• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(52,885)
  • 리포트(42,719)
  • 자기소개서(5,644)
  • 방송통신대(2,348)
  • 시험자료(1,457)
  • 논문(483)
  • 서식(174)
  • ppt테마(23)
  • 이력서(19)
  • 노하우(16)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터학습" 검색결과 321-340 / 52,885건

  • 인지적 도제를 적용한 컴퓨터과 교수학습과정안
    컴퓨터과 교수?학습 과정안단계학습과정교수?학습활동시간교사학생전개코칭(Coaching)▶잘못할 수 있는 부분과 유의할 점 알아보기?유의할 점 몇 가지를 제시한다.-셀 나누기나 셀 ... 에서 컴퓨터를 이용하여 표를 만든 여러 가지 예를 제시한다.▶학습 문제 확인하기?표의 기능을 활용하여 실생활에 필요한 문서를 창의적으로 작성할 수 있다.?표로 작성한 것과 줄글로 작성 ... - 컴퓨터가 사용될 경우, 학생 개개인의 학습 진행 과정을 관찰하고, 필요에 따라 적절한 도움을 제공할 수 있다. 또한, 여러 가지 내용이 압축되어 풍부한 자료와 함께 제시되는 모의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.09
  • 초등컴퓨터교육론 과제 렉토라 활용 학습프로그램 개발 계획서
    초등컴퓨터교육론 과제(렉토라 활용한 프로그램 만들기 계획서)1. 렉토라 활용 대상­ 4학년 1학기 국어(읽기) 80~81쪽­ 단원 4. 이 말이 어울려요­ 학습 주제; 알맞 ... 은 높임말을 생각하며 글 읽기­ 교수학습 목표; 알맞은 높임말을 생각하며 글을 읽을 수 있다.2. 렉토라 활용 계획­ 지식 탐구 학습 모형으로 구성­ 학습 요항에 따라 제목을 적어 단계 ... 구분을 한다.(전시 학습 상기 - 학습 동기 유발- 학습 문제 확인 - 학습 활동 안내 - 글 읽고 내용 파악하기 - 높임말로 고치기 - 역할극 하기 - 정리하기 - 차시 예고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2012.07.09
  • 정보(컴퓨터) 학습지도안입니다.(중,고 등학교에 다 쓸수 있습니다.)
    -- 5pⅢ.본시 교수-학습 지도안1. 연수수업 학습지도안 ------------------- 6pⅣ.교수-학습자료1.연구수업 교사강의 프레젠테이션 자료 ------ 7p2.연구 ... 지식 습득 및 활용을 통하여 창의적인 문제 해결력을 향상시키기 위한 과목이다. 중학교 ‘정보’는 초등학교 1-6학년까지 이수한 컴퓨터 관련 기초·기본 교육을 바탕으로 7-9학년 ... 에서 이수하며, 10-12학년의 보통 교과의 ‘정보’과목 및 전문 교과의 정보·컴퓨터 관련 과목의 선수 과목으로서의 연계성을 갖는다.◆ ‘정보’는 정보 기술의 활용을 통해 미래지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 컴퓨터 학습지도안
    다.4. 본시 학습지도내용도 입?인터넷을 이용하기 위해 필요한 프로그램의 기능을 설명한다.?웹브라우저의 기능과 조작 방법을 상기시킨다.?정보의 바다인 인터넷을 항해할 수 있는 주요 ... ?. 웹서비스를 사용하기 위한 통신 프로그램은?① 웹사이트 ② 홈페이지 ③ 웹브라우저 ④ 웹에디터 ⑤ WWW?. 인터넷에 연결된 서로 다른 종류의 컴퓨터간에 정보를 교환할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [컴퓨터교육론]교수 - 학습 이론과 컴퓨터 교육
    CHAPTER 02. 교수 ? 학습 이론과 컴퓨터 교육1. 교수 ? 학습 방법의 개요1.1 교수 ? 학습에 대한 이해? 교수활동(teaching) : 가르치는 것. 학습 ... ) 정보처리 학습 원리? 정보화 이론 : 인간의 학습처리 과정을 컴퓨터의 기능에 비추어 발전1) 교수 ? 학습 설계의 적용? 정보처리 과정의 중요성- 학습자가 학습할 때 사용하는 정보 ... 과 컴퓨터 활용 수업의 예? 컴퓨터는 교수학습의 효과성을 증진 시킬 수 있도록 학습자의 인지적도구로 사용되고 있으며 더 나아가 미래 정보사회에 대비하여 학습자들의 정보 마인드 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • 심리 교과에서의 컴퓨터활용 학습모형 설계
