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통계속의재미있는 독후감 - 통계속의재미있는 관련 독후감 1건 제공
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"통계속의재미있는" 검색결과 321-340 / 1,849건

  • (A+, 인체 구조와 기능 2) 내분비계의 사례를 분석, 생리학적 기전, 문헌고찰, 자신의 견해 보고서
    다공증으로 병원을 찾는 환자는 지속해서 증가하고 있다. 2016년 대비 2020년 환자가 약 40%가량 증가한 것을 볼 수 있었다.골다공증에서의 ‘골다공’은 뼛속에 구멍이 많이 ... 와 기능2라는 수업을 들으면서 내분비계가 제일 헷갈리기도 하고 어려워 여러 번 보는 방식으로 공부하던 중 내분비계에 대해 점점 재미를 느끼게 되었다.폐경은 여성 누구에게나 찾아오 ... 는 자연스러운 현상이며, 주변에서도 흔히 볼 수 있는 질병이다. 노화된 여성의 난소가 기능이 떨어져 배란과 여성호르몬이 더 이상 생산되지 않는 현상이다.평균적인 폐경의 연령은 50세
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.18
  • [60대1 최초합, 비동일계] 숙명여대 소프트웨어융합전공 일반 편입 학업계획서 2022
    기에 과제에서 좋은 점수를 받을 수 없으리라 생각했고, 생활 속에서 자주 접할 수 있는 내용을 주제로 정하자고 제안하여 팀원들의 긍정적인 반응을 이끌 수 있었습니다. 중국인 유학생 ... 적 수업과, 경영에 실무적으로 필요한 빅 데이터 수집, 데이터 분석 등과 같은 실기 수업을 들을 수 있었습니다. ‘소프트웨어 중심세상’ 강좌를 수강하며 소프트웨어의 기본적인 구조 ... 와 작동 방법을 배울 수 있었고, ‘프로그래밍 시작’ 강좌를 수강하며 스크래치와 같은 블록 코딩 프로그램으로 스무고개 게임, 숨은 그림 찾기와 같은 간단한 게임도 제작할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2023.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    타이탄의 도구들 (1만 시간의 법칙을 깬 거인들의 61가지 전략) [독서감상문]
    는 가장 정신 나간 일의 목록을 만들어라.* 전혀 다른 이야기를 찾아내라.- 당신의 머리와 가슴 속에 있는 이야기가, 당신의 삶에 울림을 주지 못하면 즉시 사용을 멈춰라.* 엄청난 ... 하게 약해진다. 당신이 걷고 있는 길이 모호할수록 타인의 목소리와 주변의 혼란. 소셜 미디어의 통계와 정보 등이 점점 커지면서 위협적으로 다가온다.”- 불안에서 벗어나는 가장 좋은 방법 ... 는 건 하나도 없어, 그렇잖아? 일어나게 돼 있는 일은 일어나게 마련이야. 그는 이미 모든 준비를 끝내놓고 있었던 것 이다. 그 준비 속에는 경기 당일 날의 긴장과 초조함을 해소하는 “이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • STP
    구매형태를 조사했다. 조사결과 빈폴의 경우 대부분 남녀 동반구매가 이뤄지고 그럴경우 대부분 여성이 선택권을 가진다는 재미있는 사실을 발견하게 되었다. 그래서 동적이고 남성적인 이미지 ... 으며 소비자의 마음 속 경쟁사보다 우위에 설 수 있도록 위치화 하기 위해서 고품질과 차별된 디자인이라는 질 중심의 전략으로 고객의 욕구에 적극 대처해 소비 자 신뢰와 차별된 이미지 ... 과 서비스, 음식점 인테리어, 이벤트 등을 중요하게 생각한다는 것을 알 수 있었다.이 외에도 T.G.I.F는 인구 통계학적, 지리적 변수를 이용하여 시장을 세분화하여 매장을 개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.28
  • 지역사회 간호학 Case Study / 충청남도 천안시 - A+자료, Omaha 간호진단 3개, 간호과정 3개
    삼층석탑, 독립투쟁의사광복회원기념비ㆍ천안노래비 등이 있다.과거 일본 제국주의의 침략으로 고국을 떠나 망국의 서러움과 갖은 고난 속에서 고향을 그리며 숨진 재일동포를 비롯한 해외동포 ... 관리청 지역사회건강조사 ? 지역사회 건강통계 2019]1. 최근 1년 간 음주를 한 경험이 있습니까?① 예 ② 아니오1-1. 술을 얼마나 자주 마십니까?① 일주일에 2~3번② 일주일 ... 았다.[질병관리청 지역사회건강조사 ? 지역사회 건강통계 2019]1. 현재 담배를 피우십니까?① 매일② 가끔③ 과거 경험있으나 현재 피우지 않는다.2. 앞으로 담배를 끊을 계획이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 노인보건의료정책_통합건강증진사업
    65세 이상 노인 인구는 전체인구의 17.5%를 차지하였으며 2050년에는 34.7%에 달할 것으로 예측된다.위와 같은 인구 통계학적 수치만 보아도 나를 비롯하여 국민의 대부분이 알 ... 고 있을 정도로 우리나라의 고령화 속도는 다른 세계 어느 나라와 비교하여도 가장 급속도로 진행되고 있다.그 결과로 고령화를 일찍 경험하였으나 그 고령화 진행 속도가 비교적 느렸 ... 던 선진국들에 비해 우리나라의 사회가 노년기 관련 건강이나 복지, 사회 문제에 대응하기 위한 정책을 수립하는데 시간적 여유를 갖지 못한 근본적 한계가 있었다.하지만 근본적 한계를 넘
