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"재미있는 디자인" 검색결과 3,421-3,440 / 6,749건

  • PSS(Product Service System) 제품 개발 프로젝트 보고서
    . 모듈 구조6.2. 제품 스키메틱 생성7. 산업디자인7.1. 산업디자인 중요도 평가7.2. 산업디자인 스케치8. 제조 감안 설계(DFM)8.1. 제조비용 추정8.2. 부품비용 절감8 ... 은 꼭 필요한 것이고 이를 Nintendo Wii Fit를 통해 보다 편리하고 재미있는 서비스를 제공하고자 한다.1.1.6. 노인건강 문제“인생은 60부터”라는 말이 있다. 나이 ... 고 재미있게 즐길 수 있다는 사용자들의 긍정적인 인식이 있다.● “생각의 진화”라는 기업 기본전략으로 표현되는 뛰어난 창의성을 보유하고 있다.● 타사에 비해 본체기기의 가격경쟁력을 갖추
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 건축학과 포트폴리오
    시도였다고 생각합니다. 우리가 생각하기에 도서관이면 정갈하고 깔끔한 건축물이 많은데 계단 하나 하나까지도 책으로 지은 이 도서관은 정말 재밌고 신기한 건축물인 것 같습니다. 제게 ... 을 보면서 저는 건축분야가 저의 꿈을 펼칠 수 있는 최적의 분야라고 생각했습니다.저는 건축에 대한 기본적인 뿌리에서 창의적인 사고를 바탕으로 설계와 디자인까지 수행할 수 있는 종합 ... 더 공부를 재미있게 할 수 있었던 것 같습니다. 그렇게 계속 표를 작성한 것을 모아다보니 자연스럽게 그 표를 채워야지 하는 생각으로 학습량을 늘리게 되고 그 만큼 시간을 줄일 수
    자기소개서 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오
    광고내용은 기업의 제품광고에 속합니다. 광고목적은 상기광고에 속하는 것 같습니다. 빙그레 바나나맛 우유의 광고에서는 어떤 특정 재미있는 상황을 보여주며 소비자들의 기억을 강화 ... 적 디자인의 독보적 인기* 핵심브랜드, 장수브랜드의 매출 비중 절대적, 경쟁사의 모방가능성* 다소 오래된 브랜드 이미지에 대한 선입견기회(Opportunity)위협(Threat)* 제품
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.01
  • [청소년의 소비문화] 청소년소비의 개념과 소비실태와 현황 분석
    하고 재미있는디자인으로 자신의 개성을 표현할 수 있는 후드 터셔츠의 인기가 늘어가고 있는 것. 또한 휘트니스 클럽에서 운동복으로 입거나 간편한 등산복으로 활용하는 사례도 늘고 있 ... 분석은 주로 1990년대 스타일을 분석한 것으로 상당히 오래 전의 것이라는 점을 감안해야 한다.첫째, 기존의 틀을 거부하면서 색채, 디자인 등이 특이하고 다양한 것을 추구 ... 원피스,후드 머플러 등으로 디자인과 종류가 다양하게 변주되면서 필수 아이템으로 자리잡았다.10대 청소년들의 경우, 걱울철 보온용으로 교복 안에 후드티를 받쳐 입거나교복 위에 후드
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 모더니즘 이후의 건축 , Architecture after Modernism
    니아주 체스넛 언덕에 있는 그의 어머니 베나 벤츄리(1964)를 위한 주택을 설계하는 것이었 다. 그는 거기서 복잡하고 재미있는 내부를 만들었으며, 외부 입면(立面)은 역사적인 ... 암시를 나타내는 실험을 하였다. 그 후에 1960년 필라델피아 노인을 위한 아파트, 길드 하우스를 설 계했다. 이 각각의 경우에 디자인은 건축의 복합성과 대립성의 주(主) 개념
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.01
  • 왼쪽, 오른쪽 그리고 앞!
