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"슈퍼컴퓨터 도입 역사" 검색결과 321-340 / 593건

  • 앨빈 토플러, 부의 미래(요약정리)
    할 수 있도록 개략되고 있다. 컴퓨터 시스템도 새로운 인식론과 사고방식이 도입되어 점점 더 개량될 것이다.17. 무용지식의 함정모든 지식에는 한정된 수명이 있게 마련이다. 어느 시점 ... REPORT‘ 앨빈 토플러 - 부의 미래 ’앨빈 토플러, 부의 미래-프롤로그이 책을 집필하는 데 영향을 준 역사적 시기는 21세기의 도래를 전후로 12년간이다. 이 기간 동안 ... 은 현실을 이룩했다. 즉 부 창출 시스템이라 부르는 것을 계속해서 발명해 온 것이다. 이것은 역사상 가장 중요한 발명품에 속한다.선사시대의 아인슈타인일반적으로 부는 필요나 욕구
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 월마트에 대해
    적으로 월마트를 방문하는 한주 동안의 고객수는 약 1억명 정도로 예상.* 월마트 본점* 월마트 할인점* 월마트 슈퍼센터* 샘스클럽* 지역상점* 배송센터(2) 월마트의 역사 1962년 샘월튼 ... 와 쥬얼리 부문을 직영. 1980년 EDLP, ELCO시스템을 도입. 1988년 수퍼센터 1호점을 미주리주 워싱톤에 개점. 수퍼세이버 점포를 인수. 1990년 K마트와 시어즈를 제치 ... ) 월마트 경영정보시스템과 하이테크 전략 1) 경쟁사와의 차별화 시스템 ① 기술 개발과 철저한 단품관리 업무개혁 -품목별 재고 관리에 컴퓨터 처음 사용 ② POS시스템 도입과 고객지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.21
  • RFID구축 성공사례
    에 본사를 둔 대형할인점 포츈 500 선정 2007년 매출 세계 최대의 기업RFID 월마트'재고 없는 판매'를 목표로 전자태그(RFID)를 도입 컴퓨터 칩으로 상품이 공급자▶상점에 도달 ... 하기까지 모든 정보포함 [상품의 이동 경로, 최종 도착지, 상품에 대한 모든 정보 수록] 원거리 정보 수집도 가능월마트 RFID (적용역사)2004년 4월 최초로 RFID tag ... (도입 과정)2003년 6월 RFID 도입 계획 발표 재고추적 기술을 위해 3조원 투자 / 10조원 절감 계획2004년 5월 (첫번째 시도) 8개 제조업체 21개 제품 RFID부착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.20
  • 갓프렌드슨의 제한과 타협 이론
    학적인 관점을 도입하여 설명1) 자기개념 : 사회적 자기와 심리적자기제한과 타협 이론 = 홀랜드의 특성요인 이론 +수퍼의 발달이론→진로 포부의 발달 과정을 중요하게 다룸진로선택 ... , 엔지니어, 건설노동자, 어부, 잔디관리사, 호텔지배인, 운동선수, 경찰, CEO, 물리학자, 자동차 기술자, 컴퓨터 공학사② 여성적인 직업 : 매니큐어리스트, 계산원, 간호사 ... , 비서, 은행원, 도서관사서, 초등학교교사, 사회복지사, 요리사, 에어로빅강사, 댄서, 디자이너, 화가 등명성이 높은 직업 : 외과의사, CEO, 역사학자, 지질학자, 대학교수, 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 도요타의 경영전략
    능어 불필요 - 작은 장비와 자체제작용 장비 - 부속 조립라인 설비라인 균형중시 장기간 생산 안전성 작업자 고정적 배정 장기고장대비 완충재고 컴퓨터를 이용한 현학적 분석 전문 부서 ... 생산계획 라인에서 품질문제 제외 컨베이어 이용 슈퍼 장비구입 및 최대한 이용 최종라인에 작업집중MRP본론 2. SWOT분석▣ SWOT분석북미 시장에서 쌓은 브랜드 이미지의 활용 ... 는 최고의 고급차들이 펼치는 레이스에 뛰어들 것이다.ⅱ. 도요타 자동차가 지난 50여 년 동안 축적해 온 경험이 최고 수준에 도달해 렉서스의 탄생으로 이어졌다.ⅲ. 렉서스는 역사상 최고
