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"컴퓨터야놀자" 검색결과 3,241-3,260 / 10,139건

  • 비스와봐 쉼보르스카 시집 『끝과시작』감상문
    < 비스와봐 쉼보르스카 시집 『끝과시작』감상문 >「두 번은 없다.」두 번은 없다. 지금도 그렇고앞으로도 그럴 것이다. 그러므로 우리는아무런 연습 없이 태어나서아무런 훈련 없이 죽 ... 는다.우리가, 세상이란 이름의 학교에서가장 바보 같은 학생일지라도여름에도 겨울에도낙제란 없는 법.반복되는 하루는 단 한 번도 없다.두 번의 똑같은 밤도 없고,두 번의 한결같은 입 ... 맞춤도 없고,두 번의 동일한 눈빛도 없다.어제, 누군가 내 곁에서네 이름을 큰 소리로 불렀을 때,내겐 마치 열린 창문으로한 송이 장미꽃이 떨어져 내리는 것 같았다.오늘, 우리
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 보육실습일지의 예시를 통해 실습에 대한 준비를 할 수 있다
    반5110) 원비나 이금 액군 지정 상한액만 2세260,000262,000만 3세230,000250,000만4.5세200,000230,0002. 기관 설립목적지역아동의 기본적인 ... 욕구인 보육, 건강한 정신, 교육, 건강한 신체적의 성장발달을 충족시켜 건전한 사회성원으로 육성함과 아울러 보호자의 경제적, 사회적 활동을 원활하게 하여 가정 복지증진에 기여하는데 ... 을 조성해 준다.원 훈 : 사랑받는 지혜로운 어린이4. 주요 프로그램1) 수영교실: 양평여성회관수영장 ; 원생전원2) 컴퓨터교실: 강하면 정보 센타 : 유아반 이상3) 월1회 야회
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 대우조선해양(설계) 자기소개서 대우조선해양(설계파트)합격자소서샘플 대우조선해양(DSME)채용자기소개서자소서 대우조선해양공채입사지원서 대우조선해양(DSME)자기소개서항목
    ) & 내연기관 (A+):선박 엔진의 운동과 파이프 관과 연관이 있는 레놀수에 대해 배웠습니다.▶ 전산수치해석 (A) & CAD및 실습 (A) & 컴퓨터프로그래밍 (A) : 선박 ... 에서 정리하여 기술하십시오. (800자 이내)[공정의 반=설계]“설계를 했다”는 것은 공정의 반은 다 이루어졌다고 해도 무방할 정도입니다. 이렇게 중요한 선박설계 중 저는 해양특수선 ... 을 올릴 수 있는 최고의 엔지니어가 되겠습니다.[경험은 미래에 대한 투자다]해군 복무 시절, 해수에 의한 갑판의 침식, 미끄러움, 불편한 탄약저장고 위치 등은 미래에 대한 방향
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.03
  • MIS Business Intelligence – Movie 'Moneyball'
    을 달성하는 쾌거를 이룬다.야구는 컴퓨터 숫자놀이로 하는 게임이 아니라는 입장을 고수하며 경험과 직관을 바탕으로 선수를 영입하던 기존의 메이저리그 방식에서 벗어나, 선수들의 데이터 ... of the analysis.빌리 빈이 단장으로 있는 오클랜드 애슬레틱스팀이 플레이오프전에서 뉴욕 양키스에 패배하는 장면으로 영화 '머니볼'은 시작된다. 이 경기 후, 애슬레틱스 ... 의 주요 간판선수였던 지암비, 데이먼, 이스링 하우젠은 더 높은 연봉을 제시하는 팀으로 이적을 결정하게 되고 단장인 빌리 빈은 턱 없이 부족한 예산으로 이들을 대체할 새로운 선수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
  • 중앙대학교 컴퓨터공학과
    를 두고 노력했던 교내 활동(교과 및 비교과 포함)을 3개 이내 로 기술하세요.(1500자 이내)저는 1학년 때 동아리에서 Dynorphin(다이놀핀)이라는 팀 명으로 소규모 화학 ... 중앙대학교 컴퓨터공학과 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술 해 주시기 바랍니다(1000자 이내).고등학교 ... 이 끝나자마자 저는 도서관으로 달려가 책을 뒤져보았습니다. 그곳에서 찾은 답을 다음 물리 시간에 선생님께 말씀드렸고, 학업에 대한 열의가 대단하다며 칭찬 받은 적이 있습니다. 이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 친환경디자인
