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"1대1채팅프로그램" 검색결과 3,461-3,480 / 4,810건

  • 직업/진로교육에서의 e-learning 연구
    으로 편성되었다. 이때부터 학교에서는 생활의 실용성을 위한 특별 교육프로그램이 도입되었고 이에 따르는 진로교육이 활성화되었다.그러나 1960년대 이전까지 생활지도란 치름으로 이루어진 진로 ... 지도의 과업들은 대부분 고등학교의 기능으로서 대학입학의 요구에만 충족될 수 있는 진학지도 프로그램계획에 집중되었다. 또한 1960년대 후반까지 학교에서는 진로발달을 전담으로 상담 ... 에서 파견을 보내 실시하는 집단상담 프로그램을 살펴보면 오프라인 직업/진로교육의 일환으로 볼 수 있는데 이 프로그램도 대다수 문제점이 많이 발생된다.대전시교육청 7층에 위치한 상담실
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [관광]싱글족 대상 관광상품개발
    이 증가하게 되었다. 통계청 자료에 따르면 2000년 11월 현재 우리나라 총가구 중 15.5%에 해당하는 222만 가구가 1인 가구로 나타났고, 독신가구 수가 2백20만을 넘어서고 있 ... 다. 이러한 성향에 따라, 스파 프로그램, 피부 관리 프로그램, 고급 휘트니스센터 등의 이용률이 증가하고 있다. 패션 부분에서도 명품 구매율이 높게 나타나는 등 자신을 위해 쓰는 돈 ... 및 식비,저축,문화생활 등이 뒤를 이었다. 남성의 경우 177명 중 47명이 응답한 유흥비가 1위였고 외식 및 식비,주거비,차량유지비,저축 등의 순으로 씀씀이가 큰 것으로 조사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [인터넷][인터넷 성장][인터넷 특성][인터넷 기능][인터넷 영향][인터넷 현황][인터넷 전망][인터넷 발전방향]인터넷 성장, 인터넷 특성, 인터넷 기능, 인터넷 영향, 인터넷 현황, 인터넷 전망, 인터넷 발전방향
    한 미사용한다고 하였으며, 32.1%는 통신 서비스업체 제공 브라우저(대부분 익스플로러)를 사용한다고 하였고, 기타가 0.7%인 것으로 나타났다. 그러나 만족도의 조사에 있 ... , 판매자에 대한 명성 때문에가 27.6%, 무료여서가 27.5%, 이미 사용하고 있어서가 20.7%, 다른 프로그램에 같이 들어 있어서가 20.1%, 학교나 직장에서 제공되어서가 ... 인터넷의 성장, 특성, 기능, 영향과 인터넷의 현황 및 향후 인터넷의 전망, 발전방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 성장과 확대Ⅲ. 인터넷 이용의 특징1. 인터넷 이용 경력2. 인
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 아마존 마케팅 분석
    하여 상대적으로 낮은 수수료율을 만회.? 쇼핑몰로서의 변신 움직임을 보이고 있음.? Author Online→ 저자와 독자가 채팅을 하는 이벤트? 기업 책구매 프로그램→ 기업들의 책구입 ... 경영학부경영학부경영학부Index1. Since 1994 Amazon.com 기업 소개2. 경쟁사 분석과 4P분석3. Amazon.com의 마케팅 전략4. TOWS 분석5. 유통경로 ... 를 포함한 Amazon.com의 성공요인 분석6. 향후 전략적 이슈1. 기업소개1.1 기업개요'amazon.com'은 1994 년에 설립된 세계최초의 온라인 서점으로 현재 세계 최대
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [경영경제]카트라이더 분석
    별 segment 10대 : 대부분의 게임 수용 20대 : 전략 시뮬, MMORPG 30대 : 주로 간단한 웹 보드게임※출처 : 2004 대한민국 게임백서STP전략 – 1 ... .INDEX 1. 국내 온라인 게임시장의 흐름 2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시 시장상황 3. 게임에 대하여 3-1 특성 3-2 이용자수와 매출액 4. 성공전략 (SWOT ... , STP, 4P, POSITONING) 5. 현재 위험요소 6. 전략제시 7. 관계자인터뷰 8. 결론 .1. 국내 온라인게임시장의 흐름국내 온라인게임시장의 흐름온라인 게임? 다양한 통신
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [매스미디어]매스컴의 효과에 관한 사례분석
    밖에 되지 않는 어린 소년과 소녀들이 저지른 엽기적이고 끔찍한 사건이 발생했다. 사건의 기사는 다음과 같다.가출한 10대 7명이 인터넷 채팅을 통해 알게 된 13살 소녀 김 모양 ... 는 청소년들에게 유해한 영화와 드라마 등의 매체는 접근이 용이하지 않도록 방편을 세워야 할 것이다. 단순히 청소년들의 시청을 막기 위해 자극적인 TV프로그램의 시간대를 밤 시간 ... 매스컴의 효과에 관한 사례 분석목 차서 론 - 우리생활과 매스컴의 관계본 론 - 사례1 영화 및 TV 폭력물을 시청한 청소년들의 모방범죄 급증사례에서 보여지는 매스컴의 효과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.29
  • 인터넷창업계획서