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    애니메이션의 이해캐릭터 산업과목명애니메이션의 이해담당교수님송혜월 교수님학과역사교육과학번200526015이름박경태제출일12월 3일(목)목 차I . 조사동기캐릭터 산업3II ... 파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.역사상 최초의 애니메이션은 1908년 프랑스의 에밀 콜이 만든 《판타스 마고리》이다. 그러나 ... ·전자제품 등 각종 생활용품에 둘리라는 캐릭터를 도입하였다. 이밖에도 위즈와 모닝글로리 등 10여 개 업체가 캐릭터 산업을 주도해 왔다. 최근에는 일부 대기업과 인터넷 업체
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [경영학]페덱스와 UPS 기업가치분석
    차로 운송돼 고객이 지정한 장소와 시간에 배달이 완료...PAGE:11FedEx슈퍼트래커와 코스모스에 대해….슈퍼트래커(Super Tracker) - 휴대용 컴퓨터◎ 페덱스 집배원 ... ..PAGE:1FedEx..PAGE:2FedEx목 차FedEx는 어떤 기업인가?기업 이념FedEx의 현황아태 지역에서의 FedEx 역사FedEx의 제공 서비스FedEx 배달 처리 ... 과정슈퍼트래커와 코스모스에 대해슈퍼트래커와 코스모스 이용배달 처리 과정에 이용되는 시스템잠깐!! 누가 최고일까(FEDEX와 UPS 비교)..PAGE:3FedEx운송에 있어 최고
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.05
  • 롯데백화점의 개요
    롯데백화점 개요.롯데쇼핑은 백화점 21개, 할인점 29개, SSM(수퍼수퍼마켓) 13개를 보유하고 있는 대규모 유통업체로서, 2002년 미도파 인수, 2003년 롯데 대구역사점 ... 백화점은 의복 및 식료품 부분에서 PB상품을 출시하기 시작하였다. 특히 식료품쪽에서 PB상품은 그 종류면에서 의복과는 비교가 되지 않을 정도로 다양하였다. 일상생활, 즉 슈퍼 ... , 금강 등의 핸드백제품과 구두류가 같이 판매되는 매장의 경우가 많다.④ 가전제품컴퓨터, 가정용 가전제품, 티비, 오디오등의 품목을 판매하고 있으며 할인점과 같이 많은 제품을 구비
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [경영]월마트에 대한 모든 것
    소매업계 매출액 1위 달성 ▶배송센터 13개와 캘리포니아 주에 디스카운트 스토어 1호점 개점1990▶슈퍼센터(Super Center)1호점을 미주리주 워싱톤에 개점, 수퍼세이버 ... 월마트의 역사월마트의 해외공략월마트의 한국시장 실패경쟁자분석월마트의 미래전망세계최대의 유통업체 '포천'지 선정 세계 500대 기업 랭킹1위 16개국 5160여개 쇼핑센터 소유 ... 2005년 매출 3100억 달러 (순이익 100억 달러) 세계 전 매장 150만 여명 근무 '2006년 미국에서 가장 많은 고용을 창출할 것으로 예상되는 기업'Wal-mart의 역사
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 사회복지공동모금회 프로포절 보고서(정신장애 인식개선)
    의 후진적 정신보건서비스에서 벗어나 정신장애인들이 지역사회에서 함께 살아가기 위한 시스템을 도입해야 하고 이를 위해서 정신장애인이 지역사회에서 살아갈 수 있는 법과 제도를 구축 ... 박물관을 관람하여 신문의 역사와 신문의 제작과정에 대하여 견학하는 시간을 갖는다.- 신문제작자를 초빙하여 신문의 제작되어지는 과정과 신문을 만드는데 있어서 필요한 부분에 대한 설명 ... 별 교육을 실시한다.5~9월복지사 2명봉사자 4명사진사 1명기자 1명컴퓨터강사1명30명주1회3시간신문제작- 각 분야의 강의를 듣고 쌓은 지식을 서로가 공유하여 성공적인 신문제작을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.20
  • SEVEN ELEVEN JAPAN CO(세븐 일레븐 재팬)