    PROJECT : 기억향상법을 3가지 이상 말할 수 있고 실제 생활에적용할 수 있다.♣ 기억 향상법 ♣ LESSON : Ⅲ. 앎의 과정 (학습과 기억)FRAME ... : TitleNOTE : * 화면에 컴퓨터 모니터와 스피커가 나타난다.* 호출음이 울린 후 화면에 교사의 모습이 나타난다.* 곧 오늘 수업 타이틀 화면과 함께 교사의 나레이션이 시작된다.* 교사 ... 을 두어학생이 무작정 넘어가는 것을 방지Replay 페이지의 시작부분부터 다시 볼 수있다.LESSON : Ⅲ. 앎의 과정 (학습과 기억)~~~~ 기억나나요? YES ?NO ? FRAME
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.02
  • 전통적인 학습기능은 강사와 훈련생 사이에서 이루어지는데 비해 컴퓨터 활용학습에서는 강사의 역할을 컴퓨터가 대신하는 훈련방법이다. 두 방법 중 여러분이 생각하는 효과적인 학습법은 어느 것인지 적어주세요
    전통적인 학습기능은 강사와 훈련생 사이에서 이루어지는데 비해 컴퓨터 활용학습에서는 강사의 역할을 컴퓨터가 대신하는 훈련방법이다. 두 방법 중 여러분이 생각하는 효과적인 학습법 ... 은 어느 것인지 적어주세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전통적인 학습기능 (교수법)2. 컴퓨터 활용 학습 방법 (e-learning)3. 두 방법 중 내가 생각하는 효과적인 학습법 ... 이 교육현장의 일부에서 신선한 바람을 일으키고 있으며 그 일환으로 학습자의 주체가 교사 중심에서 학습자 중심으로 옮겨가고 있는 과정에 있다. 따라서 본론에서는 전통적인 학습기능과 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 컴퓨터교육실기/정렬 알고리즘과 정렬망 보고서 및 수업지도안/발견학습모형
    Networks)ⅱ. 수업 시연 적용 모형 - 발견 학습 모형ⅲ. 수업 시연 약안Ⅲ. 결론Ⅳ. 활동지Ⅴ. 참고 문헌Ⅰ. 서론 - 들어가며‘컴퓨터실에서 하는 알고리즘 교육’과 ‘컴퓨터실 ... 하는 것보다는 학습자의 사고력을 요구하는 학습과정이기 때문에 오히려 컴퓨터실이 학습의 효율을 저해할 수 있다. 학습자가 컴퓨터 앞에서 컴퓨터를 직접 다루지 않고 생각을 강요하게 된다면 ... 오히려 역효과를 가져올 것이다. 따라서 알고리즘 수업은 컴퓨터가 없는 환경이 더 효과적일 수 있다.프로그래밍 교육은 사고력 교육인 알고리즘에 대한 이해를 기반으로 한다. 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • [컴퓨터 학습지도안] 컴퓨터학습지도안
    하고, 안전하게 관리하는 태도 를 가지도록 지도한다.4 수업 진행은 실기를 위주로 학습하며, 반드시 스스로 컴퓨터를 조작하여 자신의 과제를 직 접 해결할 수 있도록 지도한다.5 학생 ... ) 컴퓨터의 어제와 오늘2. 단원의 특성정보 사회의 일상생활을 영위하기 위하여 보편적으로 요구되는 컴퓨터 활용 능력, 즉 컴퓨터 소양(computer literacy)은 컴퓨터에 관한 ... ........................................................ 34. 내용 체계표 ....................................................... 35. 교수·학습 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.16
  • 중학교 컴퓨터학습지도안 인터넷과 세상 학습지도안
