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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 3,281-3,300 / 5,096건

  • 인터넷 신문의 문제점과 대안점 모색-국내 인터넷 신문을 중심으로
    . 이론적 배경1. 인터넷 신문의 개념2. 인터넷 신문의 등장3. 인터넷 신문의 특성4. 인터넷 신문의 현황1) 인터넷신문의 유형2) 유형별 현황3) 한국인터넷신문의 환경Ⅳ. 연구 문제 ... 미디어를 통해 만들어진 이 공간의 혁명은 어느덧 전 세계에서 일어나고 있으며, ‘소리 없는 혁명’이라고 해도 과언이 아니다. 기존에 우리에게 인접해져 있던 신문과 방송, 비디오 등 ... 의 미디어가 우리에게 주던 정보는 인터넷이라는 미디어로 인해, 점차적으로 한 발 늦은 듯한 인상을 주기까지 한다.엄밀한 의미에서 인쇄 신문을 통한 정보는 생생하고 신속한 뉴스라기
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.03.12
  • 메가스터디의 경쟁전략[기업분석, 기업전략, 성공전략, 메가스터디, 마케팅, 차별화, 경쟁]
    국제의 학습 환경을 모의적으로 구성하여 학습 경험으로 제공하는 시뮬레이션 기반 콘텐츠 제공 디지(2) 입시 컨텐츠 제공고교생 대상 수능, 논술, 구술면접 등 입시강좌 제공메가스터디 ... 해 보았습니다.2. 기업소개메가스터디㈜는 고교생을 대상으로 대학입시와 관련된 동영상 강의를 서비스하는회사로, 2001년 1월 중소기업청으로부터 인증을 받은 대표적인 교육벤처이 ... 와 모바일 컨텐츠 서비스 사업제휴를 위한 MOU 체결??????????????메가스터디(주) new CI 개발완료, 전면 적용2003.11 - 회원50만명 돌파2004.01 - 회원수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.17
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    한 뛰어난 '손끝기술'은 우수한 경기력의 기반이됨국내 e-스포츠 산업 현황E-sports관련 수익산업의 예국내 e-스포츠 산업 현황국내 e-스포츠는 선수,구단,스폰서,미디어,관중(시청자 ... 등의 형태로 자본을 투입하고, 그 대가로 브랜드 홍보효과를 추구 게임방송은 e-스포츠 경기에 해설,관련정보 등을 덧붙여 고부가가치 콘텐츠로 재생산하고 시청료 광고료,협찬금 등 ... E-Sports 산업의 현황과 발전방안목차 및 개요1. 스포츠와 경제효과 2. e-스포츠의 개념과 의의 3. e-스포츠의 발전과정 4. 국내 e-스포츠 산업 현황 5. 국내 e
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학) 특징과 역사, 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학) 대화언어와 단점, 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학)과 고전문학, 통신문학, 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학)사례 분석
    삶의 양식, 그리고 문학]이라는 제목의 평문에서 가상현실을 시뮬레이션 기법으로 소설화한 것을 '사이버소설'이라 명명함1995년 8월 {Seoul Eye}에서 [통신문학의 현황]이 ... 한 컨텐츠를 갖춘 수십, 수백만의 홈페이지가 사람들을 맞이하고 있다. 세상살이와 관계되는 모든 것들이 전부 그 속에 들어와 있다고 해도 과언이 아니다.그렇다면 그 가운데 우리 고전 ... 들 학회 홈페이지의 현황을 보면 전반적으로 열악한 수준이라는 평을 면하기 어렵다. 일반인과의 폭넓은 소통은 물론이고 연구자들 간의 소통의 장으로서의 구실을 제대로 해내지 못하고 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • DMB PPT자료
    New Digital Convergence D M BⅢ국내외 DMB 서비스 현황ContentsⅣDMB 상용화가 가져올 효과ⅠDMB 개요Ⅴ전략적 이슈 및 우리의 과제ⅡDMB 단말기 ... 미디어 데이터 전송 서비스를 실현하는 기술. 일명 '보는 라디오'를 의미이동 TV방송 및 동영상CD음질의 음악다양한 부가정보 (날씨, 증권, 여행, 환율 등)텍스트 및 데이터 ... 영역을 보완하여 새로운 시장 창출 뉴미디어 도입을 통한 방송 및 영상산업 발전 기여D M BNew ConvergenceⅠ. DMB 개요7. DMB 의 분류와 비교DMB는 방송분배