    프로그램으로 소비자에게 상품소식지와 같은 커뮤니케이션도구로 활용가능◎ 수익기술1) 가격비교서비스A) 입점료 및 관리비입점시 입점업체측에서 가격비교서비스를 받기 위해서는 입점료 및 ... 창업계획서[ 회사명 : 도플갱어 (double gore) ]과 목 명: 인터넷과 전자상거래학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:- Doppelganger -- 목 차 -1 ... . 창업(계획)사업의 개요1-1. 사업 개념1-2. 사업 목적2. 사업 아이템의 내용2-1. 아이템의 특성2-2. 핵심 아이템 및 기술2-3. 성공 사례- 가격비교 중심 시장 성공사례
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 디자인 성공 브랜드
    1. 코카콜라1. 현재의 코카콜라현재 코카콜라사는 하루 약 9억병을 리비아, 이란, 쿠바(정치적 이유때문) 등 몇 개국만 제외하고 전세계 시장에서 판매되고 있다. 회계 장부 ... 상 자산을 제외하고 브랜드만 팔아도 680억 달러를 받을 수있는 세계 치고의 브랜드 자산가치를 지닌 기업이 되었다. 한국 일년 GDP(3,500억달러 정도)의 1/5의 가치를 진닌 ... ”으로 젊고 활기찬 느낌을 줌으로써 연령대가 젊은 편인 웹 이용자들에게 긍정적인 연상을 유도했다..야후의 마케팅 전략은 바로 온라인과 오프라인 채널을 이용한 “Fusion” 마케팅이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 이후 연평균 10.1%, 13.3%의 고속 성장 전망구 분DC매출액(억원)CAGR(2007~2012)2*************09201020112012국 내89,148100 ... ,067112,849125,371137,002149,352161,66810.1%해 외256,006298,542344,337394,611447,013500,052556,50913.3% (단위
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 온라인 음란물의 실태
    온라인 음란물(컨텐츠)의 실태일어교육과 045715 백선진영국의 음란물의 정의 1. 청소년과 민간인에게 흥분의 소지를 불러올 수 있는 매개물. 2. 성관계를 맺는 방법. 3 ... . 각각의 다른 성이 즐기기 위한 관계 호주의 음란물의 정의 1. 타인에게 불쾌감을 줄 정도의 지나친 내용의 포르노물. 2. 일반 성관계를 주제로 한 포르노물. 3. 각기 다른 성 ... 다. -올들어 10월까지 발생한 성폭력 범죄- 1만2천127건으로 (2003년 같은 기간(1만657건)에 비해 13.7%, 2002년 1~10월(9천804건)에 비해서는 23.7
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 축약현상.ppt
    의 축약현상 중국의 축약현상 나라마다 다른 외래어 축약우리말의 축약현상1.축약이란 무엇인가?(정의) 2.우리말 축약에는 어떤 것들이 있는가? 2.1.자음 축약 ⑴예시 ⑵이론 설명(ㅎ ... 의 또 다른 현상(의미적축약) 4.중간정리1.축약이란 무엇인가?축약이란?축약이라는 것은 두 음이 한 음으로 통합되는 현상을 축약이라고 흔히 이야기합니다. 좀 더 사전적 의미로 정의하자 ... 면 을 가리킵니다. 참 쉽죠??“형태소와 형태소가 결합하면서 두 음운이 한 음운으로 줄어드는 현상”그럼 축약들 중에서 자음 축약부터 알아 보도록 하겠습니다.2.1.자음 축약자음
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 아바타에 관해서
    1) 아바타의 개념아바타는 분신?화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트 ... 채팅 등 사이버공간 속 네트워크 환경에서 현실의 유저를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물의 뜻으로 쓰여지고 있다. 한마디로 사이버 공간 속에서 활동하는 사용자의 분신인 것이다.2 ... ) 아바타 등장 배경게임?채팅과 같은 인터넷 문화가 급속도로 발전하게 되므로 우리가 숨쉬고 움직이고 활동하는 현실세상 뿐만 아니라 가상공간에서 움직이고 자신을 표현 해줄 또 다른 나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [인터넷][온라인][웹][가상공간][인터넷활용][사이버]인터넷의 개념, 인터넷의 역사, 인터넷의 특성, 인터넷의 기능, 인터넷의 필요성, 인터넷의 영향, 인터넷의 문제점, 향후 인터넷의 발전방향, 향후 인터넷 전망
    의 특성Ⅴ. 인터넷의 기능Ⅵ. 인터넷 활용의 필요성Ⅶ. 인터넷의 영향1. 개인과 가정 생활의 변화1) 재택근무2) 홈쇼핑3) 원격의료2. 조직 생활의 변화1) 전자비서2) 가상공장3 ... ) 사이버 비즈니스3. 사회 현상의 변화1) 전자화폐2) 전자신문3) 지능 자동차4) 가상대학5) 사이버시장Ⅷ. 인터넷의 사회문제1. 사이버 스페이스와 새로운 사회관계1) 사이버 ... 스페이스2) 새로운 사회관계2. 사이버 펑크 문화3. 인터넷 범죄Ⅸ. 향후 인터넷의 발전방향1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축3
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 기업의특허이용사례 - 레인콤