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.18
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    영상사회학 과제_주변의 영상문화(시각문화) 현상에 대해 분석하기인간은 사회적 동물로 타인과 관계를 맺고 의사소통 하려는 본능을 가지고 있다. 우리는 의사소통을 위해 시각, 청각 ... 에 중요한 영향을 미치고 있다. 영화와 TV, SNS에서 이미지는 다양한 형태와 모습으로 커뮤니케이션 기능을 수행하고 있다.코로나19로 대면 의사소통이 막히자, 사람들은 온라인 상 ... 하는 SNS 채널은 연령별로 큰 차이가 있긴 하지만. 네이버 밴드, 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북, 네이버 카페, 틱톡 등 다양하다. 다양한 온라인 채널을 통해 사람들은 본래의 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 인간과 사회 ) 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 하나를 선택 묘사, 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, 그 사회현상을 해결하기 위한 국가, 사회 또는 개인의 노력
    용도 및 상업용도로 변환시킨 것” 이라고 정확하게 정의하고 있다. 결국 상업화되는 공간의 가치 속에서 계급의 역동적인 관계성을 사회, 문화적으로 관찰하는 데에 해당 현상을 빌어 봐라 볼 ... 또는 개인의 노력은 무엇이 있었는지 설명한 다음, ④ 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 서술하시오.인간과사회근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 ① 하나를 선택 ... 하여 묘사하고, ② 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, ③ 그 사회현상을 해결하기 위한 국가, 사회 또는 개인의 노력은 무엇이 있었는지 설명한 다음, ④ 이것이 자신의 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.07.18
  • 중국의 붉은 별 (레포트)
    당이 봉쇄했던 해방구로 들어가기까지의 과정, 거기에서 경험하고 느낀 것들, 나아가 그가 만날 수 있었던 지도자들, 사상가들, 혹은 그냥 평범한 사람들에 대한 이야기를 담고 있 ... 다. 그 구성은 역사적 사실만을 전하는 것도, 혹은 가상의 이야기로 재구성하는 것도 아니다. 문학적이기도 하면서 기록의 성격도 가지고 있다고 느껴진다. 이 책이 밝히는 이야기들은 당시 ... 철저하게 고립되어, 거의 세상에 알려져 있지 않았던 중국 공산당에 대해 세계 사람들이 거의 처음으로 주목할 수 있게 만든 것이기도 했다. 책이 처음 영국에서 발간된 1937년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본야구 문화에 대해 조사하고 정리
    , 고시엔Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론동북아시아는 아시아의 동부 지역을 일컫는 말이지만 그보다 더 이상의 의미를 내포하고 역할을 수행하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 일단 ... 들은 모두 전통적으로 중국에게서 지대한 영향을 받았다. 황하문명을 시작으로 유구한 역사 속에서 중국은 압도적인 선진국이었기 때문에 한자라는 언어부터 종교, 관습, 사상, 정치체계 ... 가 중-일 3국 중에서도 일본의 대표적인 스포츠 야구에 대해 주목해 보고자 한다. 야구는 본디 미국의 근대 스포츠이지만 일본에서는 명실상부 국민 스포츠라고 단언할 수 있는 인기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우
    다. 코로나가 발생한 이후 가장 쟁점이 되었던 아동학대 사건을 말하자면 바로 정인 양의 아동학대 사건과 현재 아직도 미궁 속에 있는 구미 사건을 말할 수 있을 것이다. 정부는 코로나 ... 은 79만 명 정도가 되었으나 작년 2020년도에는 6개월 동안에만 60만 명이 우울증 관련 치료를 받은 것으로 통계가 나와 있다. 또한, 우울증 치료는 남성보다는 여성이 더 많이 ... 에서는 비말 외에도 표면접촉을 통해서 공기 등을 통해서 전파도 되긴 하지만 공기 간의 전파는 특정 환경에서만 이루어지는 것으로 알려지고 있다.또한, 코로나 전파는 사람 간의 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동기재예시] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예시입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 아직 못 본 사람은 있어도 한 번만 본 사람은 없는 인기 자료입니다.
