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"디지털 게임" 검색결과 321-340 / 18,299건

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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    에서의 문제를 회피하기 위해 디지털 세계에 몰두하게 되고, 이는 오히려 문제를 악화시킨다. 예를 들어, 학업이나 업무에서의 스트레스를 풀기 위해 게임이나 소셜 미디어에 빠지게 되면, 그 ... 디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 미디어 중독 ... 의 유형2. 디지털 미디어 중독의 특징과 문제점3. 디지털 미디어 중독 해결을 위한 미디어 교육 방법과 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론디지털 미디어의 급속한 발전은 우리의 생활에 많은 편리
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. 이러한 디지털 중독은 청소년들의 사회성 발달, 신체 건강, 학업 성취도 등에 부정적인 영향 ... 들의 신체적, 정신적 건강에 영향을 미치며, 개인의 자율성 및 창의성을 억압할 수 있다. 또한, 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 게임 등의 디지털 기기에 중독되기 쉽 ... 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)? 본 문1. 서론한국의 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    한다. 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.12.14
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    NFT (영문버전)
    are used to represent in-game items. However, NFTs can be used to represent any digital asset ... A.What is NFT?NFTs are digital assets that are stored on a blockchain. Unlike other digital assets ... , NFTs are not interchangeable and each one is unique. NFTs can represent anything from digital art
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    출처서론:영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이 ... 한 최근 뉴스 및 기사 3가지:1. "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. "아이들의 태양은 스마트폰 ... 29일)최근 YTN 기사에 따르면, 코로나19가 아이들의 온라인 게임 시간 증가에 큰 영향을 미쳤다는 내용을 다루고 있습니다. 이러한 현상은 아이들이 쉽게 접할 수 있는 놀이 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 디지털 중독자들 독후감
    이 책의 저자는 정신과 의사이자 심리치료사이다. 1980년대 미국은 이미 디지털 혁명이 시작 된지 오래되었을 때였다. 이때부터 이미 상당수의 사람들이 인터넷 의존 증상으로 고통
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.09
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    있도록 해주는 전자 기기인 멀티미디어 시스템은 정보화 시대에서 없어서는 안 될 중요한 요소 중 하나이다. 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되고 인터넷 속도가 빨라지면서 디지털 ... 의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체 안에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 같은 여러 가지 요소들이 서로 결합 ... 되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    을 담당하고, 대뇌 변연계는 본능과 기억력을 통제디지털 리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용 ... 고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차 ... 적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    -불변성: 블록체인에 기록된 정보는 수정이 어렵기 때문에 NFT의 속성이나 소유권을 변경하거나 조작하기 어렵습니다. NFT는 주로 예술가, 창작자, 게임 개발자 등에게 디지털 작품 ... -Fungible Token)는 디지털 자산을 나타내는 블록체인 기술을 기반으로 한 개별적이고 고유한 토큰입니다. 엔에프티는 예술작품, 음악, 비디오 클립, 가상 현실 아이템, 게임 ... , 디지털 상 작품은 대부분 인정을 못 받고 인쇄를 해야 비로소 희소성을 인정받는다. 희소성이 있어도 필름처럼 물질적인 원본이 있을 경우도 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체) 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    디지털교육 디지털교육 출석수업대체과제 2024년 1학기 디지털교육 디지털교육 출석수업대체과제 2024년 1학기 디지털교육 디지털교육 출석수업대체과제 2024년 1학기 디지털교육 ... 디지털교육 출석수업대체과제 2024년 1학기 디지털교육 디지털교육 출석수업대체과제 2024년 1학기 디지털교육 디지털교육 출석수업대체과제 2024년 1학기 디지털교육 디지털교육 ... 출석수업대체과제 2024년 1학기2024학년도 1학기 출석수업과제(과제물)(온라인 제출용)?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성[과제명]1. 유치원에서 활용할 수
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.25
