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"온라인 게임 소개" 검색결과 321-340 / 6,925건

  • 한국장학재단 재능봉사 프로그램 계획서
    1※프로그램 순번으로 프로그램 당 1개 씩 작성프로그램명상호소개 및 조편성일자1일차시간2시간목 표? 캠프 구성원 스스로 자신을 소개하고 타인을 이해하며 적응력 향상? 재미있는 게임 ... 씩 작성프로그램명추억의 그 놀이일자4일차시간2시간목 표추억속의 놀이들을 아이들이 직접 체험해 본다.기 대 효 과최근 미디어의 발달로 아이들의 놀이가 온라인 게임 유튜브 시청등이 주가 ... 바랍니다.□ 팀 정보팀명대학교기관명시작일종료일온라인 캠프?오프라인 ?온라인?혼합형생활환경활동숙박식사□ 팀원 정보역할부여대상팀원수역할구분(필수지정)?팀장?부팀장?안전?홍보?총무(자율지정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... 의 3대 온라인 플랫폼인 ‘큐텐’과 ‘라쿠텐’, ‘아마존JP’ 등에서 각 부문 상위 랭크 석권"‘시카 데일리 수딩마스크’: 라쿠텐 슈퍼세일 행사 (3월 4일~11일)에서 실시간 스킨 ... 블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT 거래소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • Design Jourmal
    게임 목록자신이 가장 좋아하는 게임의 목록을 만들어 보자!고전게임은 잘 모르지만 내가 즐겨했던 게임들은 스타크래프트, 피파온라인, 리그 오브 레전드, 서든어택 등등이다. 스크래치 ... 는 무엇일까?SCRATCH는 MIT 미디어랩의 연구자들에 의해 개발된 무료 프로그래밍 언어로 사용자들이 SCRATCH로 다양한 상호작용적인 미디어를 만들고 온라인 커뮤니티에서 공유 ... 할 수 있다.이 안내서(교재)는 무엇인가?SCRATCH를 이용한 창의컴퓨팅 경험을 소개하는 아이디어, 전략, 활동들의 모음이다. 이러한 활동들은 컴퓨터적 창의성과 사고력을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물수필_일론 머스크 일대기
    소개할 인물은 그중에서도 독보적인 행보를 선보이면서 사람들에게 미움과 사랑을 동시에 받고 있는 일론 머스크에 대한 이야기이다.일론 머스크는 남아프리카 공화국에서 출생한 남아프리카 ... 게임을 동생과 함께 제작하여 게임 잡지에 500달러에 판매했다. 이 사건을 계기로 167줄의 소스코드가 이라는 출판물에 실리며 1984년, 그의 이름이 세상에 알려지게 된다. 그 ... 초창기에는 사용 방법을 알리기 위해 고객들을 대상으로 일일이 도시정보 서비스를 방문 판매하는 회사였다. 이후 뉴욕타임스와 같은 온라인 미디어에 소프트웨어 패키지를 제공하는 B2B
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    미디어는 소셜 미디어, 블로그, 유튜브, 온라인 게임 등 다양한 형태로 존재하며, 청소년들에게 정보 접근성과 소통의 기회를 확대시켜주는 중요한 역할을 한다. 뉴미디어의 순기능 ... 면, 교육적 매스미디어 콘텐츠를 시청한 청소년들의 평균 학업 성취도가 10% 상승한 것으로 나타났다. 또한, 매스미디어는 사회적 이슈와 문화적 트렌드를 소개함으로써 청소년들이 사회 전반 ... 은 다음과 같다.첫째, 뉴미디어는 청소년들의 소통과 사회적 연결을 증진시킨다. 소셜 미디어 플랫폼을 통해 청소년들은 친구들과 실시간으로 소통하고, 다양한 온라인 커뮤니티에 참여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    에서 대한민국 대표 북카페로 소개 되었다 . 2015 년 안산중앙점을 시작으로 현재 250 호점을 돌파했다 . ㈜ 놀숲이 대표 북카페로 자리잡을 수 있었던 이유에 대해 알아보자 . 1 ... 장점은 다양한 공간이다 . 굴방 , 다다미방 , 쇼파석 , 좌식 테이블 , 대테이블 , 빈백존 , 게임존 , 미팅룸 , 시네마룸 등 다양한 공간으로 이루어져 있어 누구나 원하는 장소 ... 가 즐길 수 있는 복합 문화 공간으로 자리잡고 있다 . 독서 , 공부 , 영화 , 보드게임 , 식사 , 음료 등 다양한 활동을 할 수 있는 공간이다 . 책은 만화 , 소설 , 에세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    4차 산업혁명4차 산업혁명 소개정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명4차 산업혁명의 핵심은 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 드론, 3D 프린터, 나노 ... 은 다양한 데이터 싱크로 전송될 수 있음스트림 처리 시스템은 다음과 같은 분야에 사용부정 행위 탐지 : 스트림 처리는 신용카드 거래, 온라인 구매 또는 기타 금융 데이터 스트림 ... 수 있도록 함샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임을 즐길 수도 있음플레이투언 게임은 특정 미션을 완료
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    정보사회론 과제-안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 ‘플레이 스토어’와 이통 3사 및 네이버 ‘원스토어’ 비교-제1장 플랫폼 기업소개1.1 구글 플레이스토어2008년, 구글 ... /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 세종 한국어 시리즈 중 한권을 선택하여 외적 특징과 내적 특징을 기술하고, 이를 바탕으로 '세종 한국어'의 장단점을 제시한다.