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [경영학, e-비지니스]Web 2.0(웹2.0)은 무엇인가?[A++]
    미디어에서 생산된 콘텐츠를 제공하는 UMC(User Modified Content)가 보다 시장성이 있다고 판단, 조선일보가 생산하는 동영상 원자료를 이용자들에게 제공해 이를 이용자 ... 사이트 : 구글(애드센스), 오버추어(콘텐트 매치), 다음(클릭스), 네이버(스마트 링크) 다음 – 클릭스 : 다음 검색과 카페, 미디어다음, 신지식에 동시 노출되는 광고서비스 ... 는 영향 Web 비즈니스의 변화 국내 UCC 이용현황W e b 2 . 0Web 2.0 is …Web 2.0의 명확한 정의는 없지만, 성공한 닷컴 기업들에게서 발견되는 공통적인 요소
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 다음(Daum)의 기업지배구조
    다면, 왜 자주 M&A관련 기사가 나오며, 적대적 M&A에서 어떠한 방어체계를 가지고 있는가?A : M&A설은 디지털 콘텐츠의 중요성 때문에 자주 등장하는 것이며, 인터넷 업체에 대한 ... 인 이재웅씨가 3명의 초기 멤버로 시작하여, 약 13년이 지난 지금 최고의 대한민국 미디어 그룹으로 성장하였다.메일, 카페, 뉴스 등의 서비스를 통해 누구도 생각하지 않 ... : 코스닥 등록온라인 커뮤니티 ‘Daum카페’ 오픈2003년: (주)다음커뮤니케이션 “벤처 기업대상 수상”2004년: 라이코스 인수2006년: 석종훈 다음미디어 부문 대표, 각자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 정보산업 시험요약
    -사회와 U-서비스에 적합한 비즈니스 모델 생성이 필요한 시대 등장1.1.2 21세기의 인구 변화[2010 세계인구현황]에 의하면, 세계 총인구는 69억 870만 명이며, 세계 ... ~20002000~증기기관, 공작기계, 철도장비전기기계, 철선, 엔지니어링중무기자동차, 항공기, 내구소비재, 석유화학컴퓨터, SW, 통신, 광섬유, 세라믹융화산업, 콘텐츠 산업영국, 프랑스 ... 소통을 할 수 있는 지능형 웹 컴퓨터가 자동으로 정보를 처리할 수 있어 정보 시스템의 생산성과 효율성이극대화 됨2) 3D웹웹에 펼쳐진 현실 세계를 돌아다닐 수 있게 된다.3) 미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 스마트폰 피해사례
    날개 펴는 스마트 폰 , 발목 잡는 헛똑똑이차례 스마트 폰 이란 ? 스마트 폰 , 세계 시장 현황 스마트 폰 , 국내 시장 현황 스마트 폰 , 장점 단점 스마트 폰 , 소비자 ... 이 가능한 다목적 멀티미디어 폰 입니다 .국내 스마트 폰 문제는 가격 ! 전 세계 모바일폰 판매가 6.1% 감소한 반면 스마트폰의 경우 판매가 27% 크게 증가한 것으로 알려졌 ... 고 있다 .국내 스마트 폰 시장현황 한때 스마트폰 출시에 대해 얼리어덥터들의 전유물인것 처럼 이야기를 한 사람도 많지만 09 년 12 월 월 iPhone 도입 이후 전체 휴대폰 판매량
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 역할과 기대효과, 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 현황과 문제점, 외국 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 성공 사례, 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 서비스 방향
