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"문화프로젝트 상품화 기획" 검색결과 321-336 / 336건

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  • 벤처기업의 집중탐구
    형 멀티미디어 교육 솔루션을 독창 적으로 발표한 이래 웹에서의 다양한 대화형 솔루션을 개발하여 인터넷 커뮤 니티 포탈 및 일대일 마케팅 솔루션들을 상품화하고 있다. 또한 인터넷 ... 원수 : 33명〈 조 직 〉{- 인터넷 사업부 - 기획팀대표이사- - 개발팀- 디자인팀- 반도체 사업부 - 마케팅- 관리부 - 재무회계Ⅱ . 기업성공요인1. 창업과 성장 : ... 5월 휴대형 정보단말기 플랫폼 개발 완료1999년 3월 전자상거래 솔루션 개발 개시1999년 6월 auto21.com 개설1999년 10월 인터넷 셋톱박스 사업 준비 시작1999년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • [경영전략] 혁신과 창의의 기업 3M
    페이하게 지원 하여 가능한 한 많이 살릴 수 있도록 하자는 것이다. 아이디어가 많으면 많을수록 상품화에 성공하는 신제품의 수가 증가한다는 것이다. 연구개발 분야에서는 타율보다는 타석 ... 로 하여 "작은 회사"와 같은 팀이 만들어진다. 그리고 창안자를 제품 챔피온(Product Champion)이라 호칭하고 있다. 기획 제안이 정식으로 승인되면 프로젝트로서 인정 ... 를 인정하는데 있었다. 이 는 3M이 계속적인 성장을 가능케 한 큰 원동력이 되었으며 이러한 최고 경영자의 철학을 기반으로 인간의 존엄과 가치를 존중하는 3M의 기업 문화는 조직
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.25
  • 정보화시대의 변혁사례
    는 최대 30명 규모의 프로젝트 팀이 개발을 수행한다.소프트웨어의 원형(prototype)은 소수의 프로그래머가 창조한다. 다만 이것을 제품화할 때는 시스템적으로 효율을 추구한다. 일단 ... 에 따 들어 신속하게 제품을 개발하는 긴급 프로젝트 팀이나 생활소프트기획본부는 ‘타사에는 없는 기구’이다. 요컨대 조직을 만드는 방법이 이 회사의 지력(知力)을 만들어 내고 있다.이러 ... 은 전속(專屬)이 되며 프로젝트 기간 중에는 계속 임원과 같은 금뱃지를 달게 된다.또 1988년에는 대형 프로젝트 제도를 도입하였다. 이 제도는 기술본부, 종합기술기획, 사업본부
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2001.04.19
  • [취업진로] 동아대 가상대학 강의 요약
    성, 표현력의 부족, 시사 상식에 대한 몰상식, 여학생들의 취약성, 자기상품화 마인드의 부족 이러한 부분을 준비해야 한다.14절. 성공 취업을 위한 면접 업그레이드 전략(2)자신 ... )창의적 사고능력 배향 강좌, 미래를 예측하고 현재의 흐름을 읽는다, 벤치마킹을 이용, 새로운 일을 기획할 때 사전준비운동을 하자,10절. 아이디어를 키워라(2)11절. 당신의 낡 ... , 젝트화 하라최악의 시나리오를 써라, 수파리법칙을 익히자, 지식표 방탄조끼를 입자, "나"프로젝트를 마스터 하자,10절. I.com을 차려라나를 가지고 주식회사를 만들어보자제 4강
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.24
  • [스포츠경영학사논문]국내 스포츠 에이전트의 현황과 발전방향에 관한 연구
    커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할 목적으로 기획, 조직, 실행, 통제하는 모든 활동== 스포츠를 통한 상품화 및 이미지 제고 활동과 방송 후원, 매체 상품화, 광고 효과를 노출 ... 의 해 스포츠의 상품화를 집행하는 마케팅 활동= 기업이 현금이나 물품 또는 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로써 운동선수, 팀, 연맹, 협회, 스포츠 행사를 지원하여 마케팅 ... 은 스포츠 소비자가 되며, 상품화된 스포츠를 어떻게 소비자에게 판매할 것인가가 스포츠 마케팅 활동 목적이 된다. 이를 스포츠 경영학적 관점에서 보면, 관람 스포츠와 참여 스포츠로 구분
    논문 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.03
