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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"컴퓨터의이해1공통" 검색결과 3,521-3,540 / 11,994건

  • 원광대학교 '창업의 이해' 중간고사 인강&오프라인 개념정리
    의 개념과 원리를 이해할 수 있다.10년 이상 기업을 이끈 기업가들의 공통점 = 기업가 정신?giver(기버) 세상에 더 많이 것을 주고 싶어하는 것#1등은 바뀌지만 1호는 영원 ... 하다. 비트컴퓨터 조현성ㅇ‘태극기’나라를 위해 설립일 8.15ㅇ‘몰두’ 호텔 스위트룸에서 시간을 아낌ㅇ보여지는 것 보다 본질 중시->초심중시ㅇ100개의 1호 타이틀 보유 / 나만의 사업 ... [1주차 1차시 원광기업가 마인드]도의실천인증제처럼 창업인증제식품벤처센터를 위해 식품벤처 창업반 운영 예정 -> 지역사회와 협조하여 창업진출?중국 종자 시장 진출 예정창업도 시대
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.01 | 수정일 2019.04.05
  • 리눅스의 파일 시스템에 관한 논문
    하면서 ................................................................1Ⅱ. 리눅스 파일 시스템 ... ....................................................................12그림 목차그림 [1] - ext2 파일 시스템의 물리적 구조 ......................................3그림 [2] - 블록 그룹의 세부 구조 ... 에 초점을 맞추어 디자인되었다. JFS는 IBM사에 의해 제작된 것으로 e-business 파일 서버, 인트라넷과 같은 서버 환경에서의 높은 처리 양을 위해 디자인 되었다.[3]1
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02
  • 2017 교육학 3학년/ 사회복지 조사론/ 공통) 사회복지 현장에서 양적조사가 필요한 상황을 예시하고, 양적조사를 할때 유의사항에 대해 논하시오.
    ---------------- 21. 양적조사의 개념 및 특징1) 양적조사의 이해2) 양적조사의 목적3) 양적조사의 특징2. 양적조사 방법3. 양적조사가 필요한 상황의 예4. 양 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 사회복지현장에서 양적 조사가필요한 상황을 예시 ... 고자 한다.1) 일반조사와 질문지법일반조사는 사회학적, 심리학적, 교육학적 사회복지학적 변수들의 상대적 영향력이나 분포 및 상호관련성을 밝히기 위한 것으로 현재 상태에 관한 문제
    방송통신대 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.09.13
  • 사회복지실천기술론-주제: 사회복지기관의 프로그램 중 예술적 기반과 과학적 기반의 성격을 갖는 프로그램을 각각 한 가지씩 소개하고 그 근거를 설명하시오.
    보다는 교육과 이해를 통하여 생각을 바꿀 수 있기를 클라이언트의 자기결정에 대해 지지를 보내줌으로 기대하는 것이다. 정리하면 제1단계: 도입 단계ㅡ제2단계: 가정폭력 이해 및 대처 행동조절 ... 주제: 사회복지기관의 프로그램 중 예술적 기반과 과학적 기반의 성격을 갖는 프로그램을 각각 한 가지씩 소개하고 그 근거를 설명하시오.1.과학적 기반을 갖는 프로그램: 청소년 인 ... 된 순환적 과정을 이루고 있다. 청소년 인터넷 중독 예방프로그램에서는 확인된 욕구에 따라 좋은 인터넷과 나쁜 인터넷, 시간과 컴퓨터 전원의 통제자로서의 나, 와 같은 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2018.08.21
  • 교과교육론 수업 '교과교육이란 무엇인가' 레포트
    학교와 교과교육제 2 절 교과교육학의 본질1. 교과교육학의 발달2. 교과교육학의 성격3. 교과교육학과 일반교육학제 3 절 교과교육학의 탐구내용1. 교과에 대한 이해2. 교과에 대한 ... 를 포함하여야 한다. 첫째 교과에 대한 이해, 둘째 교과에 대한 정당화, 셋째 교과의 운영에 관한 원리 등이다. 다음에서는 이들 각각에 대하여 상세히 살펴보기로 한다.1.교과에 대한 ... 이해는 두 가지 수준에서 이루어져야 한다고 할 수 있다. 하나는 일차원적 이해이고 다른 하나는 이차원적 이해이다.1) 교과에 대한 일차원적 이해일차원적 이해의 수준에서 이루어지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 세븐일레븐 경영정보시스템