    를 기다린다. (발강이가 나오면 초롱인 들어가고 초롱이가 나오면 발강인 들어간다.) 그러면서 초롱이만 나오기를 기다린다. 발강이는 섭섭하다. 그러고 학교에 가서 친구들과 재밌게 놀고 다시 ... 는 부분을 글만으론 이해하기 어려우므로 그림으로 이해할 수 있게 그린다.장면장면 설명그림 및 디자인(편집)#1(횡단보도 가는 중)어머니가 사주신 공을 학교에 가져가는 지킴이“학교 ... 이따 봐 ”초롱이와 이야기중인 지킴이둘 다 표정은 기쁘다#5학교에서 새 공으로 친구들과재밌게 노는 지킴이친구1 : “지킴이 나도 좀 차보자”친구2,3 : “나두나두”지킴이: “응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.18 | 수정일 2019.04.03
  • 교생실습 미술과 실습일지4
    려면 ‘실력’과 ‘열정’을 겸비한 교사가 되라고 하셨다. 이번 교생에서도 내가 담당하는 1학년 10반 아이들에게 열정과 관심으로 아이들을 대할것이고 멋있고 재미있는 교생선생선생님이 되 ... 았는데 여고생들이라 그런지 정말 꼼꼼하고 그림과 대사가 재미있게 구성되어 있다는 점을 발견 할 수 있었다. 실제로 완성된 애니매이션 작품도 감상해 보았는데 정말 완성도 있게 배경 ... 면서 재미있게 교사생활을 하고 있다고 말씀해 주셨다. 같이 교생을 고교동창과 나에게 너희들도 어디든지 어느지역이든 나중에 꼭 교사가 되면 좋겠다고 하셨다. 교생실습을 끝마치고 정말 하
    리포트 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2009.10.05 | 수정일 2022.06.10
  • 히트트렌드 전략
    들에게 자연스럽게 노출되었고 인터넷 지식 검색에서도 레드망고 토핑을 어떻게 하는 게 가장 맛있는지 비법을 앞 다퉈 소개할 정도다. 아이팟은 기능과 디자인은 단순한 대신 액세서리 ... 섹션을 개설했더니 고객이 앞 다투어 참여하고 있다. 휴대전화도 아이팟처럼 디자인 단계부터 액세서리를 다양하게 기획해 개성을 표현할 수 있는 여지를 남긴다면 어떨까 핸드폰 구매자중 ... 43.9%는 남들이 사용하는 제품은 피하는 편이라고 말했다.재밌는 이야깃거리를 제공하라. 마법천자문은 초등학생들에게 만화 읽는 재미를 통해 흥미를 유발하면서 한자를 배우게 하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 상품의 탄생 그리고 디자인 이야기
    롭고 재미있게 읽은 부분 중 하나는 형태와 기능에 관한 부분이었다. 한 상품의 실용성을 추구하느냐 아니면 미적인 예술성, 형태를 추구하느냐. 수업 시간에 배웠듯이 20세기 디자인의 특징 ... 현대 소비사회와 디자인경영학부12002351김정섭그 동안 많은 책들을 읽어 왔지만 디자인에 대한 책은 처음으로 읽어 본 듯하다. 약간 두꺼운 책의 두께와 내용상 조금은 지루하지 ... 않을까 싶었지만 읽어 갈수록 재미있었다. 처음에는 이해하기 좀 어려웠으나 계속 읽고 다시 읽고 하다보니 어느 정도 이해가 됐다.이 책의 저자인 하비 몰로치는 여러 가지 상품의 탄생
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 하반기)
    수 없었습니다.또한 각종 온라인 게임의 클로즈베타 테스터에도 참여하기 시작하였습니다. 테스터의 입장에서 좀 더 재밌고 흥미로운 게임이 되기 위해서 어떻게 해야 할지 생각해보 ... -고등학교에서 디자인을 배웠고, 사범대학에서 프로그래밍을 공부했습니다. 학과에서 행사때마다 사회를 도맡았고, 학생회의 일꾼을 자처했습니다. 게임과는 전혀 관련 없는 공부를 했기 때문
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 내가짜본 레고의 마케팅전략
    과 비전은 어린이들에게 자신들의 창의성의 잠재력을 탐구하고 도전하도록 영감을 주는 것이다.?레고는 어린이들에게 다양하고 재미있는 고품질의 조립 제품을 제공하여 이 목적과 비전을 달성 ... 는 어떻다고 보십니까?①매우비싸다 ②비싸다 ③보통이다 ④저렴하다 ⑤매우 저렴하다4. 귀하가 생각할 때 레고의 디자인은 어떻다고 보십니까?①매우좋다 ②좋다 ③보통이다 ④좋지않다 ⑤매우 ... 높은 가격이 책정되어 있다고 생각하고 있다.② 레고의 품질이나 디자인 면에서는 대다수의 이용자들이 만족하는 경향이 있다.③ 레고 구매자의 대다수가 개인매물이나 인터넷상으로 구입
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 닥터유 브랜드 광고전략 크리에이티브
    한 사람이 즐기는 커뮤니케이션 재밌는 사진 포스팅을 고객이 직접 올리게 함으로 참여도를 증가시키고 신뢰도를 확보 하였다고급화를 선도 과자에 대한 나쁜 이미지를 꺰닥터유 과자 시장 점유 ... 시 여기며 , 자신을 위한 건강과 투자와 좋은 인간관계 를 형성하는 연령대 생활에서의 친숙한 소비패턴을 가지고 있는 연령대 디자인과 상징성이 확고한 브랜드를 선호 하는 연령대 친구 휴식
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2014.10.07
  • 러시아구성주의 Russian Constructism 건축