    주제기업의 특허 이용사례소속학번제출일성명▷MP3를 이용해서 세계로 도약하는 (주)레인콤에대해서 조사하였습니다.1.사례선정이유(3점)이 과제를 보자마자 무엇을 할까 고민을 하던 중 ... 19701974영남대학교 응용화학 학사* 경력경력기간경력내역1978.3~삼성반도체 입사1985.4~삼성전자 반도체미국법인(SSI) 근무1988.1~삼성전자 홍콩지점 지점장1991.12 ... 이 많이 때문에 우리나라 최대의 mp3생산 업체인 (주)레인콤 회사를 선택하게 되었다.2.기업소개(7점)2-1. 기업 개요기업명(주)레인콤대표자양덕준설립일1999년 1월 20일매출액
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.02
  • [인터넷과정보검색] 넷미팅-화이트보드이용하기
    /netmeeting/image/netmeeting.gif (Size : 1.59MB)▷ Step-1 : 내려받기가 끝나면 윈도우탐색기를 열어 넷미팅 설치 프로그램 NM30.exe이 들 ... 합니다.⑬ 프로그램 공유 - 채팅에 참가한 사람은 하나의 프로그램을 함께 사용합니다.⑭ 채팅창 - 문자로 채팅을 합니다.⑮ 화이트보드 - 글을 쓰거나 그림을 그리는 칠판을 나타냅니다.16 파일 ... 업체에 전화를 걸어 인터넷에 연결합니다.☆ 인터넷에 연결이 되면 넷미팅 프로그램을 실행시킵니다.▷ Step-1 : 넷미팅이 실행되면 맨 처음 설정한 디렉터리 서버로 접속한 상태
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [전자공학] 채팅 프로그램
    컴퓨터 네트워크< AsyncSocket을 이용한 1:1 통신 프로그램 >Socket을 이용한 1:1 채팅 프로그램1. 개발환경 : Window 2000 Pro2. 개발도구 ... : Visual C++ 6.03. 프로그램명 : ChatServer4. 기 능 : 1:1 텍스트 채팅으로 일반적으로 비주얼씨 책에 나와 있는 예제처럼 서버와 클라이언트의 기능을 분리 ... 한 것이 아니라 두가지 기능을 동시에 가지도록 구현.5. 구성 및 실행 :{{이번 프로그램의 실행모습이다. 크게 2개의 다이얼로그 박스로 구성이 되어있다.첫 번째 것은 메인 채팅
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.03.23
  • 아바타에 대하여
    등장 배경 ( 2점 )기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점 ... 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다.대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 ... 1) 아바타의 개념 ( 1점 )분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로 가상사회(Virtual Community)에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다..원래 아바타
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 경영정보시스템(MIS) Cisco 사례
    수 있다. 또한, 특정 주제에 대해서 가상의 공간에서 컨퍼런스를 개최할 수도 있고, 교육에 참가하고 있는 다른 교육 대상자들과 채팅, 메일 등을 통해 쉽게 정보를 교환할 수도 있 ... 적으로 활용하게 만들기 위해 대대적인 마케팅 및 광고 프로그램과 함께 시작된 이 E-러닝 솔루션은 엄청난 성공을 거두었습니다. 시스코는 500대 기업 중에서도 당당하게 2위에 올랐으며 ... 1. E-learning 이란 무엇인가?정의 : 산업 발전법 제2조- "이러닝이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습"교육 공학적 관점- "정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 학습장애사례조사
    1지 널리 통용됨4) 학습장애 프로그램의 발흥(1960-1980)ο 1960년 Children with Specific Learning Disabilities Act PL91 ... 학습 장애 학생에 대한 행동지원 전략-토론 내용2006년 12월 14일, Nate On에서 채팅Ⅲ. 토론 내용 정리 (조사아동 특성에 맞는 행동 지원 전략)1. 과제 해결을 성공 ... 프로그램화, 상품화 된 읽기 교수 방법 통칭③ 교정적 읽기교수법 : 중등도, 중도 읽기 장애 아동이나 1년 이상의 격차를 보이는 아동 대상.- 다감각적 읽기법, 수정된 알파벳
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 불법유해정보 유통 현실과 방지 방안
    이상이 이런 방식으로 각종 파일을 다운로드하고 있으며 이 중 대부분이 불법복제 프로그램, MP3 파일, 음란정보 등이다. 미국의 경우 P2P 사용자의 약 40%가 18세 미만 청 ... 하여 몰법적인 처벌이 가능하다 할 수 있다.현재 P2P파일공유서비스 이용자들 대부분은 상용프로그램 유통, 게임, 음란물, 영화, MP3 등 불법정보의 공유 목적으로 사용하고 있다. 그 ... 불법유해정보 유통 현실과 방지 방안1. 불법유해정보 의의개념상 불법정보는 ‘당해 국가의 실정법을 위반하는 내용의 정보’라고 이해할 수 있다. 이러한 불법정보(illegal
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
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2025년 06월 24일 화요일
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