• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(337)
  • 리포트(253)
  • 논문(41)
  • 방송통신대(21)
  • 자기소개서(16)
  • 시험자료(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"청소년 기업가정신" 검색결과 321-337 / 337건

  • [기업가정신] 아침햇살
    기업정신의 연계사슬 사례웅진식품- 조운호 사장웅진식품은 98년까지 매월 10억원씩, 누적적자 400억원인 회사였다. 게다가 음료시장은 한 제품이 히트를 치면서 판매가 늘어나 ... 를 개발한 것이다. 특히 어린이와 청소년의 건강과 입맛과 기호에 맞게 신경을 썼다. 그렇게 해서 99년 1월 쌀음료 을 선보였다. 이는 조운호 사장의 창의성에 바탕을 둔 혁신이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • 비즈쿨(BizCool) 도입을 위한 고등학교 학생·교사들의 인식조사
    목적1제2절 연구의 방법 및 구성5Ⅱ. 이론적 배경6제1절 기업가정신61. 기업가의 정의와 기능62. 기업가정신의 정의93. 기업가정신의 중요성12제2절 진로교육과 창업교육131 ... 은 사회와 국가발전에 필요한 다양한 인력의 균형된 개발을 유도하는데 그 필요성과 목적이 있다. 둘째, 진로교육은 무직 청소년의 비행화를 예방하는 방안이 될 수 있다. 셋째, 진로교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 123페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [평생교육] 세계여러나라의 평생교육의 동향
    로 개발④IT기술, 외국어, 기술문화, 기업가정신, 사회기술 등 새로운 기술을 제공하는 평생교육을 통하여 유럽 기본틀의 재정립 등▶유럽연합(EU)『유럽지역의 평갱학습을 실현하기 위하 ... , 덴마크, 핀란드와 같은 국가에서는 평생학습의 개념은 성인교육과 밀접하게 관련이 있으나 포루투칼과 아일랜드는 청소년 교육을 보다 강조③모든 국가들이 ICT활용에 적극지원하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.30 | 수정일 2015.10.23
  • [경영학(창업론)]잭웰치의 경영전략과 경영이념
    한 창업자의 기업정신 김성수 지음 (삼영사) 잭 웰치·끝없는 도전과 용기 잭 웰치 지음 (청림출판) 잭 웰치와 GE 방식 로버트 슬레이터 지음 (도서출판 물푸레) 경영의 신 잭 ... 웰치의 성장배경잭의 청소년시절 고등학교까지 야구,미식축구, 아이스하키를 즐겨함 느린 스피드로 인해 결국 포기 캐디 아르바이트 골프에 입문 현재도 가장 좋아하는 스포츠 잭의 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [현대중국의 이해] 중국의 상류층과 빈부격차
    들로, 기업정신으로 무장되어 있고 높은 학력과 혹은 해외 유학 경험을 갖고 있는 것이 특징이다. 또 중국의 실리콘 밸리로 불리는 중관촌(中關村)에서 창업을 하고 있는 해외 귀국 ... 大보다 비싼 예도 있다. 또 10대 청소년들을 대상으로 한 잡지의 시장조사에 따르면 대도시의 상당수 소녀들은 한달 용돈으로 100달러 이상을 쓰는데 이는 노동자의 1년 평균급여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.27
  • [경영학] 유한킴벌리
    은 유한킴벌리의 장점 중의 하나이다. 성공에 기여한 사람은 보상을 받아야 한다고 믿고 있다.§ 경영원칙 §기업정신 : 우리는 시장에서 승리하고 모든 방면에서 첫 번째가 되 ... 조성 하고 있음 1985년부터 매년 대국민 환경교육프로그램 실시(신혼부부 초청 나무심기, 청소년 대상 나무 관찰캠프 등…) 환경 교육책자를 발간해 전국 초, 중교 등 교육기관에 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [기업분석] 삼성전자
    1) 이사회 구성삼성전자의 경영의사결정 및 감독 체계는 기업의 투명성과 책임경영의 기반아래 창조적이고 진취적인 기업가정신이 발휘될 수 있는 여건 조성에 중점을 둠으로써, 궁극 ... 이 컴퓨터 교육장을 통해 정보화 교육을 수료하였으며 이는 전 세계적으로 유례가 없는 무료교육이다.2. 환경보전① 청소년 환경체험 교실 운영② 맑고 푸른 한강을 우리 손으로③ 조류 ... 중요등 40억원 규모의 정보기기 제품으로, 전국 250여개 지역 사회복지관의 정보화 교육에서 소외된 저소득층 자녀와 소년소녀가장, 주부 등을 대상으로 하는 컴퓨터 교육에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.11
  • 기술혁신
    할수 있다이러한 기술혁신은 낡은 사회조직을 부수고 새로운 조직을 만들어내는 계기를 주는 창조적 파괴과정이라고 보았으며, 자본주의의 발전요인인 기술혁신는 창조적 기업정신에서 나오 ... 전화가 한해 수백만대씩 버려지고 있다는 점이다. 메이커와 통신사들은 하루가 멀다하고 모양만 바꾼 새 기종을 쏟아내고 있으며 모두가 그러한 것은 아니지만 일부 나이 어린 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • 여성지도자의 선구자 마가렛 대처