    )처럼 전시장 벽 코너에 설치되었기에 공간감은 더욱 두드러졌다. 재미있는 것은 말레비치의 작품 역시 벽 코너에 걸려있었다는 사실이다. 타틀린은 자신보다 7살 위인 말레비치 ... . 그리고 형태들은 벽을 따라 꺾여 굽이지고 더더욱 벽에서 벽으로 건너뛰는, 공간디자인의 세계로까지 깊게 빠져들었다.제3의 인터내셔널 기념탑, 타틀린 1919‘프로운’은 곧 건축가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 삼성전자 마케팅
    다. 따라서 상품의 디자인 광고의 감성이 구매를 유발시키는 주요요인이 된다.▶ 삼성전자 감성마케팅으로 유럽을 호령하다.삼성전자는 감성 마케팅으로 유럽인들에 대한 고정관념을 바꾸 ... 는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 것을 말한다.【 문화마케팅 】▶ 문화마케팅이란 ? 기업이 문화를 매개로 고객의 감성을 자극하면서 문화예술이 가지고 있는 가치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 시각예술과 경영학
    이야기를 할 뿐이지!'라는 생각을 가지고, 예술과 경영학은 섞일 수 없는 기름과 물 같은 관계라고 생각했었다. 하지만 간단히 생각해보면, 내가 그토록 즐겨보는 영화도, 재미있 ... 의 사진은 스위스 취리히 구글 회사의 회의실이다. 딱딱한 의자와 책상 등 엄숙한 분위기를 일으키는 한국의 회사들의 회의실과는 달리, 시각적으로도 재미있고, 회의를 하는 것인지 수다를 떠 ... 의 아이디어이다.가장 손쉬운 방법으로 기업이 패션 디자이너, 영화 예술가, 사진 예술가, 여러 디자인 예술가 등에게 작품 활동을 활발히 할 수 있도록 지원금과 장려금을 지원하는 방법
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.07
  • 독후감 감상 - 예술가로 살아남기
    하고 디자인하는 행동이 흔히들 말하는 음악가, 화가, 작가와 같이 새로운 것을 고민하고 만들어 낸다는 것에서 건축가 역시 예술가의 한축에 끼인다고 생각을 하며 이 책을 읽어 나갔습니다.저 ... 으면서 멋들어지게 헤쳐 나가고 싶다.이러한 상황에서 최근에 나는 친구에게 이런 문자를 받았다 “네가 좋아하는 건축가 들어가서 배우니 재미있냐?” 라는 연락 나는 이 문자를 보고 잠시 고민
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.22
  • 브랜드 강화를 해야하는 이유
    디자인, 문화가 이루어야 한다. 단순히 먹는 식품으로만 끝나는 것이 아니라 디즈니의 ‘재미있는 가족오락’이나, 스타벅스의 ‘좋은 커피 경험’, 나이키의 ‘진짜 스포츠맨 다운 성능
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 컬러마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다. 신비로우면서 기품있는 색으로 여성적인 이미지가 강하다. 재미있는 것은 남성을 대변하는 파랑과 여성을 대변하는빨강이 섞였을때 탄생하는 색이라 보라가 동성연애를 상징하기도 한다는 것 ... 혁신적 디자인을 선보이게 되는데 이것이 1989년에 개발된 원조 새우깡이다. 이때부터 안이 들여다보이지 않도록 빨간색을 제품 포장 전체에 사용했다. 이렇듯 새우깡의 빨간색은 어른 ... 기 편한 휴대폰, 보기 좋은 디자인, 필요한 기능을 넘어선 모토로라 자신만의 색깔이 있다. 예로 라임컬러 제품의 경우, 조용하던 “레이저 열풍”을 무색하게 만들 수 있는 계기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 음식문화의 수수께끼 라는 책을 읽고난 후 나의 생각
    음식문화의 수수께끼시각정보디자인 103134 최호진ⅰ.서론살아있는 인간은 누구나 먹는다. 하지만 어떤 것은 먹고 어떤 것은 먹지 않는다. 그 기준은 무엇일까? 우리는 “오늘 ... 에서는 더럽고 혐오스럽게 여겨서 먹으면 안 된다. 참 재밌는 상황이다. 누구는 못 먹어서 안달인데 누구는 먹으면 안 된다고 난리다. 게다가 먹으면 안 되는 이유도 다르다. 두 번째로 논쟁 ... 을 하지 않기 때문에 사람들이 오랫동안 비자발적인 채식주의자가 되어야만 하는 중국에서는 개고기를 먹는 것은 예외가 아니라 일반적인 현상이다.이런 문화차이 때문에 생긴 재밌는 이야기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 스마트폰에 대해
    기존의 윈도우 모바일은 손가락보다는 스타일러스 펜에 적합한 디자인으로 인해 스마트폰에 적합하지 않는다는 평이 많다. 또한 역사가 오래되다 보니 운영체제의 불안정함과 느린 속도 ... 된다. 비즈니스 환경에 필요한 요소를 갖추고 있다. 하지만 대세가 된 풀 터치스크린 스마트폰에는 어울리지 않는 인터페이스와 디자인과 아이폰과 안드로이드에 비해 상대적으로 부족하고 비싼 애 ... 에도 3D가 도입되어 더욱 재밌는 영상을 볼 수 있게 되었다. 이로 인해 최근에는 3D 스마트폰 자체 개발을 위한 연구도 진행되고 있다.● 스마트폰 서비스의 미래에 대한 나의 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.19
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감