  • [사회복지] 시민운동과 복지
    상업적인 여행자 서비스 및 원조나 기술개발 등과 같은 상품적 가치를 지니고 있는 경우와 공중보건이나 교육 그리고 긴급구호와 같은 비 상품화된 경우가 있다.또한, NGO의 대상 활동 ... . 본론역이 다양하다. 그러므로 그 기능도 상담기능, 복지 기능, 개발 및 능력 배양기능, 측정 사업목적이나 프로젝트를 수행하거나 자발적 사회봉사를 수행하는 적극적인 기능을 수행하기 ... 방식, 단체교섭 및 단체행동, 홍보, 문화활동 등 노동조합의 모든 활동에서 여성들의 생활조건과 정서, 현재의 역량을 고려하여 여성들의 성장과 자기 존중감을 고취하는 방식과 내용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.28
  • [기업분석] '국순당' 기업경영분석
    거나, 번거롭게 검색작업을 하지 않고도 쉽게 찾아갈 수 있는 편의를 제공하는 것.이러한 '가이드투코리아'는 백세주를 세계상품화 하기 위한 준비과정에서 기획된 마케팅전략이라 할 수 있 ... 소개4.1 경영이념1) 전통주의 대중화· 전통주의 맛과 멋을 계승2) 삶의 여유 가치 증대· 건강에 이로운술· 건전한 음주 문화를 선도3) 대한민국 대표주· 한국의 대표주· 세계 ... 적인 명주→앞서 소개된 국순당의 3가지의 경영 이념은 전통주류 문화 속에 잠재된 고유의 가치를재해석하여 세계적인 의미로 확산시킨다는 기업의 포부가 담긴 내용을 바탕으로 하고있
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.15
  • 디자인 페스티벌
    갤러리의 흰벽 텅빈곳으로 공방이나 작업실에서 무언가를 끄집어 내어 옮겨놓는다. 또한 미술관은 관행처럼 전시를 기획하고 전시 슬로건 아래 미학적인 가치나 프로젝트를 실현 ... 되어 있었다. 그것을 상품화 한다는 것이 문제이긴 하지만 저렴한 가격에 상품들이 관객들과 어떤 공감대를 형성하고 있다는 생각이 들었다. 관객이 물건을 사기위해서 여러 가지의 상품에 대한 ... 기에는 조금도 부족함이 없었다. 전 세계 주부들의 사랑을 듬쁘 받고 있는 가정용품 전문 브랜드 테팔은 낯설지만 한편으로는 새로운 모양의 만남을 만들어 가고 있었다. 지금껏 우리 문화 풍토
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.13
  • [미술] 정크아트
    를 소재로 하여 작품을 만드는 분야로 2~3년 전부터 국내에서 일부 작가들에 의해 시도되고 있다.전시회 작품의 제목도 환경의 중요성을 일깨우는 기획전에 걸맞게 '지구밥 프로젝트'로 붙였 ... 이러한 경향을 가리켜 알로웨이는 예술이 도시 생활의 소비물자에 새로운 가치를 부여할 수 있으며 특히 버려진 소비물자를 오브제로 구체화 시킬 수 있다는 점을 주장하며 정크 문화라는 ... 적인 조각을 창조하였다.정크조각을 가장 적절하게 이해하기 위해서 아르망(1926∼)이 발표한 『가득히』라는 작품에서는 우리들 주변의 쓰레기장이나 고물상을 꼭 뒤집어 놓은 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [문화연구] 모더니티 형성과 일상생활의 변화 (매개경험(mediated experience)의 문제설정)
    만, 어떻게 삶을 꾸려가느냐라는 의미에서 시장에 의해 패키지된 삶의 기획을 벗어나지 않는다는 것이다. 자아의 형성과 실현이라는 (이를 성찰적 프로젝트로서 자아라 부른다) 과제는 상품화 ... ,되어 경제성장에서 광고가 차지하는 위치가 커지고, 일상행활 안에서 어떻게 사는가라는 삶의 스타일이 상품소비에 의해 규정되는 형태도 일반화되었다. 기든스는 이러한 상품화의 메카니즘 ... 에 있어서도 개인소비자의 선택을 강조함으로써, 이것이 소비대중사회 정체성의 중요한 근간을 이루게 되었다. 광고가 제시하는 라이프스타일을 많은 소비자들이 받아들이는 소비문화는 바로 개인
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [지식경영] 지식경영
    에 새로운주도기업이 되기 강도 높은 구조조정 및 경영방법들을 모색하고 있다.우리 기업들은 그동안 값싸고 우수한 노동력을 기반으로 한 후진국형 경쟁문화를 바탕으로 세계시장 속에서 끊임없 ... 를 체감, 자유토론, 상호학습 등을 통해 이루어지며 조직차원의 지식비전과 문화가 중요하다. 그러나 개인공간을 위주로 진행되므로 시공간의 제약이 따른다.2표출화(외부화) : 암묵지 ... 화, 고객의 암묵적 니즈를 표출하고, 현재화시키는 일이다. 지식베이스, 문서화, 제품화 등으로 나타내며, 조직원간의 대화와 광범위한 은유 사용이 중요하다.3연결화(종합화) : 형식지
