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"넷플릭스의 기업문화" 검색결과 341-360 / 981건

  • 2021 2학기 방송통신대학교 빅데이터의 이해 출석수업대체과제물 A+받음
    다는 의혹을 받았다. 국세청은 넷플릭스와 요기요 등 온라인 플랫폼을 운영하는 다국적 기업과 해외 사치품 기업 43개사에 대한 동시다발적인 세무조사에 착수했고, 넷플릭스 한국법인이 미국 ... 트렌드에서 찾아 그래프를 정리하시오.(3) (1)의 결과와 (2)의 결과를 시간대별로 연계해서 종합적으로 의미를 찾아 기술하시오.4. 국내외 기업, 정부에서 빅데이터를 이용 ... (카카오톡,인스타그램,트위터 등)에서도 기업들이 인사이트를 도출할 수 있는 데이터가 실시간으로 생성되고 있다. 이러한 시대적 변화에 부응하여, 수많은 기관 및 기업에서는 온오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 개념과 특징에 대해 설명하고 기업이 빅데이터를 활용하여 얻을 수 있는 효익을 구체적인 사례를 통해 설명하시오
    경영정보시스템빅데이터의 개념과 특징에 대해 설명하고 기업이 빅데이터를 활용하여 얻을 수 있는 효익을 구체적인 사례를 통해 설명하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 빅데이터 ... 의 개념과 특징2. 빅데이터 분석과정에 대한 이해3. 기업이 빅데이터를 활용하여 얻을 수 있는 효익과 사례1) 기업이 빅데이터를 활용하여 얻을 수 있는 효익(1) 이미지 분석을 통한 ... 효익(2) 경쟁세력 분석을 통한 효익(3) 가치사슬 분석을 통한 효익2) 기업이 빅데이터를 활용하여 얻을 수 있는 효익의 사례(1) 이미지 분석을 통한 효익 사례(2) 경쟁세력
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.20
  • 흔히 보이는 대형 마트의 광고방식을 제시하고 소비자의 입장에서 효율적인 광고방식에는 무엇이 있는지 쓰시오.
    은 1990년대 초반 서울의 이마트 1호점을 시작으로 본격적으로 등장하게 되었다. 이러한 1호점의 등장을 시작으로 1990년대 후반에는국내 기업이 롯데마트, 홈플러스 등을 확장 ... 하며 전국 단위 유통망을 형성하였다. 현대사회에서 이러한 대형마트는 소비자들에게 단순한 물품 판매처를 넘어, 생활편의시설과 문화공간을 함께 제공하는 복합 쇼핑 공간으로 더욱더 발전 ... 하는 데 큰 효과를 거두고 있다. 이와 더불어, 글로벌 시대에 발맞춰 대형마트들은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통한 광고도 적극 활용하고 있다. 넷플릭스는 방대한 이용자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    는 다양한 기술을 제시한다. 이 책은 스타트업에서 대기업에 이르기까지 제품 관리와 관련된 다양한 조직적, 프로세스적, 문화적 문제를 현실적으로 해결할 수 있는 방법을 제시하고 구글 ... 대부분의 제품은 기술 지향 제품으로 변화하고 있다. 이제 기업은 기술 변화를 신속하게 흡수하고 고객을 위해 끊임없이 혁신해야 한다. 끊임없는 혁신은 비즈니스에 지속적으로 새로운 ... 려면 어떻게 해야 할까?기존 기업은 신제품을 출시할 때까지 →아이디어 발굴 →비즈니스 케이스 및 로드맵 작성 →실행 등의 과정을 거칩니다. 우선, 예상되는 이익과 비용을 추정하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    OTT 사업을 독주하고 있는 기업이다. 넷플릭스의 시가 총액은 200조 원에 달할 정도다. 넷플릭스는 2018년 한국에 상주팀을 두고 있으며 한국 사업을 더욱더 강화하고 있다. 스카츠다. ... 대중문화의이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회 ... 의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리
