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"모바일기술" 검색결과 3,381-3,400 / 33,775건

  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    이 무시할 수 없을 정도로 커졌기 때문에 마약남용에 대한 문제는 인간의 존엄성을 지키기 위해서 범국가적으로 모든 국가가 공동으로 대응을 해야 할 것이다. 교통 및 통신 기술의 발달 ... 의 플랫폼으로는 모바일게임을 중점으로 제작이 될 것이다. 게임 플랫폼으로 비디오게임, PC게임, 온라인게임 등 여러 형태가 있는데, 접근성이 높고 손쉽게 할 수 있는 형태인 모바일
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 네이버 기업 분석(역사, 조직문화, 라이벌 기업 카카오)
    현재의 네이버가 되었다.네이버는 첨단 기술플랫폼으로서 네이버 모바일을 활용한 포털 서비스, 라인을 통한 메신저 앱, 네이버 클로바라는 AI플랫폼, 번역 기술 파파고, 웹 브라우저 ... 다. 이해진은 삼성SDS에서 근무하던 1993년 온라인검색서비스가 SDS 사내벤처프로젝트 공모에 채택되어 5년여의 시행착오 끝에 기술적으로 구체화하고 발전시킨 개발에 성공하여 1999년 ... 대표가 스마트폰의 등장과 함께 카카오톡을 개발하여 모바일 시대의 총아로 떠올랐는데 네이버톡으로 뒤늦게 시장에 뛰어든 네이버는 카카오톡이 장악한 메신저 시장에서 외면 받았다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 상담과 컴퓨터 프로그램의 상담
    ● 주제최근 기술의 발달로 사람이 아닌 인공지능 상담 혹은 컴퓨터 프로그램에 의한 상담이 이슈화되고 있는데, 이에 대한 개인적 의견을 논하시오.● 목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론 11 ... . 인공지능 상담의 사례Ⅲ. 결론 1Ⅳ. 참고문헌● 서론최근 인공지능기술의 발전이 비약적으로 성장함과 함께 전문적인 기술발전 산업이나 연구뿐 아니라 보통의 많은 이들의 일상 ... 에서 인공지능을 활용하는 일이 기하급수적으로 급증하게 되었다. 인공지능 기술의 정의에 대해 잠시 짚고 넘어가자면, 인공지능 기술은 인간이 뇌 기능을 통해 처리하던 일들을 가상의 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    을 통해 IP를 활용해 멀지 장르 화를 시도하는 것이다.두 번째는 ‘멀티 플랫폼화’다. 인터넷, 모바일, 방송, 로봇 등 다양한 플랫폼을 통해서 IP의 활용영역을 넓히는 것이다. 기술 ... 라 콘텐츠를 재생산하는 공간적인 역할을 담당하고 있다. 대중을 수용자로 놓고 있는 방송, 표적별로 콘텐츠를 전달하는 인터넷 및 모바일, 4차 산업혁명의 핵심기술인 로봇까지 플랫폼은 굉장히 ... 과 창조적 활동으로 창출되거나 혹은 발견된 정보, 지식, 사상, 기술, 영업, 상품, 품종, 유전자원, 그 외의 무형적인 것으로서 재산적인 가치가 실현될 수 있는 것을 지칭하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국군복지단 공무직 근로자 단본부 정보통신과 포탈체계담당 자기소개서
    와 Android 개발, JAVA 기반의 웹 프로그래밍, 데이터베이스 관리 등 다양한 기술을 습득하였습니다. 특히 모바일 앱 개발 경험이 풍부하여 Swift와 Kotlin에 능숙 ... 국군복지단 공무직 근로자 단본부 정보통신과포탈체계담당 자기소개서1. 지원직책 관련 경력사항저는 대학 시절 전산학을 전공하며 모바일 애플리케이션과 웹 개발을 집중적으로 학습 ... 기술을 적용하여 시스템을 지속적으로 개선하겠습니다. 클라우드 기반 서비스나 AI 기반 모니터링 툴을 도입하여 업무 효율을 높이는 방안도 적극적으로 검토할 계획입니다. 이를 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 코로나 시대의 디지털디바이드 (정보 소외계층) 문제 리포트 (디자인적 해결방안 포함)
    - 사이버 강의- 온라인 개학(1-3) 재난 상황- 화재2. 정보격차 해결 시도 사례(2-1) 국내 사례- 웹 접근성 인증마크- 과학기술정보통신부 사회현안해결 지능정보화 사업 ... 과 함께 존재해왔다.1. 정보격차 문제(1-1) 금융① 스마트 뱅킹60대 이상에서 모바일뱅킹 경험이 드물어 앞으로 고령층이 금융 서비스에서 소외될 수 있다는 우려가 나온다.(1-2 ... 심사 등에서 준수율이 95% 이상 되어야 하고 장애인 당사자가 직접 심사를 진행하는 3단계 사용자 심사에서는 준수율이 100%가 되어야 한다.② 과학기술정보통신부 사회 현안 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    정보화문제Contents 문제해결을 위한 대책 문제제기 정보화 문제의 유형과 현황 사이버 일탈행위의 원인1. 문제제기 정보화란 ? : 정보 통신 기술을 통한 정보와 지식의 생산 ... · 유통 · 소비가 생활 의 중심이 되는 현상 정보통신기술이 급격하게 발전하고 있지만 그에 상응하는 기술문화가 정착하지 못하는 상황 정보격차 , 인터넷 및 SNS 중독 , 사생활 ... 정보격차 정보기술의 접근이나 활용 , 활용능력에서 나타나는 격차 다양한 사회적 · 지역적 · 신체적 여건으로 정보 소외계층이 나타남으로써 정보격차문제 발생 격차가 심화 · 재생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 당근마켓
    음식점의 배달 결제 서비스 진출을 계획 중.5. 당근마켓 기업전략 사례분석(1) 마케팅전략그동안의 인터넷과 모바일기술은 확장성과 익명성을 바탕으로 발전해왔다. 당근마켓은 이러 ... . 당근마켓 기업전략 사례분석(1) 마케팅전략(2) 역발상전략(3) 다각화전략6. 결론 및 나의생각1. 당근마켓 소개당근마켓은 2015년 출시된 지역 기반 모바일 중고거래 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.07
  • [레포트] IOT, 아두이노란 무엇인가?