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [애니메이션] 한국 애니메이션의 현황과 문제점과 인터넷
    억원에 이르고 있다{직접시장구분극장용TV용비디오용상품화권역총액시장규모60억원140억원280억원30억원510억원간접시장구분출판만화전자오락게임테마파크멀티미디어총액시장규모2000억원 ... 부분을 차지하고 있는 방송 애니메이션 중 국산 애니메이션의 전체 공급 물량은 다음 표와 같이 나타나고 있다. 국산 애니메이션 공급물량{구분분량비고기제작97년말 출시98년 상반기 ... 을 합해도 7개에 불과하다. 이는 일본이 매해 15편 정도의 극장 애니메이션을 출시하고 있는 것에 비해 규모가 작다고 할 수 있다. 국내 애니메이션 및 영화제작 편수자료: 문화체육부
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • 애니메이션
    적 캐릭터들을 보유하게 되었다.디즈니 캐릭터가 상품화된 1930년 이래 디즈니는 副를 안았다. 현재 전 세계적으로 디즈니 캐릭터를 이용하는 생산 및 유통업체는 3천여개이며 이를 통해 ... 발전에 기인한다. 이 첨단 기술에 있어서는 디즈니도 다른 영화사와 같은 위치에 있기 때문이다. 우리 나라에서 3D 디지털 애니메이션 프로젝트가 유행처럼 된 것도 이와 무관하지 않 ... 을 기울여야 할 것이다.주지난 2월 한국 최초의 3D 디지털 애니메이션 영화인 이 극장상영되었다. (기획;김혁 엔터프레이즈 대표). 이 영화는 1만명 이상의 관객을 동원했으며, 역시나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • [SOHO] SOHO
    이는 임대료를 내지 않는 사무실을 뜻하는 것으로 중소 기업과는 관련이 없다.넷째, SOHO가 성공하면 벤처가 되는 것은 아니다. 벤처는 이름 그대로 첨단기술을 상품화시키는 기업 ... 를 따지지 않는다. 오직 일로 승부하고 아이디어에서 성패가 갈린다. 안되는 사람은 자연 도태되고 만다. 유망한 사업을 찾아내는 정보력과 그것을 잘 포장하는 기획력, 그리고 나태해지 ... 다.마지막으로, SOHO는 혼자서 일하는 것이 아니다. SOHO는 전문영역에서 일하는 사람으로 기업체의 일을 아웃서싱 차원에서 일하는 형태, 혹은 자신 스스로가 프로젝트를 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.25
  • [경영전략론] 벤쳐기업성공사례-터보테크
    테레콤 ㈜디비앤트소프트등…기술연구소터보테크 회사소개 - 51991년 CNC 국산화에 성공 -상품화하기는 이른 시기매출액의 15%는 R D에 투자자금운용을 위해 다변화한 매출구조 ... ㈜터보테크 [TURBO TEK CO,LTD]주요제품 정보통신단말기,CNC,산업용제어장치C E O경영기획부문CNC사업부정보통신사업부관계회사군㈜델코정보통신 ㈜엔진테코놀로지 ㈜터보 ... 뿐 아니라 국외시장 에서의 안정적 기반 확보. * 기업문화. * 우월한 기술 및 인적자원.산업환경분석 - 4터보테크의 현황 전망 - 145030025080정보통신
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • 캐릭터산업 성공요인 분석 및 해외진출 발전전략
    용 플래시 콘텐츠로 제작되었으며 2001년부터 본격적으로 상품화하여 인기를 얻게 된 캐릭터 뿌까는 2002년 첫 해외진출을 시작으로 지금은 유럽 등 세계시장에서 큰 성공을 거둔 ... 이 참여한 다국적 프로젝트가 형성된 것이다. 시리즈는 기획 단계부터 글로벌 사업을 목표로 삼아 2005년 4월부터 제작을 시작해 완료하기까지 1년 6개월이 걸린 7분 분량의 78개 ... 달성을 목표로 하고 있다.또한 국내 캐릭터 산업 활성화를 위해 정부와 민간이 협력해 다양한 부대산업, 예들 들면, 문화콘텐츠진흥원과 인터파크 공동으로 ‘문화콘텐츠 몰’, ‘라이선싱
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 06월 06일 금요일
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