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"동영상 콘텐츠에 대한 몰입" 검색결과 321-340 / 749건

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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    으로 들어오게 되었다. 월트디즈니컴퍼니의 영업이익은 코로나 이전에 비해서 크게 줄어들었는데 그에 비해서 디즈니에서 제공하고 있는 온라인 동영상 서비스는 가입자가 크게 증가하게 되 ... 게 된다. 인간은 취미를 통해서 많은 효과를 거둘 수 있게 된다. 특히 지금처럼 외부에 외출과 사람들을 만나는 것에서 제한이 발생하게 되면서 사람들은 취미생활에 대한 관심이 더욱 커 ... 자기계발을 위해서 투자를 위한 취미가 나타나기도 하였다. 전문가 수준의 지식과 실력을 갖추어 취미생활을 즐기려는 사람은 증가하기 시작하였고 과시를 위한 취미가 아닌 몰입과 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    부산대학교 교육대학원 유아교육전공 석사과정 연구계획서
    를 높이는 방안을 고민했던 경험도 있습니다. 직접 짧은 동영상 콘텐츠를 제작해 유아들의 집중도를 높이고자 노력했으며, 온라인 상호작용이 제한적인 상황에서 부모와의 협력도 필수적이 ... 정서 발달 지원이 단순한 언어적 중재만이 아닌, 유아가 심리적으로 몰입할 수 있는 환경에서 더 효과적으로 이뤄진다는 것을 실감했습니다.이후 감정 이해를 주제로 다양한 그림책을 활용 ... 고자 관심이 커졌습니다.또한 최근에는 ‘유아의 자기조절력’과 ‘교사와의 정서적 상호작용’ 간의 상관관계에 대해 읽은 논문을 통해 학문적으로도 흥미를 느끼게 되었습니다. 특히 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.27
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
    고 있다. 점차적으로 발전하여 가전제품을 통해 가정 내ㆍ외부에서 인터넷 접속, 동영상 전송, e-메일 송ㆍ수신까지 가능하게 되어 진정한 사이버 홈 구축이 가능하도록 각 네트워크 회사 ... 몰입감을 높인 것이다.-라이프로깅은 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보를 기록, 저장, 배포하는 기술로 3D아바타를 통해 다른 사용자들과 솥오하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 ... 컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 이랜드 전략기획본부(ESI) 합격 자기소개서 입니다.
    십시오. Hyperlink "http://www.youtube.com" www.youtube.com - 주기적으로 인기동영상을 확인함으로써 전세계인이 주목하는 컨텐츠 정보 수집 ... 로 쟁취한 공모전 대상자신의 인생에 가장 영향을 끼친 사건 3가지를 든다면?29주간매주프로젝트를수행한마케팅사관학교활동 - 문제해결/기획/팀활동에대한적성과소질을발견하여진로를결정함도쿄 ... 십시오. (500자 미만)[1만시간을몰입하여꼭이뤄낼꿈 - 세계최고의라이프스타일브랜드 CEO]유통부문의핵심인재로서모던하우스를무인양품과이케아를능가하는세계최고의라이프스타일브랜드로만들겠습니다. 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 유튜브 알고리즘의 양면성에 관한 고찰
    해주는 시스템을 말한다. 유튜브 알고리즘은 ‘협업적 필터링’과 ‘콘텐츠 기반 필터링’방식을 통하여 유튜브 이용자의 몰입을 유도하는데, 이에 따라 사용자가 실제로 관심 영상의 제목 ... 을 추천한다. 이는 다시 말하자면 우리가 누구와 댓글을 주고받았으며, 어떤 사람들을 구독하였고, 또 누구에게 구독을 받았으며, 어떠한 동영상을 봤는지에 대한 정보들이 유튜브를 관리 ... 의 위험성Ⅴ. 결론 및 시사점참고문헌 및 자료출처Ⅰ. 서 론1. 문제제기와 연구배경전 세계 동영상 트래픽이 폭발적으로 증가하는 가운데, 동영상 공유 플랫폼인 유튜브의 성장세가 두드러지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.11
  • 멀티미디어 콘텐츠에서 사운드의 중요성
    이 가장 쉽고 간편한만큼 매우 중요하다고 생각합니다.멀티미디어 콘텐츠에서의 첫 번째 사운드의 역할은, 동영상이나 비디오 플레이어 등 청각으로 느낄 수 있는 오디오가 같이 섞인 상태 ... 한 사운드의 활용들 중, 멀티미디어 콘텐츠에서의 사운드 활용에 대해 알아보도록 하겠습니다. 먼저 디지털 사운드의 종류로는 음성?음악?음향효과 세가지로 나뉘게 됩니다. 음악과 음성 ... 나, 배경음악 같은 부분들이 사람들로 하여금 좀 더 분위기에 몰입 할 수 있게 도와줍니다.멀티미디어 콘텐츠에서의 두 번째 사운드의 역할은, 제가 지금 수강하고 있는것과 같은 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠에서 사운드가 어떻게 활용되는지 구체적으로 알아보고 사운드의 중요성을 논하시오.