    의 의의1. 컴퓨터 교육의 성격2. 컴퓨터 교육의 목표3. 컴퓨터 교육의 필요성Ⅱ. 교재, 단원 및 학습목표1. 교재2. 단원 및 학습목표Ⅲ. 대단원 개관1. 단원명 및 설정의 이유 ... 2. 단원 학습 목표 및 구성3. 지도상의 유의점Ⅳ. 본시 학습 지도안Ⅴ. 평가1. 평가 방침2. 평가 목표3. 평가 활용Ⅵ. 학습자료(유인물)Ⅰ. 컴퓨터 교육의 의의1. 컴퓨터 ... 교육의 성격컴퓨터 과목은 국민 공통 기본 교육과정의 7~9학년에 포함된 재량 활동의 선택 과목이다. 컴퓨터 과목은 국민 공통 기본 교육과정의 실과(기술,가정) 5~6학년에서 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 초등교육 컴퓨터교과 교수학습 과정안
    수업설계 개요교과명즐거운 컴퓨터학년-학기1-1대단원2. 컴퓨터와 친하게 지내요소단원1. 컴퓨터야 반가워학습주제마우스의 올바른 사용 방법차 시4/7쪽수42~45쪽적용모형강의법교실 ... 환경컴퓨터 교실학습목표마우스를 잡는 바른 자세와 사용법을 알 수 있다?ICT 활용 유형교수?학습 방법교수?학습 자료교수?학습활동[도입]? 학습목표 제시하기- 마우스를 잡는 바른 자세 ... 다. 가정이나 학원에서 먼저 컴퓨터를 접한 경험이 있는 학생이라도 마우스를 잡는 바른 자세에 대해서는 제대로 학습이 되어있지 않을 경우도 많을 것이다. 따라서 마우스의 다양한 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 읽기쓰기통합학습(수업, 교육)프로그램, 영재학습(수업, 교육)프로그램, 마당놀이학습(수업, 교육)프로그램, 집단학습(수업, 교육)프로그램, 개별화학습(수업, 교육)프로그램, 창작학습, 컴퓨터학습 프로그램(CAI)
    학습, 컴퓨터학습(수업, 교육)프로그램(CAI) 분석Ⅰ. 읽기쓰기통합학습(수업, 교육)프로그램1. CIRC 프로그램의 목적2. CIRC 프로그램의 절차1) 이질적인 모둠 구성2 ... 화 학습 프로그램의 개념2. 개별화 학습 프로그램의 특성Ⅵ. 창작학습(수업, 교육)프로그램1. 프로그램 개발의 기본 방향2. 프로그램 개발의 원리3. 프로그램 개발의 절차Ⅶ. 컴퓨터 ... 읽기쓰기통합학습(수업, 교육)프로그램, 영재학습(수업, 교육)프로그램, 마당놀이학습(수업, 교육)프로그램, 집단학습(수업, 교육)프로그램, 개별화학습(수업, 교육)프로그램, 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 정보컴퓨터 교수학습 과정안
    校長○○ 高等學校2005학년도 정보?컴퓨터교과 교수?학습과정안目次Ⅰ. 계획1. 단 원 명 ………………………………………………………………………… 22. 단원의 개관 ... …………………………………………………………………………… 31Ⅴ. 평가1. 수업시간 학습자 태도에 관한 평가기준 ……………………………………… 322. 수행평가 …………………………………………………………………………… 32정보?컴퓨터 ... 사용 시 장점을 알 수 있다.학습 준비학생 선수학습 기능 및 지식교과 선수 학습 요소 : 워드 프로세서를 다룰 수 있다.교사 사전 준비 사항컴퓨터실에서 컴퓨터가 잘 작동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.25
  • 교수학습지도안-컴퓨터그래픽
    2006학년도교수 ? 학습 지도안과목명컴퓨터 그래픽일 시수업대상반수업장소수업교사수업교생소속학교결재지도교사연구부장교감교장- 목 차 -Ⅰ. 교재 ... 페이지를 이용하는 ICT 활용 자료 등에서 학습의 효율성을 높일 수 있게 하는 기술 분야이기도 하다.따라서 미래 사회의 시각 정보 가공 기술인 컴퓨터 그래픽에 대한 이해와 흥미 ... 해서 알아보고자 한다.Ⅲ. 본시 교수 ? 학습 지도안수업대상2 - 2수업장소멀티미디어실수업일시2006년 5월 일수업교생정진경대단원I. 컴퓨터 그래픽의 이해차시1소단원1. 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [컴퓨터교육]컴퓨터 교육 학습지도안 세안