    에 신경을 쓰는 데 주력하는 편인데 제가 새로 아파트로 이사간 친구집에 놀러가게 되었는데, 아파트 단지의 전체를 생태공원으로 조성한 모습을 볼 수 있었습니다. 아파트의 주변 또한 ... 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 하나의 커다란 조류를 형성 -그린디자인'이라는 신조어와 그에 따른 새로운 경향들 출현친환경디자인의 분류*재활용을 위한 디자인 *재사용을 위한 디자인 ... 어 있다. 전반적인 인테리어 분위기는 세련미와는 약간 거리가 멀지만, 동양적인 소품들로 이국적인 흥취와 편안함을 제공하는데 초점을 맞춘다친환경디자인의 사례 패션일회용제품인 우비와 과
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.02
  • 미디어란 무엇인가
    화 : 모든 정보가 디지털 신호로 통일 되어야 한다는 특성.(컴퓨터 기술의 응용이 필수적으로 도입되는 뉴미디어의 특성때문에)2) 미디어 종합화 : 고도화 된 유선 및 무선 전송 수단인 ... 가 최초이다. TV광고는 시청각으로 동시에 호소할 수 있기 때문에 인상광고나 설득광고에도 적합하며 광고표현이 풍부한 매체. TV의 전국적 네트워크의 형성과 놀랄만한 수상기의 보급 ... 미디어 기초 실기1. 미디어란?미디어란 인간사회에서 자신의 의사나 감정 또는 객관적 정보를 서로 주고받을 수 있도록 마련된 수단을 가리키는 말이다. 그러나 뉴 미디어의 등장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.17
  • [놀이문화][놀이][문화]놀이문화의 연혁, 놀이문화의 기본적 관점, 놀이문화와 놀이, 놀이문화와 교회, 놀이문화와 북한놀이문화, 놀이문화의 문제점, 놀이문화 관련 시사점 분석
    는 실정이다. 이렇듯 십대들이 컴퓨터를 주요 놀이감으로 삼고 있으며 가상현실과 실제현실을 자유자재로 왕래하고 있다. 상상력에 의해 만들어지며 작동되는 공간으로서의 가상현실 속에서 십대 ... 은 틀 정의하고 있다.Ⅴ. 놀이문화와 교회‘문화’라는 말은 '문화를 놀다'라고 말할 수가 있다. 문화를 논다. 즉, ‘재미있는 일을 하며 즐긴다.’ ‘일이 없어 한가하게 있 ... 는 어떤 맥락에서 담론화되어야 할까? 이 질문은 처음부터 나를 사로잡고 있는 문제설정이었다. 그 때 가장 문제는 10대의 놀이 문화를 담론화하는 주체들의 시선이었다. 사회과학을 하
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임의 맥을 잇는 G
    는 게임기의 일종 이었다. 이러한 게임은 온라인 게임의 등장으로 인해 찾기 힘들어지며 어렸을 때 흔히 볼 수 있었던 오락실도 더 이상 찾을 수 없게 되었다.이후 점차 컴퓨터의 확산 ... 있다. 현재의 게임이 있기까지 많은 것들이 발전하고 앞으로도 발전 할 것이다. 게임의 발전에 큰 주력을 한 것은 컴퓨터의 발전으로 인한 CPU 속도의 향상, 메모리의 증가, 그래픽 ... 을까? ‘과거를 알아야 미래를 알 수 있다.’ 라는 말처럼 현재의 게임이 있기 까지 과거의 게임은 어떤 모습이었을까?우리 사회에는 과거와 달리 게임 산업이 새롭게 떠오르고 있다. 또
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진점과 이유를 쓰시오
    으로, 이러한 사례가 발생하게 되는 것이다. 그럼 그러한 ‘익명성’은 해외에서만 존재하는 것일까? 정말 그렇게 생각하는 사람은 전혀 컴퓨터를 안 하는 사람이거나, 익명성으로 거짓 ... 아 있다가 시각적으로 게임기로 눈이 돌아 갈 것이다. 다른 사람들이 시간을 때우기 위해 놀고 있었던 것이다. 그럼 여러분들은 그곳으로 향하게 될 것이고, 시간을 어느 정도 때우 ... 할 것이다. 현재까지는 말이다. 앞으로는 무형적인 기반가치가 유형적인 기반가치를 뒤집게 될 것이다. 이미 그러한 상황은 도래했다.과거의 지식기반사회는 어떠하였을까? 흥미롭게도 동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.24 | 수정일 2020.02.03
  • 영유아 프로그램 개발 프로그램에 대한 나의 생각의견 2