    디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 역할과 기대효과, 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 현황과 문제점, 외국의 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 성공 사례, 디지털지상파방송 ... 측면4. 전자?정보통신 산업계 측면Ⅳ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 기술표준 선정Ⅴ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 현황Ⅵ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 문제점 ... 1. 디지털 TV에 대한 인식과 태도의 문제2. 매체 사용환경과 사용방식의 문제Ⅶ. 외국의 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 성공 사례1. 디지털 전환 과정1) 디지털 전환 관련
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.10.14
  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    를 담당하는 유통업자 ex) 지국미디어컨텐츠를 재판매 ex) News AgentsProduct BuyerEnd-Consumers컨테츠와 관련된 상품을 구매 ex)아바타온미디어 (On ... 선별 능력높은 수입방송의 의존도 자체 컨텐츠 제작 능력 부족 흥미위주의 상업적인 채널 인기 콘텐츠 포화새로운 미디어 기술의 개발로 인한 다양한 매체 의 출현 (DMB, 디지털 TV ... , IPTV) 주 5일제로 인한 시청시간 확대 한류열풍으로 인한 국내 컨텐츠 인기 상승시장의 포화와 가입자 유치의 어려움 외국 업체들의 시장진입온미디어 (On MEDIA)(s
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [경영]sk텔레콤 기업분석
    . 앞으로의 전망II . 기업현황- 신규서비스 및 콘텐츠 관련 수익 기대 -VII . 결론지금까지 청취해 주셔서 감사합니다.{nameOfApplication=Show} ... 투자 분석2007 . 05 . 29경영학과 4 구 현 철 경영학과 4 안 성 모 경영학과 3 강 병 욱 경영학과 3 송 민 석I . 기업선정 이유 II . 기업 현황 III ... 으로써 SK텔레콤을 선정II . 기업현황- 기업소개 -II . 기업현황II . 기업현황II . 기업현황II . 기업현황- 이사회 조직 -- 사업내용(영업개황) - ○ 음성 서비스 영역
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 학원의 증가에 따른 카페의 증가 (대치동) - 소논문
    는 대치동 카페의 현황을 살펴보았다. 그렇다면 대치동의 카페들이 이렇게 붐비는 까닭은 무엇일까? 본 장에서는 이에 관련하여 대치동만이 가지는 특색과, 대치동 엄마를 분석하고자 한다 ... ): 경영학과학번: 000000제출일: 12월 10일 (목)목 차Ⅰ 들어가며Ⅱ 사교육 1번지 대치동Ⅲ 바글바글 대치동 카페의 현황A. 다양한 카페의 연이은 개업B. 붐비는 카페 ... 가의 위상을 한마디로 정리했다.)Ⅲ. 바글바글 대치동 카페의 현황지금까지 학원가 대치동의 전반적인 분위기를 알아보았다. 학원이 위치한 위, 래, 양 옆으로 또 다른 학원들이 위치
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)2. 국내 문화컨텐츠 산업 현황국내시장 150억달러 (1.5%)5억달러국내시장 1,000억달러 ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... (?)330억달러 (?)국내시장 690억달러 (세계시장의 5%)70억달러2002 년 ( 3% )2008 년 ( 10% )2010 년 ( 1/3 )개요013. 문화컨텐츠산업 규모문화관광부
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 문화산업론(영화)
    1. 영화의 개념과 특징1.1 영화의 개념1.2 영화산업의 특징2. 한국 영화산업의 현황3. 한국 영화산업의 쟁점3.1 독과점화 현상3.2 대기업의 수직계열화4. 한국 영화산업 ... 산업이란 영화의 제작과 유통에 관련한 모든 산업의 집합이라고 할 수 있다. 영화산업은 언제부터 시작되었는가에 대한 의견은 분분하지만 뤼미에르 형제가 상업적 미래가 없다고 영화 ... , 조명, 사진, 촬영 등이 종합되고 이를 편집하여 하나의 작품으로 완성하는 과정을 거치는 종합예술의 장르라고 말할 수 있다.② 고부가가치 산업으로서의 영화영화는 영화콘텐츠 자체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.18
  • 정보화의 역기능