    ” 1 차 고객만족 2 차 가맹점주 만족 3 차 이해관계자만족 우리는 고객에게 보다 가까운 , 보다깨끗하고 친절한 점포에서 보다 필요한 상품 및 Service 를 제공 ... 중 하나를 가지고 있으면 사용가능 ; 3 가지 앱 중 하나 이상을 사용하는 고객이라면 세븐일레븐 점포 앞을 지나갈 때 환영 인사와 함께 세븐일레븐의 할인쿠폰 , 1+1 쿠폰 등 ... 이 본인의 스마트폰에 자동으로 보여진다 . ; 2014 년 SK 플래닛과 업무 제휴를 하고 12 월 초까지 서울 및 수도권 2 천여 점에 설치 . 2015 년 1 월까지는 전국
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.07
  • World wide web의 발전동향, Web1.0과 2.0, 그리고 3.0
    면 자료의 의미가 포함되어 있는 웹상의 정보를 해독하여, 손쉽게 세부 일정과 여행에 필요한 예약을 해준다는 것이다. 이렇게 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고, 이해하고, 가공 ... 방향을 예측할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 이러한 웹3.0을 위해서는 시맨틱 웹이라는 기술이 필요하다.참고) 시맨틱 웹기존의 웹을 확장하여 컴퓨터이해할 수 있는 잘 정의 ... 를 구등 제반 처리를 사용자 대신 수행하는 컴퓨터 중심의 기술이다.참고) 웹1.0 / 웹2.0 / 웹3.0구분웹1.0웹2.0웹3.0시기1990~20002000~20102010~2020
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.15
  • [간호관리학] 간호조직문화
    는 현재 간호조직문화에 대해 자세히 알아보고자 한다.1. 조직의 특성조직이란 특정한 목표를 달성하기 위해서 인간들이 상호작용하는 하나의 구조적 과정으로, 규범적 질서, 계층적 구조 ... 성에 역점을 두는 혁신지향문화, 조직의 목표성과 달성과 과업수행의 생산성을 강조하는 과업지향문화, 안정적인 기반 위에서 조직 내부의 효율성을 추구하는 위계지향문화로 나눌 수 있다.1 ... 로 연결되기 어렵다.- 전략 : 서로를 이해하고 배려하는 분위기를 조성하고, 선배간호사가 업무나 개인적인 일상에 대해 멘토와 프리셉터로서의 역할 제공이 필요하다.2) 위계지향문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.21 | 수정일 2018.01.23
  • <<웹서비스 기획자 자기소개서 우수예문>>웹서비스 기획자 자소서,웹기획자 자기소개서,앱,모바일 기획자 자기소개서,PM,웹기획자 지원동기,웹마케팅 합격예문,웹기획원 우수예문,잘쓴예,샘플
    웹서비스기획자■ 목차1. 성장과정2. 학교생활3. 성격의 장·단점4. 경력 및 직무관련능력5. 입사동기 및 포부자기소개서 베스트예문성장과정장·단기 목표를 세우고 꾸준히 노력 ... 에 집중하여 목표달성하기를 좋아하는 편이었습니다. 어린시절부터 컴퓨터를 좋아해서 자격증을 취득한 적도 있고, 독학 프로그래밍 언어를 익혀서 프로그램을 만들어보기도 하였습니다. 그리고 ... 인터넷 커뮤니티를 만들어 운영해보면서 웹 상에서 사람들의 기호나 생리, 요구 등을 누구보다 가까이에서 이해하고 파악할 수 있었습니다. 아마도 이런 점들이 저에게 웹 기획자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.11 | 수정일 2017.04.20
  • 비고스키(Vygotsky)의 사회문화이론과 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 교사 역할 측면에서 설명
    공통이해를 말하는 것으로 또래들과의 사회적 놀이에 필수적이다. 유아가 함께 놀이의 주제를 정하고 가상적 놀이행동을 실행하는 사회극 놀이활동은 유아의 상호주관성이 요구되고 이 ... 비고스키(Vygotsky)의 사회문화이론과 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 교사 역할 측면에서 설명1. 비고스키(Vygotsky)의 사회문화이론을 교사 역할 측면에서 설명 ... 1) 비고스키(Vygotsky)의 사회문화이론(1) 고등정신기능의 내면화비고츠키는 인간의 정신과정을 하등정신기능(lower mental function)과 고등정신기능(higher