    20세기의 영유아들은 밖에서 뛰어놀고 또래 친구들과의 커뮤니케이션이 잘 되었다. 하지만 현재 21세기에는 디지털 매체가 발전함에따라 유치원, 학원 등 교육적인 시설 외에는 또래 친구 ... 들과 어울리는 시간도 적고 휴대폰, 컴퓨터, TV 등의 디지털 매체를 통해 혼자 학습하고 노는 문화가 자리잡히고 있다. 다시 말해, 친구들과 가까운 산과 들에서 뛰노는것 대신 집 ... 에서 컴퓨터를 하고, 길을 걸으며 친구와 즐거운 대화 대신 휴대폰을 보는 경우가 많다.2. 필요성도시에서만 자라고 배워온 영유아들은 자연의 소중함을 책과 영상으로만 배우고 있
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.03.10
  • 그림을 통한 아동미술 치료 기법과 적용사례
    하기, 놀기 등으로 묘사되는 경우가 많다. 이러한 활동내용에 관한 해석은 다음에 이어지는 그림의 양식, 상징 등을 함께 고려하여 전체적인 관점에서 해석되어야 한다.나)그림의 양식아동 ... 이 있다.언어로써 표현하지 못하는 인간의 감정을 이해하기 위한 대체적 진단 방법으로서 시각적 심상의 역할과 중요성을 주목하고 있다. 미술이라는 비언어적 표현방법을 통해 인간 심리 ... 를 진단하여 개개인의 문제를 해결하면서 근본적인 내적 갈등의 원인을 이해할 수 있는 중요한 표현수단인 것이다.미술치료의 심리검사 기법에는 다음과 같은 것들이 있다.1.난화 기법난화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.29
  • [영유아프로그램개발과평가] 생태유아교육프로그램과 이를 위한 교사의 역할 및 환경구성에 대해 설명하시오
    공간에서도 자유롭게 가지고 놀고 있었다고 보고 하였다. 즉, P어린이집의 각 교실의 흥미영역은 아이들이 사용하는 그 공간이 곧, 흥미영역이 된다는 것이다. 아울러, 교실내의 영역 ... 다. 그렇다면 생태유아교육을 위해 적절한 교재?교구는 어떤 것이어야 할까? 윤선영(1999)은 컴퓨터, 텔레비전, 비디오, 각종 플라스틱 장난감, 블록, 소꿉 등으로 채워져 있는 우리 ... [영유아프로그램개발과평가] 생태유아교육프로그램과 이를 위한 교사의 역할 및 환경구성에 대해 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 생태유아교육프로그램이란2. 생태유아교육프로그램
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.02
  • [전남대학교병원-청년인턴 자소서]전남대학교병원,전남대학교병원자소서,전남대학교병원자기소개서
    는 집념이 강한 것이 장점이라 하겠습니다. 또한,업무의 정확도는 컴퓨터라는 별명까지 가질 정도입니다. 단점이라면 너무 소심하여 정확도를 기하느라 업무의 능률이 좀 떨어지는 편이라 하 ... 소개서 목차1. 성장과정 및 가족관계저는 아들이 귀한 집안의 막내로 태어나 귀여움을 받으며 자라났습니다. 초등학교 교장선생님이신 아버님은 음악에 재능이 많으셔서 오르간, 기타 등 ... 악기 연주로 온식구의 정서적인 면에 크나큰 영향을 미치셨고, 교회신자이신 어머님은 늘 사랑으로 자식들과 이웃들을 돌보셔서 우리 가정은 항상 건강하고 웃음이 넘치는 가풍의 영향으로 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 하반기 공채 , 2016 상반기 인턴 넥슨 합격 자기소개서
    을 만든 회사가 바로 넥슨입니다. 어릴때는 마냥 게임이 재미있어 집에만 오면 컴퓨터를 켜 하루종일 친구들과 게임을 한 기억이 납니다. 하지만 프로그래머의 길을 걷고자 하는 현재는 게임 ... 를 열심히 하지도, 그렇다고 친구들과 열심히 놀지도 않았습니다. 그렇게 1학년을 보내고 군대에 가게 되었고 제대를 앞둔 병장이 된 후 많은 생각이 들었습니다. 제대로 전공공부를 해본 적 ... 을 보게 되었는데 문득 제 자신이 너무나 초라하게 느껴졌습니다. 그때의 그 느낌을 아직도 잊을 수가 없습니다. 주차요원을 하고 있는 제 모습이 초라한 것이 아니라 무언가 도전을 할
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 표준보육과정을 근거로 하여, 주간 보육 계획안 또는 일일보육 계획안을 작성하시오.