    에서는 유튜브와 넷플릭스가 그 예이다.여기서 프로슈머라는 새로운 경제주체가 창의적 아이디어를 적은 비용으로 실현하고 고객 중심의 소비문화가 발달할 수 있는 상호작용이 지속적으로 일어나 ... 는 시대이다. 그러나 치열한 경쟁으로 부담이 증가하며 플랫폼 내 생산자는 몸집이 작을수록 후퇴하고 큰 기업에 인수되기도 하면서 그 리스크가 전가되고 있다. 따라서 반드시 이를 막기 위한 ... 기 때문이다.3. 프로슈머 역할1) 사례프로슈머를 잘 활용하면 기업은 더 많은 이익을 창출할 수 있는 성과를 갖는다. 제품기획에서 판매에 이르는 각 단계에 고객의 아이디어와 피드백
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 의료과제 2차 과제 및 태움문화
    의료경영 2차 과제이름 학번SWOT 분석기업 선정 사유과제를 위해서 선정한 기업은 한국의 대표 메신저이자 생활 앱인 카카오이다. 카카오는 최근 코로나19 상황에서 비대면 생활 ... 이 활성화 되면서 최대 수익을 본 기업으로 손꼽히고 있다. 얼마 전 주요 계열사인 카카오게임즈가 상장을 하면서 향후 계열사들의 성장도 주목을 받고 있다. 하지만 곧 백신과 치료제 ... 등의 요건을 보다 까다롭게 하는 규제가 진행될 경우 카카오뱅크의 수익성이 낮아질 수 있다. 또한, 넷플릭스, 유투브 등 다른 콘텐츠 제공자들이 증가하고 있어서 콘텐츠 제공 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    하며 관련된 마케팅을 진행하는 등 기업 활동에 이러한 기술을 적용해야 할 것이다.한류가 대중화 된 국가들을 중심으로 한류문화의 소비 비중이 증가한 것을 고려하여 다양한 한류 콘텐츠 ... BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대 ... 되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    로 인해 스마트워크는 새로운 근무형태로 기업문화를 빠르게 변화시킬 것으로 예상된다.재택근무를 도입하는 기업들이 늘면서 컴퓨터, 모니터 등 IT제품과 오피스용품 소비가 늘 ... ) 시대는 쉽사리 끝날 것 같지 않다.언택트는 코로나 전염병 이후에 나타난 우리 삶의 가장 큰 변화 중에 하나로 비접촉 비대면 문화를 뜻한다.이런 비대면 문화는 소비문화와 가치소비 ... 으로 인해 상점이 집안으로 들어옴 (학교,직장)- 스트리밍 서비스의 확대(디즈니,넷플릭스,왓챠)- 소비자의 편의성과 개인맞춤화가 극대화된 소비6. 허물어지는 워라벨 경계
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 창업기업의 인재관리 조언
    기업의 규모가 작을수록 조직 구성원 한 명 한 명의 역량이 조직의 성장에 미치는 영향이 크기 때문에 좋은 인재를 채용하고 해당 인재의 역량을 100% 발휘할 수 있도록 조직문화 ... 에 따라 조직문화보다 연봉 등의 조건을 더욱 우선시하는 경우도 있기 때문에 조직문화가 인재관리를 위한 절대적인 조건이라고 볼 수는 없다. 그럼에도 불구하고 소규모 창업기업의 경우 ... 연봉이나 복리후생 등의 조건이 대기업에 비해 경쟁력을 갖기 어렵기 때문에 조직문화 측면에서 경쟁력을 강화하는 것이 매우 중요하다. 소규모 창업기업의 조직문화로서 가장 중요한 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 메타버스 새로운 기회 독후감