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.31
  • 미디어미학 족보 총정리 시간이 흘러도 내용은 똑같습니다 참고하세요
    과 라디오(이제는 보편화됨.전자매체.영상매체.이미지와소리)- 3세대 컴퓨터(디지털매체.내파(안에서 모든게 무너짐).외파(밖에서 모든게 무너짐))이해하기위해서 1.2세대 이해는 필요 ... 하다- 현대사회 포스트디지털시대, 탈디지털시대3. 미디어주요사람 공통 : 독일사람 망명 유태인1세대발터 베냐민 - (기계)기술복제시대의 예술작품 (사진과 영화) 모든매체에 초석 ... 미디어미학 1주차수업 진중권교수1주차 1/2제목 : 미디어적 전회 medial turn1. 전회- 17세기 이전 존재론- 17세기 인식론적 전회 epistemological
    시험자료 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2022.09.14
  • 방송통신대 인간발달 공통과제 성인 중기 부부 관계 및 부모-성인관계 방향
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : 공통o 과 제 명 : 성인 중기 부부관계 및 부모-성인자녀관계의 특성을 설명한 뒤, 100세 ... 시대의 맥락에서 이들 관계가 나아가야 할 방향을 서술하시오.1. 머리말2. 본문(1) 성인 중기의 정의(2) 성인 중기의 변화① 신체적 변화② 인지 변화(3) 성인 중기의 성격발달 ... (6) 100세 시대와 가족관계① 노년기 부부관계② 노년기 자녀관계3. 맺음말1. 머리말영화 ‘악마는 프라다를 입는다.’ 의 여주인공 앤해서웨이의 신작이 개봉 되었다. 30세
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.23 | 수정일 2019.06.25
  • 경영정보시스템
    과목명 :이 름 :제출일 :경영정보시스템목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 경영정보시스템의 개념 및 목표1) 경영정보시스템의 개념2) 경영정보시스템의 목표2. 경영정보시스템의 유형1 ... 라는 개념이 도입되게 되었고, 경영자는 경영정보시스템이라는 도구를 통해서 수많은 정보들 가운데 자신이 필요한 정보를 분류하여 의사결정의 질을 높이는데 이용하게 되었다.Ⅱ. 본 론1 ... . 경영정보시스템의 개념 및 목표1) 경영정보시스템의 개념경영정보시스템(MIS : Management Information System)이란 조직의 계획, 운영 및 통제를 위한 정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 유럽지역통상론
    < 1강. 세계 통상환경 변화 > ????■ 세계화와 변화하는 세계경제- 세계화(Globalization)란- 다양한 국민경제들이 하나의 경제로 통합되는 과정(80년대이후 급진전 ... , 운송, 기술혁신은 상품, 서비스, 자본, 인력이동을 촉진(운송은 화물선, 항공기, 콘테이너, 상품의 경박단소화 / 통신은 케이블망, 인공위성, 레이더, 컴퓨터 및 인터넷)- 다국적 ... (DSB)로 구성· 각료회의는 최고 의결기구. 모든 회원국의 대표로 구성되며 회의는 최소 2년에 1회이상 개최. 다자간 무역협상등 WTO의 주요사항을 결정하며 의사결정방식은 가급적
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.29
  • 평생교육프로그램개발
    성(1-5)파급효과(1-5)지원가능성계외국어63313512요가51535316스포츠댄스55513312요리4933118컴퓨터59335314노래교실50553518웃음치료44555520관심 ... 을 통한 심도 있는 교육 실시 가능.5. 교육내용 선정 ? 조직(교육과정)공통 프로그램1주총명 : 개강 안내, 레크레이션11주총명 : 하하호호 행복 강의 3활력 : 맨손 체조활력 ... [부 록]2 조1. 프로그램 소개2. SWOT 분석3. 요구조사(1) 설문지(2) 결과 분석4. 유사프로그램 비교분석5. 교육내용 선정 ? 조직(교육과정)1. 프로그램 소개1
