소드 형식의 웹툰이 강세웹툰 4세대(2000년대 후반~)웹툰의 멀티미디어화- 음악, 동영상, 플래쉬와 그림이 합쳐진 형태
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 좌뇌형 리더, 우뇌형 리더
    들은 서로의 장단점을 인식하고 상호 보완적으로 움직여야 한다. 또한 신뢰를 바탕으로 한 효율적인 의사소통이 필요하다.혁신적인 기업들은 이러한 파트너십 구축에서 한 발 더 나아가 조직 자체 ... 하고 관리하는 과정까지 포괄한다. 조직 지휘자인 CEO가 창의적 아이디어를 제시하는 우뇌와 분석과 관리에 능한 좌뇌 모두를 잘 사용하는 멀티플레이어라면 `양뇌형 파트너십`은 큰 ... 해 왔다. 대다수 패션 브랜드의 최고경영진은 `크리에이티브 디렉터`와 `브랜드 매니저`로 구성된다. 크리에이티브 디렉터는 매일 새로운 아이디어를 쏟아내는 것은 물론 고객이 원
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.24
  • 아이리버 iriver 3c stp 4p swot 한계 발전방안
    Problem Solving Conclusion Limitation ReferenceHypothesis 1강점은 디자인과 가격 단점은 성능과 브랜드로 극명한 대비를 이룸 펌웨어 ... Conclus장 좋음. Yepp은 samsung이라는 대기업 덕에 기술력도 좋고 자본이 풍부 금방 MP3시장의 점유율을 높였음. 휴대폰 시장에서 많이 팔린 애니콜의 디자인을 그대로 가져와 ... 레인콤 설립 7월 국내 판매법인 아이리버 설립 8월 미국 소닉블루(現 리오)와 멀티 코덱 CD플레이어 'iMP-100' 공급계약 체결 2002년 9월 'iFP-100' 시리즈 출시
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 싸이월드 M&A성공사례
    의 통합메일링 서비스, 검색광고, 멀티미디어 측면싸이월드의 지나친 개인성, 한정괸 사용자층낮은 브랜드가치라이코스코아, 싸이월드 인수종합포털화에 따른 사업자간 중복 경쟁의 심화 ... 브랜드 미니홈피 오픈08 SK커뮤니케이션즈㈜와 ㈜싸이월드 합병200404 모바일 싸이월드 오픈 09 싸이월드 가입자 1천만명 돌파 12 SK커뮤니케이션즈 -제 5회 올해의 인터넷 ... SK컴즈 ISO27001 정보 보호 국제 인증 획득*싸 이 월 드 성 장 과 정2000년 카페기능만 제공 스팸메모와 어려운 회원탈퇴 미니홈피 개설 무료화로 순수 커뮤니티 지향
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.26
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2025년 11월 08일 토요일
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