    이 있어 이를 비즈니스에 활용하는 기업들도 늘어나고 있습니다.각종 사물에 센서와 통신기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술인 사물인터넷(IOT)는 다양한 센서를 비교적 쉽게 제어할 수 ... 을 제어하는 영상도 시청하였는데 이 영상에서 라즈베리파이가 어떤 역할을 하는지는 자세히 알 수 없었지만 모바일 앱과 연동하여 청소기와 전구를 온오프하고 소리센서를 통해 전구를 온 오프 ... 할 수 있을 것 같다는 생각을 하였습니다.사물인터넷(IOT)기술은 사실상 모든 전자기기에 적용이 가능하다고 생각하고 전자기기들의 자동화가 이루어지는 이런 시점에서 앞으로 무궁무진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구경북과학기술원(DGIST) 디지스트 일반대학원 로봇및기계전자공학과 자기소개서 연구계획서
    센서와 영상정보 융합을 이용한 모바일 로봇 컨트롤러 조작성 행상 연구, 웨어러블 디바이스를 위한 에너지 효율적 근사 음성 신호 처리 연구, 인간-로봇간의 자연스러운 대화를 위한 비 ... 기술 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 단일 사각 레일 트랙에서 작동하는 검사 로봇 개발 연구, 천장 환경 내 로봇의 영상 기반 위험물 탐지 알고리즘 성능 향상을 위한 영상 ... Captioning과 모바일 로봇의 객체 탐지 시스템 연구 등을 하고 싶습니다.3. DGIST 지원 학과(전공) 관련 과목 이수 또는 연구 경험, 연구실적?발간물?수상경력 등의 학문적 성과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보건교육방법론-방송통신대-25-2학기-중간과제물]1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. (1페이지 이내) 5점 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. (1페이지 내외) 5점
    적으로 사용하는 모든 전달 수단을 의미한다. 즉, 교사의 언어부터 시작해서 그림, 동영상, 실물, 심지어 디지털 소프트웨어까지도 모두 교육매체 범주에 포함된다. 어떤 지식이나 기술이 학습 ... 앱, 온라인 플랫폼상호작용, 맞춤형 콘텐츠 / 기술 의존도 높음, 제작비용 부담실물·경험기반 매체교구, 실험도구, 실물 자체오감 자극, 실천적 학습 / 준비과정 부담, 공간·시간 ... Pedagogical Content Knowledge)’ 이론에 따르면, 교사는 기술, 교수법, 내용 지식을 융합하여 교육매체를 선택하고 조합할 수 있어야 한다. 다시 말해, 교육매체는 단순
    방송통신대 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이녹스첨단소재
    )"모바일 기기, 웨어러블 기기, 첨단 광학기기, 노트북에 사용""OLED, LCD, LED, PDP 등의 디스플레이용으로 사용"성수기 : 9월 전후FPCB는 다른 부품과는 달리 수요자 ... 와의 커뮤니케이션 과정이 중요지리적 제약 극복과 빠르게 변화하는 고객 요구 맞춰야 함"중국, 대만업체는 기술, 품질수준, 납기서비스 떨어짐""현재, 국내업체가 FPCB소재 시장 장악 ... 될 전망"향후, INNOLED 모바일 부문도 견조한 실적 증가 전망"": 폴더블, 플렉서블 디스플레이를 적용한 디바이스 증가 → PI베이스 필름에 대한 수요 확대 전망"OLED 패널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(삼성카드) '최종 합격'
    를 해결하기 위한 가능한 모든 해결책을 모색하고, 각 해결책의 장단점을 비교합니다. 이후, 팀원들과 협력하여 가장 적합한 해결책을 기술', 그리고 'AI 기반 서비스'입니다. 모바일 ... . 저는 금융 분야에 대한 깊은 관심을 가지고 있으며, 특히 고객 중심의 서비스 개선과 혁신적인 금융 솔루션에 매력을 느꼈습니다. 삼성카드는 첨단 기술을 활용한 맞춤형 금융 서비스 ... 는 디지털 혁신과 고객 맞춤형 서비스 강화가 필수적이라고 생각합니다. 디지털 금융 시장이 빠르게 성장하고 있는 만큼, 삼성카드는 디지털 카드 서비스나 모바일 앱을 통한 편리한 서비스
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    화되고 있다. 여기에 인공지능, 빅데이터, 로봇, 사물인터넷, 5G, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등 4차 산업혁명을 주도하는 신기술이 융합되면, 디지털 시대로의 전환 ... 데이터, 5G, VR/AR, 인공지능 등의 신기술을 통해 더욱 확장될 것이다.비대면 의료서비스인 원격진료 세계시장 규모는 2019년 305억 달러, 2021년 412억달러로 연평균 ... 14.7%씩 성장하고 있다. Covid-19는 헬스케어 산업의 패러다임을 치유·치료에서 예방과 진단으로 그 중심을 바꾸는 계기로 작용한 것이다. 교육(education)과 기술
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통의 중요성과 전략