    을 포함하고 있다. 이에 본론에서는 표준보육과정을 근거로 하여, 주간 보육 계획안 또는 일일보육 계획안을 작성해 봄으로서 표준보육과정에 대한 이해를 도모하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 표준 ... 해 나가 전국의 보육시설이 최소한의 기준이 확보되는 서비스를 제공 받을 수 있는 것이다. 표준보육과정은 목적을 토대로 하여 영유아에 대한 관점과 영유아와 환경과의 관계, 학습과 발달 ... 을 탐색하자연령만4~5세시기2013. .목 표신체의 기능을 파악하고, 몸의 소중암을 깨닫자신체 각 부분에 관심을 갖고, 신체기능을 바탕으로 여러 놀이를해보자.요일활동월화수목금일안명우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한화케미칼 SWOT 분석
    개인의 SWOT 분석1. 서 론- 나의 나이 어느덧 26. 이제는 예전과 같이 생각 없이 지금 당장 눈앞에 주어진 것만 해결하고, 누구나 다 하는 공부만 따라하며 그저 즐겁게 놀 ... 기만 하기에는 많은 나이다. 이제는 정말 나의 미래를 위해서 고민하고 노력해야 할 시기인 것이다. 나의 진로를 탐색하고 내가 하고 싶은 일이 무엇인지, 잘하는 일이 무엇인지 ... 를 분명히 알고 목표를 세워, 그 목표를 이루기 위해 부단히 노력해야 하는 시기이다. 하지만 나는 열심히 노력하긴 커녕, 아직도 대학을 갓 입학하는 20살 신입생들과 별로 다를 바 없
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.27
  • 바른생활과 1학년 2학기 < 4 함께 쓰는 물건 > 세안 지도안
    장명에서 체험을 통해 ‘여럿이 함께 쓰는 물건’을 아끼고 소중히 다루는 것이 바른 행동임을 인식하는데 있다. 따라서 본 수업 연구 주제인 ‘재미있는 체험 놀이로 기본이 바로 선 ... 어 이야기 하는 활동을 했어요.- 박수를 다함께 친다.? 힌트를 보고 유추하기-물건이 확대된 모습을 보고 어떤 물건인지 맞추기-화장실입니다.-컴퓨터실입니다. 등-학교에 있는 물건 ... 들입니다.-컴퓨터가 안 켜져서 친구들은 컴퓨터를 하는데 저만 못해서 속상했습니다.-도서실의 책이 찢어져 있어서 읽기가 어려웠습니다.-정수기가 고장 나서 물을 마실 수가 없었습니다.-학교
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.08
  • 실내 흥미영역의 연령별 유의점
    이 것이 좋 으며, 미끄러지지 않도록 미끄럼 방지용 깔개를 깔아 준다.? 병행 놀이를 즐기는 특성을 고려하여 물놀이대를 유아 1명이 사용하는 개 인용으로 제공하거나, 긴 물놀이대 ... 하게 준비하여 준 다.4세? 만 3, 4세 유아는 폐쇄 공간을 만들며, 4세가 되면 복합적인 입체 구 조물을 만든다. 따라서 기본 형태 이외에 널빤지, 둥근 기둥과 같은 다양 ... (거울이나 전화기, 손 인 형, 손가락 인형, 막대 인형, 인형극틀, 무대 등)를 제공한다.? ‘읽기’, ‘쓰기’의 기초 활동으로 같은 모양 짝짓기, 모양 변별하기, 밀가루 의 협
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03 | 수정일 2021.01.17
  • [생활장면교육][생활장면학습]생활장면교육(생활장면학습)의 개념, 생활장면교육(생활장면학습)의 목표, 생활장면교육(생활장면학습)의 개발단계, 생활장면교육(생활장면학습)의 사례 분석
    형성, 모델링의 영향에 대한 좋은 예가 연구되었다. 이 연구에는 유아가 혼자놀이에서 협동놀이로 이동하는 모습을 보여주고, 사회적 상호작용이 증가될 때 긍정적 강화가 수반되게 되 ... 는 것과 같이 보는 이론이다.이 이론에서는 인간을 복잡한 컴퓨터로, 인간의 사고과정을 컴퓨터 프로그램으로 간주한다.정보처리 이론에 의하면, 환경으로부터 들어오는 감각 입력이 기억 ... (생활장면학습)의 개념Ⅲ. 생활장면교육(생활장면학습)의 목표1. 지식?이해면2. 기능면3. 가치?태도면Ⅳ. 생활장면교육(생활장면학습)의 개발단계1. 생활장면 중심놀이 개발의 필요성2
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
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2025년 06월 20일 금요일
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