    를 바탕으로 하여 세종 한국어의 장단점을 제시해 보고자 한다.Ⅱ. 본론가. 세종 한국어 1의 외적 특징과 그에 따른 장단점세종 한국어 1은 12개의 단원으로 구성되어 있으며 온라인 ... 어 있다.3과마다 1과의 한국문화 소개가 있는데 그 내용은 한국의 문화 단원으로 한국인의 인사법, 한국의 화폐, 한국의 사계절, 한국인의 주말활동이며 2쪽으로 구성이 되어있다.12개 ... 들이 제시가 된다. 문법은 게임을 통해 해당되는 단원의 주요 문장들을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다.7쪽에서 10쪽은 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기와 관련된 자료들을 제공한다. 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    하겠다.본론시장세분화 제품 소개 : iPhone 14 pro아이폰 14pro는 애플의 최신 스마트폰으로, 2023년 9월에 출시되었다. 아이폰 14pro는 다음과 같은 특징을 가지 ... . 또한, 다양한 색상으로 선택할 수 있다.성능아이폰 14pro는 강력한 하드웨어와 소프트웨어로, 원활하고 빠른 작동을 보장한다. 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    보다는 SNS, 유튜브, 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠에 매우 높은 이용률을 보이고 있다.하지만 이러한 스마트폰 사용 패턴은 많은 부정적인 영향을 미치고 있다. 청소년들은 스마트폰 ... 사이버 불링, 온라인 범죄 등의 문제도 증가하고 있다.따라서, 이러한 문제들을 해결하고 청소년들의 스마트폰 사용 패턴을 개선하려면, 청소년들이 스마트폰을 적절하게 사용하는 방법 ... 에 대한 이해와 인터넷 사용시 주의할 점 등을 교육한다. 또한, 인터넷 사용 시 위험한 콘텐츠에 노출되지 않도록 하는 방법 등도 함께 제공한다.6) 게임 중독 교육 프로그램게임 중독
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    알리바바 기업경영 마케팅 전략1. 회사소개왼쪽의 로고로 유명한 알리바바는 중국 전자상거래 시장에서 80%에 이르는 점유율을 차지하고 있는 중국 최대 규모의 전자상거래 업체이 ... 는 중화인민공화국 항저우 시에 자리잡고 있다. 중국의 온라인 쇼핑 시장은 매년 GDP 성장률의 2~3배에 달하는 높은 성장세를 보이고 있으며, 2013년 금액으로 본 중국의 온라인 ... 다. 최근 알리바바 그룹의 행보가 심상치 않은데, 국내 모바일 게임 퍼블리싱에 이미 진출했고, 관계회사인 알리페이를 통해 우리나라 업체와 업무 제휴를 맺기도 했으며, 드라마와 영화 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    하고 있다. 과거의 광고는 때문에 잠재적 고객들에게 자신의 제품을 홍보하고 소개함으로서 다양한 방향성을 제시하는 방식으로 진행되었다. 이에 과거에는 주로 일방적으로 진행되는 광고 ... 화되었는데, 간결하고 담백하게 제품을 소개할 수 있는 광고에 대한 수요가 시작되었다. 이에 점차 일방적으로 하나의 ‘이미지’나 ‘로고’를 제공하는 종류의 광고가 많아졌으며 이러한 방향 ... 만 아니라 광고에 액션을 추가했을 때는 리워드가 더 많이 있는 식으로 운영되고 있다.보상형 비디오 광고이는 게임에서 가장 많이 나오는 형식의 광고로, 영상광고를 본 유저에게 보상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. 게임의 특성을 가진 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 승자를 가리 ... 버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 미래수업 독후감
    있을까? 그렇지 않다. 사진을 복사하여 다른 곳에 다운로드할 수도 있다. 한마디로 NFT는 블록체인 시스템에 기록된 '콘텐츠 소유권 증명서'다. 지금까지 온라인에서는 디지털 콘텐츠 ... 함으로써 디지털 원고의 소유권을 확실하게 보장할 수 있다. 여기가 NFT의 세계이다.NFT의 원작은 2017년에 발매된 크립토키티로, 이 게임에서는 고양이 캐릭터가 NFT로 매매 ... 되었다. 그 이후로 디지털 아티스트 비플은 NFT 작품 "Everyday: 최초 5000일'은 크리스티 온라인 경매에서 약 785억 원에 팔렸다. 이 작품은 2007년부터 2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천심곡초등학교 학생 대상 디지털 소양 교육을 위한 강사(1,2학년) 자기소개