    ://www.mic.go.kr)에 기재된 정보통신 정책관련 법령현황을 알아보았다.법률시행령시행 규칙전기통신기본법전기통신기본법 시행령전기통신기본법시행규칙전기통신설비의기술 및 기준에관한규칙전기 ... 새로운 것이 아니다. 여기서 제시하는 자율성과 책임감은 정보화사회에서 뉴미디어의 등장으로 인해 상대적으로 더욱 강조되고 요구되는 규범이라고 할 수 있다.정보화 사회에서 개인 ... 화를 방지해 줄 수 있는 일차적인 도덕적 덕성인 것이다.인간이 주체가 되어 질적으로 보다 나은 삶을 영위하기 위해 뉴미디어의 기술적인 효율성과 합리성을 활용할 때 정보화 사회의 미래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.22
  • 무선인터넷서비스 개념, 무선인터넷서비스 특징, 무선인터넷서비스 내용, 무선인터넷서비스 국내외 시장 현황, 무선인터넷서비스 국내 동향, 미국 무선인터넷 사례를 통해 본 향후 무선인터넷서비스 발전 방향 분석
    인터넷서비스의 내용1. 위치 기반 서비스사용자가 자신의 위치와 관련컨텐츠나 정보를 제공받을 수 있는 서비스이다. 자신의 현재 위치를 알 수 있는 것에서부터 이를 응용한 마케팅 ... 무선인터넷서비스의 개념, 특징과 무선인터넷서비스의 내용, 국내외 시장 현황, 국내 동향 및 미국 무선인터넷 사례를 통해 본 향후 무선인터넷서비스의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... 서비스4. 음성 기반 서비스5. 통합화를 통한 서비스Ⅴ. 국내외 무선인터넷서비스의 시장 현황1. 세계2. 국내Ⅵ. 국내 무선인터넷서비스의 동향Ⅶ. 미국 무선인터넷 사례1. 무선
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 방송의 이용자 보호주간 금지행위
    방송시장 일반 현황1. 방송시장 현황□ ‘98년 이후 방송콘텐츠 산업은 연평균 15.6%의 성장세를 보이고 있으나, ’00년 이후 연평균 성장률이 12.5%로 하락< 지상파방송 ... , 점유율은 점차 감소하는 추세< 지상파방송사업 현황 >(단위 : 억원)구 분매출액영리매출액방송광고매출200520062007200520062007200520062007방송사업전체86 ... 방송) ‘07년말 기준 1,453만 가입자를 나타내고 있으며, SO간 인수합병을 통해 8개 MSO를 중심으로 재편< 유선방송사업 현황 >(단위 : 억원, 개)구 분SO 수매출액
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.12
  • TV를 통한 전자상거래(T-commerce)
    를 위한 방안을 제시하고자 한다.II. T-commerce1. 방송 컨텐츠의 가능한 흐름방송 컨텐츠는 지상파, 위성, 케이블 그리고 인터넷 등의 미디어를 통해 TV, 라디오 ... 다. 가장 유리한 점은 TV 시청하는 것처럼 간편하게 상거래 행위를 할 수 있다는 것이며, 멀티미디어 컨텐츠의 표현에 있어 TV의 대형화면이 적합하다는 것도 또 하나의 유리한 특징이 ... 한 컨텐츠의 개발이 이루어져야 할 것이며, 정부의 정책지원도 필요하다. 인터넷의 발전으로 이용자들은 대화형 게임, 전자상거래 등 양방향 서비스에 익숙해지고 있다. 방송에서도 양방향
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • E-SPORTS 마케팅
    은 온게임넷과 더불어 국내 E-Sports 방송시장을 양분각 방송사별 주요 방송리그 및 게임방송 관련 현황 (2004년 기준)E-Sports 산업현황스폰서 (기업)최근 E ... 역할E-Sports 산업현황게임단 후원사리그 후원사게임사국내 E-Sports 산업의 구조 (Value Chain)생산주체기 업프로게이머프로게임단프로모터미디어게임채널언 론기타미디어소비 ... 어나오는 권위, 극적요소 도입7) → 프로게임 중계를 시청하는 이들로 하여금 더욱 박진감 넘치는 경기 제공E-Sports 산업현황1. 국내 E-Sports 산업의 개요국내 E
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
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2025년 07월 03일 목요일
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