    형의 형태 활용2) O2O 시장의 활용3) 오프라인의 강점 활용Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론유통에 있어 인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 발전시키며 온라인 ... 화를 목표로 하고 있기 때문에 접목된 기술의 첨단 여부를 떠나서 사람의 접촉을 생략하는 비대면 및 비접촉의 속성을 지닌다.이와 더불어 4차산업혁명시대의 ICT 기술과 스마트폰의 보편 ... 화를 기반으로 발전한 언택트 유통기술이 코로나19사태로 인한 접촉기피문화와 결합하며 '언택트 소비시장'이 급성장함에 따라 오프라인 시장의 매출하락을 가져오고 있다.다시 말해 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    상세하게 기술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임이란?게임은 “기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭”이며, 문화·산업·사회·학습적 특징을 지니고 있 ... 다. 그중 선두 5개사는 2019년 매출 1조 원을 기록하였다.네오플은 던전앤파이터로 큰 돈을 벌고 있는데, 매출의 94%가 중국에서 발생하였다. 현재 던전앤파이터 모바일로 흥행 ... 은 여러 모바일 게임을 통해 수익을 올리고 있으며 영업이익은 802억 원이다.4. 세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 2025 네이버페이 service and business 합격 자기소개서
    커리어패스를 그려 나가고 싶은지 구체적으로 기술해주세요.네이버페이는 국내 온라인 결제시장을 넘어, 사용자의 소비 흐름 전체를 하나의 금융 경험으로 연결한 플랫폼이라고 생각합니다. 단순 ... 를 기반으로 한 서비스 기획 프로젝트를 다수 수행했습니다. 특히 ‘모바일 결제 UX 개선’ 프로젝트에서, 결제 실패율 데이터를 로그 분석해 UI 흐름을 재설계하고, 사용자 이탈 ... 상품 기획, 소상공인 파트너의 매출 성장을 지원하는 B2B 서비스 확장 등 전략적 비즈니스 기획 업무에 참여하고자 합니다.장기적으로는 기술과 데이터를 연결해, ‘사용자가 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.26
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    :_________________________________________________________________________o 과 제 명 : 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 ... (playstation) VRⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 이슈가 되고 있는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 로봇기술, 인공지능, 자동제어 자동차 등과 함께 ... 미래 기술 및 산업으로 주목받고 있다. 굴지의 대부분 글로버 IT 기업들은 산업뿐 아니라 문화생활 부분까지 이 기술을 폭넓게 적용하고, 신 성장 동력으로 받아들이며 큰 예산을 투입
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 경영전략론 ) 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO
    를 운영하며 스마트 모바일 내부에 서서히 침투했다. 그리고 경쟁 기업에 의존하고 있었던 여러 하드웨어 기술을 직접 보유하기도 했다. 그뿐만 아니라 부품업체와 같은 업체들을 다양 ... 들을 추출할 수 있다. 이것은 연구에서 대단히 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 글로벌 플랫폼 상거래는 현재 여러 프로젝트 규모나 적용 기술 등 다양한 요소에 따라서 상당한 차이 ... 운영체제를 개발하여 스스로 동력을 만들어냈다. 이는 동결되어 있던 미디어 시장에서 기술의 혁신처럼 보이기도 했다. 애플이 인수하거나 합병했던 여러 기업들은 음향이나 그래픽, 멀티
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.23
  • 유튜브 마케팅성공사례, 마케팅전략, 영업, 마케팅, 디자인마케팅, Youtube
    2009 년까지 연간 5000 억원의 적자 저작권브랜디드 콘텐츠 유튜버 콘텐츠 검증기술 자동번역기능 고화질 영상2010 년 적자를 탈출하고 흑자로 돌아서게 됨 2012 년에는 스마트폰 ... 이 활성화되면서 모바일 유저들이 증가 일반 유저들도 컨텐츠 제공자의 하나로 성장그 후 동영상 스트리밍 기능도 추가되어 인터넷 방송을 장악 연간 4 억 5 천만 달러라는 적자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
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2025년 11월 09일 일요일
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