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.17
  • [아동발달] 인지발달이론 - Piaget의 인지발달이론, 정보처리이론, Vygotsky의 사회문화적 인지이론
    에는 구체적 사실에 대해서만 이해? 이상주의적 사고를 한다: 자신의 이상세계를 구현3) 피아제의 인지발달이론의 평가(1) 피아제이론의 성과① 인간발달에서인지의 중심적 역할을 강조② 자연 ... : Academic Press.정옥분 (2006). 아동발달의 이해. 서울: 학지사, 재인용(1) 아동의 정보처리과정① 감각기관을 통해 외부환경에서 정보를 받아들임② 특별한 주의를 기울이는 정보 ... 는 효율적인 방안이 모색할 수 있는 장점3) 정보처리이론의 평가(1) 피아제 이론과 공통점과 차이점① 피아제 이론과 공통점: 아동을 능동적인 학습자(정보를 탐색하고 처리)② 차이점
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.07
  • [수정판]관광의 영향 긍정적 효과와 부정적 효과
    관광의 영향긍정적 효과와 부정적 효과머리글 1Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적22. 관광의 어원 23. 관광의 개념 44. 관광개발의 개념 및 특징 5Ⅱ. 본론1. 긍정적 효과 ... 방문)’을 보면 1~4회 이상의 재방문 수치는 꾸준한 증가 추세 혹은 감소가 아니다. 그 이유로는 사회적 불안, 정치적, 문화적 등 다양한 이유를 들 수 있겠지만 기본적으로 관광 ... 2013년2012년1회61.453.965.160.358.22회12.716.312.913.915.63회6.77.96.68.08.54회 이상19.221.915.417.717.7자료: 한국
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.06 | 수정일 2019.03.26
  • 나는 과연 어느 세대 속에 속하는지 살펴보고, 내가 속한 세대와 현재 청소년 세대의 특징과 차이점, 그리고 문화에 대해 작성하시오.
    과 차이점이 존재 하는가에 대하여 작성하시오.① 내가 속한 세대-N세대(신인류세대)컴퓨터와 정보통신의 발전 속에서 성장한 N세대는 X세대와 Y세대의 특성과 공통된 감성 및 문화 ... 는 “과제 동질적” 집단이라는 점에 주목한다.마지막으로, 세대를 특정 “역사적 시기”에 생존한 사람들로 보는 용법이다.Ⅱ.본론1) 나는 과연 어느 세대에 속하는지 찾아보시오.- N ... 세대(신인류세대)'N세대', 혹은 '네트세대'는 디지털의 기술과 함께 성장한 세대를 가리킨다. '베이비붐세대'의 자녀들로 볼 수 있는 '네트세대'에는 컴퓨터를 막 배우기 시작
    리포트 | 3페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.08.20 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역
    공학의 다섯 가지 주요 영역에 관한 설명(5×2점=10점)● 다섯 가지 각 영역의 유아교육 현장에의 적용(5×2점=10점)목차I. 서론II. 본론1. 교육공학의 정의와 특징2 ... 마다 약간씩 차이는 있으나 기본적으로는 공통된 틀에 따라서 구성된다. 이렇게 인간의 발달과정에 맞춰서 공통된 틀을 구성하는 것은 교육공학과 연관된다. 교육공학이 무엇인지 그 정의에 대 ... 해서 먼저 살펴보고, 교육공학의 다섯가지 주요 영역과 다섯가지 각각의 영역을 유아교육 현장에 적용해보았다.II. 본론1. 교육공학의 정의와 특징교육공학의 뒤에 붙은 공학이라는 단어
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 ... 은 소프트웨어들이 등장하였다.2. MMORPG의 특성1) 파티플레이파티플레이를 통해 유저들은 공통된 목적을 가지고 함께 게임을 함으로써 보다 효율적인 몬스터 사냥이나 싸움을 할 수 ... 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MMORPG란2. MMORPG의 특성1) 파티플레이2) PK
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
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2025년 08월 17일 일요일
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