    , 구글, 아마존을 일컫는 말)와 FAANG(페이스북과 넷플릭스가 포함된 IT 기업)는 엄청난 기세로 회사를 키워온 기업들이다. 개인에 따라 이들을 최고로 꼽는 기업은 다르겠지만 이 ... 한다. 심지어 스마트폰이 가져온 변화보다 더 많이 산업지형의 문명이 시작될 것이라 한다.상위 1% 기업들 즉, 마이크로소프트, 아마존닷컴, 넷플릭스 등의 글로벌 기업들은 앞다투어 메타 ... 들이 스마트폰 시대를 주도했다는 사실에는 대부분 이견이 없을 것이다.게다가 단순히 기업만 커진 것이 아니라 이 기업에 투자한 사람들도 상당한 부를 구축했을 것이다. 저자는 과거에 이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 학점은행제 메가 석차 1등 A+ 리더십 토론 [주제] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을
    지만 동시에 단점도 존재합니다. 구매 전에 실제로 물건을 본 것이 아니기 때문에 사기에 유의해야합니다. 또한 기업에서 인터넷을 활용하여 업무에 적용하게 되면서 기업 문화에도 많은 변화 ... 전달할 수 있게 되었습니다. 인터넷이라는 기술의 발달은 기업의 경영 문화도 변화시키고 있습니다.두번째로 국가와 사회적인 측면으로는 인터넷을 통한 국가 경제 성장과 민간 소비 및 ... 이나 넷플릭스나 와챠와 같은 스트리밍 어플을 통해서 상대적으로 적은 비용으로 문화생활을 즐길 수 있게 되었습니다. 영화 한 편을 볼 가격으로 한 달에 내가 원하는 영화나 드라마를 원하
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴피티션 시프트 독후감
    넷플릭스, 아마존, 구글, 알리바바 등 디지털 기업 간 공통점 6가지를 언급하고 있다. 첫째, 그들은 이미 존재하는 것보다 100배 더 큰 시장을 상상한다고 말한다. 사람의 삶에서 크 ... 성장과 행동지향적인 문화에 깊이 뿌리박고 있으며, 데이터가 많을수록 소비자를 식별하는 통찰력이 뛰어나고 규모가 클수록 예측이 더 낮은 비용으로 고객 만족도를 높일 수 있어 더 나 ... 은 혁신과 서비스를 제공하도록 구조화할 수 있다.소비자들에게. 이러한 경쟁 우위의 원천이 확보되면 기존 기업은 따라잡을 수 없다. 책은 디지털 시대에 경쟁 우위를 점하고 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    을수록 가치 커지더라스위칭 코스트, 락인선점 과감한 투자수확체증- ict에서는 다제조업 수확체증-디지털 기기 핵심부품산업아웃소싱언어문화 풀- 표준화승자독식거대기업 몰락, 중소 장단점 ... 혁명- 대량생산, 전기, 내연기관정보화 혁명, - it, 자동화4차 산업혁명-iot, 로봇공학등 ict 융합4. PC산업 시대의 최후의 승자 기업은? 이 기업이 PC산업의 급성장 ... 는 검색엔진 -광고수익-6. 아래 각각의 경제적 속성을 가진 인터넷 기업 사례들을 보기에서 골라라. 1개 또는 여러 사례가 있을 수 있다. (15점)Long-tail Economy
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    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회 문화적, 기술적, 자연적, 정치 법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 환경에 대하여 설명하시오.