    있습니다. 동영상이나 영화에서는 배경음악(background music) 이나 대사적인 부분으로 사람들의 감정을 몰입할수 있게 도움을 주고 콘텐츠, 영화나 비디오영상을 즐기 ... 에서의 활용되는 사운드의 역할은 우선 첫번째로, 비디오플레이나 동영상등 오디오가 같이 섞여진 상태로 누릴수 있게 함으로써 사람들에게 더욱 기억에 남게되고, 더욱더 몰입을 잘 할수 있 ... 었다면, 시각 다음으로 중요한 청각을 채워줄 수 없기 때문에 이렇게 멀티미디어가 발전 할 수 없었을 것이라고 생각이 됩니다. 위에서 많이 말했듯이, 멀티 미디어 콘텐츠에 몰입 할 수
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2021.03.25
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    으로 ‘발퀴레의 기행’을 관람할 것이다. VR 도구와 VR 동영상 콘텐츠를 이용하여 독일의 바이로이트 축제 극장으로 이동하여 생생하고 현실감 있게 음악극을 관람할 계획이다.영화 속 ... 한 동영상으로 배울 수 있도록 구성하였다. VR을 이용하여 바이로이트 축제 극장에 도착한 후 음악회에 참석한 사람들 사이에서 가져야할 음악회 예절을 살펴볼 계획이다.제 2차시 ... 하다. 인간의 감각기관 중에서 눈의 정보는 가장 많은 정보를 받아들이는 기관으로써 거의 80% 이상의 정보를 차지하고 있다. VR은 사람의 시각 능력을 이용한 영상 콘텐츠를 기반
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 ... 만 브로드밴드가 대중화되면서 가장 각광 받는 콘텐츠가 된 게 동영상 콘텐츠였다. CPND로 ICT 생태계를 요약한다. 이것들이 다 갗줘져야 시스템 에너지가 생긴다는 것이 포인트다 ... 형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 연계에 대해 알아보자. 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. AR을 이용한 상거래에 적용할 계획을 가지고 있다(기술이 중한 게 아니
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 마케팅입문(경문사) 속 마케팅사례-GoPro: 주인공이 되세요!