    고객들은 Seven-Eleven 매장을 총 360억 번 방문했으며, 이 수치는 일본의 각 개인들이 연간 평균 30회 정도를 방문한 것과 같다.2. 회사 역사와 소개Ito-Yokado ... 사와 Seven-Eleven Japan사는 Masatoshi Ito에 의해 설립되었다. 1961년 미국을 여행한 후에 Ito는 대형슈퍼가 미래의 흐름이라는 것을 확신했다. 그 당시 ... 를 포함한 POS시스템을 도입한 일본 내 최초의 회사가 되었다.1991년 7월까지 회사본부, 매장, 배송센터, 그리고 공급자들이 전통적인 아날로그 네트워크에 의해 연결되었었다. 그
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.24
  • 다국적기업의 해외진출사례
    최초로 전 영업현장에 HHC(Hand Held Computer) 시스템을 도입하였다. 1996년에는 구색 제품을 과감히 정리하여 핵심브랜드 전략을 펼펴 효율성을 극대 ... 목차서 론본 론1. (주)오리온의 역사2. 해외시장 진출3. 마케팅 전략4. 초코파이 중국진출 이후결 론? 오리온 제과 ??서 론?오리온그룹 (회장 : 담철곤)은 2001년 9월 ... ?1. (주)오리온의 역사◆1950년대 - 창업기1956년 풍국제과를 인수하면서 탄생한 오리온은 시작부터 국내 제과시장을 선도하며 “오리온 카라멜” 이라는 대형 히트제품을 만들
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.29
  • 영상매체 디자인에 대하여
    발전에 따른 부산물-TV그래픽은 고성능 비디오와 컴퓨터시스템의 도입 이래 현저한 성장을 보임-그래픽 영상은 지도와 챠트, 그래픽등을 사용하여 뉴스나 시사 문제들을 에 관한 정보 ... 에 익숙하지 않던 많은 디자이너들이 컴퓨터를 다루는 것이 가능해졌으며, 1973년부터 개최되어 온 컴퓨터 그래픽의 국제모임인 SIGGRPH나 NCGA(National Computer ... Graphic Association)는 미체험 영상의 참신함과 그 기여로 사람들의 관심 속에 세계최대의 컴퓨터 그래픽 단체로 성장2) 컴퓨터 그래픽의 역사1978년 컴퓨터에 의한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 패션 구매업무(Buying)의 이해 및 전략
    이어의 모습 구매의 중요성의 매장부지 확보가 용이3.부동산 실명제에 따른 부동산 가격하락으로 대기업등 무자료 거래의 쇠퇴2.금융실명제 실시에 따른 재래시장이나 자영 슈퍼마켙변 화 ... 화됨적인 변혁의 방향이라는 인식을 갖고있는 혹은 노력을 지속적1.체계적인 학습,정연한 이론무장,구조적인 발전단계와 역사사명감세 부 내 용구 분을 발휘하여야함2.자신의 컨셉을 소구 ... 다거나 컴퓨터를 잘한다는 개념이 아님계수능력세 부 내 용구 분소비자의 상품구매 심리단계고객이 고려한 대체물의 장점과 단점을 평가구입이 올았는가에 대한 의문을 갖게되며구입후의 평가7단계구입
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.28
  • [서평] 불편한 진실
    과 석유에 의존하는 에너지 구조 때문에 유례없이 많은 양의, 틀림없이 위험한 양의 이산화탄소가 지구 대기로 방출되고 있으리라는 점을 감지한 것이다. 슈퍼컴퓨터와 세련된 기후 모델의 도움 ... 이 아닌 환경운동가로 먼저 다가왔다.한때 미 역사상 가장 영향력 있는 부통령이었고, 지금은 열정적인 환경운동가로 활약하고 있는 앨 고어. 그가 워싱턴 정가를 좌지우지하는 정치실세 ... m나 내렸다. 인도 전역의 역사를 통틀어 일일 강우량으로 최대였다. 수위는 2m나 되었고 서부 인도에서만 사망자 수가 1000명이 넘었다. 이렇게 비가 많이 와서 어려움을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • [컴퓨터]컴퓨터역사, 분류