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    4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    결여 , 사회 공포증 등으로 어려움을 겪는 아동에서 성인까지 정신과 내원 환자를 위한 디지털 게임디지털 치료 앱 - 일상생활에서 부딪히는 수많은 감정과 상황들을 디지털 게임 ... 되면서 디지털 헬스케어가 부상하고 있다 . - 전 세계 AI 중심의 의료기기 시장 규모는 연 42% 성장이 예측된다 . - 의료기기 시장이 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 흐름이 바뀌 ... 위해서는 현재의 정밀의학을 넘어선 디지털 혁신 플랫폼 구축이 필요하다 . - 이를 위해서 각종 생체정보 , 임상정보 등의 정보 수집과 빅데이터 분석기술의 발전이 필요하다 . 전자
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 들에게 접근할 수 있게 되면서 그 인기가 더욱 높아졌다. '사랑의 불시착', '이태원 클라쓰', '오징어 게임' 등은 글로벌 시청자들 사이에서 큰 화제를 모았다. 게임 분야에서도 '리그 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    가운데 관심 있는 산업을 선정1) '게임 소프트웨어 개발' 산업 선정 이유이 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 그 중요성과 영향력이 점차 증가하고 있다. 이 ... 소프트웨어 개발' 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 시장의 변화에 민감하게 반응하고 있다. 특히, 스마트폰의 보급과 모바일 데이터 네트워크의 발전은 모바일 게임 시장의 급속한 성장 ... 산업은 창의력과 기술력, 그리고 시장 이해력을 동시에 요구하므로 경영분석의 관점에서 매우 흥미로운 분야이다.2) 산업의 특성'게임 소프트웨어 개발' 산업은 기술적인 발전과 시장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 복 합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소: 예술성, 창의성, 오락 ... 성, 대중성 등을 포함한 요소가 있는 상품을 문화상품이라 한다. -영화와 관련된 산업 -음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업 -출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련 ... , 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업 -디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
    시험자료 | 77페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    아이들의 놀이문화는 크게 변화했다. 디지털 기술의 발달과 도시화로 인해 아이들의 놀이는 점점 더 실내에서 이루어지고 있으며, 신체적 활동보다는 전자 기기를 활용한 놀이가 주 ... 이 아니 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많 ... 다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... 적 디지털·소셜 여가 트렌드최근 SNS 타임라인에는 친구들이 ‘방탈출 게임 후기’와 ‘VR 전시 체험 영상’을 올리는 것을 자주 본다. 나도 얼마 전 학교 앞 메이커스페이스에서 친구 ... 을까”라는 의문이 들었다.디지털·소셜 여가 트렌드는 온라인 게임, e스포츠, SNS 라이브 스트리밍, 유튜브 크리에이터 활동 등으로 다양화되었다. 학생들은 학교 커뮤니티 채널을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    . 향후 메타버스의 발전방향 및 해결해야 할 과제들4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실과 가상 세계를 점차 융합 ... 세계와 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. 이러한 메타버스는 현실과 가상 현실 사이의 경계를 허물며 우리의 경험, 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등의 다양 ... 한 측면을 혁신하고 확장하는 열쇠를 제공한다.메타버스는 더 이상 단순한 가상 환경을 넘어서 현실과 융합되어 우리의 삶을 혁신하고 확장하는 미래의 디지털 세계의 중심 개념 중 하나로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외 ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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    지역사회간호학 보건교육계획서(디지털 성범죄)
    ⑤성적 촬영물 비동의 유포다음 중 디지털 성범죄에 대한 설명으로 옳은 것을 고르시오.①디지털 성범죄는 불특정 다수에게 노출될 위험은 없다.②타인이 아무런 대가 없이 게임아이템을 주 ... .xml보건교육개요(1) 대상자에 따른 디지털 성범죄에 대한 심각성2019년 아동·청소년을 대상으로 한 디지털 성범죄 범죄자는 266명으로, 전년 대비 19.3% 증가 ... .원본 그림의 이름: CLP000012000001.bmp원본 그림의 크기: 가로 830pixel, 세로 504pixel-> 이는 디지털 기기나 온라인 매체를 통해 유인된 아동·청소년
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.19
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    게임기기 기능뿐 아니라 MP3재생, 디지털 사진 및 동영상 재생도 가능, 내비게이션, DMB 기능도 가능아케이드 게임: 오락실용 게임을 일컫으며 주로 ROM 보드 방식의 전용기판 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동 ... 의 규정, 반칙의 규정전략이 있다: 게임의 승패를 위해 전략을 적절하게 사용해야 한다승부와 보상: 승패에 따른 보상과 대가가 있다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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2025년 10월 07일 화요일
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