    동영상을 보고 난 후 보이는 감탄사이다. 콘텐츠 개발자는 이런 보상을 받으면 또 포착, 창조, 방송의 단계를 거칠 동기를 얻을 것이다.GoPro의 성공요인1. 제품 시장의 욕구 ... 며 GoPro의 브랜드전도사 역할을 톡톡히 하고 있다. 브랜드전도사 역할을 하는 GoPro의 충성고객들은 새로운 GoPro 고객들을 분발하게 하고 더 많은 동영상 공유를 촉발 ... 에서 그들을 돕는다고 말했다. 1단계 포착(Capture). 포착은 GoPro의 카메라가 하는 일로 사진과 동영상을 찍는 것을 말한다. 가령 스카이다이빙 하는 사람은 발뒤꿈치
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 「 YouTube로 돈벌기 」를 읽고
    에 적잖은 놀라움이 있었다. 단순히 유튜브 콘텐츠 개발에 대한 이해를 목적으로 읽기 시작한 이 책에 더욱 몰입하게 된 이유이다.이 책을 읽고 난 후 난 유튜브 세상의 많은 지식을 너무 ... 에 그동안 세상의 변화에 반응이 느렸다는 자책을 한 것이 사실이다.우선 이 책을 통해 유튜브에 대한 기본지식을 습득할 수가 있었다. 동영상을 보는 법은 물론 다른 사람들의 동영상 ... 겠다는 마음이 들었다.그래서 일단 유튜브에 대해서 알고 싶었다. 구독자의 시각이 아닌 크리에이터로서의 중점사항과 기본적인 콘텐츠 제작기법에 대하여 ‘아는 것이 홍보의 시작이다!’라는 마음
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.09
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    21세기 영상의 시대, 커뮤니케이션 방식의 사회적 트랜드와 이에 따른 사례
    는 주로 정치 콘텐츠와 음악감상인 것으로 나타났다. 이러한 유튜브의 독주를 따라잡을 만한 플랫폼은 당분간 나타나지 않으리라고 예상되며 네이버를 비롯한 몇몇 플랫폼 등이 동영상 콘텐츠 ... 는 2010년에 유일한 동영상 서비스였던 ‘네이버 비디오’를 종료했고, 구체적인 서비스 종료에 대한 이유를 밝히지는 않았다. 추측건대 동영상 서비스가 유지비용은 많고 수익성이 크 ... 하는 사람들이 거의 존재하지 않았다. 하지만 구글은 다음커뮤니케이션이나 네이버가 바라보지 못한 미래의 동영상 콘텐츠, 영상 커뮤니케이션의 가능성을 내다볼 줄 알았으며 현재와 같은 성공
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    성, 네트워크성, 복합성 등의 특성3) 아날로그의 선형적 명료성에서 탈피 총체적, 즉각성으로 구현4) 내러티브 엔터테인먼트2. 서사와 이미지, 동영상과 상호작용성 등이 통학되어 몰입을 가 ... 종류의 원작문자, 영상, 소리 어떤 형태로든 모두 제작 가공되어서 향유자들이 즐길만한 정보 상품으로 바뀐 것예술 문화 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 ... 속화하는 허구적 구성물들의 개방적(조형적)일체3. 디지털 스토리텔링은 서사와 그림과 동영상을 통합한 기존의 전통적인 스토리텔링에 상호작용성이 통합된 양상1) 이야기의 양방향성2
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    | 시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    이나 서비스를 개발하는데 이러한 탱고를 활용하고 있기 때문이다. 서비스 플랫폼의 대표적인 예시는 유튜브에서의 360도 동영상 콘텐츠 서비스와 카드보드 렌즈를 적용한 VR보기 기능이 있 ... 되는 센서나 장갑이나 조끼와 같은 것들이 컨트롤러 제품이라고 할 수 있다. 다음은 네트워크 기술이다. 이는 가상현실이 오감을 만족시켜서 콘텐츠에 몰입하는 방식에 도움을 주는 기술이 ... 에서 가상현실 콘텐츠 유통 플랫폼인 '밀크 VR'서비스를 개시했다고 한다. 4번째 기술영역은 콘텐츠 영역이다. 가상현실 콘텐츠 영역은 게임에서 그치지 않고 테마파크나 스포츠, 미디어 영상
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 소셜미디어와 스마트한 세상 정리본
    된 정보로 열 수 없음--> 따라서 프로젝트 저장을 눌러 무비메이커 프로젝터 자체에 저장해야함12) 동영상 저장- 프로젝트 저장 후 동영상으로 저장을 눌러야함- 동영상대한 설정 ... 들의 세분된 니즈 충족- 1인 방송의 매력: 적은 비용으로 콘텐츠 제작, 참신한 아이디어만으로 제작 가능: 실시간 상호작용, 채팅창. 댓글. 몰입감. 현장감- 진입 비용, 유통 비용 ... : 영상 사이즈, 화질 (용량 주의), 컴퓨터용- 동영상 형식을 mp4, wmv 로 저장 가능 : wmv 파일이 용량이 적긴 하나 mp4가 화질 좋음13) 전체 파일 ? 폴더 관리
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    | 리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 청소년문화 ) 청소년문화의 최근 실제를 조사하고 분석하는 과제를 해 보겠습니다.