    캠프를 통해 양이온과 음이온 분석의 원리를 알고 이온들의 화학적 특성에 의해 혼합 용액 속의 음이온을 분리할 수 있음을 앎. 원심분리기를 이용하여 침전물을 분리할 수 있고 이에 대한 ... 고 가수분해할 수 있으며 비누화가 되어서 비누를 만들 수 있다는 에스테르 작용이 가장 기억에 남음. 이번 실험에 있어서 다음 실험을 할 때 좀 더 꼼꼼히 실험을 진행하도록 노력해야 함 ... 으로 설명하도록 유도하여 학생들의 신체적 표현력 향상 및 체육 이론에 대한 이해도를 높일 수 있도록 도움. 체육과 체험하기 부스에서 학생들이 체육과 실기 종목을 체험할 수 있도록 유도
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 예술사회학 강의요약
    에 예술 세계의 객관적인 면만을 연구 대상으로 삼아야 한다는 주장이 있다. 대표적인 실증주의적인 사회학 주제로는 미술관 관람객의 인구통계학적 특성, 오케스트라의 레퍼토리에 관한 양 ... 할 수 있다.○ 만화 [수정된 문화다이아몬드]- 웹툰 : 온라인 속의 세상, 사이버 공간의 가능성, 연재와 완결 그리고 시리즈를 통해서 확보되는 소비자 층이 있다.- 만화 대여점 ... 성을 주목할 수 있다. 즉 체계/구조로 인하여 개인에게 발생되는(미치는) 영향을 살피는 것이다.○ 사회학은 분석에 따라 4개의 틀로 나뉜다.1) 실증주의 (미국식 사회학) : 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 특수교사 면접
    명과 일대일 맞춤형 교육 계획을 수립했고, 학생이 좋아하는 그림책과 음악을 수업에 녹여 흥미도를 높인 경험이 있습니다. 그 결과 학생들이 수업 참여율이 40% 상승했고, 성취 ... )을 나눠 실행했습니다. 그 과정에서 학생들은 협업, 의사소통, 책임감을 키웠고, 특히 발달장애 학생이 스스로 일정을 조율하는 성과도 있었습니다. 이를 통해 PBL이 인지적·정서 ... 했습니다. 이러한 통계적 인사이트는 개별 수업 설계의 근거로 활용됩니다.”10. 스트레스 상황에서 스스로를 어떻게 관리하십니까?“저는 스트레스를 받을 때마다 ‘교내 동아리에서의 유머·그룹
    자기소개서 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.09.02
  • [마케팅개론] 마케팅 종류 및 분석
    의 욕구를 충족시켜 나가는 마케팅 기법. 19. 바이러스마케팅 [virus marketing] 기업이 만든 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 만들어 그 속에 기업 광고를 슬쩍 끼워 ... 하게 이루어지는 등의 환경 변화로 DM의 중요성이 부각되고 있다. DM의 특징은 ① 대상을 정확하게 통제할 수 있고 ② 개인적인 커뮤니케이션이므로 독자를 독점하여 강한 인상을 줄 수 있 ... 으며 ③ 다양한 형태가 가능하고 ④ 샘플 및 다른 내용물을 우송할 수 있으므로 프로모션에 활용할 수 있고 ⑤ 효과측정이 용이하다는 점 등이다. 즉, 다른광고가 불특정 다수를 향해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    원소주 성공전략 [원소주,증류식 소주,박재범,Won]
    를 따라가지 못해 지난 4월 20일 판매를 일시 중단했다. 원소주는 100% 국내산 쌀을 사용하고 첨가물을 전혀 사용하지 않은 프리미엄 증류식 소주를 내세우고 있다. 감압증류 방식 ... 을 이용해 깨끗하고 부드러운 맛을 내면서 젊은층을 중심으로 인기를 끌고 있다. 한정 수량만 판매하는 초반 마케팅 전략 역시 희소성 측면에서 프리미엄 주류 구매심리를 자극했다.2. 원소주 ... 매출현황국세청 국세통계포털에 따르면 증류식 소주의 출고 규모는 2016년 246억 원에서 2020년 448억 원으로 4년간 82% 늘었다. 21년 출고량은 2480kL, 출고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 보령제약 품질 합격 자소서/면접대비자료 정리본