    자들에게서 ‘기업정신’을 박탈하였기 때문이라고 판단하고, 80개에 달하던 국영기업을 적극적으로 민간에 이양하기 시작하였다. 내각에 공공관리실(Office of Public ... 교육생산성이 떨어지기 때문에 당연히 노동력의 질도 차이가 날 수 밖에 없었고 이로 인해 경제발전이 더딜 수밖에 없었다. 이러한 교육이나 훈련제도의 결함을 ‘청소년훈련계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.07
  • [철학,인문학] 제 3의 길은 없다
    는다. 사기업이 없는 국가에서는 모험적인 사업을 벌일 만한 기업가가 존재할 수 없다. 사회주의 국가들의 경제는 직업윤리, 기업정신, 위험에 도전하는 정신, 신뢰, 창조성을 포함 ... 은에 있는 사람이든, 특히 가난한 사람들에게 더 많이 일할 수 있는 기회를 주는 것이다. 저소득층의 청소년을 위한 교육은 대단히 중요하다. 교육을 통해 그들은 가난에서 벗어날 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 탄광지역의 내생적 개발
    의 선택은 되리라 판단한다.2) 경쟁 우위(경쟁 회피) 확보내생적 개발 관점에서 평가했듯이, 개발 과정에서 지역의 주도권 여부나 기업정신의 발휘(창의성, 열정)라는 점에서는 높 ... 경제적 파급 효과는 아직 확언하기 어려운 반면, 지역 사회에 미칠 수 있는 부정적 영향은 비교적 명백하게 드러난다. 현실적으로 도박중독증과 가정파탄, 자살, 사기, 범죄증가, 청 ... 소년 도박, 어린이 방치 등 각종 심각한 사회문제들을 야기하고 있으며 이로 인한 사회적인 비용 또는 카지노 수입 그 이상으로 소요되고 있는 실정이다.89년부터 시작된 석탄산업 합리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
  • KFC의 마케팅 전략체계
    로서 기업가정신의 상징으로 남게 되었다.PART #1) 상황분석.1. 시장분석매일 경제 신문에 따르면 올해 패스트푸드 시장은 1조원대로 작년의 8000억원의 규모보다 30% 늘어났 ... 와 후라이드치킨 중심의 패스트푸드는 1980년대부터 국내 외식시장을 주도 해 오면서 일상화된 식사와 간식으로 청소년 및 젊은 층의 식생활 문화를 정착시키고 있다.한국 외식산업은 79년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 'N포세대'에 반영된 사회적, 심리적 배경과 해결방안에 대한 고찰
    라는 생각에 대해 알리고 활용할 수 있도록 해야 한다. 무엇보다 청년들이 실패를 두려워하지 않는 기업정신을 갖는 것이 중요하다.제2절 심리적 측면에서의 해결방안앞서 살펴본 통계를 바탕 ... 하는 대학생들에게 있어, 자아정체감을 형성하는 과정 그 자체가 스트레스다. 현대의 대학생들의 문제점은 청소년기의 정해진 틀 안에서의 수동적인 생활과 다른 선택과 독립, 자발성이 필요 ... 이후 가장 낮은 수치다.(출처: 통계청- 1월 인구동향) 저출산 문제도 문제지만 치솟은 집값으로 내 집 마련은 꿈도 꾸지 못하는 실상 또한 청년들을 N포세대로 몰아가고 있다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • 킬러애플리케이션
    에 새로 진입한 중소기업들이 힘을 갖게 되기도 하고 기업정신으로 가득 찬 창의적인 기업주나 임원들은 이 새로운 세력들을 잘 활용함으로써 회사의 경쟁력을 급진적으로 개선시킬 수 있 ... 이나 신생기업들은 모두 가릴 것 없이 킬러앱을 만들어 내기 위해 조직을 재편하고 있는 실정이다.5. 킬러앱의 사례1) 스타크래프트- 게임 그 이상의 의미 -지난 2∼3년간 10대 청 ... 소년에서 30대 직장인까지 열광시킨 게임이 있다. 바로 스타크래프트 게임이 그것이다. 멀티미디어 시대의 종합 문화산업으로 전세계적인 신드롬을 몰고 온 이 '디지털 열풍'은 그냥 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • 정보화시대 대처방안
    확대 위한 제도적 기반 조성▷합리적·개방적 태도 함양 위해 국제이해교육을 활성화, 다양한 수준에서 국제교류 확대지식기반경제에 부합하는 직업윤리, 기업정신의 함양을 위한 여건 조성 ... 훈련 및 고용촉진 훈련 확대, 청소년 실업자를 기능인력으로 육성하기 위한 직업훈련 강화▷장애인에 대한 교육기회 확대, 특수교육과 직업훈련, 취업을 연계하는 부처간 협력체제 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [마케팅] KFC에 관한 자료
    하게 치킨 프렌차이징을 시작했다. 이제는 그의 치킨 프렌차이징이 세계에서 몇안되는 큰 외식산업체로 성장했다. 그리고, 커넬 샌더스는 패스트푸드 서비스업계의 선구자로서 기업가정신의 상징 ... 와 토마토, 각종야채에 소스를 곁들여 또띠야로 감싸먹는 새로운 개념의 제품이다. 청소년층을 공략하여 만든 개성있는 제품이라고 본다.가격면에서도 젊은층에게 충분한 만족을 줄 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.22
  • 사회적 기업에 대한 사례와 한국 사회적 기업이 나아갈 방향 (국내외 사례를 중심으로)
    기 이도는 청소년들에게 신뢰감을 주었고 청소년들 스스로가 자신감을 갖도록 도와줄 수 있었다.2. 뉴먼즈 오운(Newman's Own)우리나라에서 폴 뉴먼)이라고 한다면 영화 ‘내일 ... 활동의 정의사회적 기업활동(social entrepreneurship)의 시작은 2006년 유누스 교수)에 의해 새로운 분야로 각광받기 시작한다. 유누스 교수는 빈곤층에게 무담보
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감