    몰입과 적극적 개입이라는 특징을 갖는다. 청소년은 동영상 공유 사이트를 통해 자신의 관심사나 취미 등과 연관된 영상을 찾아보고 해당 영상을 공유하거나 영상에 댓글을 달아 자신의 의견 ... 을 즐긴다. 이들이 다양한 콘텐츠를 검색, 시청하고 그에 관한 자신의 의사를 표현하는 것은 주체적이고 의식적인 재미의 소비이다. 많은 동영상 공유 사이트에서 높은 조회 수를 기록하는 영상 ... . 청소년 모바일 문화의 종류1) 모바일 메신저2) 동영상 공유3) 웹툰3. 청소년 모바일 문화와 관련한 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론청소년은 아동과 어른의 사이
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2021.06.04
  • 영상제작입문 ) 1. 디지털 비디오 기술이 1인 방송 제작에 어떤 영향을 미쳤는지 서술하시오.
    숏과 리버스 숏에 대하여 설명하시오.3. 코로나 바이러스 감염증-19와 관련한 생활수칙을 간단한 동영상으로 제작한다면 어떤 스토리와 화면구성으로 영상을 제작할 것인지 상세한 구성안 ... 과 주관숏, 리액션숏과 리버스 숏에 대하여 설명하시오.3. 코로나 바이러스 감염증-19와 관련한 생활수칙을 간단한 동영상으로 제작한다면 어떤 스토리와 화면구성으로 영상을 제작할 것인지 ... 영상제작입문1. 디지털 비디오 기술이 1인 방송 제작에 어떤 영향을 미쳤는지 서술하시오.2. 대상을 바라보는 다양한 시점에 대하여 카메라의 높이와 각도, 객관숏과 주관숏, 리액션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.11.30
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    하여 안전교육장에 VR 장비를 설치하여 추락, 화재와 같은 사고 상황에 대한 교육 실시하였다.(2) 이벤트 및 마케팅빈폴은 AR 체험 동영상 제작하여 온라인과 오프라인 프로모션을 통해 ... 은 카메라 옆에 위치한 스티칭 서버에서 실시간으로 VR 영상으로 제작한 후 CDN(Content Delivery Network)과 무선 네트워크(3G/4G 및 Wi-Fi)를 통하 ... 여 시청자들의 단말로 전송했다. 시청방식은 스마트폰으로 영상을 재생하여 플리킹으로 360°회전을 하며 시청할 수 있는 단안 모드와 스마트 폰을 HMD에 장착하여 보다 몰입감 있게 시청
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    텔링 및 기술의 확대로 신체감각을 확장해 사용자로 하여금 더욱 큰 만족감을 준다.미디어 발전과 변화에 따라 SNS가 등장했으며, 텍스트에서 이미지와 동영상으로 콘텐츠 형태가 진화 ... VR 인터랙션 종류와 특징VR에서의 시선은 사용자의 눈으로 움직이는 것이 아니고 VR 기기에 부착된 카메라로 움직인다. 그러므로 시선에 대한 상호작용은 영상과 카메라 사이 ... 의 것들을 실시간으로 현실에 불러들여 상호작용하며 디스플레이 할 수 있다. 이로 인해 가상세계와 현실의 구분이 모호해 진다.사람들에게서 적은 거부감으로 보다 높은 몰입감을 유도할 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    다양해지고 있으며, 동영상 광고 콘텐츠 또한 다양해져 광고 시장에서 경쟁이 심화하고 있다. 이에 따라 모바일 광고는 짧은 광고 영상 내에서 효과를 극대화하는 방향으로 변화하고 있 ... 을 보이는 현상은 동영상 광고의 확산과 불가분의 관계에 있다. 최근 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 SNS가 이용자의 인기를 끌게 되었고, 이러한 매체에서는 단순한 텍스트 ... 를 넘어 유저들이 사진과 동영상으로 소통하기 때문이다. 이에 따라 SNS를 중심으로 동영상 광고가 확산하다가 최근에는 SNS가 아닌 일반 웹 페이지나 스마트폰 애플리케이션에서도 다양
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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2025년 12월 05일 금요일
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