    가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회·문화적, 기술적, 자연적, 정치·법률 ... 환경, 그리고 기업을 둘러싼 넓은 범위에서 영향을 미치는 거시적 환경으로 구분된다. 특히, 거시적 환경은 경제적, 사회·문화적, 기술적, 자연적, 정치·법률적 요인들로 구성되며, 이 ... 자원: 직원의 역량, 기술 수준, 사기 등이 기업의 성과에 영향을 미친다.③조직 문화: 기업의 가치, 철학, 사명 등이 내부 의사결정과 행동에 큰 영향을 미친다.④기술 자원: 생산
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 실명제 도입에 대한 찬성과 반대의 입장을 서술하시오 (반대 입장)
    됐다.다른 금융사(카드사 보험사) 네이버 SNS 포털사이트, 한국 기업들은 지속적으로 사건을 유출했을 뿐만 아니라 보이스피싱도 현재까지 이어지고 있다.올해 2월 넷플릭스 영화 '스마트폰 ... 은 건전한 비판이나 토론의 문화를 확실히 위축시킬 것이다.인터넷 실명제가 도입되면 정의로운 사회 구현에 도움이 되는 공익신고 건수도 크게 줄어들 것으로 보인다. 인터넷과 SNS 활용 ... 이 활발해지면서 고위공직자의 비리나 대기업 횡포를 폭로하는 사례가 늘고 있다. 이런 폭로는 대개 양심고백과 내부고발의 형태를 띤다. 하지만 인터넷 실명제로 신분이 쉽게 드러나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • [서평] 정보화시대의 영화산업
    에서, 문화적인 측면에서 굉장히 발달해 있고 이미 한국 영화만의 정체성을 잘 살려냈다고 생각한다. 저자는 서론에서 그 동안 한국의 영화계가 겪어왔던 갖은 수모와 역경에 대해서 언급하고 있 ... 적 측면과 한 시대 또는 지역의 문화적 정체성을 표현해 내야 하는 문화적 산물이기도 하다고 했다. 그 동안 한국에서는 영화를 문화적 산물로서 연구하고 접근한 사례는 많았지만 상업 ... 하는 주요내용에 대해서 정리한 후 영화산업 발전을 위해서 필요한 영역에 대해서 개인적인 의견을 덧붙여 봤다.2. 주요내용 및 의견1) 할리우드와 문화산업제1장에서는 할리우드 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요[A+]
    글로벌 경쟁 심화가 결합되면서 기업은 보다 민첩하게 환경을 분석하고 전략을 조정해야 하는 압박을 받게 된 것이다.아울러 사회·문화적 요인도 큰 영향을 미친다. 예를 들어 ESG 경영 ... 라, 기업의 가치관과 사회적 책임까지 평가하며 구매를 결정한다. 따라서 마케팅 환경의 변화 과정은 단순한 시간의 흐름이 아니라, 기술, 사회, 경제, 문화, 법률적 요인이 상호작용 ... 지 않으면 기업은 빠르게 변화하는 시장에서 살아남기 어렵다.특히 최근 몇십 년 사이의 마케팅 환경은 눈에 띄게 달라졌다. 전통적인 대량생산·대량판매 시대에는 기업이 제품을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화체육관광부 국립국악원장 직무수행계획서
    를 위해 문화체육관광부를 비롯한 정부 부처와 긴밀히 협력하고, 국내외 국악 단체 및 민간 기업과도 적극 협력하여 국악 진흥을 위한 상호 시너지를 창출하고자 합니다. 국악은 우리 민족 ... 문화체육관광부 국립국악원장 직무수행계획서? 국악진흥 및 교육을 통한 국악의 대중화? 국악의 국내?외 교류? 민속음악의 보존?전승 및 생활화? 공연계획 수립 및 시행?관리? 전속 ... 하여 보급하겠습니다.또한 국악의 세계화를 위해 해외 주요 도시에서 정기 공연을 개최하고, 유네스코 인류무형문화유산 등재를 추진하는 등 국제적 위상 제고에도 박차를 가하겠습니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 코로나 발생 이후 경제활동의 변화 추이에 대한 고찰-국내 시장을 중심으로
    %를 차지하며 오프라인 쇼핑을 턱밑까지 쫓아왔다. 이커머스 기업 중 `유독` 쿠팡에 주문이 더 몰린 데는 쿠팡 특유의 `로켓배송`이 큰 역할을 한 것으로 분석됐다. 직매입·자체배송망 ... 마다 일일이 다운 받아 봤다면 현재는 OTT플랫폼, 넷플릭스나 웨이브, 그리고 유튜브를 통해 다양한 영상매체를 접하고 있는 내 모습을 알 수 있었다. 넷플릭스를 통해서 넷플릭스 ... 었고, 넷플릭스는 47% 증가했다. 코로나19로 야외 활동이 줄어든 덕을 본 것이다.지금까지 코로나19로 인해 호황을 맞이한 산업 중 본인이 직접 사용하고 있는 쿠팡과 OTT플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
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2025년 11월 11일 화요일
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