    을 거치면서 빠른 계산을 요구하는 군사적 요구로 인하여 다만 수치계산을 하는 바로 Computer이라고 하는 이름이 등장하게 되었다고 한다. 시대별로 컴퓨터역사에 대하여 알아보 ... - 컴퓨터역사컴퓨터의 발달 또한 인간의 무한한 욕구와 게으름에서 시작한 작품이다. 어떻게 하면 더 편하게 쉽게 만들 수 있을까 하는 인간의 욕구인 것이다. 아직도 인간은 개발 ... 이라고 하는 명목아래 계속 편해지려 하고 빨라지려고 하고 있다. 인간이 만든 그 대표적인 물건 Computer에 대하여서 알아보기로 한다. 먼저 컴퓨터의 어원에서 알아보면 세계대전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • 지식경영에 대해서
    )라는 컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스인으로 꼽는 카스파로브(Kasparov)를 6판 게임시리즈에서 3.5대 2.5로 이긴 날이다.많은 사람들이 슈퍼컴퓨터 ... 해야 할지를 결정하는데 큰 도움이 된다.2.미국 IBM사의지식경영 사례97년 5월 11일. 세계는 컴퓨터의 가능성을 놀란 눈으로 지켜봤다.이날은 IBM이 제작한 딥블루(Deep Blue ... 컴퓨터 전문가로 구성된 딥블루제작팀이 만들어낸 `작품'이었다. 카스파로브와 딥블루의 대결은 개인의 암묵지(Implicit Knowledge)와 조직화된 형식지(Explicit
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.28
  • 롯데칠성 vs 코카콜라
    적으로 뛰어 들었다. 또한 MBO 운동을 계승한 TQC 제도를 도입하기도 했다. 80년대 말에는 업무 전산화를 통해서 효율적인 유통 시스템을 구축했다. 최근에는 유통문화 혁신운동 ... 기상을 제고 시키며 보다 폭 넓은 역사성을 부여함으로써 칠성사이다의 영속성을 강조하고자 하였다. 또한 최근에는 다국적기업 코카콜라의 무차별 공세를 막기 위해“콜라를 마실 것인가 ... 하였다. 본 프로모션은 캔 뚜껑 위에 덮여 있는 칩이나 병목의 코드번호를 홈페이지에 입력하면 당첨여부를 바로 확인, 총 21,050명에게 컴퓨터, 쿠우-모양 미니 소파, 쿠우-물놀이 세트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.23
  • 에니메이션 그리고 대한민국
    에 비추어 볼 때 다소 빈약한 정의라고 할 수 있겠다. 특수한 경우지만 컴퓨터를 이용한 3D 애니메이션 제작의 경우 한 장면씩 촬영하는 방식이 아닌 인간의 활동을 캡쳐하여 컴퓨터 ... 인간이다. 부분적으로 첨단 기술의 도입이 있기는 하지만 기본적으로 인간의 창의성에 바탕을 둔 활동이기 때문이다. 앞서 언급했듯이 한 사회의 속한 인간은 그 사회의 특성을 부분 ... 에 다른 매체에 비해서 전달능력이 크다고 할 수 있겠다.현재 TV에서 방영되고 있는 애니메이션의 종류를 살펴보면 우리나라에서 제작된 작품은 그 수가 적다. 일본의 애니메이션 역사가 우리
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 한국 대중문화의 현 주소 실태 - 나아갈 방향
    . 매스미디어 체제의 도입과 더불어 그것으로 제작되는 정신내용이 전달되면서 미국의 대중문화가 물밀듯이 들어오게 된다. 또한 1965년 한­일 회담 타결이후 우리나라 문화와의 동질 ... 이 많이 달라졌지만, 이것 또한 10대가 큰 영향력을 행사하고 있다. 현재 최고의 인기를 구가하고 있는 ‘동방신기’나 ‘슈퍼주니어’란 그룹은 10대가 만들어 냈다고 해도 과언이 아닐 ... 큰 인기를 얻고 있는 을 보면 외세에 맞서 정체성을 살린 연개소문의 일대기를 그리고 있다. 은 고구려의 시조로 우리의 뿌리를 찾으려는 드라마이다. 사라질 뻔 한 역사인 발해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.09
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 26일 일요일
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