    자신의 이름, 주소, 비밀번호 등을 안전하게 지켜야 함을 학습합니다.3주차주제: 인터넷에서 꼭 지켜야 할 약속지도내용: 온라인 예절과 바람직한 소통 방법을 학습합니다. 퀴즈 게임 ... 을 익히는 것이 아니라, 안전하고 바람직한 온라인 생활 태도를 배우고, 이를 통해 책임 있는 디지털 시민으로 성장하는 밑거름을 마련하는 과정이라 여깁니다. 저학년 학생들은 호기심 ... 을 형성해주어야 한다는 사명감을 느꼈기 때문입니다. 저는 단순히 기능적 활용을 지도하는 데 그치지 않고, 온라인에서의 예절과 책임, 타인과의 존중, 그리고 스스로를 지킬 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    6과에서 학습한 어휘군 중 하나를 선택해서 한국어교육용 어휘 목록을 선정하세요
    지만 우리 나라의 경우 게임 산업의 활성화로 인하여 지역별로 피시방이 늘어나면서 피시라는 어휘 자체가 외래어로 굳어졌다고 할 수 있다.- 홈페이지: 홈페이지는 온라인 상에서 자신 ... 무언가를 내려받을 때를 통칭하여 사용하는 외래어로 볼 수 있다.- 로그인 또는 로그아웃: 온라인 상에서 자신의 개인정보를 이용한 아이디 개설이 일상화되면서 특정 사이트나 홈페이지 ... 을 소개하거나 특정 물품 또는 산업을 소개하기 위하여 만든 주소라고 할 수 있는데 이 또한 대중적으로 널리 사용되면서 홈페이지가 외래어로 정착되게 되었다.(2) 직장인- 넥타이: 넥타이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 평생교육실습) 모의프로그램개발 기획 PPT (기획, 설계, 실행, 평가, 마케팅)
    토닥토닥 칼림바 어떤 취미를 해오셨나요 ? 총 21 개의 응답 ; 부동산 공부 동아리 , 독서 토론 , 캘리그라피 , 주짓수 , 영상 편집 , 온라인 게임 , 피아노 , 등산 ... 기 , 외국어공부 , 온라인 게임 , 피아노 , 영상 편집 , 캘리그라피 , 취미미술 , 미술관람 현재 취미활동을 하고 있는 30% 의 응답자토닥토닥 칼림바 ː 학습자 요구 분석 : 대상 ... , 칼림바 연주 , 다이어리 꾸미기 , 외국어 공부 , 싸이클 (2 ) , 사진 촬영 , 서핑 , 클라이밍 , 보드게임 , 취미 미술 , 미술관람 , 코인노래방 현재 하고 있는 취미활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    학습 알고리즘을 통해 체스, 쇼기, 그리고 바둑이라는 다양한 보드게임을 마스터할 수 있음을 보여줍니다. 논문에서는 AlphaZero라는 알고리즘을 소개하며, 이 알고리즘이 어떻게 ... 습니다. 예컨대, AlphaZero와 같은 기술이 적용된 온라인 보드게임은 플레이어들에게 인간이 경험할 수 없는 새로운 도전과 경험을 제공할 수 있습니다.또한, 이러한 기술의 발전 ... 인간의 경쟁자를 능가하는 수준의 능력을 갖추게 되었는지에 대해 상세히 기술합니다. 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 유튜브 채널 '밀라논나'에 대한 비평 에세이 입니다. 문화이론 수업에서 다룬 내용을 포함하고 있습니다.
    에서 영화와 무대의상 디자인 공부를 마친 후 덕성여대, 동덕여대, 한양대, 한국예술종합대학 등에서 교수로 재직하며 강의를 맡고 삼풍 백화점에 페라가모 런칭, 86 아시안게임의 개/폐회식 ... 자를 늘리고 있다.밀라논나의 유튜브 콘텐츠는 패션 브랜드와 코디 관련 콘텐츠 (브랜드 소개 및 아이템 추천, 계절별, 연령별 코디 추천), 논나의 아이템 및 일상 관련 콘텐츠 (옷 ... 장 공개, 장신구 소개, 스카프 소개, 안경 소개, 가방 속 아이템 소개 및 요리, 상담, ASMR, 이탈리아 관련 영상, 과거에 대한 이야기, 옷 수선 및 정리 법 소개) 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
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2025년 12월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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