    는 수동적인 의미를 넘어서 데이터의 통계를 이용한 업무의 방향설정 등 적극적인 의미로 변화하고 있습니다. 이러한 변화에 맞는 저의 강점으로 ‘꼼꼼하게 정리하고 기록하는 습관’을 들 수 ... 하는 모습을 통해 지속적으로 국민의 건강과 행복한 삶에 기여하는 초일류기업의 일원으로서 시대의 흐름을 이끄는 리더가 될 수 있다는 확신을 가졌습니다.보령제약의 신뢰를 보장하는 최 ... 전선에 품질 엔지니어가 있습니다. 품질관리는 자연과학과 공학 전반의 종합적인 지식이 필요한 동시에 작은 결점을 감지하고 반응해야하는 섬세함을 필요로 하는 분야입니다. 저는 학부
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.24 | 수정일 2021.03.02
  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    하며 게임속에서 시민들을 학살하였다. 당시 프랑스 파리에서 있었던 90명이 사망하고 200여명이 다쳤던 바티클랑 극장사건을 모티브로 한 발언이었고 영구적으로 정지조치를 받으면서 끝났 ... 밈 웃기기만 하면 괜찮은가 ?목차1. 밈1) 인터넷2. 밈의 문제점1) 유해한 요소롤 바뀔 수 있는 매커니즘2) 희화화된 본질3) 밈을 이해하지 못하는 사람들과의 장벽3. 해결 ... 방안1) 미디어윤리교육2) 플랫폼 규제밈(meme, 문화적 유전자)은 문화전달의 단위, 혹은 모방의 단위라는 개념을 함축하고 있는 용어이다. 이전에 비해 짧은 시간동안 넓은 범위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
  • 제14회 팔도 광고 공모전 - 비락식혜 (Be, Rock) 및 PPT 양식
    Be, Rock! 청춘 , 흔들어라 !! 20 대 가 즐길 수 있는 음료로 포지셔닝 하기 위한 IMC 전략 제 14 회 팔도 광고 공모전 비락식혜 기획서 부문 Rock you ... 의 판매액 크기는 작으며 , 시장의 규모 역시 계속 줄어들고 있는 추세이다 전체음료시장 현황 현재 음료시장에서 탄산음료 가 독보적으로 판매 1 위를 차지하고 있다 그에 반해 , 전통음료 ... 시장 의 판매액은 매우 적다 전통음료시장은 매년 10% 이상 감소 하고 있으며 , 장기적인 정체 를 보이고 있다 또한 특별한 고객 유입 및 유출이 없는 상황이다상황분석 1 전통음료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    이 질병인가’식의 게임을 둘러싼 윤리적·규범적 담론만 진행될 뿐, 게임 콘텐츠 자체에 대한 논의를 다루지 않고 있다. 우리나라의 70.5%가 게임을 하고 있다는 통계만 보아도 오늘날 ... 면서 가상현실에서뿐만 아니라 현실과 가상을 넘나들며 게임 속 내러티브를 즐길 수 있게 됐다. 다큐멘터리에서의 체험은 게임 참여자가 100년 전으로 거슬러 올라가 독립 자금을 찾 ... 분류(ICD) '게임사용장애'에 대해 질병 코드(6C51)를 부여하였다. 이에 교육·의학계와 산업·예술계로 찬반이 나눠어 열띤 논쟁이 이뤄지고 있다. 그러나 이러한 ‘게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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2025년 11월 06일 목요일
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