    에서 자신의 능력에 맞는 과제를 선정할 수 있는 수준별 학습 개념을 처음으로 도입하였다.2. 컴퓨터 과목의 성격? 컴퓨터 과목은 정보화 사회에 적응할 수 있는 능력을 기르도록 하기 위한 ... ~6학년의 실과 교육을 바탕으로 남녀의 구분없이 7~9학년에서 선택하여 이수 할 수 있는 과목으로, 직접 컴퓨터를 조작하는 체험학습으로 이루어 지는 실기?실습 교과이다.? 컴퓨터 ... 학습 내용컴퓨터 소개받기컴퓨터가 무엇이고 왜 필요하며 어떻게 탄생하였고, 어떤 형태로 발전해 왔는지 발달 과정에 대해서 알아보고, 앞으로의 발달에 대하여 생각해 본다.컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.02.01
  • 교수학습 지도안(정보사회와 컴퓨터)
    에서는 컴퓨터가 일상생활의 주된 도구로 사용되기 때문에 컴퓨터를 직접 조작할 수 있는 능력을 갖추어야만 한다. 이 과목은 학습과 일상생활에 필요한 컴퓨터 정보 소양 능력을 기르는 데 ... 을 길러 학습이나 일상생활의 문제를 컴퓨터를 사용하여 스스로 해결할 수 있는 능력을 기르는 과목이다.-5~6학년의 실과, 중학교의 기술, 가정 및 컴퓨터 과목을 바탕으로 일반 ... 을 도모하고 사회와 국가 발전에 기여할 수 있는 능력과 태도를 기르기 위한 과목이다.- 이 과목은 실습을 통한 체험적 학습에 의하여 기능과 원리를 터득하고, 컴퓨터를 기초로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,100원 | 등록일 2008.02.23
  • 컴퓨터교육실기/에러검출과 수정 보고서 및 수업지도안/언플러그드 협동학습모형
    책 모형, 봉투, 활동지학습단계주요 학습내용교수-학습 활동시간유의점도입동기유발학습문제제시◈동기유발하기? 활동 설명이번 수업 시간 학습 내용은 데이터 오류와 검출이다. 컴퓨터 ... 데이터: 원시자료- 에러 검출과 수정-◆ 목 차 ◆Ⅰ. 서론1. 에러 검출과 수정이란?1) 에러 검출과 수정의 개념2) 교육 활동에의 적용Ⅱ. 본론1. 언플러그드 협동 학습 모형 ... 1) 협동 학습 모형의 개요2) 협동 학습 모형의 절차2. 수업 지도안3. 활동지Ⅲ. 결론※ 참고문헌92조-에러검출과 수정Ⅰ서론1. 에러 검출과 수정이란?1) 데이터 에러 검출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.11
  • 교육기기(학습기기, 학습기자재) 비디오, 교육기기(학습기기, 학습기자재) 실물화상기, 교육기기(학습기기, 학습기자재) 컴퓨터, 교육기기(학습기기, 학습기자재) 멀티AV스위치, 교육기기(학습기기) 수업마무리,정리
    교육기기(학습기기, 학습기자재) 비디오, 교육기기(학습기기, 학습기자재) 실물화상기, 교육기기(학습기기, 학습기자재) 컴퓨터, 교육기기(학습기기, 학습기자재) 멀티AV스위치 ... 기기, 학습기자재) 실물화상기1. 실물화상기의 종류1) 프로캠 화상기2) 컴퓨터 연결 실물화상기(프린터 포트 방식)3) 컴퓨터 연결 실물화상기(수신카드 방식)4) 컴퓨터 연결 실물 ... 화상기(USB 포트 방식)2. 실물화상기의 특징 및 기능1) 실물화상기의 특징2) 실물화상기의 기능Ⅳ. 교육기기(학습기기, 학습기자재) 컴퓨터1. 컴퓨터란?2. 컴퓨터의 구성1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [컴퓨터] 컴퓨터학습지도안
    2001학년도{컴퓨터과 교수-학습 지도안중 1{단 원2. 컴퓨터의 기초02. 운영체제와 유틸리티 다루기(3) 윈도 다루기(7차시)일 시실습교생지도교사o o 중 학 교1학년 컴퓨터 ... 과 연간 지도계획{대단원소 단 원수 업 주 제시간배정준 비 물Ⅰ.인간과컴퓨터01.컴퓨터이해하기°컴퓨터의 개요°컴퓨터의 시스템°컴퓨터의 역사2CD, OHP컴퓨터개별학습지02.하드웨어 ... 다.컴퓨터의 기본적인 원리를 학습할 수 있도록 하되, 활용과 연관지어 지도할 수 있도록 하여야한다. 이론에 치우쳐 실습활동에 지장을 주지 않아야 하며, 시간이 걸리더라도 자 판의 운지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감